Die kurze Antwort
Lege einen separaten Spielstand an. -devmode schaltet viele Konsolenbefehle frei; starte KCD2 danach neu. Öffne die Konsole mit der physischen Taste links neben 1 (deutsches Layout: ^), gib den gewünschten Konsolenbefehl ein und prüfe seine Wirkung. Laden kann Welt, Inventar und Questfortschritt wiederherstellen, setzt Laufzeitvariablen aber nicht sicher zurück.
Die 13 aufgeführten Konsolenbefehle decken Geld, Gegenstände, Position und Anzeige ab; sie sind eine Auswahl, keine vollständige Liste. Verwechsle die eingebaute Konsole nicht mit Mod-Syntax.
Voraussetzungen für Konsolenbefehle
Übersichtstabelle
| Voraussetzung | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Plattform | Die Entwicklerkonsole steht auf Windows-PC zur Verfügung, nicht auf PlayStation oder Xbox. |
| Startargument | Für Konsolenbefehle zu Geld, Gegenständen und Gameplay -devmode setzen. |
Einige Konsolenbefehle für die Anzeige funktionieren auch ohne Entwicklermodus. Für PC-Einrichtung und Xbox-Optionen helfen der PC-Guide und der Xbox-Guide.
Konsolenbefehle in Steam aktivieren
Schritt für Schritt
- Beende Kingdom Come: Deliverance II vollständig.
- Öffne in Steam die Bibliothek, klicke mit der rechten Maustaste auf das Spiel und wähle Eigenschaften.
- Unter Allgemein → Startoptionen trägst du exakt
-devmodeein; damit werden viele Konsolenbefehle freigeschaltet. - Schließe das Fenster, starte KCD2 neu und lade einen Spielstand.
- Öffne die Konsole, gib den gewünschten Konsolenbefehl ein und bestätige mit Enter.
Schreibe -devmode ohne Leerzeichen nach dem Minus und ohne Anführungszeichen. Bei einem anderen PC-Launcher gehört das Startargument für Konsolenbefehle in dessen Startparameterfeld; die konkrete Stelle hängt vom Launcher ab.
Welche Taste öffnet die Konsole?
Auf deutscher Tastatur öffnet die Zirkumflex-Taste (^) unter Esc links neben 1 die Konsole; auf US- und UK-Layouts liegt dort ` beziehungsweise ~. Wenn sie nicht aufgeht, teste vor Dateiänderungen kurz ein englisches Windows-Tastaturlayout.
Quelle: Deltia’s Gaming
Konsolenbefehle: Auswahl, Kontrolle und Rückweg
Wähle den Konsolenbefehl nach der benötigten Änderung und prüfe danach den Effekt. Ist kein sicherer Rückweg bekannt, ändere eine Laufzeitvariable nicht.
Übersichtstabelle
| Zweck | Konsolenbefehl | Wirkung prüfen und zurücksetzen |
|---|---|---|
| Hilfsabfrage | ?_ | Listet laut KCD2-Guides Einträge; Vollständigkeit nicht bestätigt. |
| Groschen hinzufügen | wh_cheat_money 1000 | Kein bestätigter Abzugsbefehl; bei einem Fehlbetrag den Spielstand laden. |
| Einen Gegenstand hinzufügen | wh_cheat_addItem ITEM_ID | Pro Exemplar wiederholen; bei falscher ID den separaten Spielstand laden. |
| Ohne Retterschnaps speichern | wh_sys_NoSavePotion = 1 | Mit 0 gilt wieder die Retterschnaps-Pflicht. |
| Koordinaten anzeigen | wh_rpg_getLocation | Drei Koordinaten in der angezeigten Reihenfolge notieren. |
| Position ändern | goto X Y Z | Ausgangskoordinaten einsetzen, um zurückzukehren. |
| Zittern beim Schlösserknacken entfernen | wh_pl_LockPickingShakeOverride = 0 | Vorwert notieren und zum Zurücksetzen verwenden. |
| Toleranz beim Schlösserknacken erhöhen | wh_pl_LockPickingDOF = 50 | Alten Wert notieren und danach wieder einsetzen. |
| Fernkampf-Fadenkreuz zeigen | wh_pl_showfirecursor 1 | Mit 0 wieder ausblenden. |
| HUD ausblenden | wh_ui_showHUD = 0 | Mit 1 wieder einblenden. |
| Vertikales Sichtfeld ändern | cl_fov 85 | Vorherigen Wert notieren; zum Rückweg diesen Wert einsetzen. |
| Gerittenes Pferd beanspruchen | wh_horse_StealCurrentHorse | Besitz prüfen; kann laut Spielerberichten nach Speichern oder Gebietswechsel zurückspringen. |
| Ein-Treffer-Kampf aktivieren | wh_rpg_OneShotKill = 1 | Wirkt auf beide Seiten; vor normalem Kampf mit 0 ausschalten. |
Nach der allgemeinen CRYENGINE-Dokumentation suchen Abfragen wie ?lod nach CVar-Namen; name ? zeigt Variablenhilfe und name den Wert. Diese Abfragen belegen keine Verfügbarkeit ausführbarer Konsolenbefehle in KCD2. KCD2-Guides (Shacknews und PCGamesN) beschreiben ?_ als Listenabfrage; ob sie alle Befehle der installierten Version erfasst, ist nicht bestätigt. Ein fehlender Listeneintrag belegt keinen fehlenden Konsolenbefehl; teste den gewünschten Befehl durch Eingabe und Effektprüfung.
