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Das Geisterpferd in KCD2 finden und behalten

Aktualisiert am 2026-10-04 · ~7 Min. Lesezeit

Das Geisterpferd in KCD2 finden und behalten

Die kurze Antwort

Das Geisterpferd erscheint nach Mitternacht im verbrannten Wald nördlich von Kuttenberg während „Der Stolz des Henkers“. Folge ihm ohne Angriff, nimm das Geisterhufeisen, sobald es bei seinem früheren Besitzer anhält, und reite direkt zu Pferdehändler Stoia westlich von Kuttenberg. Überspringe unterwegs keine Zeit: Nach Spielerberichten kann das nicht registrierte Pferd sonst verschwinden.

Hinweis zum Cover: KI-generierte konzeptionelle Illustration eines schwarzen Pferdes in einem nächtlichen Brandwald; kein KCD2-Gameplay-Screenshot und kein bestätigter Spielort.

Das Geisterpferd ist ein wirklich erhältliches Reittier, keine reine Kulisse und keine Belohnung eines kostenpflichtigen DLC. Es gehört zum kostenlosen DLC „Horse Racing“ aus Update 1.3 und zur Kuttenberger Aufgabe „Der Stolz des Henkers“. Die Quest verlangt ein Geisterhufeisen; bei der Begegnung kann Heinrich aber auch das Pferd selbst beanspruchen.

Lege vor dem verbrannten Wald einen manuellen Spielstand und vor der Registrierung des Geisterpferds einen zweiten an. Dieser zweite Spielstand ist besonders wichtig, wenn Pebbles, Hering oder ein anderes Pferd wertvolle Ausrüstung trägt.

Die Quest für das Geisterpferd starten

Um das Geisterpferd freizuschalten, erreiche die Region Kuttenberg und schließe die Hauptquest „Wenn man vom Teufel spricht“ ab. Besuche danach die Schenke Hole in the Wall im Südosten Kuttenbergs und frage Wirt Mole nach örtlichen Gerüchten. Er schickt Heinrich zu Henker Heinz, der beim Schafott außerhalb der östlichen Stadtmauer arbeitet. Heinz gibt dir die Aufgabe „Der Stolz des Henkers“ und benötigt vier ungewöhnliche Materialien für ein Glücksschwert.

Gesucht werden eine Schlinge eines Gehängten, das Geisterhufeisen, ein Bezoar und ein Hasenfell. Nur der Schritt mit dem Hufeisen führt zum Geisterpferd. Die Aufgabe ist kostenloser Update-Inhalt; Brushes with Death, Das Vermächtnis der Schmiede oder Mysteria Ecclesiae müssen dafür nicht gekauft werden.

Hat Mole kein Gerücht, prüfe den Abschluss von „Wenn man vom Teufel spricht“. Hat Heinz die Aufgabe schon vergeben, verfolge „Der Stolz des Henkers“ im Tagebuch. Das Geisterpferd ist questgebunden und kein zuverlässig zufälliger Mitternachts-Spawn.

KCD2: Start der Quest für das Geisterpferd bei Henker Heinz vor Kuttenberg

Quelle: Game Checklists

Vor dem Ritt in den Wald

0/4 erledigt

Das Geisterpferd nach Mitternacht finden

Folge Questmarkierung B zum verbrannten Wald nördlich von Kuttenberg; andere Guides beschreiben das Gebiet als südöstlich von Grund. Die verkohlten Bäume sind das entscheidende Erkennungsmerkmal. Du kannst tagsüber ankommen, doch das Geisterpferd beginnt seinen Weg erst nach Mitternacht. Nutze den markierten Baumstumpf zum Warten, wenn die Interaktion angeboten wird, oder komme kurz vor Mitternacht auf normalem Weg an.

KCD2: Markierung des verbrannten Waldes für das Geisterpferd nördlich von Kuttenberg

Quelle: Game Checklists

Das Warten am Queststumpf startet die Szene mit dem Geisterpferd. Riskant ist laut Spielerberichten erst das Überspringen von Zeit, nachdem Heinrich das Geisterpferd bestiegen hat.

