Die kurze Antwort
Via Argentum ist Hauptquest 17 in Kuttenberg. Helft den Ruthards und vergleicht die drei Fördermengen: 34, 36 und 30 Wagen ergeben 100, das Geschäftsbuch nennt 90. Verfolgt das fehlende Silber von Bureschs Schmelzerei in Grund über Volkmar bis zur geheimen Münzanstalt östlich der Stadt. Dort braucht ihr die Geschäftsbücher. Der Schlüssel zum geheimen Präghaus öffnet den Münzerraum, Bureschs Archivtruhenschlüssel die Beweistruhe. Bringt die Beweise zu Christian von Pisek und entscheidet über seinen Plan.
Hinweis zum Titelbild: Die Konzeptillustration wurde mit KI erstellt und zeigt keine Spielsituation.
Diese Lösung für Via Argentum führt von den ersten Zeugen bis zu Christians Entscheidung. Sammelt Hinweise und sichert anschließend den Beweisweg durch die Münzanstalt. Kleidung, Tageszeit und zwei Schlüssel beeinflussen verschiedene Schritte. Legt vor Gesprächen mit Buresch und Volkmar sowie vor dem Eintritt manuelle Spielstände an; nach einem feindseligen Ausgang könnt ihr gezielt zum passenden Kontrollpunkt in Via Argentum zurückkehren.
Via Argentum: Vorbereitung und Voraussetzungen
Die Quest Via Argentum beginnt nach In die Unterwelt. Sobald das Tagebuch Kunzlin Ruthard nennt, helft seiner Familie beim Kampf im Hof des Ruthard-Palasts und kehrt ins Gebäude zurück. Nehmt den Auftrag an, Vavaks Schmuggel mit königlichem Silber nachzuweisen. Eine Romanze wird nicht gesperrt; Rosas verpassbarer Buchauftrag beginnt erst in der Folgequest (KCD2-Rosa-Guide).
Bei den Horschan-Minen trefft ihr Christian von Pisek. Sagt das Passwort Via argentum, folgt ihm an einen ungestörten Ort und nehmt sein Empfehlungsschreiben. Für den Start von Via Argentum braucht ihr keinen bestimmten Build: Saubere Zivilkleidung, Licht und Dietriche helfen bei den konkreten Zugangshürden.
Vorbereitung für Via Argentum
0/6 erledigtDer KCD2-Kuttenberg-Guide hilft bei den Wegen nach Horschan und Grund. Die Karte zeigt Dienste und Reisepunkte; für den nächsten Schritt von Via Argentum zählt aber das aktive Tagebuchziel.
Via Argentum: Ermittlungen in Mine und Schmelzerei
Die Ermittlung in Via Argentum beginnt mit drei Förderschichten zum Fest der heiligen Petronilla. Redekunst, Einschüchtern, Bestechung, Würfel, Bier oder gemeinsames Beten können die jeweiligen Angaben freischalten. Notiert alle Mengen, bevor ihr daraus eine Schlussfolgerung zieht.
Mengen für die Silberspur in Via Argentum
| Zeuge | Genannte Menge | Möglicher Weg zur Aussage |
|---|---|---|
| Via Argentum: Samko oberhalb der Mine | 34 Wagen | Redekunst, Einschüchtern, 200 Groschen oder Würfel |
| Via Argentum: Frank nahe dem Eingang | 36 Wagen | Dialogprüfung, zehn Bier oder ein kleiner Bestechungsbetrag |
| Via Argentum: Paul tief in der Mine | 30 Wagen | Mitgefühl zeigen und mit ihm beten |
| Via Argentum: Summe der drei Schichten | 100 Wagen | Bei Christians Vergleich Weniger melden |
| Via Argentum: offizielles Geschäftsbuch | 90 Wagen | Zehn Wagen fehlen |
In der Minenphase von Via Argentum ergeben 34 + 36 + 30 genau 100 Wagen; das Buch verzeichnet 90. Wählt bei Christians Vergleich Weniger, konfrontiert danach Vorarbeiter Fett und Erzhändler Herrmann, beanstandet ihre Zahlen und versichert, dass Kooperation nicht automatisch bestraft wird. Kehrt nach den Geständnissen zuerst zu Christian zurück und berichtet ihm die Aussagen; damit endet die Minenphase. Der nächste Abschnitt der Quest Via Argentum führt in die Schmelzerei in Grund, wo ihr Buresch optional um Erlaubnis zur Besichtigung bitten könnt.
