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KCD2-Komplettlösung: Questfolge und verpassbare Aufgaben

Aktualisiert am 2026-10-11 · ~10 Min. Lesezeit

KCD2-Komplettlösung: Questfolge und verpassbare Aufgaben

Die kurze Antwort

Diese Komplettlösung führt durch 32 Hauptquests: 1–12 in Trosky, 13–32 in Kuttenberg. Räumt verpassbare Trosky-Aufgaben vorsichtshalber vor Beginn der Quest Notwendiges Übel auf; die spätere Regionssperre und die Reparatur eines blockierten Raums in Demons of Trosky, falls die Quest bei Beginn von Für den Sieg! noch aktiv ist, sind unterschiedliche Grenzen. In Kuttenberg ist nicht der erste Marker von Oratores, sondern die späte bildschirmfüllende Warnung der letzte sichere Zeitpunkt für mehrere Nebenquests. Legt je einen benannten Spielstand vor der Hochzeit, vor den Quests Notwendiges Übel, Französischer Abgang und Das Königsgambit sowie vor der Oratores-Warnung an.

Während In die Unterwelt beschreibt der Geiß-Guide Dachbodenroute und Badehaus-Köder. Vor der späten Kuttenberg-Sperre hilft der Via-Argentum-Guide bei Ermittlung, Beweisen, Minenweg und Abschlusswahl.

Der Ablauf deckt die Hauptquests ab, nicht jede Nebenquest. Hauptquest 1 und 31 heißen beide Last Rites, meinen aber Prolog und Finale. Folgt bei einem Stillstand dem aktiven Tagebuchziel und setzt erst dann an der Route fort, wenn Karte und Reisefunktion wieder verfügbar sind. Für Figurenmotive, KCD1-Verbindungen und das Ende statt einzelner Wegpunkte nutzt die KCD2-Story-Erklärung; ihre Handlung bleibt hinter Spoiler-Schaltern.

Spielstände und Vorräte vorbereiten

Quest-Autosaves können auch im Hardcore-Modus entstehen, ersetzen aber keine manuelle Sicherung vor riskanten Entscheidungen. Setzt getrennte Speicherstände, besonders vor Hochzeit, zeitlich begrenzten Aufträgen und großen Dialogentscheidungen. Der Spielstand-Guide erklärt, welche Kontrollpunkte bestehen bleiben. Repariert vor einem Gebietswechsel eure Ausrüstung, ergänzt Verbände, Essen und Dietriche, nehmt zwei Retterschnäpse mit und haltet saubere Gesprächskleidung, leise Ausrüstung und Platz für Beweise bereit. Startet Treffen mit Zeitlimit erst nach nötigen Einkäufen.

Angenommene Aufträge mit Zeitlimit können nach einigen Spieltagen scheitern. Prüft deshalb je Quest das Tagebuch, statt eine feste Frist für alle Aufgaben anzunehmen. Erledigt Banditenaufträge, aber tötet keine friedlichen Dorfbewohner, von denen ihr noch Informationen braucht. Die rote Karawane verbindet später Trosky und Kuttenberg und lässt Zeit verstreichen.

Trosky 1–6: Komplettlösung für Auftakt und Hochzeit

Schritt für Schritt

  1. Komplettlösung 1/32 – Last Rites — Beginnt mit dem Prolog; verwechselt ihn nicht mit Quest 31.
  2. Komplettlösung 2/32 – Easy Riders — Folgt der Route bis zum Hinterhalt; danach beginnt Fortuna.
  3. Komplettlösung 3/32 – Fortuna — Bereitet euch auf die Flucht mit Božena vor.
  4. Komplettlösung 4/32 – Laboratores — Beendet den linearen Einstieg und öffnet das erste freie Zeitfenster.
  5. Komplettlösung 5/32 – Ungeladene Hochzeitsgäste (Wedding Crashers) — Wählt Radovans oder Kreyzls Auftragsreihe für die Einladung. Eine Einladung allein durch Ansehen ist nicht belegt.
  6. Komplettlösung 6/32 – Wem die Stunde schlägt (For Whom the Bell Tolls) — Rettet Hans auf der Burg; plant Einkäufe und längere Reisen erst danach.

Nach Laboratores könnt ihr vor dem nächsten Storyschritt frei erkunden. Sichert euch Pebbles oder ein anderes Pferd, ein Bett und eine legale Einnahmequelle. Erwidert Boženas Hilfe vor der Hochzeitssperre und schließt die Pawlena-Rettung ab; Böses Blut kann scheitern, wenn ihr die Suche zu lange liegen lasst.

