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KCD2 Quests: Hauptquest-Reihenfolge und Missbares

KCD2 Quests: Hauptquest-Reihenfolge und Missbares
Table of contents

Die Hauptgeschichte umfasst 32 KCD2 Quests: 12 in Trosky und 20 in Kuttenberg. Für einen möglichst vollständigen Durchgang solltet ihr die Nebeninhalte von Trosky vor dem Übergang Notwendiges Übel / Für den Sieg! erledigen, Kuttenberg vor dem späten Abschnitt von Oratores leeren und bereits angenommene Aufträge mit dringender Formulierung sofort abschließen. Dieser Leitfaden ordnet alle KCD2 Quests, sichere Haltepunkte, wichtige Nebenreihen und DLC-Inhalte.

Kurzantwort: Die zwei großen Points of No Return der KCD2 Quests liegen bei der Warnung in Für den Sieg! und spät innerhalb von Oratores. Ungeladene Hochzeitsgäste und Das Königsgambit sperren Heinrich zusätzlich vorübergehend in kürzere Sequenzen. Legt vor jeder Warnung einen manuellen Spielstand an.

Aufbau der KCD2 Quests

Das Tagebuch trennt KCD2 Quests in drei Typen:

TypBedeutung
HauptquestVerpflichtende Handlung; das Grundspiel enthält 32
NebenquestLängere optionale Geschichte mit mehreren Zielen und Entscheidungen
AuftragKürzere Aktivität, Vertrag, Kampf, Schatzsuche oder Besorgung

Die Zahl abgeschlossener KCD2 Quests kann durch DLC-Aktivitäten, wiederholbare Gildenarbeit, alternative Ausgänge und kleine Aufträge deutlich über der Hauptliste liegen. Vergleicht daher nicht verschiedene Spielstände, als gäbe es nur eine feste Gesamtzahl. Verfolgt benannte KCD2 Quests nach Region und erledigt angenommene Ziele vor einer großen Warnung.

Die Tabellen verwenden bestätigte deutsche Hauptquestnamen. Einzelne Community-Guides nutzen weiterhin die englischen Bezeichnungen. Die Übersicht vermeidet große Handlungsspoiler; der Abschnitt zu Points of No Return enthält zwangsläufig strukturelle Spoiler.

KCD2 Quests 1–12: Hauptgeschichte in Trosky

#HauptquestHinweis
1SterbesakramenteProlog; nicht mit Quest 31 gleichen Namens verwechseln
2Der Weg vorausHeinrich und Hans reisen Richtung Trosky
3FortunaErholung bei Bozhena
4LaboratoresÖffnet das erste große Zeitfenster für Trosky-Inhalte
5Ungeladene HochzeitsgästeRadovan oder Kreyzl bereiten den Zugang zur Hochzeit in Semin vor
6Wem die Stunde schlägtZeitkritische Burgsequenz nach der Hochzeit
7Zurück im SattelÖffnet ein kurzes Fenster für Burg-Trosky-Aufgaben und Klaras erste Romanze
8Notwendiges ÜbelSicherster Haltepunkt zum Aufräumen der Region
9Für den Sieg!Warnung startet die gesperrte Schlusssequenz des Akts
10Bote GottesKurzer Perspektivwechsel
11Der Finger GottesFührt direkt zum Regionalfinale
12Der SturmBeendet Trosky und bringt Heinrich nach Kuttenberg

Nach Laboratores kann Heinrich Trosky frei erkunden und sich auf die Hochzeit vorbereiten. Die KCD2 Quests von Schmied Radovan und Müller Kreyzl schließen sich nicht dauerhaft aus: Beide Reihen lassen sich vor dem Eintritt in die Hochzeit erledigen. Radovans Folge umfasst Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug und Der Einsiedler. Kreyzls Reihe umfasst Materia Prima, Die verbotene Frucht und Magnum Opus.

Mit dem Betreten der Hochzeit werden mehrere KCD2 Quests nacheinander abgearbeitet und die freie Erkundung pausiert. Das ist eine vorübergehende Sperre, nicht der endgültige Trosky-Cutoff. Räumt die Region konservativ zu Beginn von Notwendiges Übel auf, bevor ihr später die Warnung in Für den Sieg! bestätigt.

