KCD2 walkthrough ist eine spoilerarme Route durch 32 Hauptquests, kein Abdruck jeder Zeile. Trosky ist 1–12. Kuttenberg ist 13–32. Quest 1 und Quest 31 heißen beide Last Rites; das ist nicht dieselbe Szene. Folgt dem Journal, wenn eine Sequenz sperrt. Pausiert an den Checkpoints, wenn die Karte wieder aufgeht. Ein KCD2 walkthrough, der fünfzig Nebennamen auf Seite eins kippt, ist eine Liste, keine Route.
Kurzantwort: Trosky-Nebenarbeit am Beginn von Necessary Evil räumen; die Bildschirmsperre kommt später in For Victory!. Kuttenberg vor der späten Oratores-Vollbildwarnung (Ruthard / mit Zizka gehen), nicht am ersten Oratores-Marker. Speichern vor Semine-Hochzeit, Necessary Evil, Taking French Leave, The King's Gambit und Oratores. Dieser KCD2 walkthrough ist Reihenfolge und Fenster.
So nutzt ihr diesen KCD2 Walkthrough
Ein KCD2 walkthrough ist Routing. Das Spiel legt einen dauerhaften Autosave am Start jeder Hauptquest an; legt trotzdem ein benanntes Archiv an. Vor dem Verlassen eines Hubs: reparieren, Verbände, Essen, Dietriche, zwei Retterschnaps, ein sauberes Sprach-Outfit, ein leises Set, Inventarplatz für Beweise. Kein zeitlich begrenztes Treffen zum Einkaufen starten.
Angenommene Tasks mit Uhr fallen in wenigen Spieltagen. Banditen auf Jobs töten; keine friedlichen Dorfbewohner, deren Namen ihr noch braucht. Das rote Karawanen-Symbol verbindet später Trosky und Kuttenberg und zieht Zeit vor. Termine vor dem Zahlen erledigen. Eine KCD2-walkthrough-Karawane ist ein Kalender.
Trosky 1–6 in diesem KCD2 Walkthrough
- Last Rites — Eröffnungsschlacht. Nicht die Endgame-Quest gleichen Namens. Dieser KCD2 walkthrough zählt sie als Prolog.
- Easy Riders — Straße bis zum Hinterhalt.
- Fortuna — Bozhena; vorbereitet gehen.
- Laboratores — Troskowitz. Erste echte Freiroam-Phase.
- Wedding Crashers — Radovan, Kreyzl oder genug Ansehen für Semine.
- For Whom the Bell Tolls — zeitlich begrenzte Burgrettung. Kein Markt dazwischen. Diese Sperre hält, bis Hans draußen ist.
Nach Laboratores diesen KCD2 walkthrough anhalten. Pebbles oder ein anderes Pferd, Bett und legales Einkommen besorgen.
Beide Hochzeitsketten vor dem Eintritt beenden; nur ein Pfad und sofort rein überspringt den anderen. Die Hochzeitslösung erklärt Kleidung und Essen. Speichern vor dem Semine-Tor. Dieser KCD2 walkthrough behandelt die Hochzeit als Sperre, nicht als Fest. PowerPyx markiert The Jaunt und A Sinful Soul auf Radovans Linie als leicht verpassbar.
Quelle: Gamepressure
Trosky-Cutoff in diesem KCD2 Walkthrough
- Back in the Saddle — Burgdienst, Nebakov.
- Necessary Evil — Gefangener, dann Semine.
- For Victory! — Abendwarnung, dann gesperrter Schub.
- Divine Messenger
- The Finger of God
- Storm — Trosky-Ende. Kuttenberg öffnet danach. Die erste Karte dieses KCD2 walkthrough ist fertig.
PowerPyx: Trosky-Nebeninhalt am Start von Necessary Evil. TrueTrophies / GameRant: die harte Regionalsperre ist For Victory! nach der Warnung. Beides nützt. Die konservative Pause ist Necessary Evil. Demons of Trosky läuft in diesem Fenster ab; nach Back in the Saddle holen. Auf die For-Victory!-Meldung zu warten lässt wenig Korrektur. Dieser KCD2 walkthrough lieber eine Stunde in Troskowitz verschwenden als Storm neu laden.
Silence is Golden: Olda als Alleingänger melden, wenn von Bergow Semine nicht überfallen soll. Das ist ein benannter Save, keine Reload-Schleife.
Kuttenberg-Freiroam in diesem KCD2 Walkthrough
- The Sword and the Quill — zweite Karte.
- Speak of the Devil
- The Devil's Pack
- Into the Underworld
- Via Argentum
- Taking French Leave
- The King's Gambit
- The Feast
- Exodus
Nach Devil's Pack ist die Stadt ein Hub: Betten, Reparatur, Schnellreise, dann Beute. Into the Underworld öffnet Routen, die keine zufällige Leiter öffnet. Speichern vor Taking French Leave; Rosa hat dort ein verpassbares Buch. The King's Gambit nur starten, wenn ihr den Rat jetzt sitzt. Temporäre Sperre wie die Hochzeit, kein Sightseeing. The Spark und Civic Duty schließen sich aus; einen Save wählen. Arrow-head nach Devil's Pack ist ein weiteres leicht verpassbares Flag, wenn der Wildnis-Tipp fehlt.
Dieser KCD2 walkthrough listet nicht jeden Rat-Job. Er sagt, wann die Tür zu ist. Lageraufgaben gehören ins Lion's-Den-Kapitel, nicht nachdem die Zelte warten sollten.
Oratores und Endgame in diesem KCD2 Walkthrough
- The Lion's Den — Sigismunds Lager existiert in diesem Kapitel. Lageraufgaben hier.
