KCD2 mods sind ein PC-Thema. Offizielle Deep-Silver-/Warhorse-Docs empfehlen Steam Workshop: Abonnieren, Download abwarten, starten. Manuelle KCD2 mods liegen im mods/-Ordner im Spielstamm mit mod.manifest im ersten Kindordner. Drittanbieter-Manager gibt es und sind nicht offiziell unterstützt. Ein grüner Subscribe-Button beweist nicht, dass der aktuelle Build das Paket mag.
Kurzantwort: Zuerst Workshop. Ein Paket, dann ein Wegwerf-Save. Sind Workshop-KCD2 mods abonniert aber unsichtbar, in Steam-Eigenschaften → Workshop nach 0 Byte schauen, dann nach einer Vortex-
mod_order.txtsuchen, die nur Nexus-IDs listet. Es gibt kein Ingame-Mods-Menü. Offiziell: KCD2 mods installieren schaltet keine Erfolge ab; ein Paket kann die Bedingungen trotzdem ändern. Konsole (PS5 / Xbox) hat keinen offiziellen Workshop.
Was KCD2 Mods können und nicht können
KCD2 mods erscheinen nicht als Schalter auf dem Titelbild. Steam-Community ist einig: ihr beweist ein Paket über das beworbene Feature, nicht über eine Checkbox. Manche Rüstungs-KCD2 mods brauchen Item-Codes in der Konsole; das ist ein anderes Werkzeug als die KCD2-Commands, also die Mod-Seite lesen, bevor ihr tippt. Die Konsole öffnet ihr mit der Zirkumflex-Taste ^ unter Esc, nicht mit einer Tilde.
Risiko steigt mit dem, was das Paket ändert:
| Schicht | Typische KCD2 mods | Save- / Patch-Risiko |
|---|---|---|
| UI, Sortieren, Icons | Niedrig | Meist leicht abzuziehen |
| Visuals, Reshade | Niedrig–mittel | Konflikt, wenn zwei Packs dasselbe Asset ersetzen |
| Gewicht, überall speichern | Mittel | Ändert gewollte Reibung |
| Kampf, Wirtschaft, KI | Hoch | Dieselben Tabellen, derselbe Crash |
| Quest- / Welt-Skripte | Höchst | Alte Saves erwarten entfernte Daten |
KCD2 mods von oben in der Tabelle nach unten aufbauen. Das letzte Paket ist das erste, das ihr entfernt.
Quelle: Deep Silver
Epic- und GOG-Spieler bekommen nur den manuellen Weg. Keinen Workshop-Reiter suchen, der nicht da ist. Diese Stores laden KCD2 mods weiter aus mods/, wenn das Manifest gilt.
KCD2 Mods aus dem Steam Workshop
Offizieller Text: Subscribe klicken; das Spiel nutzt diese KCD2 mods beim nächsten Start. Vor dem Klick Version, Pflicht-Items, letztes Update und neueste Kommentare lesen. Workshop-Hosting ist kein Kompatibilitätsstempel.
- Mehrere manuelle Saves plus einen Save kopieren, der nie spielverändernde KCD2 mods geladen hat.
- Ein Paket abonnieren. Warten, bis Steam fertig ist; ein 0-Byte-Workshop-Eintrag sind keine installierten KCD2 mods.
- Nur Abhängigkeiten installieren, die der Autor nennt.
- Starten, Wegwerf-Save laden, Feature testen, neuen Test-Save machen, sauber beenden.
- Paket, Version und Ergebnis notieren.
Zeigt die Workshop-Liste 0 b, Steam-Guide (Pilda) und Foren: abbestellen, Vanilla starten, neu abonnieren, beenden, Größe prüfen. Das ist ein Client-Download-Bug, kein kaputtes mod.manifest.
Workshop-Dateien liegen unter steamapps/workshop/content/1771300/. Die packt ihr nicht von Hand aus, außer der Autor sagt es.
Quelle: Deep Silver · Pilda — Steam Community
Von KCD2.org erstellte Infografik.
Manuelle KCD2 Mods und mod.manifest
Offiziell: ins mods/ im Spielstamm entpacken, und dieser Ordner muss mod.manifest enthalten. Manche Seiten nisten ein extra KCD2/. Über Lokale Dateien durchsuchen KCD2 mods neben die echten Spieldaten legen, nicht in einen Download-Wrapper.
KingdomComeDeliverance2/
└── mods/
└── example_mod/
├── mod.manifest
└── data/Das veröffentlichte Spiel lädt gepackte .pak-Inhalte. Lose Dateien außer mod.manifest und mod.cfg werden ignoriert. Autordocs gewinnen bei Sonderfällen.
Quelle: Deltia’s Gaming
Die KCD2-Code-Seite sind Item- und Cheat-Codes, kein Ordnerlayout. Nach dem Kopieren einmal starten und in kcd.log nach [Mod] suchen. Fehlende Zeile: falscher Ordner. Abgelehnt: Version, Manifest oder Reihenfolge.
Keine Workshop- und Nexus-Kopie desselben KCD2 mods-Pakets behalten. Der Loader sieht zwei IDs oder einen zweideutigen Ordner, und kcd.log wird Rätselraten.
Die Vortex-Datei, die KCD2 Mods versteckt
Offizielle Ladereihenfolge: zuerst Workshop (Steam-API), dann manuelles mods/ alphabetisch. Legt ihr mod_order.txt in mods/ an, wird jede nicht gelistete ID nicht geladen, inklusive Workshop-KCD2 mods.