KCD2 Quests 13–32: Hauptgeschichte in Kuttenberg

#HauptquestHinweis
13Das Schwert und die FederAnkunft in der zweiten Region
14Wenn man vom Teufel sprichtLegt das nächste Kampagnenziel fest
15Die TeufelsmeuteVersammelt Verbündete und öffnet viele Nebeninhalte
16In die UnterweltErmittlung in Kuttenberg
17Via ArgentumUntersuchung von Silber und Münzstätte
18Französischer AbgangMaleshov-Infiltration; enthält die verpassbare Aufgabe Rosas Buch
19Das KönigsgambitZeitkritische Ratssitzung; nicht liegen lassen
20Das FestSetzt den politischen Handlungsbogen fort
21ExodusHandlung nach der Ratssitzung
22Die Höhle des LöwenInfiltration von Sigismunds Lager
23Tanz mit dem TeufelÜbergang in die späte Kampagne
24OratoresGroßer Point of No Return spät in der Quest
25Schatz im SilberhofBeginn der Endspielserie
26Civitas PragensisEndspielsequenz
27Dann wollen wir mal …Vorbereitung auf die Schlacht
28BelagertBelagerungssequenz
29Hunger und VerzweiflungGesperrter Endspielfortschritt
30AbrechnungLetzte große Operation vor dem Finale
31SterbesakramenteEndspielquest; nicht der Prolog
32Der Tag des Jüngsten GerichtsLetzte Hauptquest

Kuttenberger KCD2 Quests werden in Wellen verfügbar. Auf Die Teufelsmeute folgt das größte optionale Zeitfenster; In die Unterwelt, Via Argentum und Französischer Abgang ergänzen kleinere Gruppen. Fragt Wirte, Vögte und benannte NPCs nach Arbeit, statt darauf zu warten, dass jede Aktivität automatisch auf der Karte erscheint.

Manche Online-Listen vertauschen Die Teufelsmeute und In die Unterwelt, weil Ziele parallel laufen können. Die nummerierte Komplettlösung führt Die Teufelsmeute als Nummer 15 und In die Unterwelt als Nummer 16. Bei gleichzeitig aktiven KCD2 Quests ist das Spieltagebuch maßgeblich.

Points of No Return der KCD2 Quests

StorypunktRisikoVorher erledigen
Ungeladene HochzeitsgästeVorübergehende Sperre bis nach Hochzeit und BurgrettungVorbereitung vor Betreten der Hochzeit
Notwendiges Übel / Für den Sieg!Großer Trosky-CutoffNebenquests und Aufträge, besonders Dämonen von Trosky
Das KönigsgambitZeitkritische Sitzung und vorübergehende SperreNur starten, wenn ihr dem Ratsziel folgen könnt
OratoresGroßer Kuttenberg-Cutoff und EndspielNebeninhalte, Romanzen, Lager-/Suchdol-Quests und gewünschte DLCs

Für Trosky ist der sichere Haltepunkt der Beginn von Notwendiges Übel. Die eigentliche Warnung erscheint später in Für den Sieg!, bevor Heinrich abends mit Hans spricht. Danach laufen mehrere KCD2 Quests bis Der Sturm am Stück; Dämonen von Trosky kann scheitern.

In Kuttenberg ist Oratores der letzte breite Aufräumpunkt. Die Warnung erscheint spät innerhalb der Quest, nicht sofort bei ihrem Eintrag ins Tagebuch. Gefährdet sind unter anderem Der Donnerstein, Der weiße Rehbock, Verlorene Ehre und Bellatores; auch Geschichten in Suchdol und Sigismunds Lager reagieren auf den Weltzustand. Schließt alle wichtigen KCD2 Quests und gewünschten Romanzen vor der Warnung ab.

Nach der Handlung gibt es freie Erkundung und die Karawane verbindet beide Regionen. Bereits gescheiterte oder vom Weltzustand abhängige KCD2 Quests kehren dadurch jedoch nicht zurück. Bewahrt vor beiden großen Warnungen einen eigenen Spielstand auf.

