KCD2.orgKCD2.org

KCD2: Kingdom Come: Deliverance II

Interaktive KarteLeitfäden

KCD2 Mods: Workshop, Vortex, Recovery

Aktualisiert am 2026-09-01 · ~6 Min. Lesezeit

KCD2 Mods: Workshop, Vortex, Recovery

KCD2 mods sind ein PC-Thema. Offizielle Deep-Silver-/Warhorse-Docs empfehlen Steam Workshop: Abonnieren, Download abwarten, starten. Manuelle KCD2 mods liegen im mods/-Ordner im Spielstamm mit mod.manifest im ersten Kindordner. Drittanbieter-Manager gibt es und sind nicht offiziell unterstützt. Ein grüner Subscribe-Button beweist nicht, dass der aktuelle Build das Paket mag.

Kurzantwort: Zuerst Workshop. Ein Paket, dann ein Wegwerf-Save. Sind Workshop-KCD2 mods abonniert aber unsichtbar, in Steam-Eigenschaften → Workshop nach 0 Byte schauen, dann nach einer Vortex-mod_order.txt suchen, die nur Nexus-IDs listet. Es gibt kein Ingame-Mods-Menü. Offiziell: KCD2 mods installieren schaltet keine Erfolge ab; ein Paket kann die Bedingungen trotzdem ändern. Konsole (PS5 / Xbox) hat keinen offiziellen Workshop.

Was KCD2 Mods können und nicht können

KCD2 mods erscheinen nicht als Schalter auf dem Titelbild. Steam-Community ist einig: ihr beweist ein Paket über das beworbene Feature, nicht über eine Checkbox. Manche Rüstungs-KCD2 mods brauchen Item-Codes in der Konsole; das ist ein anderes Werkzeug als die KCD2-Commands, also die Mod-Seite lesen, bevor ihr tippt. Die Konsole öffnet ihr mit der Zirkumflex-Taste ^ unter Esc, nicht mit einer Tilde.

Risiko steigt mit dem, was das Paket ändert:

SchichtTypische KCD2 modsSave- / Patch-Risiko
UI, Sortieren, IconsNiedrigMeist leicht abzuziehen
Visuals, ReshadeNiedrig–mittelKonflikt, wenn zwei Packs dasselbe Asset ersetzen
Gewicht, überall speichernMittelÄndert gewollte Reibung
Kampf, Wirtschaft, KIHochDieselben Tabellen, derselbe Crash
Quest- / Welt-SkripteHöchstAlte Saves erwarten entfernte Daten

KCD2 mods von oben in der Tabelle nach unten aufbauen. Das letzte Paket ist das erste, das ihr entfernt.

Epic- und GOG-Spieler bekommen nur den manuellen Weg. Keinen Workshop-Reiter suchen, der nicht da ist. Diese Stores laden KCD2 mods weiter aus mods/, wenn das Manifest gilt.

KCD2 Mods aus dem Steam Workshop

Offizieller Text: Subscribe klicken; das Spiel nutzt diese KCD2 mods beim nächsten Start. Vor dem Klick Version, Pflicht-Items, letztes Update und neueste Kommentare lesen. Workshop-Hosting ist kein Kompatibilitätsstempel.

  1. Mehrere manuelle Saves plus einen Save kopieren, der nie spielverändernde KCD2 mods geladen hat.
  2. Ein Paket abonnieren. Warten, bis Steam fertig ist; ein 0-Byte-Workshop-Eintrag sind keine installierten KCD2 mods.
  3. Nur Abhängigkeiten installieren, die der Autor nennt.
  4. Starten, Wegwerf-Save laden, Feature testen, neuen Test-Save machen, sauber beenden.
  5. Paket, Version und Ergebnis notieren.

Zeigt die Workshop-Liste 0 b, Steam-Guide (Pilda) und Foren: abbestellen, Vanilla starten, neu abonnieren, beenden, Größe prüfen. Das ist ein Client-Download-Bug, kein kaputtes mod.manifest.

Workshop-Dateien liegen unter steamapps/workshop/content/1771300/. Die packt ihr nicht von Hand aus, außer der Autor sagt es.

Manuelle KCD2 Mods und mod.manifest

Offiziell: ins mods/ im Spielstamm entpacken, und dieser Ordner muss mod.manifest enthalten. Manche Seiten nisten ein extra KCD2/. Über Lokale Dateien durchsuchen KCD2 mods neben die echten Spieldaten legen, nicht in einen Download-Wrapper.

KingdomComeDeliverance2/
└── mods/
    └── example_mod/
        ├── mod.manifest
        └── data/

Das veröffentlichte Spiel lädt gepackte .pak-Inhalte. Lose Dateien außer mod.manifest und mod.cfg werden ignoriert. Autordocs gewinnen bei Sonderfällen.

Die KCD2-Code-Seite sind Item- und Cheat-Codes, kein Ordnerlayout. Nach dem Kopieren einmal starten und in kcd.log nach [Mod] suchen. Fehlende Zeile: falscher Ordner. Abgelehnt: Version, Manifest oder Reihenfolge.

Keine Workshop- und Nexus-Kopie desselben KCD2 mods-Pakets behalten. Der Loader sieht zwei IDs oder einen zweideutigen Ordner, und kcd.log wird Rätselraten.

Die Vortex-Datei, die KCD2 Mods versteckt

Offizielle Ladereihenfolge: zuerst Workshop (Steam-API), dann manuelles mods/ alphabetisch. Legt ihr mod_order.txt in mods/ an, wird jede nicht gelistete ID nicht geladen, inklusive Workshop-KCD2 mods.

Dieser Satz ist der übliche „abonniert und nichts passiert“-Fehler. Vortex und manche Nexus-Flows schreiben mod_order.txt nur mit ihren Ordnern. Workshop-IDs fehlen, also starten offizielle KCD2 mods nie.

