Die kurze Antwort
Das DLC Begegnungen mit dem Tod beginnt nach Wem die Stunde schlägt am violetten Marker bei Trosky. Rette Voyta, dann bemalt er Schilde kostenlos und kann das Originaldesign wiederherstellen. Begegnungen mit dem Tod teilt sich in vier Quests in Trosky und sechs weitere nach dem regulären Zugang zu Kuttenberg. Sichere Spielstände vor Burkhard, Libor, dem echten Grab, Die Wurzel allen Übels und Der gelüftete Schleier.
Begegnungen mit dem Tod ist die erste Story-Erweiterung von KCD2 und umfasst zehn Quests mit dem Maler Voyta, erst in Trosky und später in Kuttenberg. Wenn du in Begegnungen mit dem Tod festhängst, ordne zuerst deinen Fortschritt ein: Startmarker, Werkstatt, Regionssperre oder ein verpasster Dialogzweig.
Titelbild: KI-generierte Konzeptillustration für diesen Guide; kein Spiel-Screenshot und keine verifizierte Darstellung benannter Figuren, Gegenstände oder Orte.
Begegnungen mit dem Tod: Startpunkt und Voyta finden
Für den Start von Begegnungen mit dem Tod musst du Wem die Stunde schlägt abschließen und dich auf Trosky frei bewegen können. Der violette Maler-Marker liegt südöstlich von Burg Trosky und westlich von Apollonia. Voyta hängt dort an einem Baum und spricht mit einem Schädel; sobald du dich näherst, greifen Wölfe an. Fehlt der Marker für Begegnungen mit dem Tod, prüfe den Besitz des Add-ons mit den KCD2-DLC-Checks.
Bist du bereits in Kuttenberg, kehre für den Start von Begegnungen mit dem Tod nach Trosky zurück; auf der zweiten Karte beginnt die Quest nicht. Der KCD2-Hochzeitsguide erklärt die Burgsperre, die den Startmarker von Begegnungen mit dem Tod bis zur Lösung von Thomas' Lage verdeckt. Der kostenlose Guide zum Phantom Horse in KCD2 behandelt eine andere Kuttenberger Update-Aufgabe. Begegnungen mit dem Tod schaltet dieses Pferd nicht frei.
Nimm eine Waffe mit und lege vor dem Wolfsangriff einen eigenen Spielstand an. Befreie Voyta nach dem Kampf. Er will seine Pinsel zurück; die drei gestohlenen Würfel sind für die erste Quest optional. Die Diebe findest du südöstlich von Troskowitz. Die Pinsel bekommst du durch Fertigkeitsproben oder Gewalt zurück. Kehre danach zu Voyta im linken Flügel im obersten Stockwerk von Burg Trosky zurück. In Begegnungen mit dem Tod endet dort Eine haarige Angelegenheit und schaltet seine dauerhafte Werkstatt frei.
Quelle: PowerPyx
Begegnungen mit dem Tod: Voytas Schildwerkstatt
Begegnungen mit dem Tod bietet Schildbemalung, keine Rüstungsbemalung. Nach Eine haarige Angelegenheit kannst du Voyta fragen: Wie funktioniert die Schildbemalung? oder Bemale einen Schild für mich. Sein Dienst ist kostenlos und das ursprüngliche Design lässt sich später wiederherstellen.
In den ersten vier Quests von Begegnungen mit dem Tod bleibt Voyta auf Burg Trosky. Nach Das rote Porträt findest du ihn in seiner Werkstatt im Westen Kuttenbergs; das violette Pinselsymbol zeigt den neuen Standort. Der Baum ist nur der Startpunkt und bleibt später nicht als aktiver Marker auf der Karte. Auch nach Abschluss von Begegnungen mit dem Tod funktioniert die Schildbemalung weiter. Muster und Symbole werden im Verlauf freigeschaltet. Fehlt ein Trophäenmuster, schließe zuerst die Erweiterung ab.
Für die Trophäenroute von Begegnungen mit dem Tod brauchst du vier Schildformen: Pavese, Ritterschild, Heater und einen kumanischen Rundschild. Sommerschilde des Seasonal Pass zählen als Rundschilde. Lege zusätzliche Schilde aufs Pferd oder in eine Truhe, damit du später keinen weiteren Kumanen suchen musst. Für die Grundtrophäe genügt eine Änderung an Muster, Farbe oder Symbol.
Quelle: Gamepressure
Begegnungen mit dem Tod: Zugang nach Kuttenberg prüfen
Wenn das Tagebuch von Begegnungen mit dem Tod nach einem Trosky-Abschnitt Kuttenberg nennt, ist die Questreihe nicht automatisch fehlerhaft: Die Quests 5–10 von Begegnungen mit dem Tod warten auf den normalen Zugang zur zweiten Region. Spiele die Hauptgeschichte weiter, bis die Reise dorthin möglich ist. Bist du schon in Kuttenberg, hast Begegnungen mit dem Tod aber nie begonnen, kehre zuerst zum Baum-Marker auf Trosky zurück.
