Hier ist ein detaillierter Leitfaden zu Quests in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2):
Allgemeine Questinformationen in KCD2
KCD2 bietet eine Storyline mit verschiedenen Aufgaben und speziellen Missionen. Das Abschließen von Quests belohnt Sie mit Items, Ausrüstung und Groschen, die Ihrem Charakterfortschritt dienen.
Das Spiel unterteilt Quests in drei Kategorien:
- Hauptquests
- Nebenquests
- Aufgaben
Hauptquests sind entscheidend für den Abschluss der Storyline, während Nebenquests und Aufgaben optional sind. Es gibt insgesamt 32 Hauptquests. Nebenquests haben in der Regel einzigartige Zwischensequenzen, und Aufgaben sind schnell zu erledigen mit guten Belohnungen. Es gibt 39 Nebenquests und 52 Aufgaben.
Das Spiel findet in zwei Regionen statt:
- Trosky (die Startregion)
- Kuttenberg (nach Hauptquest 12: Der Sturm erreicht)
KCD2 Quest-Reihenfolge und Fortschritts-Leitfaden
Nach Abschluss der Laboratores-Hauptquest öffnet sich die Trosky-Region zur freien Erkundung, wobei mehrere wichtige Quests verfügbar werden. Ihr primäres Quest-Ziel ist die Teilnahme an der Hochzeit in Semine, wofür Sie Quests entweder für Schmied Radovan oder Müller Krezyl abschließen müssen.
Für neue Spieler wird empfohlen, der Quest-Reihe von Schmied Radovan zu folgen. Seine Questreihe (Der Schmiedesohn, Der Ausflug und Der Einsiedler) belohnt Sie mit wertvoller Rüstung und Waffen - essentielle Belohnungen für Banditen- und Wolfsbegegnungen. Diese Quests führen Sie auch auf natürliche Weise nach Semine, wo ein wichtiges Quest-Ziel wartet: Ihr altes Pferd Pebbles zu finden.
Ein alternativer Quest-Pfad beinhaltet die Unterstützung von Müller Krezyl. Seine Quests bieten diebstahlsorientierte Kleidung und wertvolle Schleicherfahrung. Nach der Quest, Pebbles zu finden, können Sie diese Quest-Reihe beginnen, indem Sie zur Unteren Semine-Mühle gehen.
Die Mutt-Suchquest führt Sie durch ganz Trosky. Das Ziel dieser Quest führt südwestlich des Nomadenlagers zu einer Wolfshöhle, wo Sie nicht nur Mutt finden, sondern auch Quest-Belohnungen wie ein Breitschwert und einen geflickten Kürass erhalten.
Für optimalen Quest-Fortschritt wird empfohlen, alle drei Quest-Reihen abzuschließen, bevor Sie die Hochzeitsstürmer-Quest über Radovans oder Krezyls Quest-Pfade beginnen. Danach können Sie die verbleibenden Quests der Trosky-Region in Ihrem eigenen Tempo abschließen.
Kritische Punkte ohne Wiederkehr in KCD2
Beide Regionen haben wichtige Quest-Abschlusspunkte. Nach Erreichen von Kuttenberg bleibt die Reise zwischen den Regionen zwar über das rote Kutschensymbol auf der Karte möglich, aber bestimmte Quests werden dauerhaft unverfügbar.
- Trosky-Region Quest-Abschluss: Hauptquest 8: Notwendiges Übel (schließen Sie alle Nebenquests und Inhalte ab, bevor Sie diese Quest beginnen).
- Kuttenberg-Region Quest-Abschluss: Hauptquest 24: Oratores (schließen Sie alle Nebenquests und Inhalte ab, bevor Sie diese Quest beginnen).
Die Hochzeitsstürmer-Quest dient ebenfalls als kleinerer Quest-Abschlusspunkt.
Alle Hauptquests in KCD2
Die Hauptquests sind in zwei Regionen unterteilt: Trosky und Kuttenberg.
Trosky-Hauptquests in KCD2
In Kingdom Come: Deliverance 2 bietet die Trosky-Region eine Reihe von Hauptquests, die Spieler durch die Handlung führen und wichtige Charaktere und Ereignisse vorstellen. Hier ist ein detaillierter Überblick über jede Hauptquest in Trosky:
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Letzte Ölung: Diese einführende Quest dient als Tutorial, bei dem Spieler Godfrey steuern, der in die Verteidigung von Suchdol gegen Prager Angreifer verwickelt ist. Die Quest macht Spieler mit Bewegungs- und Kampfmechaniken mittels Armbrust und Schwert vertraut. Es ist eine kurze, aber wesentliche Einführung in die Spielmechaniken.
