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KCD2 Quests: Hauptquest-Liste und verpassbare Inhalte

Aktualisiert am 2026-09-07 · ~9 Min. Lesezeit

KCD2 Quests: Hauptquest-Liste und verpassbare Inhalte

Die kurze Antwort

Die Hauptgeschichte enthält 32 KCD2 quests: 12 in Trosky und 20 in Kuttenberg. Diese Seite ordnet sie und zeigt danach die Stellen, an denen optionale Inhalte verschwinden können. Die sichere Grundregel lautet: Nach Laboratores frei erkunden, vor der Warnung in For Victory! speichern und den gewünschten Kuttenberg-Inhalt vor der späten Warnung in Oratores erledigen.

Erledige nach Mit dem Teufel im Bunde die Quest KCD2 Ransom möglichst vor späten Zielen in Sigismunds Lager. Dieser Guide fasst einen anekdotischen Spielerbericht über einen fehlenden Jan nach der Lageruntersuchung zusammen; markiere das aktive Ziel und prüfe das Zimmer oben im Gasthaus Alt Kutten, bevor du einen älteren Spielstand erwägst. Der genaue Abschaltpunkt ist nicht einheitlich dokumentiert.

Für die Spur in Into the Underworld zeigt der Goatskin-Fundort den Weg zum Dachboden und zu Samuel.

Von KCD2.org erstellte Infografik.

Für einzelne Ziele und Lösungswege öffnest du den KCD2-Walkthrough neben dieser Liste. Die Übersicht beantwortet vor allem die Fragen „Was kommt als Nächstes?“ und „Was sollte ich vorher abschließen?“.

So liest du die KCD2 quests-Liste

Das Journal unterscheidet drei Arten:

Übersichtstabelle

Journal-TypBedeutung
Main QuestPflicht für die Handlung; die übliche Basisliste enthält 32 Einträge
Side QuestLängere optionale Geschichte mit mehreren Zielen oder Entscheidungen
TaskKürzerer Auftrag, Kampf, Vertrag, Schatzfund oder Aktivität

Die Zahl im Spiel ist kein fester 100%-Zähler. DLC, wiederholbare Gildenarbeit, alternative Ausgänge und kleine Tasks verändern den Gesamtstand. Einige deutsche Listen kommen auf 33 Hauptmissionen, weil Ways to the Wedding vor Wedding Crashers als eigener Eintrag gezählt wird. Die 32er-Liste unten folgt der verbreiteten Zählung von PowerPyx, XboxAchievements und Push Square sowie dem Ablauf unseres KCD2-Walkthroughs.

Die Tabellen verwenden englische Questnamen zum Nachschlagen. Last Rites steht zweimal darin: Der Prolog und Quest 31 sind unterschiedliche Szenen.

KCD2 Quests: Questziel auf der Trosky-Karte im Spiel

Quelle: GamesRecon

KCD2 quests 1–12: Trosky

Der Zugangsführer zur KCD2 Burg Trosky erklärt die Tor- und Berechtigungswechsel rund um For Whom the Bell Tolls.

Übersichtstabelle

Nr.HauptquestHinweis
1Last RitesProlog; nicht mit Quest 31 verwechseln
2Easy RidersReise mit Hans nach Trosky
3FortunaGenesung bei Bozhena
4LaboratoresÖffnet die freie Erkundung von Trosky
5Wedding CrashersRadovan oder Kreyzl führen zur Hochzeit von Semine
6For Whom the Bell TollsZeitkritische Burgenrettung; Thomas finden und behandeln
7Back in the SaddleKurzes Fenster für Burgaufgaben und Klaras Romanze
8Necessary EvilKonservativer Zeitpunkt zum Aufräumen in Trosky
9Für den Sieg!Warnung, Festvorräte und Nebakov-Kampf
10Divine MessengerKurzer Perspektivwechsel
11The Finger of GodFührt zum regionalen Finale
12StormBeendet Trosky und öffnet Kuttenberg

Nach Laboratores kannst du für den Schmied und den Müller arbeiten, bevor du eine Einladung wählst. Radovans Reihe umfasst The Blacksmith’s Son, The Jaunt und The Hermit; Kreyzls Reihe Materia Prima, Forbidden Fruit und Opus Magnum. Opus Magnum geht nach der Hochzeit weiter: Die Suche nach dem Buch lässt sich erst nach For Whom the Bell Tolls fortsetzen. Warte nicht mit dem Besuch der Hochzeit, bis die gesamte Müller-Reihe abgeschlossen ist.

Der Eintritt in die Hochzeit startet mehrere KCD2 quests mit vorübergehend eingeschränkter Erkundung. Nach Back in the Saddle solltest du Demons of Trosky und Pilgrimage erledigen, sofern sie im Journal stehen. Prüfe bei Necessary Evil Karte und Journal, bevor du die Haupthandlung fortsetzt.