- Dancing with the Devil
- Oratores — frühe Schritte spielbar. Der Cutoff ist die späte Vollbildwarnung beim Commit (IGN: mit Zizka; GameSpot: zurück nach Ruthard). GameSpot und Steam nennen Auto-Fails darunter The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour und Bellatores. Nicht annehmen, eine ungestartete Kopie komme nach der Belagerung zurück. Die Warnung ist der letzte Laden.
- The Italian Job
- Civitas Pragensis
- So it begins…
- Besieged
- Hunger and Despair
- Reckoning
- Last Rites — Endgame. Nicht der Prolog. Zweites Last Rites.
- Judgement Day — Credits. Archiv behalten.
Reparieren, Gewicht abwerfen, Heilung vor der Warnung. Freiroam kommt nach den Credits zurück. Fehlgeschlagene Quests und tote NPCs nicht. Das Pre-Oratores-Archiv behalten, auch wenn ihr fertig glaubt. Katherine- und Hans-Folgen, die schon im Journal stehen, gehören ins Archiv, nicht in die Hoffnung auf Post-Game. Ein KCD2 walkthrough, der „erst Oratores, dann aufräumen“ sagt, lässt diese Namen scheitern.
Quelle: Wotpack
Nebenfenster in diesem KCD2 Walkthrough
| Checkpoint | Dafür nutzen |
|---|---|
| Nach Laboratores | Pferd, beide Hochzeitspfade, Mutt, frühes Geld |
| Nach Back in the Saddle | Demons of Trosky, Burgaufgaben |
| Start von Necessary Evil | Rest von Trosky |
| Nach The Devil's Pack | Stadt, Land, Gilden, DLC-Start |
| Vor Taking French Leave | Rosa, Maleshov-Kit |
| Vor The King's Gambit | Jeder laufende Termin |
| Vor später Oratores-Warnung | Lager, Romanzen, DLC auf diesem Heinrich |
Kein Nebenquest-Lexikon. Dringende Rettungen jetzt; ungetimte Arbeit in der nächsten Zeile. Verschwindet ein Geber, Plan und Fail-Status prüfen, bevor ihr drei Tage überspringt. Die Fix ist warten oder den letzten sauberen Save laden.
DLC-Zeit in diesem KCD2 Walkthrough
Flexibel, kein Speedrun:
- Brushes with Death nach seinem Trosky-Tor. Die frühen Malerschritte vor dem Wechsel der Haupthandlung nach Kuttenberg zu beginnen ergibt den saubersten Erzählrhythmus; per Karawane könnt ihr später zurückkehren. Kuttenberg zu erreichen lässt den DLC nicht automatisch verfallen.
- Legacy of the Forge nach seinem Kuttenberg-Tor. Werkstatt ja; Repeatables nein, wenn ein Rat tickt.
- Mysteria Ecclesiae wenn ihr eine Klostersperre sitzen könnt. Optionals vor dem Lockdown. Öffnen „nur zum Schauen“ verliert die enthaltene Story.
- Pferderennen und Magic Horseshoes in einem ruhigen Regionalfenster, nicht nach Oratores.
Besitz und Startpins: KCD2 DLC. Dieser KCD2 walkthrough setzt sie nur in den Kalender. Mysteria-Lockdown nicht zum Gucken öffnen und Forge-Renovierungen nicht in derselben Stunde wie King's Gambit starten.
Wenn dieser KCD2 Walkthrough nicht weiterzieht
- Die richtige Quest tracken.
- Kampf, Trespass oder Verfolgung verlassen.
- Wachstunden des NPC in der Nähe — nicht in seinem Zimmer — abwarten.
- Veraltete PC-Mods weg.
- Patch, dann vor dem fehlgeschlagenen Trigger laden, nicht danach.
- Keine Questgegenstände auf dem einzigen Save spawnen.
Die kaputte Datei behalten. Der Fix ist fast nie ein Skip-Befehl. Konsolen-gespawnete Beweise überspringen den Journalstand; dieser KCD2 walkthrough will dafür eine Kopie.
KCD2 Walkthrough FAQ
Warum listet dieser KCD2 walkthrough Last Rites zweimal?
Weil das Spiel das tut. Prolog und Endgame teilen den Namen. Journalnummer und Region trennen sie. Zusammenlegen ist, wie Leute die Belagerung überspringen.
Ist die Trosky-Sperre Necessary Evil oder For Victory!?
Aufräumen am Start von Necessary Evil. Die Warnung, die ihr nicht ignoriert, ist For Victory!. Dieser KCD2 walkthrough nutzt beides.
Was fällt, wenn ich Oratores durchdrücke?
Genannte Reports: Thunderstone, White Roebuck, Lost Honour, Bellatores und andere Timed-Arbeit. Regel: die Vollbildwarnung ist der letzte Laden, nicht der erste Oratores-Marker.
Kann dieser KCD2 walkthrough nach Trosky zurück?
Ja, per Karawane, sobald Reisen offen ist. Zeit springt. Uhren zuerst. Der Wagen ist kein Taxi.
Macht Post-Game, was ich übersprungen habe?
Manches. Nicht fehlgeschlagen, tot oder gegenseitig ausschließend. Die Checkpoints nutzen.
Questreihenfolge geprüft am 3. September 2026 gegen PowerPyx' 32er-Liste, IGNs Oratores-Warnung und GameSpot/Steam-Failnamen. Autosaves am Hauptquest-Start ersetzen kein benanntes Oratores-Archiv.














