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KCD2 Quests: Reihenfolge und verpassbare Inhalte

Aktualisiert am 2026-10-04 · ~10 Min. Lesezeit

KCD2 Quests: Reihenfolge und verpassbare Inhalte

Die kurze Antwort

Die Hauptgeschichte umfasst 32 Quests: zwölf in Trosky und zwanzig in Kuttenberg. Die Quests unten folgen der Story-Reihenfolge; anschließend findest du Warnpunkte, zeitkritische Ziele und optionale Inhalte. Nach Laboratores kannst du Trosky frei erkunden. Speichere vor der Warnung in Für den Sieg! und erledige die gewünschten Kuttenberg-Quests vor dem späten Übergang in Oratores.

Warum diese Ereignisse geschehen, wer die Rückkehrer sind und was der Epilog bedeutet, erklärt der KCD2-Story-Guide mit gestaffelten Spoilern. Bleibe hier, wenn du nur Reihenfolge und verpassbare Inhalte brauchst.

Erledige nach Die Teufelsmeute möglichst vor den späten Zielen in Sigismunds Lager die Quest „Lösegeld“. Ein Spielerbericht beschreibt, dass Jan nach der Untersuchung des Lagers fehlen kann. Prüfe dann zuerst das aktive Questziel und das Zimmer im Obergeschoss des Gasthauses Alt Kutten; der genaue Abschaltpunkt ist nicht einheitlich belegt.

Für die Spur in In die Unterwelt (Into the Underworld) zeigt der Goatskin-Fundort den Weg zum Dachboden und zu Samuel. Die separate Kumanen-Nebenquest in Trosky findest du in der Lösung zu „Eindringlinge“; so verwechselst du deren Lager nicht mit dem der Nomaden.

Von KCD2.org erstellte Infografik.

Öffne den KCD2-Walkthrough neben der Liste, wenn du einzelne Ziele oder alternative Lösungen suchst. Dieser Guide beantwortet vor allem zwei Fragen: Was kommt als Nächstes, und welche Quest sollte vor dem nächsten Storyschritt enden?

Quests und Tasks im Journal unterscheiden

Das Journal sortiert Quests in drei Kategorien:

Übersichtstabelle

Journal-TypBedeutung
Main QuestPflicht für die Handlung; die übliche Basisliste enthält 32 Einträge
Side QuestLängere optionale Geschichte mit mehreren Zielen oder Entscheidungen
TaskKürzerer Auftrag, Kampf, Vertrag, Schatzfund oder Aktivität

Der Journal-Zähler ist keine feste 100%-Anzeige: DLC, wiederholbare Gildenarbeit, alternative Ausgänge und kleine Tasks verändern den Gesamtstand. Manche deutsche Listen nennen 33 Hauptmissionen, weil sie Ways to the Wedding vor Ungeladene Hochzeitsgäste (Wedding Crashers) separat aufführen. Die 32 Quests hier folgen der verbreiteten Liste von PowerPyx, XboxAchievements und Push Square sowie dem Ablauf unseres KCD2-Walkthroughs. Die Tabellen behalten englische Questnamen zur Datenbanksuche bei und nennen bestätigte deutsche Titel direkt. Last Rites steht zweimal: Prolog und Quest 31 sind verschiedene Szenen.

Nach deinem Journalstand weitergehen

  • Quest der Hauptgeschichte in Trosky oder Kuttenberg aktiv: Ordne sie in der nummerierten Questliste ein. Wenn Datenbanken Quest 15 und 16 vertauschen, gilt das aktuelle Journalziel.
  • Warnung oder Termin sichtbar: Nutze die Wendepunkt- und Zeitfensterabschnitte, um eine vorübergehende Sperre von einem tatsächlichen Questfehler zu unterscheiden. Folge bei dringenden Quests dem aktiven Ziel.
  • Optionales Ziel fehlgeschlagen: Lies erst das Journalergebnis, bevor du neu lädst. Ein fehlgeschlagener Teilschritt beendet nicht immer die ganze Quest.
  • Die Quest ist fehlgeschlagen: Nur ein früherer Spielstand kann sie wiederherstellen. Die Hauptgeschichte ist abgeschlossen: Jetzt kannst du frei weitererkunden; einen älteren Spielstand brauchst du nur, wenn du bereits gescheiterte Inhalte wiederholen willst.