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Leichte Reiter: In dieser Quest übernehmen Spieler die Rolle von Henry, der von seinem Herrn Hans Capon begleitet wird. Sie sind auf dem Weg zur Burg Trosky, um Lord Otto von Bergow eine wichtige Nachricht zu überbringen. Ihre Reise nimmt jedoch eine unerwartete Wendung, als sie gezwungen sind, für die Nacht zu lagern, was zu verschiedenen Herausforderungen führt.
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Fortuna: Nach den Ereignissen von Leichte Reiter finden Henry und Hans Zuflucht in der Hütte einer alten Kräuterfrau namens Bozhena, nachdem sie in Gefahr geraten sind. Diese Quest konzentriert sich auf ihren Kampf um Sicherheit und Überleben, während sich auch die Bindung zwischen den Charakteren vertieft.
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Laboratores: Nachdem der Zutritt zur Burg Trosky verwehrt wurde, sammeln sich Henry und Hans in einem Gasthaus in Troskowitz. Hier besprechen sie ihre nächsten Schritte angesichts ihrer fehlenden Mittel. Diese Quest betont Dialog und Entscheidungsfindung, da Spieler herausfinden müssen, wie sie ohne Geld weiterkommen.
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Hochzeitsstürmer: Diese zentrale Quest markiert Henrys wahren Eintritt in die offene Welt von Trosky. Spieler müssen sich auf eine Hochzeitsfeier vorbereiten und dabei verschiedene Interaktionen und Herausforderungen meistern. Sie dient als Wendepunkt, ab dem Spieler mit der Erkundung von Nebenquests und Aufgaben beginnen können.
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Wem die Stunde schlägt: In dieser Quest schließen sich Henry und Hans einem Marsch zur Festung Nebakov an. Die Mission eskaliert schnell zu Chaos, wobei Spieler kritische Entscheidungen treffen müssen, die den Ausgang ihrer Reise beeinflussen. Sie hebt Themen wie Loyalität und Tapferkeit in Zeiten der Unruhe hervor.
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Wieder im Sattel: Während sich die Ereignisse in der Festung Nebakov entfalten, muss Henry sich neu gruppieren und seine Situation neu bewerten. Diese Quest beinhaltet strategische Planung und Charakterinteraktionen, die den Grundstein für zukünftige Konfrontationen legen.
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Notwendiges Übel: Diese düstere Quest beinhaltet das Verhör eines Gefangenen bezüglich kürzlicher Banditenüberfälle. Spieler müssen entscheiden, wie sie Informationen extrahieren, während sie mit moralischen Dilemmata über Folter und Gerechtigkeit ringen. Die hier getroffenen Entscheidungen können zukünftige Interaktionen erheblich beeinflussen.
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Für den Sieg!: Diese Quest setzt die vorherigen Ereignisse fort und sieht Henry und Hans bei einer militärischen Operation zur Sicherung eines strategischen Standorts. Spieler müssen Kampfszenarien meistern und taktische Entscheidungen treffen, die ihren Erfolg beeinflussen.
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Göttlicher Bote: Spieler steuern erneut Godwin, der Henry und Hans sucht. Diese Quest beinhaltet Schleichen und Ermittlung, während Godwin versucht, sie zu finden, bevor es zu spät ist.
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Der Finger Gottes: Zurück in Henrys Perspektive erlaubt diese Quest Spielern, Burg Nebakov frei zu erkunden. Sie verbindet Erkundung mit narrativem Fortschritt, während Spieler Geheimnisse innerhalb der Burgmauern aufdecken.
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Der Sturm: Das dramatische Finale der Trosky-Region-Hauptquests versetzt Henry in eine verzweifelte Situation innerhalb der Burg Trosky. Spieler müssen Schleich- und Kampffähigkeiten nutzen, um durch Wachen und Hindernisse zu navigieren. Diese Quest testet alle bisher erlernten Fähigkeiten.
Diese Quests treiben nicht nur die Handlung voran, sondern ermöglichen es Spielern auch, sich intensiv mit Charakterentwicklung und moralischen Entscheidungen auseinanderzusetzen und bereiten den Weg für weitere Abenteuer in Kingdom Come: Deliverance 2.