Nach Der Albtraum kann Voyta sowohl Der Mensch denkt als auch Befleckte Ehre anbieten. Begegnungen mit dem Tod lässt die Reihenfolge hier offen: Die folgende Tabelle ordnet alle zehn Quests für den Überblick; nicht jede muss strikt nach der vorherigen starten. Lass questrelevante Figuren am Leben, bis ihre jeweilige Trophäenentscheidung feststeht.
Alle zehn Quests von Begegnungen mit dem Tod und ihre verpassbaren Schritte
Prüfe vor dem Abschluss eines Abschnitts von Begegnungen mit dem Tod die Entscheidung, die sich später nicht ohne Weiteres nachholen lässt:
Übersichtstabelle
| Reihenfolge | Quest | Vor dem Abschluss |
|---|---|---|
| 1 | Eine haarige Angelegenheit | Begegnungen mit dem Tod startet mit Voytas Rettung und der Rückgabe seiner Pinsel; die Würfel sind optional. Der KCD2-Würfelguide identifiziert das gestohlene Set. |
| 2 | Inspirationsquelle | Vor Kvyetoslavas Kleid in „Begegnungen mit dem Tod“ separat speichern; Poet's Gut kann verpasst werden. |
| 3 | Chiaroscuro | „Begegnungen mit dem Tod“: Ermittlung abschließen und vor dem Bericht einen manuellen Spielstand behalten. |
| 4 | Das rote Porträt | Vor Burkhards Lager in „Begegnungen mit dem Tod“ speichern. Für die Trophäenroute Burkhards Helm stehlen und ihn am Leben lassen; anschließend Voyta erfolgreich anlügen. |
| 5 | Der Albtraum | In der Kuttenberg-Phase von „Begegnungen mit dem Tod“ ist Bellissimo Voytas Rivale. Scheitert die Täuschung, kann es zum Kampf kommen; verschone ihn und schrecke ihn ab, um das einzigartige Teufelsoutfit zu erhalten. |
| 6 | Der Mensch denkt | „Begegnungen mit dem Tod“: Libors Dialog ausschöpfen und die Konfrontation nicht überstürzen. |
| 7 | Gott lenkt | „Begegnungen mit dem Tod“: Voytas echtes Grab untersuchen und alle Folgefragen stellen. |
| 8 | Befleckte Ehre | Vor dem Vogt und den Ehrenprüfungen in „Begegnungen mit dem Tod“ speichern. |
| 9 | Die Wurzel allen Übels | Für „Begegnungen mit dem Tod“ den verlangten Trank in Heinrich-Qualität brauen. Der KCD2-Rezeptguide ist der Alchemie-Index. |
| 10 | Der gelüftete Schleier | Vor dem Finale von „Begegnungen mit dem Tod“ einen separaten Spielstand behalten, bevor du Kunst- und Charakterenden wählst. |
Begegnungen mit dem Tod: Verpasste Schritte mit dem richtigen Spielstand retten
Bei verpassbaren Zielen in Begegnungen mit dem Tod hilft es, den betroffenen Queststand zu laden, statt die ganze Questreihe zu wiederholen. Prüfe zuerst, ob Burkhard, Confessor oder das Schädel-Finale betroffen ist, und wähle den Spielstand vor dieser Entscheidung.
-
Vengeance Solves Nothing: In Begegnungen mit dem Tod speicherst du vor Burkhards Lager. Gegen 2 Uhr schlafen er und seine Bande. Knacke das mittelschwere Schloss der mittleren Truhe und stiehl den Helm Killer’s Helmet, ohne Burkhard zu töten. Dunkle, leichte Kleidung und der Perk Silent Fiddler helfen, unentdeckt zu bleiben. Kehre morgens zu Voyta zurück und bestehe die Redekunstprobe, um ihm vorzulügen, Burkhard sei tot. Erst dann schaltest du die Trophäe frei. Der KCD2-Fackelguide erklärt Sichtbarkeit beim nächtlichen Vorgehen.
-
Confessor: Wähle in Der Mensch denkt in Begegnungen mit dem Tod alle Dialogoptionen einschließlich der zeitlich begrenzten Antworten. Fehlt später ein Gesprächszweig, lade einen Spielstand vor dieser Quest und wähle die weißen sowie die zeitlich begrenzten Antworten. Nur wenn du Voyta gesagt hast, Libor sei gestorben, kann er das Gespräch bis zum nächsten Tag verweigern.
-
Gott lenkt: Nach Der Mensch denkt löst du den nächsten Schritt von Begegnungen mit dem Tod aus, indem du Voyta weiterfragst. Reise nach Burnt Mezholes im Südwesten der Kuttenberger Region zwischen Bylany und Wysoka. Folge dem Bach nach Osten bis zum Waldrand, biege scharf rechts ab und untersuche den kahlen Baum mit drei Stämmen sowie das Grab darunter. Räume das Grab auf, bete und kehre anschließend zu Voyta zurück. Das Gebet allein übergibt dir nicht den Schädel.