KCD2 Quests: Questziel auf der Trosky-Karte im Spiel

Quelle: GamesRecon

Quests 1–12 der Hauptgeschichte: Trosky

Der Zugangsführer zur Burg Trosky in KCD2 erklärt die wechselnden Zugänge und Sperren rund um Wem die Stunde schlägt (For Whom the Bell Tolls).

Übersichtstabelle

Nr.QuestHinweis
1Last RitesProlog; nicht mit Quest 31 verwechseln
2Easy RidersReise mit Hans nach Trosky
3FortunaGenesung bei Bozena
4LaboratoresÖffnet die freie Erkundung von Trosky
5Ungeladene HochzeitsgästeRadovan oder Kreyzl führen zur Hochzeit von Semin
6Wem die Stunde schlägtZeitkritische Rettung auf der Burg; Thomas finden und behandeln
7Back in the SaddleKurzes Fenster für Burgaufgaben und Klaras Romanze
8Necessary EvilKonservativer Zeitpunkt zum Aufräumen in Trosky
9Für den Sieg!Warnung, Festvorräte und Nebakov-Kampf
10Divine MessengerKurzer Perspektivwechsel
11The Finger of GodFührt zum regionalen Finale
12StormBeendet Trosky und öffnet Kuttenberg

Nach Laboratores kannst du für Schmied und Müller arbeiten und dich danach für eine Hochzeitseinladung entscheiden. Radovans Weg umfasst Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug und Der Einsiedler; bei Kreyzl folgen Materia Prima, Die verbotene Frucht und Magnum Opus. Das Buchziel von Magnum Opus wird erst nach Wem die Stunde schlägt zugänglich. Warte deshalb nicht mit der Hochzeit, bis du alle Quests von Kreyzl abgeschlossen hast.

Während der Quest Ungeladene Hochzeitsgäste schränkt das Hochzeits- und Burggeschehen die Erkundung vorübergehend ein. Nach Back in the Saddle erledige Demons of Trosky und Pilgrimage, falls sie noch im Journal stehen. Bei Necessary Evil prüfst du Karte und Questziele, bevor du die Hauptgeschichte fortsetzt.

Quests 13–32 der Hauptgeschichte: Kuttenberg

Übersichtstabelle

Nr.QuestHinweis
13The Sword and the QuillAnkunft in der zweiten Region
14Wenn man vom Teufel spricht (Speak of the Devil)Setzt das nächste Kampagnenziel
15Die Teufelsmeute (The Devil's Pack)Größtes Fenster für optionale Inhalte
16In die Unterwelt (Into the Underworld)Untersuchung in Kuttenberg
17Via ArgentumSilber- und Münzuntersuchung
18Französischer Abgang: Hans rettenInfiltration von Maleshov mit Rosas Buch
19Das Königsgambit (The King's Gambit)Zeitkritisches Konzil; nicht liegen lassen
20The FeastPolitische Handlung geht weiter
21ExodusFolgt auf die Ratsszene
22The Lion's DenInfiltration von Sigismunds Lager
23Dancing with the DevilÜbergang zum späten Spiel
24OratoresSpäter Sperrpunkt in Kuttenberg
25The Italian JobStart der Endspielreihe
26Civitas PragensisEndspielsequenz
27So it begins…Vorbereitung auf die Schlacht
28BesiegedBelagerung
29Hunger and DespairGesperrter Endspielabschnitt
30ReckoningLetzte große Operation
31Last RitesEndquest, nicht der Prolog
32Judgement DayAbschluss der Haupthandlung

In Kuttenberg öffnen sich Quests schrittweise. Frage Wirte nach Arbeit, wenn ein neuer Storyabschnitt beginnt, und plane die ersten Wege mit dem Kuttenberg-Guide. Falls Listen Die Teufelsmeute und In die Unterwelt vertauschen, folge dem aktiven Journalziel.

Wendepunkte und verpassbare Inhalte

Nicht jede Warnung sperrt Inhalte dauerhaft. Nutze diese Stoppliste als sicheren Speicher- und Prüfpunkt, nicht als Behauptung, dass jede Quest danach automatisch scheitert:

Übersichtstabelle

HandlungspunktÄnderungVorher abschließen
Ungeladene HochzeitsgästeHochzeit und Rettung sperren die Erkundung vorübergehendGewünschte Vorbereitung in Semin
Necessary Evil → Für den Sieg!Große Änderung des Trosky-WeltzustandsTrosky-Nebenquests und Tasks, besonders Demons of Trosky
Das KönigsgambitZeitkritische Ratssitzung; Verzögerung kann Game Over auslösenNur starten, wenn du dem Sitzungsziel folgen kannst
OratoresSpäte Kuttenberg-Sperre vor dem EndspielKuttenberg, Suchdol, Lager, Romanzen und gewünschte DLC