KCD2 quests 13–32: Kuttenberg

Übersichtstabelle

Nr.HauptquestHinweis
13The Sword and the QuillAnkunft in der zweiten Region
14Speak of the DevilSetzt das nächste Kampagnenziel
15The Devil's PackGrößtes Fenster für optionale Inhalte
16Into the UnderworldUntersuchung in Kuttenberg
17Via ArgentumSilber- und Münzuntersuchung
18Taking French Leave: Hans rettenInfiltration von Maleshov mit Rosa's Book
19The King's GambitZeitkritisches Konzil; nicht liegen lassen
20The FeastPolitische Handlung geht weiter
21ExodusFolgt auf die Ratsszene
22The Lion's DenInfiltration von Sigismunds Lager
23Dancing with the DevilÜbergang zum späten Spiel
24OratoresSpäter Sperrpunkt in Kuttenberg
25The Italian JobStart der Endspielreihe
26Civitas PragensisEndspielsequenz
27So it begins…Vorbereitung auf die Schlacht
28BesiegedBelagerung
29Hunger and DespairGesperrter Endspielabschnitt
30ReckoningLetzte große Operation
31Last RitesEndquest, nicht der Prolog
32Judgement DayAbschluss der Haupthandlung

Kuttenberg schaltet Quests schrittweise frei. Frage Wirte nach Arbeit, wenn neue Aufgaben verfügbar werden. Der Kuttenberg-Guide hilft bei der Planung der ersten Wege. Wenn Listen die Reihenfolge variieren, folge dem aktuellen Journalziel.

Points of No Return und verpassbare Inhalte

Nicht jede Warnung entfernt Inhalte dauerhaft. Diese Stoppliste zeigt, wann du speichern und was du zuerst erledigen solltest:

Übersichtstabelle

HandlungspunktÄnderungVorher abschließen
Wedding CrashersHochzeit und Rettung sperren die Erkundung vorübergehendGewünschte Vorbereitung in Semine
Necessary Evil → For Victory!Große Änderung des Trosky-WeltzustandsTrosky-Nebenquests und Tasks, besonders Demons of Trosky
The King's GambitZeitkritische Ratssitzung; Verzögerung kann Game Over auslösenNur starten, wenn du dem Sitzungsziel folgen kannst
OratoresSpäte Kuttenberg-Sperre vor dem EndspielKuttenberg, Suchdol, Lager, Romanzen und gewünschte DLC

Der konservative Trosky-Stopp liegt am Anfang von Necessary Evil. Die Bildschirmwarnung kommt später in For Victory!, bevor Heinrich abends mit Hans spricht. Danach läuft die Handlung bis Storm weiter und Demons of Trosky kann scheitern. In Kuttenberg erscheint die entscheidende Warnung spät in Oratores, nicht schon beim Eintrag im Journal. The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour und Bellatores gelten als besonders anfällig; erledige die Inhalte, die dir wichtig sind, vorher.

Nach dem Ende kehren freie Bewegung und die Karawanenverbindung zurück, aber eine bereits fehlgeschlagene Quest wird dadurch nicht wiederhergestellt. Behalte separate Spielstände vor beiden Warnungen.

Zeitkritische KCD2 quests: sichere Regel

Quests können durch verstrichene Zeit, das Verlassen eines Begleiters oder den Fortgang der Handlung scheitern. Dies sind ausgewählte Beispiele, keine vollständige Timer-Liste. Lies das aktuelle Ziel, bevor du schläfst oder einen längeren Umweg machst.

QuestAuslöser oder FristWas du tun solltest
For Whom the Bell Tolls (Wem die Stunde schlägt)Rettung auf der Burg vor dem zwölften Glockenschlag; sonst Game OverThomas finden und behandeln hat Vorrang vor optionaler Beute
BellatoresJan Posy bricht auf, sobald du seine Bitte in Bylany annimmstPferd bereithalten und sofort folgen; lässt du ihn allein, kann die Quest scheitern
The King's GambitTermin der Ratssitzung während der PalastsequenzDem Sitzungsziel folgen und keinen Nebenauftrag beginnen
Rosa's BookDas Buch während Taking French Leave vor der Flucht aus Maleshov holenFundort und Rückgabe prüfen; ein Handlungsfenster, kein allgemeiner Countdown

Bei anderen Quests sind „heute“, „morgen früh“ oder „folge mir“ Gründe, das Ziel als Nächstes zu erledigen. Dringende Dialoge sind ein Vorsichtssignal, kein Beweis für eine feste Frist. Verlasse dich nicht auf Regeln wie „jede Quest gibt dir drei Tage“: Die einzelnen Zielphasen unterscheiden sich.

Ein fehlgeschlagenes optionales Ziel bedeutet nicht immer, dass die gesamte Quest gescheitert ist. Prüfe zuerst das Journal. Bei bereits gescheiterten Quests ist ein früherer Spielstand der verlässliche Rückweg; eine Rückreise setzt sie nicht zurück. Beachte Katherines Questfenster, bevor du ihre Handlung fortsetzt.

