Die kurze Antwort
Testet zuerst ein einzelnes Workshop-Paket in einem separaten Spielstand, den ihr später verwerfen könnt. Sind abonnierte Workshop-Pakete unsichtbar, prüft unter Steam-Eigenschaften → Workshop, ob der Eintrag 0 Byte groß ist. Sucht anschließend nach einer Vortex-mod_order.txt, die nur Nexus-IDs auflistet. Ein Ingame-Mod-Menü gibt es nicht. Die Installation solcher Pakete deaktiviert Erfolge laut offizieller Aussage nicht pauschal; einzelne Pakete können ihre Bedingungen trotzdem beeinflussen. Für PS5 und Xbox gibt es keinen offiziellen Workshop.
Titelbild: KI-generierte Konzeptillustration für diesen Guide; kein Ingame-Screenshot und keine verifizierte Darstellung benannter Figuren, Gegenstände oder Orte.
Die offiziellen Installationsanleitungen beschreiben PC-Wege; einen Konsolenpfad nennen sie nicht. Deep Silver und Warhorse empfehlen Steam Workshop: abonnieren, Download abwarten, starten. Manuell installierte Pakete gehören in mods/ im Spielstamm; jeder Paketordner braucht mod.manifest. Drittanbieter-Manager lassen sich verwenden, sind aber nicht offiziell unterstützt. Ein aktives Abo beweist nicht, dass ein Paket mit der aktuellen Spielversion läuft.
Was Mods können und was nicht
Im Hauptmenü gibt es keinen Schalter zum Aktivieren einzelner Pakete. Prüft nach dem Start, ob die beworbene Funktion tatsächlich verfügbar ist. Manche Rüstungs-Mods benötigen Item-Codes für die Konsole. Lest zuerst die Mod-Seite; der KCD2-Commands-Guide erklärt, wie ihr die Konsole öffnet und Befehle eingebt. Die Konsole öffnet ihr mit der Zirkumflex-Taste ^ unter Esc, nicht mit einer Tilde.
Je tiefer ein Paket ins Spiel eingreift, desto gründlicher solltet ihr es auf einer getrennten Testkopie prüfen:
Übersichtstabelle
| Art der Mods | Testpriorität | Vor Patch oder Entfernen prüfen |
|---|---|---|
| UI, Sortieren, Icons | Niedrig | Prüfen, ob ein zweites Paket dieselben Dateien ersetzt |
| Visuals, Reshade | Niedrig–mittel | Paketkonflikte und geänderte Einstellungen testen |
| Gewicht, überall speichern | Mittel | Prüfen, welche Regeln und Erfolgsziele dadurch anders funktionieren |
| Kampf, Wirtschaft, KI | Hoch | Je ein Paket und anschließend die Kombination auf einem Teststand prüfen |
| Quest- / Welt-Skripte | Hoch | README zur Migration lesen und Entfernen nur mit Save-Kopie testen |
Die Tabelle ist eine grobe Testreihenfolge, keine Garantie, dass eine Kategorie crasht oder sich sicher entfernen lässt. Version, Kombination und Anweisungen des jeweiligen Autors entscheiden. Installiert Mods einzeln; grenzt einen Fehler zuerst auf dem Teststand auf das zuletzt geänderte Paket ein.
Quelle: Deep Silver
Bei Epic und GOG installiert ihr Pakete manuell. Keinen Workshop-Reiter suchen, der nicht da ist. Auch diese Versionen laden Pakete aus mods/, sofern das Manifest stimmt.
Mods über den Steam Workshop installieren
Offizieller Text: Subscribe klicken; das Spiel nutzt diese Pakete beim nächsten Start. Vor dem Klick Version, Pflicht-Items, letztes Update und neueste Kommentare lesen. Workshop-Hosting ist kein Kompatibilitätsstempel.
Schritt für Schritt
- Sichert mehrere manuelle Spielstände und einen Spielstand, der noch nie mit spielverändernden Paketen geladen wurde. Nutzt diesen für den ersten Test.
- Ein Paket abonnieren. Warten, bis Steam fertig ist; ein 0-Byte-Workshop-Eintrag ist kein fertig installiertes Paket.
- Nur Abhängigkeiten installieren, die der Autor nennt.
