Die kurze Antwort
Die Hauptgeschichte umfasst 32 Quests: zwölf in Trosky und zwanzig in Kuttenberg. Die Quests unten folgen der Story-Reihenfolge; anschließend findest du Warnpunkte, zeitkritische Ziele und optionale Inhalte. Nach Laboratores kannst du Trosky frei erkunden. Speichere vor der Warnung in Für den Sieg! und erledige die gewünschten Kuttenberg-Quests vor dem späten Übergang in Oratores.
Warum diese Ereignisse geschehen, wer die Rückkehrer sind und was der Epilog bedeutet, erklärt der KCD2-Story-Guide mit gestaffelten Spoilern. Bleibe hier, wenn du nur Reihenfolge und verpassbare Inhalte brauchst.
Erledige nach Die Teufelsmeute möglichst vor den späten Zielen in Sigismunds Lager die Quest „Lösegeld“. Ein Spielerbericht beschreibt, dass Jan nach der Untersuchung des Lagers fehlen kann. Prüfe dann zuerst das aktive Questziel und das Zimmer im Obergeschoss des Gasthauses Alt Kutten; der genaue Abschaltpunkt ist nicht einheitlich belegt.
Für die Spur in In die Unterwelt (Into the Underworld) zeigt der Goatskin-Fundort den Weg zum Dachboden und zu Samuel. Die separate Kumanen-Nebenquest in Trosky findest du in der Lösung zu „Eindringlinge“; so verwechselst du deren Lager nicht mit dem der Nomaden.
Von KCD2.org erstellte Infografik.
Öffne den KCD2-Walkthrough neben der Liste, wenn du einzelne Ziele oder alternative Lösungen suchst. Dieser Guide beantwortet vor allem zwei Fragen: Was kommt als Nächstes, und welche Quest sollte vor dem nächsten Storyschritt enden?
Quests und Tasks im Journal unterscheiden
Das Journal sortiert Quests in drei Kategorien:
Übersichtstabelle
| Journal-Typ | Bedeutung |
|---|---|
| Main Quest | Pflicht für die Handlung; die übliche Basisliste enthält 32 Einträge |
| Side Quest | Längere optionale Geschichte mit mehreren Zielen oder Entscheidungen |
| Task | Kürzerer Auftrag, Kampf, Vertrag, Schatzfund oder Aktivität |
Der Journal-Zähler ist keine feste 100%-Anzeige: DLC, wiederholbare Gildenarbeit, alternative Ausgänge und kleine Tasks verändern den Gesamtstand. Manche deutsche Listen nennen 33 Hauptmissionen, weil sie Ways to the Wedding vor Ungeladene Hochzeitsgäste (Wedding Crashers) separat aufführen. Die 32 Quests hier folgen der verbreiteten Liste von PowerPyx, XboxAchievements und Push Square sowie dem Ablauf unseres KCD2-Walkthroughs. Die Tabellen behalten englische Questnamen zur Datenbanksuche bei und nennen bestätigte deutsche Titel direkt. Last Rites steht zweimal: Prolog und Quest 31 sind verschiedene Szenen.
Nach deinem Journalstand weitergehen
- Quest der Hauptgeschichte in Trosky oder Kuttenberg aktiv: Ordne sie in der nummerierten Questliste ein. Wenn Datenbanken Quest 15 und 16 vertauschen, gilt das aktuelle Journalziel.
- Warnung oder Termin sichtbar: Nutze die Wendepunkt- und Zeitfensterabschnitte, um eine vorübergehende Sperre von einem tatsächlichen Questfehler zu unterscheiden. Folge bei dringenden Quests dem aktiven Ziel.
- Optionales Ziel fehlgeschlagen: Lies erst das Journalergebnis, bevor du neu lädst. Ein fehlgeschlagener Teilschritt beendet nicht immer die ganze Quest.
- Die Quest ist fehlgeschlagen: Nur ein früherer Spielstand kann sie wiederherstellen. Die Hauptgeschichte ist abgeschlossen: Jetzt kannst du frei weitererkunden; einen älteren Spielstand brauchst du nur, wenn du bereits gescheiterte Inhalte wiederholen willst.
Quelle: GamesRecon
Quests 1–12 der Hauptgeschichte: Trosky
Der Zugangsführer zur Burg Trosky in KCD2 erklärt die wechselnden Zugänge und Sperren rund um Wem die Stunde schlägt (For Whom the Bell Tolls).