Nebeninhalte nach Region

RegionWichtige KCD2 questsPlanungsnotiz
Trosky: RadovanThe Blacksmith's Son, The Jaunt, The Hermit, A Sinful SoulSchmieden, Ausrüstung und verbundene Geschichte
Trosky: Kreyzl und SemineMateria Prima, Forbidden Fruit, Opus Magnum, Melee at the MillBeide Wege zur Hochzeit sind möglich
Trosky: Nomaden und WildnisCombat Training I–II, Miri Fajta, The Voivode's Curse, Mutt, Bird of PreyTiming mit dem Master-Strike-Ratgeber üben
Trosky: Dörfer und BurgFrogs, Mice, Battle of the Frogs and Mice, Demons of Trosky, PilgrimageReihenfolge kann Ergebnisse verändern
Kuttenberg-StadtIn Vino Veritas, Ars Dimicatoria, The Fifth Commandment, High TollNach jeder Einführung auf Folgegespräche achten
Bylany, Grund, SuchdolDragon's Lair, Bellatores, The Thunderstone, Hammer and Tongs, The White RoebuckVor der Oratores-Warnung erledigen
Lager und storybezogenSpoils of War, Absolver, The Stalker, Rosa's Book, The Spark oder Civic DutyDie letzten beiden sind alternative Ausgänge

Mit der Trosky-Karte und der Kuttenberg-Karte kannst du nahe Aufgaben bündeln. Kartenmarker setzen Zeitlimits nicht außer Kraft.

DLC- und Update-KCD2 quests

DLC zählt nicht zu den 32 Hauptquests des Basisspiels. Der KCD2-DLC-Ratgeber erklärt Besitz und Startbedingungen; die Lion's-Crest-Anleitung behandelt die Bonus-Schatzsuche getrennt.

InhaltUmfang oder NamenStart und Planung
Brushes with Death10 benannte Quests von A Sketchy Situation bis UnveilingMalerhandlung in Trosky; Guide für Reihenfolge und verpassbare Schritte
Legacy of the Forge7 Kernquests, darunter Adept, Magdalena's Axe, The Master's Game, The Last StepÖstliches Kuttenberg nach Speak of the Devil; Guide
Mysteria Ecclesiae11 Einträge im Kloster Sedletz, von The Royal Physician bis The Time Has ComeDie Klausur enthält optionale Schritte; Guide vor dem Weitergehen lesen
Pferderennen-UpdateHorses for Courses, Racing Horseshoes, The Executioner's EdgeKostenloses Update; ändert die Basiszahl nicht. Magic-Horseshoes-Guide erklärt den Gegenstand

Für die Diebesaufträge von Mole und Ragman hilft der Sinners-of-Kuttenberg-Guide bei Fristen und Dokumenten. DLC lässt sich nach der Geschichte spielen; ein Spielstand vor Oratores bietet die meisten Optionen.

Wiederholbare Aufträge haben eigene Regeln: Der Gilden-Guide erklärt die täglichen Arbeiten.

Empfohlene Route ohne unnötige Rückwege

Schritt für Schritt

  1. Laboratores abschließen und beide Hochzeitswege öffnen.
  2. Gewünschte Trosky-Nebeninhalte vor Wedding Crashers erledigen.
  3. Nach Back in the Saddle Demons of Trosky und Pilgrimage spielen, falls aktiv.
  4. Bei Necessary Evil alle wichtigen Trosky-Marker prüfen, bevor du For Victory! annimmst.
  5. Nach The Devil's Pack Kuttenberg, Bylany, Grund und Lager in regionalen Wegen erledigen.
  6. Dringende KCD2 quests als Nächstes behandeln, The King's Gambit ohne Pause beenden und vor Oratores speichern.
  7. Romanzen und gewünschte DLC abschließen, dann das Endspiel vom separaten Spielstand aus starten.

Damit bleibt Zeit für Erkundung, ohne vor jeder Hauptquest jeden Marker abarbeiten zu müssen. Die Route konzentriert sich auf die Fenster, in denen KCD2 quests nicht mehr verfügbar, zeitkritisch oder vorübergehend gesperrt sind.

KCD2 Quests: Reisen zwischen den Regionen Trosky und Kuttenberg

Quelle: GamesFuze

KCD2 quests: FAQ

Wie viele Hauptquests gibt es?

Die verbreitete Basisliste enthält 32: 12 in Trosky und 20 in Kuttenberg. Manche deutschsprachige Listen zählen 33, weil sie den Weg zur Hochzeit separat aufführen. DLC- und Update-Quests kommen hinzu.

Sind alle KCD2 quests zeitlich begrenzt?

Nein. Meist laufen sie nicht dauerhaft ab. Termine, Rettungen, Abreisen und einige angenommene Nebenaufgaben können jedoch verfallen; folge dringenden Formulierungen und dem Journalziel.

Warum unterscheidet sich meine Questzahl?

Das Journal kann Nebenquests, Tasks, DLC, wiederholbare Gildenarbeit, Updates und alternative Ausgänge zählen. Vergleiche immer dieselbe Kategorie, bevor du eine andere KCD2-quests-Zahl als fehlenden Inhalt wertest.

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