- Starten, Wegwerf-Save laden, Feature testen, neuen Test-Save machen, sauber beenden.
- Paket, Version und Ergebnis notieren.
Zeigt die Workshop-Liste 0 b, Steam-Guide (Pilda) und Foren: abbestellen, Vanilla starten, neu abonnieren, beenden, Größe prüfen. Ein Eintrag mit 0 Byte spricht für ein Downloadproblem; prüft daneben auch Paketordner und mod.manifest.
Workshop-Dateien liegen unter steamapps/workshop/content/1771300/. Die packt ihr nicht von Hand aus, außer der Autor sagt es.
Quelle: Deep Silver · Pilda — Steam Community
Von KCD2.org erstellte Infografik.
Mods manuell installieren
Entpackt das Paket in mods/ im Spielstamm. Die Datei mod.manifest gehört in den jeweiligen Paketordner, wie im Beispiel unten. Manche Archive enthalten einen zusätzlichen Ordner KCD2/. Legt Mods über „Lokale Dateien durchsuchen“ neben die echten Spieldaten, nicht in einen zusätzlichen Download-Ordner.
KingdomComeDeliverance2/
└── mods/
└── example_mod/
├── mod.manifest
└── data/Das veröffentlichte Spiel lädt gepackte .pak-Inhalte. Lose Dateien außer mod.manifest und mod.cfg werden ignoriert. Autordocs gewinnen bei Sonderfällen.
Quelle: Deltia’s Gaming
Auf der Seite KCD2-Codes findet ihr Item- und Cheat-Codes, aber keine Installationsanleitung. Nach dem Kopieren einmal starten und in kcd.log nach [Mod] suchen. Fehlende Zeile: falscher Ordner. Abgelehnt: Version, Manifest oder Reihenfolge.
Keine Workshop- und Nexus-Kopie desselben Pakets behalten. Der Loader sieht zwei IDs oder einen zweideutigen Ordner, und kcd.log wird Rätselraten.
Wenn Vortex die Ladereihenfolge verändert
Offizielle Ladereihenfolge: zuerst Workshop nach Steam-API, danach manuelle Mods in mods/ alphabetisch. Sobald mod_order.txt existiert, lädt das Spiel nur die dort aufgeführten Mod-IDs; fehlende Einträge betreffen auch Workshop-Mods.
Fehlt ein abonniertes Paket, prüft zuerst diese Datei: Ein Manager kann eine eigene Liste geschrieben haben, in der Workshop-Mods fehlen. Die Zeilen erwarten die Mod-ID aus mod.manifest, nicht zwingend den Ordnernamen.
- Keine eigene Reihenfolge nötig: Kopiert
mod_order.txtals Sicherung an einen Ort außerhalb vonmods/und verschiebt die Datei für einen Teststart vorübergehend dorthin. Stellt sie wieder her, falls der Standard nicht hilft. - Eigene Reihenfolge nötig: Tragt für jedes gewünschte Workshop- und manuelle Paket die
modidaus seinemmod.manifestein. Laut Warhorse kann diese ID vom Ordnernamen abweichen; ausgelassene IDs werden nicht geladen.
Wenn ihr Vortex mit dem Workshop kombiniert, sichert die Datei und prüft jede Zeile, bevor ihr sie ändert. Warhorse erlaubt die Nutzung anderer Manager, bietet für deren Fehler aber keinen offiziellen Support. Eine unerwartete oder unvollständige Liste kann erklären, warum Mods nicht laden; stellt eure gespeicherte Reihenfolge bei Bedarf wieder her.
Die Ladereihenfolge nach einem Patch wiederherstellen
Ein Warhorse-Patch kann Daten ändern, die Pakete überschreiben. Mod-Autoren müssen ihre Pakete nicht gleichzeitig aktualisieren. Wartet auf ein kompatibles Update oder spielt vorerst ohne die betroffenen Pakete. <supports> nicht aus einem Manifest reißen, nur um alte Pakete zu erzwingen; die Sperre kann den Save schützen.
Schritt für Schritt
- Save-Ordner und aktuelle Liste kopieren, bevor ihr etwas anfasst.
- Alle Mods deaktivieren. Backups behalten.
- Spieldateien im Client prüfen.
- Auf einem sauberen oder Wegwerf-Save reproduzieren.