Radovans Weg zur Hochzeit umfasst Der Sohn des Schmieds, Der Ausflug und Der Einsiedler; Kreyzls Weg führt über Materia Prima, Die verbotene Frucht und Magnum Opus. Wenn ihr Gules’ Folgeaufträge wollt, schließt Radovans Quest Der Ausflug vor dem Hochzeitseintritt ab, auch wenn ihr mit Kreyzl anreist. Eine sündhafte Seele ist in Radovans Reihe optional. Eure Begleitung bestimmt den Hochzeitszweig; Kreyzls Buchsuche in Magnum Opus geht erst danach weiter. Die Hochzeitslösung erklärt Kleidung und Essen. Legt vor dem Tor von Semin einen benannten Spielstand an.

KCD2: Dialogentscheidung während Laboratores

Quelle: Gamepressure

Trosky 7–12: Komplettlösung für Nebenquests und Regionswechsel

Schritt für Schritt

  1. Komplettlösung 7/32 – Back in the Saddle — Kehrt nach Hans’ Rettung zum Burgdienst in Nebakov zurück.
  2. Komplettlösung 8/32 – Notwendiges Übel (Necessary Evil) — Verbindet das Verhör mit dem anschließenden Weg nach Semin.
  3. Komplettlösung 9/32 – Für den Sieg! (For Victory!) — Beachtet Abendwarnung, Festvorräte und Hinterhalt; danach beginnt der Vormarsch.
  4. Komplettlösung 10/32 – Divine Messenger — Setzt die Burgfolge nach Für den Sieg! fort.
  5. Komplettlösung 11/32 – The Finger of God — Bleibt in der Burgfolge vor dem Regionswechsel.
  6. Komplettlösung 12/32 – Storm — Schließt Trosky ab und führt nach Kuttenberg.

Diese Komplettlösung übernimmt PowerPyx' Empfehlung als konservative Sicherheitsmarge: Schließt Trosky-Nebenquests spätestens zu Beginn von Notwendiges Übel ab, ohne daraus eine allgemeine Regionssperre abzuleiten. Für Teufel in Trosky gilt eine eigene Warnung: PowerPyx sagt, dass nach Abschluss von Notwendiges Übel ein Ziel in der Ritterhalle unerreichbar wird. Deep Silver meldet in Patch 1.2 die Reparatur eines blockierten Raums, falls die Quest nach Beginn von Für den Sieg! noch aktiv ist. Das belegt nur die Korrektur dieses Raums, nicht die Verfügbarkeit aller weiteren Schritte. Nehmt die Quest nach Back in the Saddle an und erledigt sie früh.

Wenn von Bergow Semin nicht angreifen soll, meldet Olda in Silence is Golden als Alleingänger. Legt vorher einen eigenen Spielstand an, statt die Entscheidung durch wiederholtes Neuladen zu testen.

Kuttenberg 13–21: Komplettlösung für freie Erkundung und verpassbare Aufträge

Schritt für Schritt

  1. Komplettlösung 13/32 – The Sword and the Quill — Betretet die zweite Region.
  2. Komplettlösung 14/32 – Wenn man vom Teufel spricht (Speak of the Devil) — Schaltet danach Ransom frei.
  3. Komplettlösung 15/32 – Die Teufelsmeute (The Devil’s Pack) — Setzt die Kuttenberger Questfolge fort.
  4. Komplettlösung 16/32 – In die Unterwelt (Into the Underworld) — Öffnet weitere Wege in Kuttenberg.
  5. Komplettlösung 17/32 – Via Argentum — Führt die Ermittlung in der Stadt fort.
  6. Komplettlösung 18/32 – Französischer Abgang (Taking French Leave) — Holt Rosas verpassbares Buch vor diesem Schritt.
  7. Komplettlösung 19/32 – Das Königsgambit (The King’s Gambit) — Beginnt erst, wenn ihr für die Ratssitzung bereit seid.
  8. Komplettlösung 20/32 – The Feast — Folgt auf die Ratssitzung.
  9. Komplettlösung 21/32 – Exodus — Beendet die freie Erkundungsphase vor dem Lagerkapitel.

Das Tagebuch kann Die Teufelsmeute und In die Unterwelt parallel führen; folgt dem aktiven Questziel statt einer vermeintlich starren Reihenfolge. Nach Die Teufelsmeute wird Kuttenberg zum Ausgangspunkt für Betten, Reparaturen, Schnellreise und neue Aufträge. In die Unterwelt öffnet weitere Zugänge, die nicht jeder Wegpunkt zeigt. Speichert vor Beginn der Quest Französischer Abgang: Rosa hat dort ein verpassbares Buch. Startet Das Königsgambit nur, wenn ihr für die Ratssitzung bereit seid; erledigt zeitkritische Aufgaben davor. The Spark und Civic Duty schließen sich aus; legt vor der Wahl einen eigenen Spielstand an. Auch Arrow-head nach der Teufelsmeute lässt sich verpassen, wenn ihr den Hinweis draußen überseht.

