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KCD2 Brushes with Death: Start, Voyta, Missables

Aktualisiert am 2026-09-03 · ~6 Min. Lesezeit

KCD2 Brushes with Death: Start, Voyta, Missables

Die Erweiterung ist die erste Story-Erweiterung: zehn Quests mit dem Maler Meister Voyta in Trosky und später Kuttenberg. In deutschen Guides heißt sie oft Begegnungen mit dem Tod. Die Erweiterung startet nicht beim Spielstart. Schließt Wem die Stunde schlägt ab, verlasst die Sperre auf Burg Trosky und reitet zum violetten Marker südöstlich der Burg, westlich von Apollonia. Voyta hängt an einem Baum und redet mit einem Schädel. Wölfe greifen an, sobald ihr euch nähert.

Kurzantwort: Startet die Erweiterung, sobald der Marker erscheint, wenn ihr Schildbemalung schon in Trosky wollt. Nach Eine haarige Angelegenheit bemalt Voyta Schilde kostenlos auf Burg Trosky und später in Kuttenberg; das Originaldesign lässt sich zurücksetzen. Pausiert, wenn das Tagebuch die zweite Region verlangt. Branch-Saves vor Burkhard, Libor, dem echten Grab, Die Wurzel allen Übels und Der gelüftete Schleier behalten.

Die Erweiterung starten

IGN, GamesRadar und GameRant nutzen dasselbe DLC-Tor: Wem die Stunde schlägt, dann der violette Maler-Marker zwischen Burg Trosky und Apollonia. Fehlt das Symbol, prüft den Add-on-Besitz über die KCD2-DLC-Checks.

Lebt ihr schon in Kuttenberg, reist nach Trosky zurück. Die Erweiterung startet nicht auf der zweiten Karte. Der KCD2-Hochzeitsguide zeigt die Burg-Sperre, die den Marker versteckt, bis Thomas versorgt ist.

Waffe und frischen Save mitnehmen. Nach den Wölfen Voyta losbinden. Er will seine Pinsel zurück; die drei gestohlenen Würfel sind optional. Die Diebe sitzen südöstlich von Troskowitz. Skillchecks reichen, Gewalt auch. Voyta wartet im linken Flügel, oberstes Stockwerk von Burg Trosky. Das beendet Eine haarige Angelegenheit und schaltet die dauerhafte Werkstatt von der Erweiterung frei.

Die Erweiterung ist nicht kaputt, wenn das Tagebuch später still wird. Quests 5–10 warten auf normalen Kuttenberg-Zugang. Ein Kuttenberg-only-Save, der nie nach Trosky zurückkehrt, sieht den Baum nie.

KCD2 Brushes with Death: Startmarkierung zwischen Burg Trosky und Apollonia auf der Weltkarte

Quelle: PowerPyx

Schildbemalung in der Erweiterung

Die Erweiterung bemalt Schilde, keine Rüstung. GamePressure und GameRant sind sich einig: nach Eine haarige Angelegenheit Voyta Wie funktioniert die Schildbemalung? oder Bemale einen Schild für mich fragen. Der DLC-Dienst ist kostenlos. Das Originaldesign lässt sich später zurücksetzen.

Voyta bleibt durch die ersten vier DLC-Quests auf Burg Trosky und zieht dann in eine westliche Kuttenberg-Werkstatt mit violettem Pinsel-Icon. Bemalen funktioniert auch nach der DLC-Story. Neue Muster und Symbole kommen mit den Kapiteln; fehlt ein Trophäenmuster, zuerst die Erweiterung beenden.

PowerPyx braucht für die Trophäe vier Formen: Pavese, Ritter, Heater und einen kumanischen Rundschild. Sommer-Schilde aus dem Seasonal Pass zählen als rund. Extra-Schilde aufs Pferd oder in eine Truhe, damit ihr am Ende keine Kumanen farmen müsst.

Ein Design in den Trosky-Kapiteln testen. Nicht die nächste DLC-Aufgabe hetzen, nur weil das Menü neu ist. Ein geändertes Muster, eine Farbe oder ein Symbol reicht für die Basis-Trophäe.

KCD2 Brushes with Death: Schildbemalung mit Muster Farbe Kategorie und Symbol

Quelle: Gamepressure

Questreihenfolge in der Erweiterung

Die ersten vier DLC-Quests sind Trosky. Der Rest von der Erweiterung braucht Kuttenberg.

ReihenfolgeQuestBevor ihr sie abschließt
1Eine haarige AngelegenheitVoyta retten, Pinsel holen, Würfel optional. Der KCD2-Würfelguide identifiziert das Set.
2InspirationsquelleDiesen DLC-Zweig vor Kvyetoslavas Kleid speichern. Poet's Gut ist hier verpassbar.
3ChiaroscuroErmittlung abschließen und vor dem Bericht einen manuellen DLC-Save behalten.
4Das rote PorträtVor Burkhards Lager speichern. Ihn töten und den Helm stehlen sind verschiedene DLC-Trophäen.
5Der AlbtraumKuttenberg mit Ermittlung und feindlichen Gabelungen betreten.
6Der Mensch denktLibors DLC-Dialog ausschöpfen. Die Konfrontation nicht hetzen.
7Gott lenktDas echte Voyta-Grab untersuchen, dann jede Nachfrage stellen.
8Befleckte EhreVor dem Vogt und den Ehren-Checks speichern.
9Die Wurzel allen ÜbelsDen gewünschten Trank in Heinrich-Qualität brauen. Der KCD2-Rezeptguide ist der Alchemie-Index.
10Der gelüftete SchleierDiesen letzten DLC-Abschnitt vor Bild- und Charakterenden als Branch speichern.

