Die KCD2 Map Kuttenberg oben zeigt die gesamte zweite Region von Kingdom Come: Deliverance II, nicht nur die Stadt Kuttenberg. Mit Suche und Filtern findest du Quests, Händler, legale Betten, Schnellreisepunkte, Truhen, Fertigkeitsbücher, Untergrundeingänge, Jagdgebiete und die Karawane zurück nach Trosky.
Kurzantwort: Wähle zuerst Hide All, aktiviere nur den gesuchten Markertyp und zoome vor einem Stadtmarker hinein. KCD2 besitzt zwei getrennte Regionen: Trosky ist die Startkarte, Kuttenberg wird später durch die Haupthandlung geöffnet. Früh über den Kartenrand von Trosky dorthin zu reiten, ist nicht möglich.
Die Kuttenberg-Karte in voller Größe lässt sich separat öffnen, wenn die eingebettete Ansicht zu klein ist.
So benutzt du die KCD2 Map Kuttenberg
Die eingebettete Karte stammt von MapGenie und ordnet ihre Marker nach ihrem Zweck. Da MapGenie Fundorte ergänzen oder korrigieren kann, konzentriert sich dieser Guide auf verlässliche Filter statt auf schnell veraltende Markerzahlen.
Für eine übersichtliche Darstellung:
- Blende zunächst mit Hide All alle Marker aus.
- Aktiviere eine Hauptkategorie und höchstens eine ergänzende Kategorie.
- Suche bei bestimmten Personen und Orten mit dem englischen Namen aus der Karte.
- Lies die Markernotiz, bevor du dorthin reitest.
- Beachte den Questfortschritt: Ein Marker kann richtig liegen, obwohl eine Tür, ein NPC oder ein Sperrgebiet für Heinrich noch nicht zugänglich ist.
Nach einer Anmeldung können gefundene Orte abgehakt werden. Ein Konto ist jedoch nicht nötig, um die KCD2 Map Kuttenberg zu durchsuchen, zu filtern, zu zoomen oder Routen zu planen.
Markerkategorien der KCD2 Map Kuttenberg
| Ziel | Sinnvolle Filter |
|---|---|
| Sicher reisen | Fast Travel, Bed, Lodgings, Baths, Tavern, Caravan |
| Ausrüstung kaufen oder reparieren | Blacksmith, Weaponsmith, Armourer, Gunsmith, Bowyer, Tailor, Cobbler |
| Questinhalte finden | Main Quest, Side Quest, Task, NPC |
| Verbesserungen sammeln | Skill Book, Recipe, Treasure Map, Chest, Weapon, Lore Book |
| Geheimnisse erkunden | Interesting Site, Underground Entrance, Shrine, Easter Egg, Grave |
| Rohstoffe sammeln | Rare Herb, Woodland Garden, Nest, Beehive und Jagdgebiete |
In Kuttenberg stehen viele Händler und Handwerker eng beieinander. Werden alle Dienstleistungsmarker zugleich eingeblendet, ist die Karte schwer lesbar. Suche besser gezielt nach Gunsmith, Scribe, Baths oder Skill Teacher, anstatt die komplette Kategorie Services anzuzeigen.
So wird die Region Kuttenberg freigeschaltet
Kuttenberg ist die zweite große Karte und lässt sich zu Beginn nicht einfach über den Rand von Trosky erreichen. Die Handlung bringt Heinrich nach der Trosky-Questreihe, die mit Der Sturm endet, automatisch in die neue Region. Rund um Suchdol beginnt anschließend Schwert und Feder und damit der Kuttenberg-Abschnitt der Kampagne.
Die interaktive Karte zeigt auch Marker für spätere Spielabschnitte. Sie hebt jedoch keine Storysperren auf. Schließe die Ankunftssequenz ab und entdecke Schnellreisepunkte im Spiel selbst. Militärlager, Privathäuser, Klostergelände und einige Untergrundwege können weiterhin gesperrt oder questabhängig sein.
Wer nur die normale Spielkarte aufdecken möchte, kann im Gelehrsamkeitsbaum den Vorteil Entdecker erwerben. Er enthüllt die Ingame-Karte und interessante Orte. Die KCD2 Map Kuttenberg bleibt für detaillierte Servicefilter, Gegenstandsmarker und Routenplanung nützlich.