  • Keine eigene Reihenfolge nötig: mod_order.txt löschen und neu starten.
  • Eigene Reihenfolge nötig: jede Workshop-mod.manifest-ID und jeden manuellen Ordner eintragen. Offiziell: die ID kann vom Ordnernamen abweichen.

Vortex und Workshop ohne Audit dieser Datei ist der Konflikt, den Threads wiederholen. Drittanbieter-Manager sind laut Docs erlaubt und ohne Support, wenn sie brechen. Eine überraschende mod_order.txt ist ein KCD2 mods-Ausfall, bis ihr jede Zeile gelesen habt.

Nach einem Patch: KCD2 Mods retten

Ein Warhorse-Patch kann Daten ändern, die KCD2 mods überschreiben. Autoren stehen nicht auf der Patch-Gehaltsliste. Steam-Threads: auf ein Update warten oder Vanilla spielen. <supports> nicht aus einem Manifest reißen, nur um alte KCD2 mods zu erzwingen; die Sperre kann den Save schützen.

  1. Save-Ordner und aktuelle Liste kopieren, bevor ihr etwas anfasst.
  2. Alle KCD2 mods deaktivieren. Backups behalten.
  3. Spieldateien im Client prüfen.
  4. Auf einem sauberen oder Wegwerf-Save reproduzieren.
  5. Ein aktuelles Paket plus genannte Abhängigkeiten wieder aktivieren.
  6. kcd.log lesen, testen, neuen Save, nächstes Paket.

Läuft Vanilla und der alte Save nicht, können entfernte KCD2 mods erwarteten Quest- oder Item-Zustand hinterlassen haben. Migrationsbuild des Autors oder älteres Backup. Story-Sperren können auch fehlendes DLC sein; die KCD2-DLC-Seite prüfen, bevor ihr den Save verbrennt.

KCD2 mods manuelle Download-Seite auf Nexus Mods

Quelle: Deltia’s Gaming

Sichere Schichten von KCD2 Mods

Kosmetik- und UI-KCD2 mods sind der Stapel, den ihr um 2 Uhr nachts noch diagnostiziert. Overhauls, die Kampf oder Wirtschaft umschreiben, gehören auf einen eigenen Playthrough mit eigenen Saves. Die Vanilla-Gabeln im KCD2-Best-Perks-Guide lesen, bevor ein Progressionspack sie für euch entscheidet.

Speicher-KCD2 mods ändern, wie ihr einen Vanilla-Questbug beweist. Vor einem Report aus. Ein Überall-speichern-Pack sind trotzdem KCD2 mods, auch wenn es sich wie eine Einstellung anfühlt. Skillbaum-Packs zuerst mit den unveränderten KCD2-Skills-Rängen vergleichen.

Manche KCD2 mods wollen Debug-Flags oder Console-Spawn. Seite mit dokumentierten Commands vergleichen; keine beliebige user.cfg aus einem Jahr-alten Video einfügen.

Erfolge: offiziell schaltet die Installation sie nicht ab. Ein Schaden- oder Loot-Pack kann eine Trophäe trotzdem bedeutungslos machen. Den sauberen Save nutzen, wenn der Vergleich zählt.

KCD2 mods Ultra-Low-Grafik im Spiel

Quelle: PC Gamer

Fehler, die KCD2 Mods zerlegen

  • Workshop als Versionsgarantie behandeln.
  • Vortex-mod_order.txt lassen, während ihr Workshop-KCD2 mods ergänzt.
  • Zehn Pakete updaten und dann raten, welches crashed.
  • Dieselbe ID von Nexus und Workshop doppelt installieren.
  • Die Executable editieren oder <supports> rausreißen.
  • Einen Questbug ohne Vanilla-Repro melden.
  • Erwarten, dass eine PS5- oder Xbox-Kopie einen mods/-Ordner wachsen lässt.

Wenn KCD2 mods verschwinden, nachdem ihr „nichts getan“ habt, habt ihr meist etwas getan: Client-Update, Vortex-Deploy oder 0-Byte-Abo. Zuerst Log, dann Ordner, zuletzt löschen. Diese Reihenfolge rettet mehr KCD2 mods als eine Neuinstallation.

KCD2 Mods FAQ

Bekommen Konsolen KCD2 mods?

Nicht über einen offiziellen Workshop. Öffentliche Docs und Stores beschreiben PC-Steam (und einen manuellen Ordner auf anderen PC-Stores). Nicht auf ein Konsolen-Mods-Menü warten, das der ausgelieferte Build nicht hat.

Warum sind meine Workshop-KCD2 mods abonniert, aber weg?

Zuerst Downloadgröße. Dann mod_order.txt. Dann kcd.log. Kein Enable-Schalter im Hauptmenü.

Wohin kommen manuelle KCD2 mods?

Spielstamm mods/mod_id/mod.manifest. Archiv entpacken. Kein Zip auf den Data-Ordner legen.

Schalten KCD2 mods Erfolge ab?

Offizielle Dokumentation sagt: Installieren tut das nicht. Gameplay-KCD2 mods können trotzdem ändern, was die Trophäe misst.

Kann ich Nexus- und Workshop-KCD2 mods mischen?

Ja, wenn jede ID, die laden soll, in der Standardreihenfolge bleibt oder in mod_order.txt steht. Vortex, der die Datei ohne Workshop-IDs schreibt, ist der übliche Mix-Fehler.

Install- und Laderegeln gegen die offizielle Deep-Silver-Modding-Notiz (Stand 14. März 2025) geprüft am 1. September 2026. Jedes Paket hat weiter seine eigene Versionszeile.

Alle anzeigen

Neueste KCD2-Leitfäden

Alle anzeigen