Bureschs Besichtigungserlaubnis erhalten
Buresch ist in Via Argentum ein optionaler Gesprächspartner; sein Schreiben erleichtert die Suche auf dem Gelände. Wascht Heinrich, zieht vornehme Zivilkleidung an und legt Waffen sowie jede Rüstungsschicht ab. Gambeson, Kettenzeug, Beinrüstung oder eine versteckte Waffe können die Prüfung trotz hoher Ausstrahlung scheitern lassen.
Lehnt Buresch den Dialog in Via Argentum ab, geht nicht von einer festen Ausstrahlungsschwelle aus. Prüft Sauberkeit, Blut und jedes Ausrüstungsteil einzeln. Sagt, Heinrich wolle die Schmelzerei besichtigen; das Schreiben erlaubt euch, das Schmelzereigelände zu durchsuchen. Bleibt das Tagebuchziel danach stehen, befragt einen Arbeiter und prüft die Erzhalde.
Quelle: Game Checklists
Schima und Volkmar finden
Für den Zeugen Schima in Via Argentum befragt zuerst einen Arbeiter und prüft die Erzhalde. Sobald das Tagebuch ihn markiert, sprecht ihn im Hof nicht auf das Verbrechen an. Folgt ihm hinaus, wartet, bis er stehen bleibt, und nutzt Handwerk, Redekunst, Ausstrahlung, Einschüchtern oder Bestechung. Schima nennt Volkmar als Kontakt und führt die Ermittlung zur nächsten Station.
Quelle: Game Checklists
Der nächste Zeuge in Via Argentum wartet tagsüber bei den östlichen Ställen von Grund; nachts findet ihr ihn dort nicht. Zieht vor dem Gespräch Kampfausrüstung an. Drei Männer können Heinrich angreifen, doch die rechtzeitige Forderung nach einem fairen Duell beschränkt den Kampf auf den kleinen Nary. Befragt Volkmar, verlangt die Karte und entscheidet zwischen Freilassen, Töten oder der Bitte um 100 Groschen. Ohne die Karte kommt ihr auf der Silberspur nicht weiter.
Quelle: Game Checklists
Via Argentum: geheime Münzanstalt und Beweise
Volkmars Karte zeigt für Via Argentum das Suchgebiet östlich von Grund. Am südlichen Rand liegt nahe Bureschs Pferd Agro eine Öffnung mit Leiter. Umgeht bei Bedarf die äußeren Wachen, nehmt Licht mit und speichert vor dem besetzten Hauptraum.
Quelle: Game Checklists
Quelle: Game Checklists
Das erste friedliche Schweigegeld in Via Argentum kann bis zu 475 Groschen einbringen, beendet die Beweissuche aber nicht. Lehnt ihr ab, beginnt der Kampf gegen drei gerüstete Wachen; nutzt den engen Gang, damit sie Heinrich nicht einkreisen. Danach könnt ihr Buresch befragen, Beweise verlangen und über sein Schicksal entscheiden. Dabei kann er den Archivtruhenschlüssel und Vavaks Brief übergeben. Nach dem Kampf kann ein weiteres Angebot bis zu 475 Groschen erscheinen; rechnet diese spätere Zahlung nicht automatisch zum ersten Angebot in Via Argentum dazu.