Diese Übersicht deckt nicht jeden Auftrag am Rat ab. Erledigt Lageraufgaben während The Lion’s Den, solange ihr dort Zugang habt. Ransom wird nach Hauptquest 14 Wenn man vom Teufel spricht verfügbar. Der separate Ransom-Guide hilft beim Startpunkt nahe der Straße bei Danemark und beim Ausweichweg im oberen Stock des alten Kuttenberg-Gasthauses; außerdem erklärt er Peters Schicksal und die verfügbaren Helfer vor der Wahl zwischen Jan und László.

Oratores 22–32: Komplettlösung für Warnung und Finale

  1. Komplettlösung 22/32 – The Lion’s Den — Betretet Sigismunds Lager und erledigt dort gebundene Aufgaben, solange der Zugang offen ist.
  2. Komplettlösung 23/32 – Dancing with the Devil — Führt aus der Lagerphase in den nächsten Abschnitt.
  3. Komplettlösung 24/32 – Oratores — Nutzt die späte Warnung als Sammelpunkt: GameSpot verortet sie nach der Verfolgung des Legaten bei der Rückkehr zum Ruthard-Palast; PowerPyx beschreibt das anschließende Gespräch mit Žižka. Richtet euch nach der bildschirmfüllenden Warnung. Wenn ihr noch Nebenquests erledigen wollt, sagt, dass ihr später nachkommt.
  4. Komplettlösung 25/32 – The Italian Job — Beginnt die Belagerungsfolge.
  5. Komplettlösung 26/32 – Civitas Pragensis — Folgt auf den italienischen Auftrag.
  6. Komplettlösung 27/32 – So it begins… — Markiert den Beginn der Belagerung.
  7. Komplettlösung 28/32 – Besieged — Setzt die Belagerungsphase fort.
  8. Komplettlösung 29/32 – Hunger and Despair — Leitet zur letzten Kampfphase über.
  9. Komplettlösung 30/32 – Reckoning — Führt vor dem Finale in den letzten Vorstoß.
  10. Komplettlösung 31/32 – Last Rites — Bezeichnet das Finale, nicht den Prolog.
  11. Komplettlösung 32/32 – Judgement Day — Endet mit dem Abspann.

GameSpot nennt The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour und Bellatores als Aufgaben, die an dieser Warnung scheitern; der Artikel vermerkt, dass weitere Fälle nicht bestätigt sind. Richtet euch nach der späten Vollbildwarnung, nicht nach dem ersten Oratores-Marker. Repariert vorher Ausrüstung, reduziert Gewicht und ergänzt Heilmittel. Nach dem Abspann ist freies Erkunden möglich, aber gescheiterte Quests und tote NPCs kehren nicht zurück. Hebt einen Spielstand vor Oratores auf und beendet angezeigte Folgen für Katharina und Hans vorher.

KCD2: Ziel während der Belagerung in Judgement Day

Quelle: Wotpack

Kontrollpunkte in der Komplettlösung vor Zeitlimits

Übersichtstabelle

ZeitfensterWas ihr dort erledigt
Nach LaboratoresTrosky-Start der Komplettlösung: Pferd, Hochzeitspfade, Köter und frühe Einnahmequelle
Nach Back in the SaddleFortsetzung der Komplettlösung in Trosky: Demons of Trosky und Burgaufgaben
Beginn der Quest Notwendiges ÜbelSicherheitsmarge der Komplettlösung: restliche Trosky-Aufgaben
Nach der TeufelsmeuteKuttenberg-Route der Komplettlösung: Stadt-, Land-, Gildenaufträge und DLC-Zugang
Vor Französischer AbgangVorbereitung der Komplettlösung auf Rosas Buch und Maleshov-Ausrüstung
Vor dem KönigsgambitRatssitzung der Komplettlösung: Zeitkritische Aufgaben vorher erledigen
Vor der späten Oratores-WarnungFinale der Komplettlösung: Lager, Romanzen und DLC-Aufträge mit diesem Heinrich

Nicht jede Nebenquest ist Voraussetzung für den Handlungsweg. Erledigt zuerst Rettungen und Aufgaben mit Zeitlimit; prüft bei verschwundenen Auftraggebern Tagesablauf und Queststatus, bevor ihr mehrere Tage verstreichen lasst. Wartet in der Nähe oder ladet den letzten funktionierenden Spielstand. Für den Komplettlauf zeigt die Erfolgsroute, wie sichere Speicherstände helfen.