Dieser Satz ist der übliche „abonniert und nichts passiert“-Fehler. Vortex und manche Nexus-Flows schreiben mod_order.txt nur mit ihren Ordnern. Workshop-IDs fehlen, also starten offizielle KCD2 mods nie.
- Keine eigene Reihenfolge nötig:
mod_order.txtlöschen und neu starten. - Eigene Reihenfolge nötig: jede Workshop-
mod.manifest-ID und jeden manuellen Ordner eintragen. Offiziell: die ID kann vom Ordnernamen abweichen.
Vortex und Workshop ohne Audit dieser Datei ist der Konflikt, den Threads wiederholen. Drittanbieter-Manager sind laut Docs erlaubt und ohne Support, wenn sie brechen. Eine überraschende mod_order.txt ist ein KCD2 mods-Ausfall, bis ihr jede Zeile gelesen habt.
Die Ladereihenfolge nach einem Patch wiederherstellen
Ein Warhorse-Patch kann Daten ändern, die KCD2 mods überschreiben. Autoren stehen nicht auf der Patch-Gehaltsliste. Steam-Threads: auf ein Update warten oder Vanilla spielen. <supports> nicht aus einem Manifest reißen, nur um alte KCD2 mods zu erzwingen; die Sperre kann den Save schützen.
- Save-Ordner und aktuelle Liste kopieren, bevor ihr etwas anfasst.
- Alle KCD2 mods deaktivieren. Backups behalten.
- Spieldateien im Client prüfen.
- Auf einem sauberen oder Wegwerf-Save reproduzieren.
- Ein aktuelles Paket plus genannte Abhängigkeiten wieder aktivieren.
kcd.loglesen, testen, neuen Save, nächstes Paket.
Läuft Vanilla und der alte Save nicht, können entfernte KCD2 mods erwarteten Quest- oder Item-Zustand hinterlassen haben. Migrationsbuild des Autors oder älteres Backup. Story-Sperren können auch fehlendes DLC sein; die KCD2-DLC-Seite prüfen, bevor ihr den Save verbrennt.
Risikoarme Tweaks von speichergefährdenden Overhauls trennen
Kosmetik- und UI-KCD2 mods sind der Stapel, den ihr um 2 Uhr nachts noch diagnostiziert. Overhauls, die Kampf oder Wirtschaft umschreiben, gehören auf einen eigenen Playthrough mit eigenen Saves. Die Vanilla-Gabeln im KCD2-Best-Perks-Guide lesen, bevor ein Progressionspack sie für euch entscheidet.
Speicher-KCD2 mods ändern, wie ihr einen Vanilla-Questbug beweist. Vor einem Report aus. Ein Überall-speichern-Pack sind trotzdem KCD2 mods, auch wenn es sich wie eine Einstellung anfühlt. Skillbaum-Packs zuerst mit den unveränderten KCD2-Skills-Rängen vergleichen.
Manche KCD2 mods wollen Debug-Flags oder Console-Spawn. Seite mit dokumentierten Commands vergleichen; keine beliebige user.cfg aus einem Jahr-alten Video einfügen.
Erfolge: offiziell schaltet die Installation sie nicht ab. Ein Schaden- oder Loot-Pack kann eine Trophäe trotzdem bedeutungslos machen. Den sauberen Save nutzen, wenn der Vergleich zählt.
Fehler, die einen modifizierten Spielstand zerstören
- Workshop als Versionsgarantie behandeln.
- Vortex-
mod_order.txtlassen, während ihr Workshop-KCD2 mods ergänzt. - Zehn Pakete updaten und dann raten, welches crashed.
- Dieselbe ID von Nexus und Workshop doppelt installieren.
- Die Executable editieren oder
<supports>rausreißen. - Einen Questbug ohne Vanilla-Repro melden.
- Erwarten, dass eine PS5- oder Xbox-Kopie einen
mods/-Ordner wachsen lässt.
Wenn KCD2 mods verschwinden, nachdem ihr „nichts getan“ habt, habt ihr meist etwas getan: Client-Update, Vortex-Deploy oder 0-Byte-Abo. Zuerst Log, dann Ordner, zuletzt löschen. Diese Reihenfolge rettet mehr KCD2 mods als eine Neuinstallation.
KCD2 Mods FAQ
Gibt es auf Konsolen einen offiziellen Mod-Pfad?
Nicht über einen offiziellen Workshop. Öffentliche Docs und Stores beschreiben PC-Steam (und einen manuellen Ordner auf anderen PC-Stores). Nicht auf ein Konsolen-Mods-Menü warten, das der ausgelieferte Build nicht hat.
Warum fehlt ein abonniertes Workshop-Element?
Zuerst Downloadgröße. Dann mod_order.txt. Dann kcd.log. Kein Enable-Schalter im Hauptmenü.
Wohin kommen manuelle Pakete?
Spielstamm mods/mod_id/mod.manifest. Archiv entpacken. Kein Zip auf den Data-Ordner legen.
Deaktiviert ein Paket Erfolge?
Offizielle Dokumentation sagt: Installieren tut das nicht. Gameplay-KCD2 mods können trotzdem ändern, was die Trophäe misst.
Kann ich Nexus- und Workshop-Pakete mischen?
Ja, wenn jede ID, die laden soll, in der Standardreihenfolge bleibt oder in mod_order.txt steht. Vortex, der die Datei ohne Workshop-IDs schreibt, ist der übliche Mix-Fehler.
Install- und Laderegeln gegen die offizielle Deep-Silver-Modding-Notiz (Stand 14. März 2025) geprüft am 1. September 2026. Jedes Paket hat weiter seine eigene Versionszeile.
