Zeitkritische KCD2 Quests

Die meisten KCD2 Quests scheitern nicht, nur weil Heinrich einen Tag erkundet. Gefährlich sind konkrete Verabredungen, Rettungen, Verfolgungen, Abmärsche oder Personen in unmittelbarer Gefahr. Unterschiedliche Community-Berichte entstehen oft, weil ein Timer erst nach Annahme oder nach einem bestimmten Zwischenziel beginnt.

Praktische Regeln:

  1. Sagt ein NPC „heute“, „morgen früh“, „vor der Sitzung“ oder verlangt sofortiges Folgen, erledigt dieses Ziel als Nächstes.
  2. Beendet angenommene KCD2 Quests, bevor ihr mehrfach schlaft oder die Region wechselt.
  3. Speichert manuell vor Terminen, Abmärschen und Warnmeldungen.
  4. Warten Verbündete auf den Aufbruch, rechnet nicht damit, dass sie mehrere Schlafzyklen bleiben.
  5. Tötet keine neutralen NPCs grundlos; spätere Aufgaben können von ihnen abhängen.

Das Königsgambit ist das klarste Hauptquest-Beispiel: Der Rat tagt auch ohne Heinrich, und langes Warten kann im Game Over enden. Kleinere KCD2 Quests verlieren dagegen manchmal nur ein Ziel oder erhalten einen anderen Ausgang.

Wichtige Trosky-Nebenquests

QuestreiheWichtige KCD2 QuestsNutzen
Schmied RadovanDer Sohn des Schmieds, Der Ausflug, Der Einsiedler, Eine sündige SeeleSchmieden, Ausrüstung, Pebbles und verbundene Geschichte
Müller KreyzlMateria Prima, Die verbotene Frucht, Magnum OpusSchleichen, Diebstahl und alternativer Hochzeitsweg
Kämpfe in NiederseminKeilerei an der Mühle, weitere Kämpfe, Wein, Weib und BlutKampffortschritt und Belohnungen
Hirten und JägerKöter, Schaf unter Wölfen, Lakei, Raubvogel und weitere AufgabenKöter, Jagd und Wildnis
NomadenlagerKampfübung I–II, Miri Fajta, Der Fluch des WoiwodenMeisterschläge, Training und Lagergeschichte
DorfstreitFrösche, Mäuse, Kampf der Frösche und MäuseVerbundene Ausgänge in Tachau und Zelejow
Burg TroskyDämonen von Trosky, PilgerfahrtKurzes Fenster nach Zurück im Sattel

Beide Vorbereitungsreihen lassen sich vor der Hochzeit abschließen. Pebbles zurückzuholen, die Würfelregeln zu lernen und ein dauerhaftes Bett zu kaufen erleichtert weitere KCD2 Quests. Die Trosky-Karte zeigt Questgeber, Lager, Dienste und Reisepunkte, ersetzt aber keine Zugangsbedingung.

Wichtige Kuttenberg-Nebenquests

GebietWichtige KCD2 QuestsWarnung
Kuttenberg-StadtIn Vino Veritas, Ars Dimicatoria, Turnier, Das fünfte Gebot, Hoher ZollMehrere Reihen brauchen Einführungen und Folgegespräche
Billan und GrundDrachenhöhle, Bellatores, Der Donnerstein, Hammer und ZangeVor Oratores abschließen
SuchdolGerechtigkeit suchen, Primum Nil Nocere, Der weiße RehbockWeltzustand kann Zugänge entfernen
Sigismunds LagerKriegsbeute, Absolver, Der NachstellerLagerzugang ändert sich mit der Geschichte
Storygebundene AufträgeRosas Buch, Der Funke oder Bürgerpflicht, Wie in alten ZeitenTeilweise verpassbar oder gegenseitig exklusiv
WildnisVerlorene Ehre, Jungfrau in Not, Das Reliquiar, BauernaufstandQuestgeber oft erst unterwegs sichtbar

Einige KCD2 Quests schließen einander absichtlich aus. Der Funke und Bürgerpflicht sind alternative Ausgänge; ein einzelner Spielstand kann nicht beide als abgeschlossen zeigen.