Für ein dauerhaftes Reittier ist der Schwarzmarktweg meist besser als der Pferde-Konsolenbefehl. Der Guide zum Pferdediebstahl erklärt Sell, Acquire und Ablehnungen bei Questpferden; prüfe den Besitz nach Speichern oder Gebietswechsel erneut.
Konsolenbefehle für Groschen und Gegenstände sicher nutzen
Groschen hinzufügen
wh_cheat_money 1000Der Geld-Konsolenbefehl erwartet eine positive ganze Zahl; 1000 ist das Beispiel. Lade den Test-Spielstand, notiere und vergleiche den Kontostand. Bei fehlender Bestätigung zählt der Effekt; bei Abweichung lade den getrennten Spielstand.
Einen Gegenstand per ID hinzufügen
wh_cheat_addItem 8d76f58e-a521-4205-a7e8-9ac077eee5f0Der Gegenstands-Konsolenbefehl erwartet eine ID und fügt einen Dietrich hinzu. Spieler berichten, dass die Menge oft ignoriert wird: Wiederhole wh_cheat_addItem ITEM_ID je Exemplar (↑ ruft den letzten Eintrag auf). Prüfe das Inventar; bei falscher ID lade den separaten Spielstand.
Übersichtstabelle
| Gegenstand | Gegenstands-ID |
|---|---|
| Dietrich | 8d76f58e-a521-4205-a7e8-9ac077eee5f0 |
| Retterschnaps | 928463d9-e21a-4f7c-b5d3-8378ed375cd1 |
| Verband | 9fa3000e-3807-48a8-bed8-81427f0bda55 |
| Rüstungsreparaturset | 167eb312-0e9d-4c2f-8ce3-56c32f5a84cb |
| Schneiderzeug | 9f7a0c0a-6458-4622-9cc5-2f4dd4898b50 |
| Schmiedezeug | C707733a-c0a7-4f02-b684-9392b0b15b83 |
Weitere IDs stehen im Guide zu KCD2-Gegenstandscodes. KCD1-IDs sind nicht automatisch kompatibel; nutze Konsolenbefehle für DLC- oder Patch-Gegenstände erst auf einem entbehrlichen Spielstand.
Quelle: PC Gamer
Cheat-Mods verwenden eine eigene Syntax. Prüfe im KCD2-Mods-Guide Version und Abhängigkeiten; ein Mod kann cheat_add_item exact:ITEM_ID amount:1 oder cheat_add_item any:NAME nutzen. Sichere den Spielstand und prüfe das Inventar.
Konsolenbefehle für Laufzeitwerte und Minispiele kontrolliert ändern
Die folgenden Konsolenbefehle setzen Laufzeitvariablen. Notiere den Ausgangswert und ändere nur eine Variable; Neuladen setzt Laufzeitwerte nicht zwingend zurück.
wh_sys_NoSavePotion = 1
wh_pl_LockPickingShakeOverride = 0
wh_pl_LockPickingDOF = 50
wh_pl_showfirecursor 1Die Befehlsübersicht mischt ausführbare Konsolenbefehle und Eingaben für CVar-Werte. wh_sys_NoSavePotion = 1 erlaubt Speichern ohne Retterschnaps; mit 0 gilt die Retterschnaps-Pflicht wieder. Im Reddit-Beitrag meldet der Verfasser, dass die Eingabe bei ihm weiter 0 ausgab. Eine Antwort zum Steam Deck nennt fehlendes -devmode als Ursache; andere Antworten empfehlen, +wh_sys_NoSavePotion=1 als Startparameter neben -devmode oder als Eintrag in user.cfg statt per Konsolenbefehl im Spiel zu setzen. Entferne den Startparameter bei Problemen und teste separat. Die CVar wh_pl_showfirecursor zeigt mit 1 das Fadenkreuz und blendet es mit 0 aus; Weblisten schreiben den Namen unterschiedlich. Laut CRYENGINE-Dokumentation sind Befehls- und Variablennamen nicht groß-/kleinschreibungssensitiv; sie bestätigt keinen konkreten KCD2-Konsolenbefehl. Stelle die beiden Schloss-Variablen auf den Ausgangswert zurück; Konsolenbefehle zum Schlösserknacken geben keine Dietriche.