- Ein aktuelles Paket plus genannte Abhängigkeiten wieder aktivieren.
kcd.loglesen, testen, neuen Save, nächstes Paket.
Läuft das Spiel ohne Pakete, aber ein alter Spielstand nach dem Entfernen eines Mods nicht, kann er einen Zustand erwarten, den das Paket angelegt hat. Lest zuerst die konkrete README des Autors; manche Mods verlangen vor dem Entfernen eigene Bereinigungsschritte. Probiert solche Schritte nur an einer kopierten Save-Datei aus und behaltet das Original unverändert. Lädt die Kopie weiterhin nicht, stellt das Paket samt passender Version wieder her oder nutzt ein älteres Backup. Fehlendes DLC kann ebenfalls eine Story-Sperre auslösen; prüft die KCD2-DLC-Seite und testet einen älteren Stand, bevor ihr euer Original überschreibt.
Overhauls: Perks und Progression vergleichen
Kosmetik- und UI-Mods lassen sich meist leichter prüfen als große Overhauls. Overhauls, die Kampf oder Wirtschaft umschreiben, solltet ihr mit einer getrennten Save-Kopie testen. Vergleicht geänderte Perks erst mit dem unveränderten Stand im KCD2-Best-Perks-Guide, bevor ihr sie in euren laufenden Build übernehmt.
Mods, die Speicherstände verändern, erschweren die Fehlersuche bei Questproblemen. Schaltet sie aus, bevor ihr einen Fehler meldet. Ein Paket für freies Speichern bleibt ein Mod, auch wenn es sich wie eine Spieleinstellung anfühlt. Vergleicht Skillbaum-Pakete zuerst mit den unveränderten Rängen im KCD2-Skills-Guide.
Manche Mods wollen Debug-Flags oder Console-Spawn. Seite mit dokumentierten Commands vergleichen; keine beliebige user.cfg aus einem Jahr-alten Video einfügen.
Erfolge: offiziell schaltet die Installation sie nicht ab. Ein Schaden- oder Loot-Pack kann eine Trophäe trotzdem bedeutungslos machen. Wenn ihr Erfolge mit dem unveränderten Spiel vergleichen möchtet, nutzt einen Spielstand, der noch nie mit solchen Paketen geladen wurde.
Fehler vermeiden, die eine Wiederherstellung erschweren
- Workshop-Abo als Kompatibilitätsgarantie behandeln.
mod_order.txtändern, ohne die eigene Reihenfolge zu sichern.- Mehrere Mods zugleich aktualisieren und danach raten, welches den Fehler auslöst.
- Dasselbe Paket doppelt über Nexus und Workshop installieren.
- Die Executable ändern oder
<supports>entfernen, statt ein passendes Update abzuwarten. - Einen Questfehler ohne Vergleich mit einem sauberen Teststand melden.
- Einen PC-Installationsweg auf eine Konsole übertragen, obwohl die offiziellen Docs dort keinen Pfad nennen.
Bei fehlenden Mods prüft auch automatische Client-Updates, Vortex-Deploys und unvollständige Workshop-Downloads. Kontrolliert danach Log und Ordner; löscht erst etwas, wenn die Ursache feststeht. So grenzt ihr das Problem ein, ohne gleich neu zu installieren.
Eine Mod-Störung belegen
Notiert für einen Fehlerbericht die Spielversion, Installationsweg oder Manager, modid und <supports> aus mod.manifest sowie die passenden [Mod]-Zeilen aus kcd.log. Warhorse erklärt, dass Manifestname und -version im Save stehen, damit sich bei einem eingereichten Spielstand erkennen lässt, welche Mod-Versionen aktiv waren. Das ersetzt nicht den Versionscheck; hängt einen Save nur an, wenn der offizielle Support danach fragt.
Install- und Laderegeln mit Deep Silver, Warhorse: Installing mods und Warhorse: Mod Manifest abgeglichen (Stand der Deep-Silver-Notiz: 14. März 2025; geprüft am 3. Oktober 2026). Jedes Paket hat weiter seine eigene Versionszeile.
Deine gespeicherten Guides
Nur 30 Tage in diesem Browser gespeichert. Kein Konto und kein Zugriff auf Spielstände.
Speichere einen Guide, um ihn beim nächsten Besuch hier zu finden.