Kuttenberg-Hauptquests in KCD2
Hier ist ein detaillierter Blick auf die Hauptquests in der Kuttenberg-Region von Kingdom Come: Deliverance 2:
- Das Schwert und die Feder: Henry reist nach Kuttenberg. Ein Großteil dieser Quest besteht aus der Reise in die neue Region und enthält viele Zwischensequenzen und Gespräche. Die Quest findet in der Burg Suchdol statt und ist schnell und einfach.
- Wenn man vom Teufel spricht: Henry begibt sich auf eine weitere Rettungsmission, bei der der Dürre Teufel, der gefangen genommen wurde, wieder eingeführt wird. Henry muss ihn aufspüren und zur Taverne Teufels Höhle zurückbringen. Nach der Rettung des Dürren Teufels werden die Quests "In die Unterwelt" und "Des Teufels Meute" freigeschaltet.
- In die Unterwelt: Henry nutzt seine Ermittlungsfähigkeiten, um eine Person namens Ziegenfell aufzuspüren, die möglicherweise ein Spion für Lichtenstein ist. Der Quest-Marker kann nach Kuttenberg verfolgt werden.
- Via Argentum: Diese Quest spielt hauptsächlich in einer großen Silbermine nahe Grund, wo Henry den scheinbaren Diebstahl von Silbererz untersucht.
- Des Teufels Meute: Henry versucht, Certs alte Bande wieder zu vereinen. Diese Quest kann technisch gesehen früher abgeschlossen werden. Henry muss die verschiedenen Mitglieder von Certs alter Bande aufspüren und zur Teufels Höhle zurückbringen.
- Französischer Abschied: Henry reist zum Rutthard-Palast in der Hoffnung, von Kunzlin Rutthard Zutritt zur Festung Maleshov zu erhalten.
- Des Königs Gambit: Die Quest wechselt zwischen Henrys und Godwins Perspektiven, während sie durch Diplomatie wichtige Informationen sammeln. Sie müssen verschiedene diplomatische Aufgaben erfüllen und Wein einschenken, während sie wichtige Informationen sammeln.
- Das Fest: Wieder zwischen Henry und Godwin wechselnd, finden sich die Charaktere mit verschiedenen Aufgaben im Zusammenhang mit einem Angriff von von Bergows Truppen auf Raborsch wieder.
- Exodus: Henrys Aufgabe ist es, die Juden in Kuttenberg vor dem drohenden Zorn König Sigismunds zu warnen, der sie beschuldigt hat, mit feindlichen Spionen zu konspirieren.
- Die Höhle des Löwen: Henry infiltriert das Lager der Prager, indem er vorgibt, sich ihnen anzuschließen, um wichtige Informationen über ihre bevorstehenden Schlachtpläne herauszufinden.
- Tanz mit dem Teufel: Die Helden planen einen heimlichen Angriff auf Burg Maleshov.
- Oratores: Die Helden bereiten einen großen Plan vor. Dies ist ein Punkt ohne Wiederkehr für bestimmte Kuttenberg-Nebenquests und -Aktivitäten.
- Der italienische Auftrag: Henry und Godwin bereiten sich auf eine entscheidende Schlacht vor.
- Civitas Pragensis: Die Helden warten auf den Beginn der Schlacht.
- So beginnt es...: Der Feind schlägt endlich zu.
- Belagert: Henry hat ein letztes Wagnis.
- Hunger und Verzweiflung: Die Helden kämpfen während der fortdauernden Belagerung.
- Abrechnung: Henry muss ein Pferd stehlen, um Hilfe für seine Verbündeten zu suchen.
- Letzte Ölung: Godwin verteidigt die Burg ein letztes Mal.
- Tag des Jüngsten Gerichts: Henry kämpft, um alles und jeden zu retten, der ihm am Herzen liegt.
Alle Nebenquests in KCD2
Trosky-Nebenquests in KCD2
Hier ist eine detaillierte Einführung zu allen Trosky-Nebenquests in Kingdom Come: Deliverance 2:
- Böses Blut: Bozhena, die Kräuterfrau, gibt diese Quest.
- Kampftraining I: Sie können diese Quest beginnen, indem Sie mit Bara in Troskowitz sprechen.
- Kampftraining II: Beginnen Sie diese Quest, indem Sie mit Tom Cat im Nomadenlager sprechen.
- Verbotene Frucht: Müller Krezyl an der Unteren Semine-Mühle startet diese Quest.
- Frösche: Der alte Olbran in Zhelejov ist der Quest-Geber.
- Eindringlinge: Sprechen Sie mit Wirtin Betty in Troskowitz, um diese Quest zu beginnen.
- Lakai: Finden Sie das Haus des Jägers westlich von Tachov, um diese Quest zu starten.