DLC zeitlich einordnen

Die DLC-Reihenfolge in dieser Komplettlösung bleibt flexibel und ist kein Speedrun:

  1. Die Komplettlösung ordnet Tanz mit dem Tod (Brushes with Death) nach Freischaltung des Trosky-Zugangs ein. Beginnt die frühen Maleraufgaben möglichst vor dem Wechsel nach Kuttenberg; später könnt ihr mit der Karawane zurückkehren. Der Regionswechsel lässt den DLC nicht automatisch scheitern.
  2. Für Das Vermächtnis der Schmiede (Legacy of the Forge) setzt die Komplettlösung den Zugang in Kuttenberg voraus. Besucht die Werkstatt, aber verschiebt wiederholbare Aufgaben, solange die Ratssitzung läuft.
  3. Die Komplettlösung legt Mysteria Ecclesiae in ein Zeitfenster, in dem ihr die Klosterquarantäne bewältigen könnt. Die Sperre betrifft Aufgaben innerhalb ihres jeweiligen Zeitfensters; der bloße Start der ersten optionalen Quest bedeutet nicht, dass jedes weitere Ziel sofort verpasst ist. Prüft die Journalziele einzeln.
  4. Die Komplettlösung plant Pferderennen und Magische Hufeisen für ein ruhiges Zeitfenster vor Oratores ein.

Der DLC-Guide erklärt Besitz und Startpunkte; diese Komplettlösung ordnet nur das Timing ein. Renovierungen im Vermächtnis der Schmiede nicht parallel zur Ratssitzung in Das Königsgambit planen.

Wenn ein Auftrag in der Komplettlösung stockt

  1. Prüft im Tagebuch, ob ihr die richtige Quest der Komplettlösung verfolgt.
  2. Beendet den Kampf, verlasst den gesperrten Bereich und entkommt einer Verfolgung.
  3. Wartet beim Wiederanlauf in der Nähe, bis der NPC laut Tagesablauf erreichbar ist, nicht in seinem Zimmer.
  4. Entfernt veraltete PC-Mods.
  5. Aktualisiert das Spiel und ladet bei einem festhängenden Auslöser einen Spielstand vor dem Auslöser.
  6. Erzeugt Questgegenstände nicht per Konsole auf eurem einzigen Spielstand.

Behaltet bei diesem letzten Lösungsweg eine Kopie des beschädigten Spielstands. Ein Konsolen-Gegenstand kann den Tagebuchfortschritt umgehen; experimentiert daher nur mit einer Kopie.

Häufige Fragen zur Komplettlösung

Warum erscheint Last Rites zweimal in der Komplettlösung?

Quest 1 steht im Prolog; Quest 31 beginnt im Finale. Die Komplettlösung trennt die beiden Aufträge nach Abschnitt und Ort.

Wann sollte ich Trosky-Nebenquests abschließen?

Die Komplettlösung nutzt den Beginn von Notwendiges Übel als konservativen Sammelpunkt. Die spätere Regionssperre ist davon getrennt; bei Teufel in Trosky belegt Patch 1.2 konkret die Reparatur eines Raums nach Start von Für den Sieg!, nicht aller Questschritte.

Was scheitert bei Oratores?

Die Komplettlösung führt The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour und Bellatores als Aufgaben vor der späten Warnung auf. Schließt sie vorher ab; ist die Warnung bereits angezeigt, speichert und bestätigt die Fortsetzung erst danach.

Kann ich später nach Trosky zurückkehren?

Ja, sobald die Regionenreise freigeschaltet ist. Die Komplettlösung erinnert daran, dass die Karawane Spielzeit kostet; erledigt zuerst Aufgaben mit Zeitlimit.

Macht das Post-Game verpasste Aufgaben wieder verfügbar?

Einige Ziele bleiben erreichbar, gescheiterte Quests, tote Figuren und exklusive Pfade dagegen nicht. Nutzt dafür die Kontrollpunkte der Komplettlösung.

Questreihenfolge und Sperren geprüft am 9. Oktober 2026 anhand der 32er-Liste und des Oratores-Guides von PowerPyx sowie der Warnungs- und Fehlschlagsangaben von GameSpot. Die Quellen verorten den späten Oratores-Übergang unterschiedlich; richtet euch nach der bildschirmfüllenden Warnung im Spiel. Hauptquest-Autosaves ersetzen kein benanntes Oratores-Archiv.

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