Der Anfang von Necessary Evil ist ein vorsichtiger Trosky-Checkpoint. Die deutliche Warnung erscheint später in Für den Sieg!, vor Heinrichs Abendgespräch mit Hans. Ältere Guides melden, dass Demons of Trosky danach scheitern kann; laut Patch 1.2 von Deep Silver bleibt der Raum jedoch offen, wenn die Quest noch aktiv ist. Prüfe deshalb Journal und aktuellen Patchstand, statt einen alten Fehler als feste Frist zu behandeln. In Kuttenberg kommt die späte Warnung erst in Oratores. Beende vorher die optionalen Quests, die du noch spielen willst, darunter The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour und Bellatores.

Nach dem Ende kehren freie Bewegung und die Karawanenverbindung zurück; gescheiterte Quests werden dadurch aber nicht wiederhergestellt. Halte vor beiden großen Storywarnungen getrennte Spielstände.

Zeitkritische Quests: sichere Faustregel

Einige Quests scheitern durch verstrichene Zeit, das Zurücklassen eines Begleiters oder einen Storyfortschritt. Die Tabelle nennt konkrete Beispiele, aber nicht jeden Timer. Lies das aktive Ziel, bevor du schläfst oder einen langen Umweg machst.

QuestAuslöser oder FristWas du tun solltest
Wem die Stunde schlägtRettung auf der Burg vor dem zwölften Glockenschlag; sonst Game OverThomas finden und behandeln hat Vorrang vor optionaler Beute
BellatoresJan Posy bricht auf, sobald du seine Bitte in Bylany annimmstPferd bereithalten und sofort folgen; lässt du ihn allein, kann die Quest scheitern
Das KönigsgambitTermin der Ratssitzung während der PalastsequenzDem Sitzungsziel folgen und keinen Nebenauftrag beginnen
Rosas BuchDas Buch während Französischer Abgang vor der Flucht aus Maleshov holenFundort und Rückgabe prüfen; ein Handlungsfenster, kein allgemeiner Countdown

Bei anderen Quests sind „heute“, „morgen früh“ oder „folge mir“ Hinweise, dass du das aktuelle Ziel priorisieren solltest. Solche Dialoge beweisen keine feste Frist. Verlasse dich nicht auf die pauschale Regel, jede Quest gebe dir drei Tage; die Frist hängt von Ziel und Storyphase ab.

Ein verfehltes optionales Ziel bedeutet nicht zwangsläufig, dass die ganze Quest scheitert. Prüfe den Journalstatus, bevor du neu lädst. Ist eine Quest wirklich fehlgeschlagen, hilft zuverlässig nur ein früherer Spielstand; die Rückkehr in die Region setzt sie nicht zurück. Prüfe auch Katharinas Questfenster, bevor du ihre Handlung fortsetzt.

Optionale Quests und Tasks nach Region

RegionWichtige QuestsPlanungsnotiz
Trosky: RadovanDer Sohn des Schmieds, Der Ausflug, Der Einsiedler, Eine sündhafte SeeleSchmieden, Ausrüstung und verbundene Geschichte
Trosky: Kreyzl und SeminMateria Prima, Die verbotene Frucht, Magnum Opus, Melee at the MillBeide Wege zur Hochzeit sind möglich
Trosky: Nomaden und WildnisKampfübung I–II, Miri Fajta, The Voivode's Curse, Köter, Bird of PreyTiming mit dem Meisterschlag-Guide üben
Trosky: Dörfer und BurgFrogs, Mice, Battle of the Frogs and Mice, Demons of Trosky, PilgrimageReihenfolge kann Ergebnisse verändern
Kuttenberg-StadtIn Vino Veritas, Ars Dimicatoria, The Fifth Commandment, High TollNach jeder Einführung auf Folgegespräche achten
Bylany, Grund, SuchdolDragon's Lair, Bellatores, The Thunderstone, Hammer and Tongs, The White RoebuckVor der Oratores-Warnung erledigen
Lager und storybezogenSpoils of War, Absolver, The Stalker, Rosas Buch, The Spark oder Civic DutyDie letzten beiden sind alternative Ausgänge

Bündele nahe Quests und Tasks mit der Trosky-Karte oder der Kuttenberg-Karte. Ein Kartenmarker hebt ein Zeitlimit nicht auf.

