Die Hauptgeschichte umfasst 32 KCD2 Quests: 12 in Trosky und 20 in Kuttenberg. Für einen möglichst vollständigen Durchgang solltet ihr die Nebeninhalte von Trosky vor dem Übergang Notwendiges Übel / Für den Sieg! erledigen, Kuttenberg vor dem späten Abschnitt von Oratores leeren und bereits angenommene Aufträge mit dringender Formulierung sofort abschließen. Dieser Leitfaden ordnet alle KCD2 Quests, sichere Haltepunkte, wichtige Nebenreihen und DLC-Inhalte.
Kurzantwort: Die zwei großen Points of No Return der KCD2 Quests liegen bei der Warnung in Für den Sieg! und spät innerhalb von Oratores. Ungeladene Hochzeitsgäste und Das Königsgambit sperren Heinrich zusätzlich vorübergehend in kürzere Sequenzen. Legt vor jeder Warnung einen manuellen Spielstand an.
Aufbau der KCD2 Quests
Das Tagebuch trennt KCD2 Quests in drei Typen:
| Typ | Bedeutung |
|---|---|
| Hauptquest | Verpflichtende Handlung; das Grundspiel enthält 32 |
| Nebenquest | Längere optionale Geschichte mit mehreren Zielen und Entscheidungen |
| Auftrag | Kürzere Aktivität, Vertrag, Kampf, Schatzsuche oder Besorgung |
Die Zahl abgeschlossener KCD2 Quests kann durch DLC-Aktivitäten, wiederholbare Gildenarbeit, alternative Ausgänge und kleine Aufträge deutlich über der Hauptliste liegen. Vergleicht daher nicht verschiedene Spielstände, als gäbe es nur eine feste Gesamtzahl. Verfolgt benannte KCD2 Quests nach Region und erledigt angenommene Ziele vor einer großen Warnung.
Die Tabellen verwenden bestätigte deutsche Hauptquestnamen. Einzelne Community-Guides nutzen weiterhin die englischen Bezeichnungen. Die Übersicht vermeidet große Handlungsspoiler; der Abschnitt zu Points of No Return enthält zwangsläufig strukturelle Spoiler.
KCD2 Quests 1–12: Hauptgeschichte in Trosky
| # | Hauptquest | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | Sterbesakramente | Prolog; nicht mit Quest 31 gleichen Namens verwechseln |
| 2 | Der Weg voraus | Heinrich und Hans reisen Richtung Trosky |
| 3 | Fortuna | Erholung bei Bozhena |
| 4 | Laboratores | Öffnet das erste große Zeitfenster für Trosky-Inhalte |
| 5 | Ungeladene Hochzeitsgäste | Radovan oder Kreyzl bereiten den Zugang zur Hochzeit in Semin vor |
| 6 | Wem die Stunde schlägt | Zeitkritische Burgsequenz nach der Hochzeit |
| 7 | Zurück im Sattel | Öffnet ein kurzes Fenster für Burg-Trosky-Aufgaben und Klaras erste Romanze |
| 8 | Notwendiges Übel | Sicherster Haltepunkt zum Aufräumen der Region |
| 9 | Für den Sieg! | Warnung startet die gesperrte Schlusssequenz des Akts |
| 10 | Bote Gottes | Kurzer Perspektivwechsel |
| 11 | Der Finger Gottes | Führt direkt zum Regionalfinale |
| 12 | Der Sturm | Beendet Trosky und bringt Heinrich nach Kuttenberg |
Nach Laboratores kann Heinrich Trosky frei erkunden und sich auf die Hochzeit vorbereiten. Die KCD2 Quests von Schmied Radovan und Müller Kreyzl schließen sich nicht dauerhaft aus: Beide Reihen lassen sich vor dem Eintritt in die Hochzeit erledigen. Radovans Folge umfasst Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug und Der Einsiedler. Kreyzls Reihe umfasst Materia Prima, Die verbotene Frucht und Magnum Opus.
Mit dem Betreten der Hochzeit werden mehrere KCD2 Quests nacheinander abgearbeitet und die freie Erkundung pausiert. Das ist eine vorübergehende Sperre, nicht der endgültige Trosky-Cutoff. Räumt die Region konservativ zu Beginn von Notwendiges Übel auf, bevor ihr später die Warnung in Für den Sieg! bestätigt.