Zwei Schlüssel haben in Via Argentum verschiedene Aufgaben:
Schlüssel und Beweise in Via Argentum
| Gegenstand | Fundort | Funktion |
|---|---|---|
| Schlüssel zum geheimen Präghaus | Tisch in Bureschs Hauptraum | Öffnet die Tür zum Raum der zwei gefangenen Münzer |
| Archivtruhenschlüssel | Buresch auf dem Beweisweg | Öffnet die Truhe mit den Geschäftsbüchern |
| Dietrich | Inventar oder Vorräte in der Nähe | Öffnet das passende mittelschwere Schloss als Ausweichweg |
| Münzstempel | Wird von einem gefangenen Münzer übergeben | Zusätzlicher Beleg, aber keine dauerhafte Geldquelle |
Quelle: Game Checklists
Die Befragung beider Gefangenen kann in Via Argentum einen optionalen Befreiungsauftrag auslösen. Solange Wachen die Münzanstalt kontrollieren, bleiben die Männer eingeschlossen. Je nach Dialog lehnen sie zunächst ab; fragt nach dem Grund und nutzt die angezeigte Redekunstprobe oder den passenden Dialogzweig. Bleibt der Befreiungsauftrag im Tagebuch danach offen, prüft den Stollen auf verbliebene Wachen, beseitigt sie und sprecht erneut mit den Münzern. Die Befreiung bringt Ruf, ersetzt aber nicht den Hauptbeweis.
Kontrolliert vor dem Verlassen der Münzanstalt von Via Argentum das Inventar: Die Geschäftsbücher der geheimen Münzanstalt müssen vorhanden sein. Der Tischschlüssel öffnet nur die Tür zum Münzerraum. Münzstempel und Vavaks Brief ergänzen Christians Bericht, ersetzen die Bücher aber nicht.
Via Argentum: Beweise in der Münzanstalt prüfen
- Zum Einstieg in Via Argentum nehmt ihr den Schlüssel zum geheimen Präghaus vom Tisch im Hauptraum.
- Der nächste Schritt in Via Argentum: Öffnet den Münzerraum und befragt die Gefangenen nach den Beweisen.
- Für den Beweisweg in Via Argentum öffnet ihr die Beweistruhe mit Bureschs Archivtruhenschlüssel oder dem passenden Dietrich.
- Nehmt in Via Argentum die Geschäftsbücher und den Münzstempel mit.
- Die Münzer befreit ihr in Via Argentum nur, wenn ihr den zusätzlichen Ruf wollt und die Wachen es zulassen.
- Zum Abschluss von Via Argentum kehrt ihr mit dem Geschäftsbuch zu Christian zurück, bevor ihr den nächsten Questabschnitt beginnt.
Via Argentum: Entscheidungen, Belohnungen und Folgen
Die Zahlungen sind getrennte Angebote, keine garantierte Gesamtsumme: Bei Volkmar könnt ihr um 100 Groschen bitten, Buresch bietet bis zu 475 und Christian kann bei vollständigem Bericht und passendem Dialogzweig bis zu 625 zahlen. Beute kommt separat hinzu und kann Verbrechens- oder Rufkosten verursachen.