Quests aus DLC und Updates

DLC-Quests zählen nicht zu den 32 Quests der Hauptgeschichte des Basisspiels. Der KCD2-DLC-Ratgeber erklärt Besitz und Startbedingungen; die Lion's-Crest-Anleitung behandelt die Bonus-Schatzsuche getrennt.

InhaltUmfang oder NamenStart und Planung
Brushes with Death10 benannte Quests von A Sketchy Situation bis UnveilingMalerhandlung in Trosky; Guide für Reihenfolge und verpassbare Schritte
Das Vermächtnis der Schmiede (Legacy of the Forge)7 Quests der DLC-Haupthandlung, darunter Adept, Magdalena's Axe, The Master's Game, The Last StepÖstliches Kuttenberg nach Wenn man vom Teufel spricht; Guide
Mysteria Ecclesiae11 Einträge im Kloster Sedletz, von The Royal Physician bis The Time Has ComeDie Klausur enthält optionale Schritte; Guide vor dem Weitergehen lesen
Pferderennen-UpdateHorses for Courses, Racing Horseshoes, The Executioner's EdgeKostenloses Update; ändert die Basiszahl nicht. Magic-Horseshoes-Guide erklärt den Gegenstand

Für die Diebesaufträge von Mole und Ragman hilft der Sinners-of-Kuttenberg-Guide bei Fristen und Dokumenten. DLC lässt sich nach der Geschichte spielen; ein Spielstand vor Oratores bietet die meisten Optionen.

Wiederholbare Aufträge haben eigene Regeln: Der Gilden-Guide erklärt die täglichen Arbeiten.

Empfohlene Route ohne unnötige Rückwege

Schritt für Schritt

  1. Quest der Hauptgeschichte in Trosky aktiv? Ordne das Ziel in der Liste ein; nach Laboratores kannst du beide Wege zur Hochzeit beginnen.
  2. Hochzeit noch nicht gestartet? Beende gewünschte Trosky-Nebenquests vor Ungeladene Hochzeitsgäste.
  3. Nach der Hochzeit? Erledige Demons of Trosky und Pilgrimage, falls sie nach Back in the Saddle noch im Journal stehen. Prüfe bei Necessary Evil die Trosky-Marker und speichere vor Für den Sieg!.
  4. Kuttenberg-Quest aktiv? Gruppiere nach Die Teufelsmeute die Quests in Kuttenberg, Bylany, Grund und Sigismunds Lager; bei abweichender Listenreihenfolge gilt das Journal.
  5. Zeitkritische Quest angezeigt? Folge dem aktuellen Ziel sofort, beende Das Königsgambit ohne Umweg und lass einen Begleiter nicht zurück.
  6. Warnung in Oratores? Beende die gewünschten Quests, Romanzen und DLC vorher und speichere getrennt.
  7. Story abgeschlossen? Nutze den zurückkehrenden freien Zugang und die Karawane; gescheiterte Quests stellt nur ein früherer Spielstand wieder her.

So bleibt Zeit für Erkundung, ohne vor jeder Quest der Hauptgeschichte alle Marker abzulaufen. Die Route hebt die Questfenster hervor, in denen Inhalte zeitkritisch, vorübergehend gesperrt oder tatsächlich verpassbar sind.

KCD2 Quests: Reisen zwischen den Regionen Trosky und Kuttenberg

Quelle: GamesFuze

Häufige Fragen zu Quests

Wie viele Quests umfasst die Hauptgeschichte?

Die verbreitete Liste für die Hauptgeschichte umfasst 32 Quests: zwölf in Trosky und zwanzig in Kuttenberg. Manche deutsche Listen kommen auf 33, weil sie Ways to the Wedding separat aufführen. DLC- und Update-Quests zählen zusätzlich.

Sind alle Quests zeitlich begrenzt?

Nein. Die meisten Quests haben keinen dauerhaften Timer. Termine, Rettungen, Abreisen und einzelne angenommene Nebenaufgaben können aber verfallen; folge dringenden Formulierungen und dem Journalziel.

Warum weicht die Zahl der Quests zwischen Journal und Guides ab?

Das Journal kann Side Quests, Tasks, DLC, wiederholbare Gildenarbeit, Updates und alternative Ausgänge mitzählen. Vergleiche dieselbe Kategorie, bevor du eine abweichende Anzahl von Quests als fehlenden Inhalt wertest.

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