Übersichtstabelle
| Nr. | Quest | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | Last Rites | Prolog; nicht mit Quest 31 verwechseln |
| 2 | Easy Riders | Reise mit Hans nach Trosky |
| 3 | Fortuna | Genesung bei Bozena |
| 4 | Laboratores | Öffnet die freie Erkundung von Trosky |
| 5 | Ungeladene Hochzeitsgäste | Radovan oder Kreyzl führen zur Hochzeit von Semin |
| 6 | Wem die Stunde schlägt | Zeitkritische Rettung auf der Burg; Thomas finden und behandeln |
| 7 | Back in the Saddle | Kurzes Fenster für Burgaufgaben und Klaras Romanze |
| 8 | Necessary Evil | Konservativer Zeitpunkt zum Aufräumen in Trosky |
| 9 | Für den Sieg! | Warnung, Festvorräte und Nebakov-Kampf |
| 10 | Divine Messenger | Kurzer Perspektivwechsel |
| 11 | The Finger of God | Führt zum regionalen Finale |
| 12 | Storm | Beendet Trosky und öffnet Kuttenberg |
Nach Laboratores kannst du für Schmied und Müller arbeiten und dich danach für eine Hochzeitseinladung entscheiden. Radovans Weg umfasst Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug und Der Einsiedler; bei Kreyzl folgen Materia Prima, Die verbotene Frucht und Magnum Opus. Das Buchziel von Magnum Opus wird erst nach Wem die Stunde schlägt zugänglich. Warte deshalb nicht mit der Hochzeit, bis du alle Quests von Kreyzl abgeschlossen hast.
Während der Quest Ungeladene Hochzeitsgäste schränkt das Hochzeits- und Burggeschehen die Erkundung vorübergehend ein. Nach Back in the Saddle erledige Demons of Trosky und Pilgrimage, falls sie noch im Journal stehen. Bei Necessary Evil prüfst du Karte und Questziele, bevor du die Hauptgeschichte fortsetzt.
Quests 13–32 der Hauptgeschichte: Kuttenberg
Übersichtstabelle
| Nr. | Quest | Hinweis |
|---|---|---|
| 13 | The Sword and the Quill | Ankunft in der zweiten Region |
| 14 | Wenn man vom Teufel spricht (Speak of the Devil) | Setzt das nächste Kampagnenziel |
| 15 | Die Teufelsmeute (The Devil's Pack) | Größtes Fenster für optionale Inhalte |
| 16 | In die Unterwelt (Into the Underworld) | Untersuchung in Kuttenberg |
| 17 | Via Argentum | Silber- und Münzuntersuchung |
| 18 | Französischer Abgang: Hans retten | Infiltration von Maleshov mit Rosas Buch |
| 19 | Das Königsgambit (The King's Gambit) | Zeitkritisches Konzil; nicht liegen lassen |
| 20 | The Feast | Politische Handlung geht weiter |
| 21 | Exodus | Folgt auf die Ratsszene |
| 22 | The Lion's Den | Infiltration von Sigismunds Lager |
| 23 | Dancing with the Devil | Übergang zum späten Spiel |
| 24 | Oratores | Später Sperrpunkt in Kuttenberg |
| 25 | The Italian Job | Start der Endspielreihe |
| 26 | Civitas Pragensis | Endspielsequenz |
| 27 | So it begins… | Vorbereitung auf die Schlacht |
| 28 | Besieged | Belagerung |
| 29 | Hunger and Despair | Gesperrter Endspielabschnitt |
| 30 | Reckoning | Letzte große Operation |
| 31 | Last Rites | Endquest, nicht der Prolog |
| 32 | Judgement Day | Abschluss der Haupthandlung |
In Kuttenberg öffnen sich Quests schrittweise. Frage Wirte nach Arbeit, wenn ein neuer Storyabschnitt beginnt, und plane die ersten Wege mit dem Kuttenberg-Guide. Falls Listen Die Teufelsmeute und In die Unterwelt vertauschen, folge dem aktiven Journalziel.