Schnellreise und Karawane auf der KCD2 Map Kuttenberg
In den Standardmodi funktioniert Schnellreise nur zwischen Orten, die Heinrich bereits besucht hat. Während der Reise verstreicht Zeit, Hunger und Müdigkeit ändern sich und Zufallsbegegnungen können die Fahrt unterbrechen. Aktiviere zuerst den Filter Fast Travel und schalte ein zusammenhängendes Netz frei, bevor du einzelne Truhen oder Nester sammelst.
Im Hardcore-Modus ist die normale Schnellreise deaktiviert. Die interaktive Karte hilft weiterhin bei der Routenplanung, doch Heinrich muss Straßen, Gelände, Sonne und markante Orte zur Orientierung nutzen. Markiere deshalb früh Betten, Gasthäuser, Badehäuser und wichtige Kreuzungen.
Wichtige regionale Knotenpunkte sind:
- Westen und Ankunft: Suchdol und das Karawanenlager.
- Norden: Bohunowitz, Raborsch, Horschan, Grund und Opatowitz.
- Zentrum und Westen: Wysoka, Miskowitz, Pschitoky und die Teufelsschenke.
- Osten: Kuttenberg, das Kloster Sedletz und Alt Kutten.
- Süden: Bylany, Maleshov und Alt Lhota.
In Kuttenberg selbst liegen mehrere Schnellreisepunkte am Markt und an den Stadttoren. Entdecke sie früh, damit du Händler und Questorte ohne wiederholte lange Wege erreichen kannst.
Von Kuttenberg nach Trosky zurückkehren
Die beiden Regionen sind getrennte Karten. Normale Schnellreise kann nicht zwischen ihnen wechseln. Suche westlich von Suchdol nach dem roten Karawanensymbol, sprich mit dem Fuhrmann und zahle 200 Groschen für die Fahrt nach Trosky.
Die Reise lässt mehrere Stunden beziehungsweise Tage im Spiel verstreichen. Beende deshalb dringende oder zeitkritische Quests, bevor du die Region verlässt. In Trosky steht die Rückkarawane beim roten Wagensymbol am östlichen Kartenrand in Richtung Nebakov. Nach ihrer Freischaltung funktioniert die Verbindung in beide Richtungen.
Nutze die separate interaktive Trosky-Karte, um das andere Ende der Verbindung zu finden.
Wo kann Heinrich in Kuttenberg schlafen?
Aktiviere für eine schnelle Antwort Bed, Lodgings und Tavern und lies anschließend die Markernotiz. Ein Bettsymbol kann ein freies Bett, eine gemietete Unterkunft oder ein erst durch die Handlung verfügbares Bett bezeichnen. Es bedeutet nicht, dass jedes Bett in der Nähe legal benutzt werden darf.
Folge bei der ersten Ankunft Schwert und Feder rund um Suchdol; das Questziel führt Heinrich zu seinem zugewiesenen Schlafplatz. Suche in Kuttenberg nach einem Gasthaus mit Unterkunft, bezahle bei Bedarf den Wirt und frage nach dem Zimmer. Ein eigenes oder gemietetes Bett bietet Schlafen und speichern, ein fremdes Bett häufig nur Schlafen oder gilt als Privatbereich.
Ist ein Marker nicht nutzbar, prüfe Öffnungszeiten, Stockwerk oder Innenhof sowie eine mögliche Questvoraussetzung. Dringe nicht in Privaträume ein, nur weil das Symbol in der Nähe liegt.
Beste erste Route auf der KCD2 Map Kuttenberg
Diese Reihenfolge verhindert unnötige Umwege:
- Suchdol: Schalte den ersten Schnellreisepunkt frei und merke dir die Karawane westlich des Ortes.
- Hauptstraße nach Osten: Entdecke die Teufelsschenke und zentrale Dörfer, ohne jeden Waldmarker mitzunehmen.
- Stadttore von Kuttenberg: Aktiviere die Schnellreisepunkte, bevor du einkaufst oder eine lange Stadtquest beginnst.
- Markt und Handwerk: Markiere Bett, Badehaus, Schmied, Rüstungsmacher, Waffenschmied, Schneider, Schreiber und Büchsenmacher.
- Untergrund vorbereiten: Zeige die Eingänge an, betrete aber nur bereits freigeschaltete Wege und nimm Dietriche mit.
- Regionale Runde: Sammle Bücher, Rezepte, Schätze und interessante Orte anschließend in kleineren Gruppen.
Die Route priorisiert Transport und Dienstleistungen vor Beute. So hat Heinrich beim Abarbeiten entfernter Marker immer Orte zum Reparieren, Verkaufen, Schlafen, Baden und Speichern.