KCD2: Mitternachts-Interaktion am Baumstumpf für das Geisterpferd

Quelle: Game Checklists

Wenn das Geisterpferd erscheint, folge in normalem Tempo. Schleichen, Köder, Futter oder eine Reitkunstprobe sind nicht nötig. Schlage es nicht und zwinge es nicht zum Sprint. Es führt Heinrich durch die Bäume und hält bei seinem früheren Besitzer an. Warte, bis es zur Ruhe kommt, und ziehe dann das Geisterhufeisen aus seinem Huf.

Die Interaktion aktualisiert das Ziel und kann die Schmiedeskizze für Geisterhufeisen freischalten. Sie ist von Janeks Hufeisen-Aufgabe in Semin getrennt. Hufeisen und Pferd sind getrennte Belohnungen. Die Schwertaufgabe bleibt auch nach dem Aufsteigen aktiv.

KCD2: Geisterpferd bei der Interaktion für das Geisterhufeisen

Quelle: Game Checklists

Das Geisterpferd sicher registrieren

Reite das Geisterpferd zu Stoia, dem Pferdehändler westlich von Kuttenberg, und nutze die normale Registrierung für ein erworbenes Pferd. INARA nennt Stoia als Händler dieses Pferdes; manche Guides beschreiben das Ziel allgemeiner als Kuttenberger Stall südlich des Westtors. Fehlt beim Stadtstall der Eigentumsdialog, reite weiter nach Westen zu Stoia, statt sofort aufzugeben.

Sicherer Weg zur Registrierung

  1. Besteige das Geisterpferd direkt nach dem Entfernen des Hufeisens.
  2. Markiere Stoia westlich von Kuttenberg und reite ohne Schnellreise dorthin.
  3. Nutze weder Warten noch Schlafen, solange das Geisterpferd nicht registriert ist.
  4. Schläft Stoia, bleibe in der Nähe und lasse die Zeit durch normales Spielen vergehen.
  5. Öffne den Eigentumsdialog, prüfe Preis und Tauschpferd und bestätige erst, wenn du wechseln willst.

Die Registrierung ist nicht zwingend kostenlos. Der Preis für das Geisterpferd kann sich durch Ruf, Feilschen und Tauschpferd ändern. Speichere vor dem Handel; ein Betrag aus einem fremden Screenshot ist für deinen Heinrich nicht garantiert.

Spieler berichten, dass das nicht registrierte Geisterpferd nach der Funktion Warten verschwinden kann. Das ist kein offiziell dokumentierter Timer. Bleib mit ihm in der geladenen Welt, bis Stoia verfügbar ist. Verschwindet es, lade den Wald-Spielstand und wiederhole den Weg ohne Zeitsprung.

Die Registrierung des Geisterpferds wechselt Heinrichs aktives Pferd. Nimm unersetzliches Pferdezeug vorher von Pebbles oder Hering. Der Handel verändert das Ziel mit dem Geisterhufeisen nicht; danach kannst du zu Heinz zurückkehren.

Geisterpferd: Werte und Vergleich mit Pebbles

Die aktuelle INARA-Datenbank führt das Geisterpferd mit 194 Ausdauer, 413 Tragkraft, 49 Geschwindigkeit und 24 Mut sowie einem Wert von 4.050 Groschen vor Heinrichs Handelsmodifikatoren. Das sind Vergleichswerte, keine Garantie für die Anzeige in deinem Inventar. Pferdezeug, Reitkunst-Perks, der berittene Zustand und Patches können die Werte verändern.

Übersichtstabelle

FrageAntwort zum GeisterpferdEntscheidung
Ist es schnell?49 Basisgeschwindigkeit laut aktueller DatenbankStark, aber ohne Ausrüstung nicht maximal
Trägt es viel Beute?413 BasistragkraftGroße Stärke für Rüstungen und Waffen
Ist es mutig?24 BasismutFür Gefahren besser als viele Reisepferde
Ist es immer das beste Pferd?Kein Wert ist allein KlassenbesterFür Balance und Aussehen wählen
Ersetzt das Geisterpferd Pebbles automatisch?Erst nach bestätigter RegistrierungVor dem Handel speichern und Zeug abnehmen

Das Geisterpferd ist ein ausgewogenes spätes Reittier mit nützlicher Tragkraft und Mut. Pebbles mit Gute alte Pebbles bleibt eine ernsthafte Alternative. Nutze den größeren KCD2-Horse-Vergleich, vergleiche beide ohne Pferdezeug und lege danach dieselbe Ausrüstung an.