Wendepunkte und verpassbare Inhalte
Nicht jede Warnung sperrt Inhalte dauerhaft. Nutze diese Stoppliste als sicheren Speicher- und Prüfpunkt, nicht als Behauptung, dass jede Quest danach automatisch scheitert:
Übersichtstabelle
| Handlungspunkt | Änderung | Vorher abschließen |
|---|---|---|
| Ungeladene Hochzeitsgäste | Hochzeit und Rettung sperren die Erkundung vorübergehend | Gewünschte Vorbereitung in Semin |
| Necessary Evil → Für den Sieg! | Große Änderung des Trosky-Weltzustands | Trosky-Nebenquests und Tasks, besonders Demons of Trosky |
| Das Königsgambit | Zeitkritische Ratssitzung; Verzögerung kann Game Over auslösen | Nur starten, wenn du dem Sitzungsziel folgen kannst |
| Oratores | Späte Kuttenberg-Sperre vor dem Endspiel | Kuttenberg, Suchdol, Lager, Romanzen und gewünschte DLC |
Der Anfang von Necessary Evil ist ein vorsichtiger Trosky-Checkpoint. Die deutliche Warnung erscheint später in Für den Sieg!, vor Heinrichs Abendgespräch mit Hans. Ältere Guides melden, dass Demons of Trosky danach scheitern kann; laut Patch 1.2 von Deep Silver bleibt der Raum jedoch offen, wenn die Quest noch aktiv ist. Prüfe deshalb Journal und aktuellen Patchstand, statt einen alten Fehler als feste Frist zu behandeln. In Kuttenberg kommt die späte Warnung erst in Oratores. Beende vorher die optionalen Quests, die du noch spielen willst, darunter The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour und Bellatores.
Nach dem Ende kehren freie Bewegung und die Karawanenverbindung zurück; gescheiterte Quests werden dadurch aber nicht wiederhergestellt. Halte vor beiden großen Storywarnungen getrennte Spielstände.
Zeitkritische Quests: sichere Faustregel
Einige Quests scheitern durch verstrichene Zeit, das Zurücklassen eines Begleiters oder einen Storyfortschritt. Die Tabelle nennt konkrete Beispiele, aber nicht jeden Timer. Lies das aktive Ziel, bevor du schläfst oder einen langen Umweg machst.
| Quest | Auslöser oder Frist | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Wem die Stunde schlägt | Rettung auf der Burg vor dem zwölften Glockenschlag; sonst Game Over | Thomas finden und behandeln hat Vorrang vor optionaler Beute |
| Bellatores | Jan Posy bricht auf, sobald du seine Bitte in Bylany annimmst | Pferd bereithalten und sofort folgen; lässt du ihn allein, kann die Quest scheitern |
| Das Königsgambit | Termin der Ratssitzung während der Palastsequenz | Dem Sitzungsziel folgen und keinen Nebenauftrag beginnen |
| Rosas Buch | Das Buch während Französischer Abgang vor der Flucht aus Maleshov holen | Fundort und Rückgabe prüfen; ein Handlungsfenster, kein allgemeiner Countdown |
Bei anderen Quests sind „heute“, „morgen früh“ oder „folge mir“ Hinweise, dass du das aktuelle Ziel priorisieren solltest. Solche Dialoge beweisen keine feste Frist. Verlasse dich nicht auf die pauschale Regel, jede Quest gebe dir drei Tage; die Frist hängt von Ziel und Storyphase ab.
Ein verfehltes optionales Ziel bedeutet nicht zwangsläufig, dass die ganze Quest scheitert. Prüfe den Journalstatus, bevor du neu lädst. Ist eine Quest wirklich fehlgeschlagen, hilft zuverlässig nur ein früherer Spielstand; die Rückkehr in die Region setzt sie nicht zurück. Prüfe auch Katharinas Questfenster, bevor du ihre Handlung fortsetzt.
Optionale Quests und Tasks nach Region
| Region | Wichtige Quests | Planungsnotiz |
|---|---|---|
| Trosky: Radovan | Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug, Der Einsiedler, Eine sündhafte Seele | Schmieden, Ausrüstung und verbundene Geschichte |
| Trosky: Kreyzl und Semin | Materia Prima, Die verbotene Frucht, Magnum Opus, Melee at the Mill | Beide Wege zur Hochzeit sind möglich |
| Trosky: Nomaden und Wildnis | Kampfübung I–II, Miri Fajta, The Voivode's Curse, Köter, Bird of Prey | Timing mit dem Meisterschlag-Guide üben |
| Trosky: Dörfer und Burg | Frogs, Mice, Battle of the Frogs and Mice, Demons of Trosky, Pilgrimage | Reihenfolge kann Ergebnisse verändern |
| Kuttenberg-Stadt | In Vino Veritas, Ars Dimicatoria, The Fifth Commandment, High Toll | Nach jeder Einführung auf Folgegespräche achten |
| Bylany, Grund, Suchdol | Dragon's Lair, Bellatores, The Thunderstone, Hammer and Tongs, The White Roebuck | Vor der Oratores-Warnung erledigen |
| Lager und storybezogen | Spoils of War, Absolver, The Stalker, Rosas Buch, The Spark oder Civic Duty | Die letzten beiden sind alternative Ausgänge |
Bündele nahe Quests und Tasks mit der Trosky-Karte oder der Kuttenberg-Karte. Ein Kartenmarker hebt ein Zeitlimit nicht auf.