Die Erweiterung belohnt, benannte Leute am Leben zu lassen, bis die Quest etwas anderes sagt. Ein fehlender späterer Marker ist meist das Regionstor, kein verlorener Voyta.

Verpassbares in der Erweiterung

  • Vengeance Solves Nothing: Burkhards Helmet of a Murderer stehlen. Ihn nicht töten. Dieses DLC-Lager zuerst speichern. Ein legaler Nachtzugang hilft; der KCD2-Fackelguide ist für Sicht, kein Mord-Alibi.
  • Libor und das Grab: untersuchen. Überreste prüfen, wenn das Erweiterungsziel das zulässt. Nur beten kann Beweise überspringen.
  • Voytas Schädel: kein automatisches Zwischengeschenk. Er kann ihn nach der letzten DLC-Arbeit übergeben, wenn ihr die Geschichte aufgedeckt habt; das Begraben am echten Grab ist eine eigene Aktion.
  • Die Wurzel allen Übels: Heinrich-Qualität für den verpassbaren DLC-Erfolg.
  • Der gelüftete Schleier: den letzten Kunst-und-Charakter-Save nicht überschreiben.

Community-Threads nennen einen fehlenden Schädel oft einen Bug. Übersprungene Grabspuren oder ungestellte weiße Dialoge schließen denselben Pfad. Fragen in der Erweiterung ausschöpfen, bevor eine zeitlich begrenzte Antwort kommt.

KCD2 Brushes with Death: Questdialog mit Meister Voyta

Quelle: PowerPyx

Wann die Erweiterung spielen

SituationZeitpunktKompromiss
Erster DurchlaufNach der Burg starten, bei Kuttenberg pausierenNatürliches Tempo, zwei-Regionen-Wartezeit
Postgame-HeinrichAlle zehn Quests am StückKeine Tor-Verzögerung, leichtere Kämpfe
TrophäenjägerBranch-Saves bei Burkhard, Libor, Grab, Trank, FinaleMehr Save-Arbeit, weniger Wiederholungen
Diplomatischer HeinrichBeweise und Rede vor StahlLeute bleiben am Leben, braucht Ruf
Kampf-HeinrichLager vorbereiten, benannte Tötungen verzögernSchnell, aber Trophäen schließen sich

Die Erweiterung kann neben der Trosky-Hauptreise liegen. Nicht auf einem Save, der Kuttenberg noch nicht erreicht, wenn ihr eine Pause mitten in der Story hasst.

Fehler bei der Erweiterung

  • Die Erweiterung vor Wem die Stunde schlägt suchen.
  • Den Startmarker auf der Kuttenberg-Karte suchen.
  • Das spätere Regionstor als kaputte DLC-Installation behandeln.
  • Burkhard töten oder Libor hetzen, bevor klar ist, welche Trophäe ihr wollt.
  • Annehmen, Voyta bemalt Rüstung. Er bemalt Schilde und kann das Original zurücksetzen.
  • Das echte Grab nach einem Gebet verlassen.
  • Den Finale-Save überschreiben.

Stoppt der Fortschritt nach einem Trosky-Kapitel, prüfen, ob das nächste DLC-Ziel Kuttenberg nennt, bevor ihr wieder zu Voyta reitet.

Wenn Voyta in der Erweiterung fehlt

Die letzte Werkstatt suchen, nicht den Baum. Nach Eine haarige Angelegenheit wohnt er auf Burg Trosky. Nach Das rote Porträt im westlichen Kuttenberg. Ein violettes Pinsel-Icon ist der zuverlässige DLC-Pin; der erste Baum-Marker bleibt nicht aktiv.

Nennt das Tagebuch Kuttenberg und ihr steht noch in Trosky, wartet die Erweiterung auf das Regionstor. Nach Westen reiten, wenn die Basisstory das erlaubt. Lebt ihr schon in Kuttenberg und habt die Erweiterung nie gestartet, zuerst nach Burg Trosky zurück. Der Maler erscheint auf der zweiten Karte nicht, solange diese Rettung auf dem Save fehlt.

Community-Berichte über einen verschwundenen Voyta mischen meist drei Fehler: die Story startete nie, die Werkstatt zog um, oder das nächste Kapitel ist gesperrt. Diese drei prüfen, bevor ihr die Erweiterung als kaputte Installation behandelt.

Die Erweiterung FAQ

Wann kann ich die Erweiterung starten?

Nach Wem die Stunde schlägt und freier Bewegung um Burg Trosky. Der violette Marker liegt südöstlich der Burg.

Wohin geht Voyta?

Burg Trosky nach der Einführung; westliches Kuttenberg nach Das rote Porträt. Die Schildbemalung folgt ihm.

Wie viele Quests hat die Erweiterung?

Zehn. Vier in Trosky, sechs nach dem Öffnen von Kuttenberg.

Warum schickt mich die Erweiterung nach Kuttenberg?

Die spätere Story ist für die zweite Region geschrieben. Die Basisstory weiterführen, bis der normale Zugang frei ist.

Warum gibt Voyta mir den Schädel nicht?

Das echte Grab untersuchen, seinen Geschichts-Dialog ausschöpfen und einen früheren Save behalten. Verpasste Ermittlung kann die Übergabe ändern.

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