KCD2 Quests 13–32: Hauptgeschichte in Kuttenberg
| # | Hauptquest | Hinweis |
|---|---|---|
| 13 | Das Schwert und die Feder | Ankunft in der zweiten Region |
| 14 | Wenn man vom Teufel spricht | Legt das nächste Kampagnenziel fest |
| 15 | Die Teufelsmeute | Versammelt Verbündete und öffnet viele Nebeninhalte |
| 16 | In die Unterwelt | Ermittlung in Kuttenberg |
| 17 | Via Argentum | Untersuchung von Silber und Münzstätte |
| 18 | Französischer Abgang | Maleshov-Infiltration; enthält die verpassbare Aufgabe Rosas Buch |
| 19 | Das Königsgambit | Zeitkritische Ratssitzung; nicht liegen lassen |
| 20 | Das Fest | Setzt den politischen Handlungsbogen fort |
| 21 | Exodus | Handlung nach der Ratssitzung |
| 22 | Die Höhle des Löwen | Infiltration von Sigismunds Lager |
| 23 | Tanz mit dem Teufel | Übergang in die späte Kampagne |
| 24 | Oratores | Großer Point of No Return spät in der Quest |
| 25 | Schatz im Silberhof | Beginn der Endspielserie |
| 26 | Civitas Pragensis | Endspielsequenz |
| 27 | Dann wollen wir mal … | Vorbereitung auf die Schlacht |
| 28 | Belagert | Belagerungssequenz |
| 29 | Hunger und Verzweiflung | Gesperrter Endspielfortschritt |
| 30 | Abrechnung | Letzte große Operation vor dem Finale |
| 31 | Sterbesakramente | Endspielquest; nicht der Prolog |
| 32 | Der Tag des Jüngsten Gerichts | Letzte Hauptquest |
Kuttenberger KCD2 Quests werden in Wellen verfügbar. Auf Die Teufelsmeute folgt das größte optionale Zeitfenster; In die Unterwelt, Via Argentum und Französischer Abgang ergänzen kleinere Gruppen. Fragt Wirte, Vögte und benannte NPCs nach Arbeit, statt darauf zu warten, dass jede Aktivität automatisch auf der Karte erscheint.
Manche Online-Listen vertauschen Die Teufelsmeute und In die Unterwelt, weil Ziele parallel laufen können. Die nummerierte Komplettlösung führt Die Teufelsmeute als Nummer 15 und In die Unterwelt als Nummer 16. Bei gleichzeitig aktiven KCD2 Quests ist das Spieltagebuch maßgeblich.
Points of No Return der KCD2 Quests
| Storypunkt | Risiko | Vorher erledigen |
|---|---|---|
| Ungeladene Hochzeitsgäste | Vorübergehende Sperre bis nach Hochzeit und Burgrettung | Vorbereitung vor Betreten der Hochzeit |
| Notwendiges Übel / Für den Sieg! | Großer Trosky-Cutoff | Nebenquests und Aufträge, besonders Dämonen von Trosky |
| Das Königsgambit | Zeitkritische Sitzung und vorübergehende Sperre | Nur starten, wenn ihr dem Ratsziel folgen könnt |
| Oratores | Großer Kuttenberg-Cutoff und Endspiel | Nebeninhalte, Romanzen, Lager-/Suchdol-Quests und gewünschte DLCs |
Für Trosky ist der sichere Haltepunkt der Beginn von Notwendiges Übel. Die eigentliche Warnung erscheint später in Für den Sieg!, bevor Heinrich abends mit Hans spricht. Danach laufen mehrere KCD2 Quests bis Der Sturm am Stück; Dämonen von Trosky kann scheitern.
In Kuttenberg ist Oratores der letzte breite Aufräumpunkt. Die Warnung erscheint spät innerhalb der Quest, nicht sofort bei ihrem Eintrag ins Tagebuch. Gefährdet sind unter anderem Der Donnerstein, Der weiße Rehbock, Verlorene Ehre und Bellatores; auch Geschichten in Suchdol und Sigismunds Lager reagieren auf den Weltzustand. Schließt alle wichtigen KCD2 Quests und gewünschten Romanzen vor der Warnung ab.