Einzelhilfen gibt es für Drachenhöhle, In Vino Veritas und Der Donnerstein. Die Kuttenberg-Karte hilft bei ländlichen Questzentren und Stadtdiensten.

DLC-KCD2 Quests

DLC-Inhalte zählen nicht zu den 32 Hauptquests des Grundspiels.

Brushes with Death

Die Malerhandlung enthält zehn benannte KCD2 Quests: A Sketchy Situation, Source of Inspiration, Chiaroscuro, Portrait in Red, The Night-Mare, Man Proposes, God Disposes, Stained Honour, Root of Evil und Unveiling. Sie beginnt nach ausreichendem Storyfortschritt in Trosky.

Legacy of the Forge

Die zentrale Schmiedegeschichte umfasst Adept, Magdalena's Axe, The Master's Game, Klaus' Introduction, Martin's Dream, Old Plans und The Last Step. Hinzu kommen Ermittlungen, Diebesverträge, Bogenschießen, Aufträge und wiederholbare Gildenarbeit. Diese KCD2 Quests starten im Osten Kuttenbergs nach Wenn man vom Teufel spricht.

Mysteria Ecclesiae

Die Klosterhandlung besteht aus elf Haupteinträgen: The Royal Physician, Anamnesis, Maddening Pain, Prevention, Our Old Bread, Foreseeing Evil, The Last Wish, Silent Witnesses, Seek and You Shall Find, To Dust You Shan't Return und The Time Has Come. Mehrere optionale KCD2 Quests während der Abriegelung sind verpassbar.

Pferderennen-Update

Das kostenlose Update ergänzt Horses for Courses, The Executioner's Pride und Magic Horseshoes. Diese KCD2 Quests verändern die Zahl der 32 Hauptquests nicht.

Empfohlene Reihenfolge der KCD2 Quests

  1. Beendet Laboratores und erledigt beide Hochzeits-Vorbereitungsreihen.
  2. Schließt wichtige Trosky-Inhalte vor der Hochzeit ab, wenn ihr freie Erkundung nicht unterbrechen wollt.
  3. Erledigt nach Zurück im Sattel sofort Dämonen von Trosky und Pilgerfahrt.
  4. Räumt zu Beginn von Notwendiges Übel alle gewünschten Trosky-Inhalte auf.
  5. Nutzt in Kuttenberg das Zeitfenster nach Die Teufelsmeute für Nebenquests.
  6. Behandelt angenommene, dringend formulierte KCD2 Quests als sofortige Arbeit.
  7. Erledigt die Sitzung in Das Königsgambit ohne Verzögerung.
  8. Beendet vor der späten Warnung in Oratores Kuttenberg-, Lager-, Romanzen- und DLC-Inhalte.
  9. Bewahrt vor dem Endspiel einen separaten Spielstand für alternative Entscheidungen auf.

KCD2 Quests FAQ

Wie viele Hauptquests gibt es?

Das Grundspiel enthält 32 Hauptquests: 12 in Trosky und 20 in Kuttenberg. DLC- und Update-KCD2 Quests kommen hinzu.

Kann ich nach dem Ende weiterspielen?

Ja, freie Erkundung kehrt zurück. An Points of No Return gescheiterte KCD2 Quests werden dadurch aber nicht wiederhergestellt.

Sind alle KCD2 Quests zeitkritisch?

Nein. Vor allem konkrete Termine, Rettungen, Abmärsche und einige angenommene Nebenaufgaben können ablaufen. Dringende Formulierungen solltet ihr ernst nehmen.

Muss ich Schmied oder Müller wählen?

Nein. Beide Reihen können vor der Hochzeit abgeschlossen werden. Die Wahl bestimmt nur den formalen Zugangsweg zur Hochzeit.

Warum unterscheiden sich Quest-Gesamtzahlen?

Manche Listen zählen nur 32 Hauptquests, andere zusätzlich Nebenquests, Aufträge, DLC, wiederholbare Gildenarbeit, Updates und alternative Ausgänge. Vergleicht dieselbe Kategorie, bevor ihr fehlende KCD2 Quests vermutet.

Published on: 2026-07-12

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