Tipps für Kuttenberg und den Untergrund
Die Stadt liegt im Osten der Region und besitzt wesentlich dichter gesetzte Marker als das Umland. Zoome hinein, bevor du einem Symbol folgst. Eine Truhe oder Person kann in einem anderen Stockwerk, hinter einem Hof, in einem Privathaus oder unter der Straße liegen.
- Beginne am nächstgelegenen Tor oder Marktplatz-Schnellreisepunkt.
- Filtere nach einer einzelnen Dienstleistung statt nach ganzen Geschäftsvierteln.
- Prüfe Markernotizen auf Hinweise wie unterirdisch, oben, verschlossen oder questabhängig.
- Die roten Sperrgebietswarnungen im Spiel haben immer Vorrang.
- Nicht jeder Untergrundeingang ist sofort verbunden; Quests und verschlossene Türen öffnen weitere Wege.
Ein Marker Underground Entrance zeigt einen Zugang zum Tunnelnetz, aber keinen vollständigen Grundriss des Untergrunds und keine garantiert offene Passage. Manche Wege benötigen eine Quest, einen Schlüssel, Dietriche oder einen anderen Eingang. Die separate Untergrundkarte im Spiel ist außerdem ein questbezogener Gegenstand und nicht mit den Oberflächenmarkern dieser Seite gleichzusetzen. Die interaktive Karte führt zum Eingang; Questtagebuch und Spielstand entscheiden, welche Passage Heinrich tatsächlich nutzen kann.
Sammelobjekte auf der KCD2 Map Kuttenberg
Die nützlichsten Filter sind Skill Book, Recipe und Treasure Map, weil sie konkrete dauerhafte Belohnungen liefern. Truhen, Nester und interessante Orte sind deutlich zahlreicher. Aktiviere sie nur für den Bereich, den du gerade erkundest.
Kombiniere bei Jagd und Alchemie einen Tierfilter mit Rare Herb oder Woodland Garden. Ein Jagdmarker zeigt ein Revier, garantiert aber nicht, dass zu jeder Tageszeit ein Tier am exakten Punkt wartet.
Trenne bei Quests Main Quest, Side Quest und Task. Dadurch bleibt sichtbar, ob das nächste Ziel in Kuttenberg, einem Dorf oder an einer abgelegenen Straße liegt. Sobald die Karte dich ins richtige Gebiet führt, helfen die Einzelguides zu Drachenhöhle, In Vino Veritas und Der Donnerstein beim Abschluss.
KCD2 Map Kuttenberg FAQ
Zeigt die Karte nur die Stadt Kuttenberg?
Nein. Sie deckt die gesamte Region mit Suchdol, Sedletz, Miskowitz, Bylany, Maleshov, Grund und weiteren Orten ab.
Wann wird Kuttenberg freigeschaltet?
Nach Der Sturm führt die Handlung Heinrich in die zweite Region; Schwert und Feder eröffnet den Kuttenberg-Abschnitt. Interaktive Marker sind vorher sichtbar, schalten das Gebiet aber nicht im Spiel frei.
Kann ich von Kuttenberg nach Trosky zurückkehren?
Ja. Nutze die rote Karawane westlich von Suchdol und zahle 200 Groschen. Prüfe vorher zeitkritische Quests, weil die Reise Zeit verstreichen lässt.
Wo finde ich ein Bett in Kuttenberg?
Aktiviere Bed, Lodgings und Tavern. Nutze den zugewiesenen Schlafplatz bei Suchdol oder miete legal ein Zimmer in einem Gasthaus und prüfe, ob das Bett Schlafen und speichern anbietet.
Warum komme ich nicht in den Untergrund?
Der Pin kann nur einen Eingang markieren. Der benötigte Gang ist möglicherweise verschlossen, questabhängig oder von einem anderen Zugang aus erreichbar. Lies die Notiz und folge dem aktuellen Tagebuchziel.
Warum ist ein Marker nicht erreichbar?
Er kann in einem Privathaus, einem anderen Stockwerk, im Untergrund, hinter einem Schloss oder an späteren Questfortschritt gebunden sein. Lies die Markernotiz und vergleiche sie mit dem aktuellen Tagebuchziel.
Speichert die Karte meinen Fortschritt?
Nach einer Anmeldung unterstützt sie das Abhaken von Fundorten. Suche und Filter funktionieren ohne Fortschrittsverfolgung; der Entdeckungsstand im Spiel bleibt davon getrennt.