Nach der Handlung gibt es freie Erkundung und die Karawane verbindet beide Regionen. Bereits gescheiterte oder vom Weltzustand abhängige KCD2 Quests kehren dadurch jedoch nicht zurück. Bewahrt vor beiden großen Warnungen einen eigenen Spielstand auf.
Zeitkritische KCD2 Quests
Die meisten KCD2 Quests scheitern nicht, nur weil Heinrich einen Tag erkundet. Gefährlich sind konkrete Verabredungen, Rettungen, Verfolgungen, Abmärsche oder Personen in unmittelbarer Gefahr. Unterschiedliche Community-Berichte entstehen oft, weil ein Timer erst nach Annahme oder nach einem bestimmten Zwischenziel beginnt.
Praktische Regeln:
- Sagt ein NPC „heute“, „morgen früh“, „vor der Sitzung“ oder verlangt sofortiges Folgen, erledigt dieses Ziel als Nächstes.
- Beendet angenommene KCD2 Quests, bevor ihr mehrfach schlaft oder die Region wechselt.
- Speichert manuell vor Terminen, Abmärschen und Warnmeldungen.
- Warten Verbündete auf den Aufbruch, rechnet nicht damit, dass sie mehrere Schlafzyklen bleiben.
- Tötet keine neutralen NPCs grundlos; spätere Aufgaben können von ihnen abhängen.
Das Königsgambit ist das klarste Hauptquest-Beispiel: Der Rat tagt auch ohne Heinrich, und langes Warten kann im Game Over enden. Kleinere KCD2 Quests verlieren dagegen manchmal nur ein Ziel oder erhalten einen anderen Ausgang.
Wichtige Trosky-Nebenquests
| Questreihe | Wichtige KCD2 Quests | Nutzen |
|---|---|---|
| Schmied Radovan | Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug, Der Einsiedler, Eine sündige Seele | Schmieden, Ausrüstung, Pebbles und verbundene Geschichte |
| Müller Kreyzl | Materia Prima, Die verbotene Frucht, Magnum Opus | Schleichen, Diebstahl und alternativer Hochzeitsweg |
| Kämpfe in Niedersemin | Keilerei an der Mühle, weitere Kämpfe, Wein, Weib und Blut | Kampffortschritt und Belohnungen |
| Hirten und Jäger | Köter, Schaf unter Wölfen, Lakei, Raubvogel und weitere Aufgaben | Köter, Jagd und Wildnis |
| Nomadenlager | Kampfübung I–II, Miri Fajta, Der Fluch des Woiwoden | Meisterschläge, Training und Lagergeschichte |
| Dorfstreit | Frösche, Mäuse, Kampf der Frösche und Mäuse | Verbundene Ausgänge in Tachau und Zelejow |
| Burg Trosky | Dämonen von Trosky, Pilgerfahrt | Kurzes Fenster nach Zurück im Sattel |
Beide Vorbereitungsreihen lassen sich vor der Hochzeit abschließen. Pebbles zurückzuholen, die Würfelregeln zu lernen und ein dauerhaftes Bett zu kaufen erleichtert weitere KCD2 Quests. Die Trosky-Karte zeigt Questgeber, Lager, Dienste und Reisepunkte, ersetzt aber keine Zugangsbedingung.
Wichtige Kuttenberg-Nebenquests
| Gebiet | Wichtige KCD2 Quests | Warnung |
|---|---|---|
| Kuttenberg-Stadt | In Vino Veritas, Ars Dimicatoria, Turnier, Das fünfte Gebot, Hoher Zoll | Mehrere Reihen brauchen Einführungen und Folgegespräche |
| Billan und Grund | Drachenhöhle, Bellatores, Der Donnerstein, Hammer und Zange | Vor Oratores abschließen |
| Suchdol | Gerechtigkeit suchen, Primum Nil Nocere, Der weiße Rehbock | Weltzustand kann Zugänge entfernen |
| Sigismunds Lager | Kriegsbeute, Absolver, Der Nachsteller | Lagerzugang ändert sich mit der Geschichte |
| Storygebundene Aufträge | Rosas Buch, Der Funke oder Bürgerpflicht, Wie in alten Zeiten | Teilweise verpassbar oder gegenseitig exklusiv |
| Wildnis | Verlorene Ehre, Jungfrau in Not, Das Reliquiar, Bauernaufstand | Questgeber oft erst unterwegs sichtbar |
Einige KCD2 Quests schließen einander absichtlich aus. Der Funke und Bürgerpflicht sind alternative Ausgänge; ein einzelner Spielstand kann nicht beide als abgeschlossen zeigen.