-
Der gelüftete Schleier: In Begegnungen mit dem Tod überzeuge Voyta mit einer bestandenen Redekunstprobe, dass du dich um ihn kümmerst. Wähle die unterstützenden Antworten, warte die Zwischensequenz ab und sprich ihn erneut an; erst dann erhältst du den Schädel. Für die Bestattung brauchst du eine Schaufel: Grabe das echte Grab aus und lege den Schädel neben die Gebeine. Scheitert die Probe, lade den Spielstand vor dem letzten Gespräch.
-
Die Wurzel allen Übels: Für den verpassbaren Erfolg in Begegnungen mit dem Tod brauchst du einen Trank in Heinrich-Qualität. Überschreibe auch den letzten Spielstand vor den Kunst- und Charakterentscheidungen in Der gelüftete Schleier nicht.
Quelle: PowerPyx
Wann du Begegnungen mit dem Tod spielen solltest
Übersichtstabelle
| Situation | Zeitpunkt | Abwägung |
|---|---|---|
| Erster Durchlauf | Nach der Burg beginnen, bei Kuttenberg pausieren | Natürliches Tempo, aber Unterbrechung bis zur zweiten Region |
| Nach der Hauptgeschichte | Alle zehn Quests am Stück | Kein Warten auf die zweite Region, leichtere Kämpfe |
| Trophäenroute | Vor Burkhard, Libor, Grab, Trank und Finale getrennte Spielstände | Mehr Speicheraufwand, weniger Wiederholungen |
| Diplomatischer Heinrich | Erst Beweise und Redekunst, dann Gewalt | Hält Personen am Leben, verlangt Ruf |
| Kämpferischer Heinrich | Lager vorbereiten; wichtige Figuren bis zum Abschluss ihrer Quests am Leben lassen | Schneller, kann Trophäen schließen |
Begegnungen mit dem Tod lässt sich neben der Trosky-Hauptstory spielen. Wenn du keine Pause mitten in Begegnungen mit dem Tod willst, warte mit dem Start, bis Kuttenberg erreichbar ist.
Häufige Fehler in Begegnungen mit dem Tod
- Vor Wem die Stunde schlägt nach dem Marker suchen.
- Auf der Kuttenberg-Karte nach dem Startpunkt suchen.
- Die Regionssperre für Quests 5–10 als kaputte Installation ansehen.
- Burkhard töten oder Libor überstürzen, bevor du deine Trophäenziele geprüft hast.
- Annehmen, Voyta bemale Rüstung; er bemalt Schilde und kann das Originaldesign wiederherstellen.
- Gott lenkt nach dem Aufräumen und Gebet verlassen, ohne zu Voyta zurückzukehren und die Folgefragen zu stellen.
- Den einzigen Spielstand vor Der gelüftete Schleier überschreiben.
Häufige Fragen zu Begegnungen mit dem Tod
Wann kann ich Begegnungen mit dem Tod starten?
Den Einstieg von Begegnungen mit dem Tod findest du nach Wem die Stunde schlägt und sobald du dich frei um Burg Trosky bewegen kannst. Der violette Marker liegt südöstlich der Burg.
Wo arbeitet Voyta?
Voyta bleibt nach dem ersten Abschnitt von Begegnungen mit dem Tod auf Burg Trosky; nach Das rote Porträt findest du ihn in der Werkstatt im Westen Kuttenbergs. Die Schildbemalung zieht mit ihm um.
Wie viele Quests hat die Erweiterung?
Das DLC Begegnungen mit dem Tod umfasst zehn Quests: vier in Trosky und sechs nach dem Zugang zu Kuttenberg.
Warum schickt mich die Quest nach Kuttenberg?
Die späteren Kapitel von Begegnungen mit dem Tod spielen in der zweiten Region. Schalte den normalen Zugang über die Hauptgeschichte frei.
Warum gibt Voyta mir den Schädel nicht?
Du erhältst den Schädel erst am Ende von Begegnungen mit dem Tod, in Der gelüftete Schleier. Bestehe die Redekunstprobe, wähle die unterstützenden Antworten, warte die Zwischensequenz ab und sprich Voyta erneut an. Falls die Probe scheitert, lade den Spielstand vor diesem letzten Gespräch; danach gräbst du mit der Schaufel das echte Grab aus und legst den Schädel neben die Gebeine.
Deine gespeicherten Guides
Nur 30 Tage in diesem Browser gespeichert. Kein Konto und kein Zugriff auf Spielstände.
Speichere einen Guide, um ihn beim nächsten Besuch hier zu finden.
















