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KCD2: Magische Hufeisen – Janeks Auftrag lösen

Aktualisiert am 2026-10-02 · ~3 Min. Lesezeit

KCD2: Magische Hufeisen – Janeks Auftrag lösen

Die kurze Antwort

Der kostenlose Auftrag „Magische Hufeisen“ aus Update 1.3 startet tagsüber bei Janek in Semin: Für ein Rennen braucht er Hufeisen mit Stollen. Besorge das Paar über Mikolais Skizze und die Schmiede oder aus seinem Beutel. Janek muss genau ein Paar aus Heinrichs Inventar annehmen. Erst nach Annahme und Tagebuchupdate vergehen 48 Spielstunden; danach gibt es 80 Groschen und drei Schuster-Sets.

„Magische Hufeisen“ nicht im Tagebuch

Fehlen „Magische Hufeisen“ im Tagebuch, prüfe zuerst, ob Pferderennen-Update 1.3 installiert ist. Janek am Sattlerhof in Semin bietet den kostenlosen Auftrag je nach Fortschritt an. Beende den aktuellen Storyabschnitt und sprich tagsüber erneut mit ihm; eine allgemeingültige Freischaltbedingung ist nicht belegt. Die PowerPyx-Komplettlösung zu „Magische Hufeisen“ zeigt den Ablauf.

Die Semin-Übersicht zeigt Janeks Standort. Lawrence in Želejow ist nur ein möglicher Hinweisgeber, nicht der Auftraggeber.

KCD2: Janek in Semin gibt den Auftrag Magische Hufeisen

Quelle: PowerPyx

Der Auftrag „Magische Hufeisen“ läuft, aber das Paar fehlt

Für „Magische Hufeisen“ schickt Janek dich ins Nomadenlager nordwestlich von Semin. Suche Mikolai tagsüber bei der Herde am Eingang; ein weißes Pferd markiert ihn auf der Karte. Fehlt er, durchsuche das Lager oder warte eine Stunde. Speichere vor dem Gespräch und lass Mikolai am Leben, damit beide Beschaffungswege offenbleiben. Die Nomadenlager-Übersicht zeigt den Ort.

Für „Magische Hufeisen“ nennen die Quellen unterschiedliche Proben: Rede oder Reitkunst. Eine Abhängigkeit vom Spielstand ist nicht belegt; folge der aktuell angezeigten Probe.

  1. Bei Erfolg lernst du für „Magische Hufeisen“ Mikolais Skizze für Hufeisen mit Stollen. Schmiede das Paar aus einem Stück Altmetall, etwa beim Schmied in Tachau; die Qualität ist keine zusätzliche Questbedingung. Es ist ein Schmiedeplan, kein Alchemie-Rezept wie jene im Rezept-Leitfaden.
  2. Scheitert die Probe oder brauchst du nur das Questpaar, nimm es aus Mikolais Beutel am Schlafplatz. Warte, bis du unbeobachtet bist: Diebstahl bleibt auch nachts ein Verbrechen, und Entdeckung kann Folgen haben. Das gestohlene Paar erfüllt „Magische Hufeisen“, schaltet aber keine Skizze frei.

KCD2: Skizze und Material für Hufeisen mit Stollen

Quelle: PowerPyx

Janek nimmt das Paar für „Magische Hufeisen“ nicht an

Für „Magische Hufeisen“ nimmt Janek nur Hufeisen mit Stollen an; normale Hufeisen reichen nicht. Trage genau ein Paar in Heinrichs Inventar, nicht am Pferd, in der Satteltasche oder in einer Truhe. Meldet Janek eine falsche Menge, lagere die übrigen Paare ein.

Übersichtstabelle

SpracheGesuchter Gegenstand für „Magische Hufeisen“
DeutschHufeisen mit Stollen
EnglishSpiked Horseshoes
TschechischPodkova s ozuby

Übergib tagsüber in Semin; der Tagebucheintrag bestätigt die Annahme und den Beginn der Wartephase.

Das Tagebuch zeigt die Wartephase für „Magische Hufeisen“

Bei „Magische Hufeisen“ beginnen die 48 Spielstunden erst nach bestätigter Übergabe und Tagebuchupdate; verbringe sie anderswo und kehre dann während Janeks Arbeitszeit zurück. Für den Abschluss nennt PowerPyx 80 Groschen und drei Schuster-Sets; eine zusätzliche Zahlung ist nicht garantiert. Die 80 Groschen sind einmalig, keine wiederholbare Farm. Geldtipps für Ausrüstung und Strafen stehen im Geld-Leitfaden.

Nach „Magische Hufeisen“ ein Paar für dein Pferd schmieden

Die in „Magische Hufeisen“ gelernte Skizze bleibt nach Abschluss erhalten. Schmiede mit weiterem Altmetall ein zweites Paar und rüste es selbst aus; dein Pferd trägt es nicht automatisch. Der INARA-Eintrag beschreibt bis zu +8 Tempo, sein Zahlenfeld führt den Tempowert aber als 0. Prüfe den angezeigten Pferdewert, bevor du das Paar ausrüstest.

Der Auftrag „Magische Hufeisen“ in Semin ist nicht der separate Kuttenberger Weg mit dem Ghostly Horseshoe, der ein eigenes Pferd freischalten kann. Der Phantom-Horse-Leitfaden erklärt ihn. Normale Pferdeausrüstung ersetzt Janeks Questpaar nicht; vergleiche die Werte im Pferdeguide, bevor du dein Pferd umziehst.

„Magische Hufeisen“ bleibt trotz Gegenstand offen

Auch wenn das Paar bereitliegt, wechselt „Magische Hufeisen“ erst nach Janeks Annahme und Tagebucheintrag in die Wartephase; ein Spawn ersetzt das Gespräch nicht. Speichere regulär vor der Übergabe. Fehlt der Eintrag danach, lade diesen Stand und wiederhole den Auftrag ohne alte PC-Questmods. Der Commands-Guide erläutert Befehle, aber keinen verlässlichen Quest-Fix.

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