Einzelhilfen gibt es für Drachenhöhle, In Vino Veritas und Der Donnerstein. Die Kuttenberg-Karte hilft bei ländlichen Questzentren und Stadtdiensten.
DLC-KCD2 Quests
DLC-Inhalte zählen nicht zu den 32 Hauptquests des Grundspiels.
Brushes with Death
Die Malerhandlung enthält zehn benannte KCD2 Quests: A Sketchy Situation, Source of Inspiration, Chiaroscuro, Portrait in Red, The Night-Mare, Man Proposes, God Disposes, Stained Honour, Root of Evil und Unveiling. Sie beginnt nach ausreichendem Storyfortschritt in Trosky.
Legacy of the Forge
Die zentrale Schmiedegeschichte umfasst Adept, Magdalena's Axe, The Master's Game, Klaus' Introduction, Martin's Dream, Old Plans und The Last Step. Hinzu kommen Ermittlungen, Diebesverträge, Bogenschießen, Aufträge und wiederholbare Gildenarbeit. Diese KCD2 Quests starten im Osten Kuttenbergs nach Wenn man vom Teufel spricht.
Mysteria Ecclesiae
Die Klosterhandlung besteht aus elf Haupteinträgen: The Royal Physician, Anamnesis, Maddening Pain, Prevention, Our Old Bread, Foreseeing Evil, The Last Wish, Silent Witnesses, Seek and You Shall Find, To Dust You Shan't Return und The Time Has Come. Mehrere optionale KCD2 Quests während der Abriegelung sind verpassbar.
Pferderennen-Update
Das kostenlose Update ergänzt Horses for Courses, The Executioner's Pride und Magic Horseshoes. Diese KCD2 Quests verändern die Zahl der 32 Hauptquests nicht.
Empfohlene Reihenfolge der KCD2 Quests
- Beendet Laboratores und erledigt beide Hochzeits-Vorbereitungsreihen.
- Schließt wichtige Trosky-Inhalte vor der Hochzeit ab, wenn ihr freie Erkundung nicht unterbrechen wollt.
- Erledigt nach Zurück im Sattel sofort Dämonen von Trosky und Pilgerfahrt.
- Räumt zu Beginn von Notwendiges Übel alle gewünschten Trosky-Inhalte auf.
- Nutzt in Kuttenberg das Zeitfenster nach Die Teufelsmeute für Nebenquests.
- Behandelt angenommene, dringend formulierte KCD2 Quests als sofortige Arbeit.
- Erledigt die Sitzung in Das Königsgambit ohne Verzögerung.
- Beendet vor der späten Warnung in Oratores Kuttenberg-, Lager-, Romanzen- und DLC-Inhalte.
- Bewahrt vor dem Endspiel einen separaten Spielstand für alternative Entscheidungen auf.
KCD2 Quests FAQ
Wie viele Hauptquests gibt es?
Das Grundspiel enthält 32 Hauptquests: 12 in Trosky und 20 in Kuttenberg. DLC- und Update-KCD2 Quests kommen hinzu.
Kann ich nach dem Ende weiterspielen?
Ja, freie Erkundung kehrt zurück. An Points of No Return gescheiterte KCD2 Quests werden dadurch aber nicht wiederhergestellt.
Sind alle KCD2 Quests zeitkritisch?
Nein. Vor allem konkrete Termine, Rettungen, Abmärsche und einige angenommene Nebenaufgaben können ablaufen. Dringende Formulierungen solltet ihr ernst nehmen.
Muss ich Schmied oder Müller wählen?
Nein. Beide Reihen können vor der Hochzeit abgeschlossen werden. Die Wahl bestimmt nur den formalen Zugangsweg zur Hochzeit.
Warum unterscheiden sich Quest-Gesamtzahlen?
Manche Listen zählen nur 32 Hauptquests, andere zusätzlich Nebenquests, Aufträge, DLC, wiederholbare Gildenarbeit, Updates und alternative Ausgänge. Vergleicht dieselbe Kategorie, bevor ihr fehlende KCD2 Quests vermutet.






