Quests aus DLC und Updates
DLC-Quests zählen nicht zu den 32 Quests der Hauptgeschichte des Basisspiels. Der KCD2-DLC-Ratgeber erklärt Besitz und Startbedingungen; die Lion's-Crest-Anleitung behandelt die Bonus-Schatzsuche getrennt.
| Inhalt | Umfang oder Namen | Start und Planung |
|---|---|---|
| Brushes with Death | 10 benannte Quests von A Sketchy Situation bis Unveiling | Malerhandlung in Trosky; Guide für Reihenfolge und verpassbare Schritte |
| Das Vermächtnis der Schmiede (Legacy of the Forge) | 7 Quests der DLC-Haupthandlung, darunter Adept, Magdalena's Axe, The Master's Game, The Last Step | Östliches Kuttenberg nach Wenn man vom Teufel spricht; Guide |
| Mysteria Ecclesiae | 11 Einträge im Kloster Sedletz, von The Royal Physician bis The Time Has Come | Die Klausur enthält optionale Schritte; Guide vor dem Weitergehen lesen |
| Pferderennen-Update | Horses for Courses, Racing Horseshoes, The Executioner's Edge | Kostenloses Update; ändert die Basiszahl nicht. Magic-Horseshoes-Guide erklärt den Gegenstand |
Für die Diebesaufträge von Mole und Ragman hilft der Sinners-of-Kuttenberg-Guide bei Fristen und Dokumenten. DLC lässt sich nach der Geschichte spielen; ein Spielstand vor Oratores bietet die meisten Optionen.
Wiederholbare Aufträge haben eigene Regeln: Der Gilden-Guide erklärt die täglichen Arbeiten.
Empfohlene Route ohne unnötige Rückwege
Schritt für Schritt
- Quest der Hauptgeschichte in Trosky aktiv? Ordne das Ziel in der Liste ein; nach Laboratores kannst du beide Wege zur Hochzeit beginnen.
- Hochzeit noch nicht gestartet? Beende gewünschte Trosky-Nebenquests vor Ungeladene Hochzeitsgäste.
- Nach der Hochzeit? Erledige Demons of Trosky und Pilgrimage, falls sie nach Back in the Saddle noch im Journal stehen. Prüfe bei Necessary Evil die Trosky-Marker und speichere vor Für den Sieg!.
- Kuttenberg-Quest aktiv? Gruppiere nach Die Teufelsmeute die Quests in Kuttenberg, Bylany, Grund und Sigismunds Lager; bei abweichender Listenreihenfolge gilt das Journal.
- Zeitkritische Quest angezeigt? Folge dem aktuellen Ziel sofort, beende Das Königsgambit ohne Umweg und lass einen Begleiter nicht zurück.
- Warnung in Oratores? Beende die gewünschten Quests, Romanzen und DLC vorher und speichere getrennt.
- Story abgeschlossen? Nutze den zurückkehrenden freien Zugang und die Karawane; gescheiterte Quests stellt nur ein früherer Spielstand wieder her.
So bleibt Zeit für Erkundung, ohne vor jeder Quest der Hauptgeschichte alle Marker abzulaufen. Die Route hebt die Questfenster hervor, in denen Inhalte zeitkritisch, vorübergehend gesperrt oder tatsächlich verpassbar sind.
Quelle: GamesFuze
Häufige Fragen zu Quests
Wie viele Quests umfasst die Hauptgeschichte?
Die verbreitete Liste für die Hauptgeschichte umfasst 32 Quests: zwölf in Trosky und zwanzig in Kuttenberg. Manche deutsche Listen kommen auf 33, weil sie Ways to the Wedding separat aufführen. DLC- und Update-Quests zählen zusätzlich.
Sind alle Quests zeitlich begrenzt?
Nein. Die meisten Quests haben keinen dauerhaften Timer. Termine, Rettungen, Abreisen und einzelne angenommene Nebenaufgaben können aber verfallen; folge dringenden Formulierungen und dem Journalziel.
Warum weicht die Zahl der Quests zwischen Journal und Guides ab?
Das Journal kann Side Quests, Tasks, DLC, wiederholbare Gildenarbeit, Updates und alternative Ausgänge mitzählen. Vergleiche dieselbe Kategorie, bevor du eine abweichende Anzahl von Quests als fehlenden Inhalt wertest.
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