Konsolenbefehle für Position und Anzeige mit Rückweg nutzen
Lass mit wh_rpg_getLocation die drei Koordinaten anzeigen und notiere ihre Reihenfolge; nutze danach den Teleport-Konsolenbefehl goto X Y Z. Ausgangskoordinaten erlauben die Rückkehr. Ein falsches Ziel kann Heinrich unter das Gelände, in ein verschlossenes Gebäude oder hinter einen Questtrigger setzen.
Speichere vorher. Nutze den Teleport-Konsolenbefehl nicht während Verfolgung, Schlacht, Eskorte oder einer zeitkritischen Quest; bei unterbrochenem Ablauf lade den Ausgangsspielstand.
Für Screenshots kannst du die folgenden Konsolenbefehle nutzen, um das HUD auszublenden und das Sichtfeld zu ändern:
wh_ui_showHUD = 0
cl_fov 85Der HUD-Konsolenbefehl wh_ui_showHUD = 1 blendet das HUD ein. cl_fov verändert das vertikale Sichtfeld, während das Menü eventuell ein horizontales Feld zeigt. Extreme Werte verzerren das Bild; notiere den alten FOV-Wert, denn Anzeige-Konsolenbefehle können nach einem Neustart zurückspringen.
Unsichere Konsolenbefehle und mögliche Folgen
- Der Physik-Konsolenbefehl
wh_horse_JumpGravityMult = -0.1kann Heinrich aus dem spielbaren Gebiet schleudern. player.inventory:RemoveAllItems()löscht das Inventar. Dieser Konsolenbefehl steht hier nur als Warnung und gehört nicht in einen wichtigen Spielstand.
Gameplay-Konsolenbefehle können Questtrigger überspringen, ohne das Tagebuch zu aktualisieren. Erzeuge nur gewöhnliche Vorräte, keine Schlüssel, einzigartigen Questobjekte oder Endspielausrüstung.
Übersichtstabelle
| Unsicherer Konsolenbefehl | Warum du ihn nicht als bestätigt behandeln solltest |
|---|---|
cheat_set_wanted_level=0 / wh_cheat_set_wanted_level=0 | Unterschiedliche Präfixe kursieren; manche Versionen melden einen unbekannten Eintrag oder tun nichts. |
wh_rpg_UnlockAllAchievements | Es fehlt ein verlässlicher Nachweis, dass aktuelle Store-Versionen damit Plattform-Erfolge freischalten. |
Der Konsolenbefehl zur Fahndung ist nicht verlässlich bestätigt; nutze deshalb das normale Verbrechenssystem. Ob Konsolenbefehle Plattform-Erfolge in allen Patch- und Store-Versionen deaktivieren, ist nicht verlässlich bestätigt; wenn Erfolge wichtig sind, teste nur mit separatem Spielstand und erfülle die Bedingungen regulär.
Wenn ein Konsolenbefehl nicht funktioniert
Fehlt nur eine Mod-Funktion, prüfe Installation, Abhängigkeiten und Updates im KCD2-Mods-Guide. Mod-Befehle haben eine andere Syntax als Konsolenbefehle; ein Konflikt kann wie falsche Eingabe oder ein beschädigter Spielstand wirken.
Schritt für Schritt
- Konsole öffnet sich nicht? Prüfe zuerst Windows-PC und die physische Taste unter Esc links neben
1; ändere bei Bedarf vor Dateiänderungen vorübergehend das Tastaturlayout auf Englisch. - Ein Konsolenbefehl wird als unbekannt gemeldet? Prüfe Schreibweise, ob
-devmodebeim tatsächlich gestarteten Spiel gesetzt ist, und starte nach Änderungen vollständig neu. KCD1-, Mod- und alte Websyntax belegen keine KCD2-Unterstützung. - Konsolenbefehl eingegeben, aber keine Bestätigung? Vergleiche Kontostand, Inventar oder Anzeige; nicht jede Änderung wird bestätigt. Reagieren nur Anzeigevariablen, kann
-devmodedie gestartete EXE verfehlen. Prüfe Launcher und Verknüpfungsziel, bevor du Dateien änderst oder Administratorrechte setzt.
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