Community-Screenshots widersprechen sich bei Geschwindigkeit und Wert des Geisterpferds, weil Ausrüstung, berittener Mut, Patchstände oder ältere Daten enthalten sein können. Die praktische Aussage bleibt: Es ist stark und auffällig, aber nicht für jeden Spielstil zwingend.

„Der Stolz des Henkers“ nach der Begegnung abschließen

Das Geisterpferd zu behalten beendet Heinz' Auftrag nicht. Sammle die drei anderen Materialien, schmiede das Executioner's Sword an einer Kuttenberger Esse und bringe die Klinge zu Heinz. Die Geldbelohnung ist vom Pferdebesitz getrennt. Game Checklists nennt 475 Groschen; Boneworks-Fortschritt hängt von weiteren Henkerquests ab, nicht vom Geisterpferd.

KCD2: Ergebnis der Quest um das Geisterpferd und Belohnungsbildschirm

Quelle: Game Checklists

Nimm also das Hufeisen, beanspruche und registriere das Geisterpferd und setze danach die Zutatenroute fort. Beide Ziele schließen einander nicht aus.

Probleme mit dem Geisterpferd lösen

Ursache finden

ProblemPrüfungLösung
Kein Pferd im BrandwaldQuest nicht verfolgt oder vor MitternachtMarkierung B verfolgen und nach Mitternacht den Stumpf nutzen
Pferd rennt wegHeinrich hat angegriffen oder gedrängtVor der Begegnung laden und ruhig folgen
Geisterpferd verschwindet unterwegsZeit vor Registrierung übersprungenLaden und ohne Warten direkt zu Stoia reiten
Kein BesitzdialogFalscher PferdehändlerStoia westlich von Kuttenberg aufsuchen
Andere Werte als im GuidePferdezeug, Perks, beritten oder PatchAusrüstung entfernen und vier Basiswerte vergleichen
Pebbles' Ausrüstung fehltAktives Pferd wurde gewechseltVor dem Handel laden und wertvolles Zeug abnehmen

Erscheint das Geisterpferd trotz aktivem Ziel nicht, prüfe Spieldateien und teste mit dem früheren Spielstand. Deaktiviere veraltete Pferde- oder Questmods. Ein Konsolen-Spawn umgeht Quest und Besitzstatus des Geisterpferds und eignet sich nicht zur Diagnose.

Häufige Fragen

Ist das Geisterpferd kostenlos?

Die Begegnung mit dem Geisterpferd ist kostenloser Update-Inhalt, doch die Registrierung kann Geld kosten. Ruf, Feilschen und Tauschpferd verändern den Preis des Geisterpferds.

Kann ich das Geisterpferd behalten und die Quest abschließen?

Ja. Nimm das Geisterhufeisen, registriere das Geisterpferd, sammle danach die restlichen Materialien und beende das Schwert. Beide Ziele schließen sich nicht aus.

Warum ist das Geisterpferd verschwunden?

Der häufige Bericht betrifft Zeitsprünge vor der Registrierung. Lade neu, besteige das Geisterpferd sofort, reite ohne Warten zu Stoia und lasse den Stall im aktiven Spiel öffnen.

Ist das Geisterpferd besser als Pebbles?

Das hängt von Pebbles' Perk und deinem Spielstil ab. Das Geisterpferd hat viel Tragkraft und Mut bei ausgeglichenem Tempo und Ausdauer. Gute alte Pebbles kann nach investierter Reitstrecke wertvoller bleiben.

Wo finde ich das Geisterpferd?

Folge in „Der Stolz des Henkers“ der Markierung B zum verbrannten Wald nördlich von Kuttenberg, auch südöstlich von Grund beschrieben. Das Geisterpferd erscheint dort erst nach Mitternacht.

Brauche ich ein kostenpflichtiges DLC?

Nein. Das Geisterpferd gehört zum kostenlosen DLC „Horse Racing“ aus Update 1.3 und wird nicht durch Brushes with Death oder eine andere kostenpflichtige Erweiterung freigeschaltet.

Questweg am 4. Oktober 2026 mit Game Checklists, GamesRadar und aktuellen INARA-Pferdedaten abgeglichen. Der Verzicht auf Zeitsprünge ist ein Community-Workaround für das Verschwinden eines nicht registrierten Pferdes, keine offizielle Garantie.

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