Folgen der Entscheidungen in Via Argentum
| Entscheidung | Sofortiges Ergebnis | Spätere Wirkung |
|---|---|---|
| Via Argentum: Volkmar um 100 Groschen bitten | Ihr erhaltet 100 Groschen; Karte und nächster Schritt bleiben verfügbar | Die Ermittlung geht weiter |
| Via Argentum: Erstes Schweigegeld annehmen | Bis zu 475 Groschen bei friedlichem Ausgang | Die Bücher bleiben trotzdem erforderlich |
| Via Argentum: Bureschs erstes Schweigegeld ablehnen | Kampf gegen die gerüsteten Wachen | Direkter Weg zur Befragung und zum Archivtruhenschlüssel |
| Via Argentum: Geld annehmen und trotzdem weitersuchen | Der Kampf kann sich je nach Route verschieben | Das Geschäftsbuch bleibt Pflicht; der Ablauf kann variieren |
| Via Argentum: Spätere Zahlung nach dem Kampf prüfen | Ein weiteres Angebot kann erscheinen | Nicht automatisch mit dem ersten Schweigegeld zusammenrechnen |
| Via Argentum: Münzer befreien | Zusätzlicher Ruf | Ersetzt die Geschäftsbücher nicht |
| Via Argentum: Christians Plan annehmen | Bis zu 625 Groschen bei vollständigem Bericht | Die spätere Begegnung in Oratores soll freundlich bleiben, wenn ihr den geheimen Münzplan nicht an Vavak verratet |
| Via Argentum: Christians Plan ablehnen | Keine Partnerschaftszahlung; die Quest kann enden | Christian wird in Oratores feindselig und kann mit seinen Wachen kämpfen |
Ein gefangener Münzer übergibt den Münzstempel. Er bringt kein regelmäßiges Einkommen und ist kein Schmiederezept, sondern ein zusätzlicher Beweis. Christian schlägt einen politischen Plan, kein Geschäft für Heinrich, vor. Bei der späteren Quest Oratores gilt Zustimmung bei gleichzeitiger Geheimhaltung vor Vavak als erwarteter friedlicher Weg; Spielerberichte schildern jedoch auch feindselige Verläufe nach derselben Entscheidung. Verlasst euch nicht auf einen garantierten Frieden. Prüft das Tagebuch und speichert, bevor ihr den Plan Vavak offenlegt.
Nach Via Argentum braucht ihr für Französischer Abgang auch die parallele Handlung Die Teufelsmeute. Rosas Buchauftrag ist in der Folgequest verpassbar. Der KCD2-Hans-Capon-Guide erklärt Turm, Geheimgang und Flucht.
Via Argentum: Blockaden lösen
Hängt die Ermittlung, prüft zuerst den aktiven Tagebucheintrag. Häufig sind Tageszeit, Dialogreihenfolge oder eine Verwechslung der Schlüssel ursächlich.
Blockaden während Via Argentum beheben
| Problem | Mögliche Ursache | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Via Argentum: Buresch hält Heinrich für ungeeignet oder bewaffnet | Waffe, Blut, Schmutz, Gambeson, Kettenzeug oder weitere Rüstung ist angelegt | Wascht euch, legt alles ab und baut ein sauberes Ziviloutfit neu auf |
| Via Argentum: Schima bleibt bei einem gewöhnlichen Gespräch | Kein Arbeiter befragt oder Schima noch im Hof | Prüft die Erzhalde, befragt einen Arbeiter, folgt Schima hinaus und wartet, bis er anhält |
| Via Argentum: Volkmar fehlt | Falsche Tageszeit oder Schimas Schritt fehlt | Beendet das Gespräch draußen und kommt tagsüber zu den östlichen Ställen zurück |
| Via Argentum: Tischschlüssel öffnet die Truhe nicht | Er gehört zur Tür des Münzerraums | Öffnet damit den Raum, sucht Bureschs Archivtruhenschlüssel oder nutzt Dietriche |
| Via Argentum: Wachen greifen trotz Zahlung an | Das Angebot umfasste nicht die Beweisentnahme | Ladet den Spielstand vor dem Dialog, nehmt die direkte Beweisroute oder bereitet euch auf den Kampf vor |
| Via Argentum: Questabschluss fehlt | Das Geschäftsbuch fehlt oder Christian hat nicht alle Beweise erhalten | Prüft das Inventar und sprecht Christian mit den Geschäftsbüchern erneut an |
Zu Via Argentum berichten Spieler vereinzelt von Wegfindungs-, Feindseligkeits- und Dialogproblemen. Die geprüften offiziellen Patchnotes bestätigen keinen allgemeinen Fehler. Nutzt getrennte manuelle Spielstände und folgt dem Tagebuchziel, statt einen wichtigen Zeugen vorschnell zu töten. Prüft nach jedem Umweg, ob die Geschäftsbücher noch erreichbar sind.
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