- Materia Prima: Müller Krezyl an der Unteren Semine-Mühle bietet diese Quest an.
- Mäuse: Wirt Prochek in Tachov ist der Quest-Geber.
- Miri Fajta: Der Woiwode im Nomadenlager startet diese Quest.
- Mutt finden: Diese Quest ist von Spielbeginn an verfügbar.
- Von Mäusen und Fröschen: Der alte Olbran oder Wirt Prochek können Ihnen diese Quest geben.
- Opus Magnum: Beginnen Sie diese Quest bei Müller Krezyl an der Unteren Semine-Mühle.
- Der Schmiedesohn: Schmied Radovan in Tachov initiiert diese Quest-Reihe.
- Der Einsiedler: Schmied Radovan in Tachov setzt diese Quest-Reihe fort.
- Der Ausflug: Schmied Radovan in Tachov schließt diese Quest-Reihe ab, aber sie kann verpasst werden.
- Troubadoure: George und Michael in Zhelejov bieten diese Quest an.
Diese Nebenquests bieten zusätzliche Handlungsstränge und Möglichkeiten, die Trosky-Region über die Haupthandlung hinaus zu erkunden. Ihr Abschluss kann einzigartige Belohnungen bringen, die Fähigkeiten Ihres Charakters verbessern und Ihr Verständnis der Spielwelt vertiefen.
Kuttenberg-Nebenquests in KCD2
Hier ist ein detaillierter Blick auf alle Kuttenberg-Nebenquests in Kingdom Come: Deliverance 2, einschließlich Quest-Geber und Orte:
- Ein guter Schrubber: Betty in Kuttenberg ist die Quest-Geberin.
- Im Krieg und in der Liebe: Pavel in Wysoka startet diese Quest.
- Ars Dimicatoria: Menhard in Kuttenberg gibt diese Quest. Der Abschluss dieser Nebenquest ist erforderlich, um die Nebenquest "Kuttenberger Turnier" zu starten.
- Bellatores: Jan Posy in Bylany initiiert diese Quest.
- Drachenhöhle: Mönch Slava in Bylany ist der Quest-Geber.
- Festmahl für die Armen: Chenyek in Kuttenberg startet diese Quest.
- Still, mein Liebling: Martha in Miskowitz bietet diese Quest an.
- Schlechter Ruf: Betty in Kuttenberg gibt diese Quest.
- In Vino Veritas: Casper Rudolf in Kuttenberg ist der Quest-Geber. Während dieser Quest können Sie die Aufgabe "Unter dem Strohhut" übernehmen.
- Kuttenberger Turnier: Menhard in Kuttenberg startet diese Quest. Die Kuttenberger Schwertkämpferbruderschaft beschloss, ein Turnier abzuhalten. Sie können an nur einer Kampfdisziplin oder allen drei für 100 Groschen pro Disziplin teilnehmen.
- Verlorene Ehre: Jezhek von Holohlavy während des Schnellreisens startet diese Quest.
- Post Scriptum: Kyvetoslav außerhalb von Kuttenberg initiiert diese Quest.
- Lösegeld: Jan von Suchotlesky in einem Gasthaus westlich von Kuttenberg ist der Quest-Geber.
- Kriegsbeute: Puta in Sigismunds Lager startet diese Quest.
- Das fünfte Gebot: Katherine in Kuttenberg gibt diese Quest.
- Der magische Pfeil: Pashel in der Teufels Höhle ist der Quest-Geber.
- Der Höllenschlund: Pater Marian in Alt-Kutna startet diese Quest.
- Der Funke: Ein Bote während des Schnellreisens initiiert diese Quest.
- Der Donnerstein: Kona in Grund ist die Quest-Geberin.
- Du bist nur Staub...: Bruder Morticius im Kloster Sedletz gibt diese Quest.
- Zum Opfer gefallen: Margaret im Gasthaus südlich von Pschitoky startet diese Quest.
- Schwätzer und Faulenzer: Vorarbeiter Vlach in Kuttenberg ist der Quest-Geber.
Tipps zu Quests in KCD2
- Schließen Sie Nebeninhalte ab, sobald sie verfügbar sind.
- Wenn Sie eine Nebenquest/Aufgabe annehmen, erledigen Sie sie sofort. Einige Quests scheitern nach wenigen Spieltagen.
- Töten Sie keine nicht-feindlichen Dorfbewohner, da dies ihre Quests ungültig machen könnte. Das Töten von Banditen und Feinden während Quests ist akzeptabel.