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KCD2 Via Argentum: Beweise, Entscheidungen, Belohnung

Aktualisiert am 2026-10-11 · ~9 Min. Lesezeit

KCD2 Via Argentum: Beweise, Entscheidungen, Belohnung

Die kurze Antwort

Via Argentum ist Hauptquest 17 in Kuttenberg. Helft den Ruthards und vergleicht die drei Fördermengen: 34, 36 und 30 Wagen ergeben 100, das Geschäftsbuch nennt 90. Verfolgt das fehlende Silber von Bureschs Schmelzerei in Grund über Volkmar bis zur geheimen Münzanstalt östlich der Stadt. Dort braucht ihr die Geschäftsbücher. Der Schlüssel zum geheimen Präghaus öffnet den Münzerraum, Bureschs Archivtruhenschlüssel die Beweistruhe. Bringt die Beweise zu Christian von Pisek und entscheidet über seinen Plan.

Hinweis zum Titelbild: Die Konzeptillustration wurde mit KI erstellt und zeigt keine Spielsituation.

Diese Lösung für Via Argentum führt von den ersten Zeugen bis zu Christians Entscheidung. Sammelt Hinweise und sichert anschließend den Beweisweg durch die Münzanstalt. Kleidung, Tageszeit und zwei Schlüssel beeinflussen verschiedene Schritte. Legt vor Gesprächen mit Buresch und Volkmar sowie vor dem Eintritt manuelle Spielstände an; nach einem feindseligen Ausgang könnt ihr gezielt zum passenden Kontrollpunkt in Via Argentum zurückkehren.

Via Argentum: Vorbereitung und Voraussetzungen

Die Quest Via Argentum beginnt nach In die Unterwelt. Sobald das Tagebuch Kunzlin Ruthard nennt, helft seiner Familie beim Kampf im Hof des Ruthard-Palasts und kehrt ins Gebäude zurück. Nehmt den Auftrag an, Vavaks Schmuggel mit königlichem Silber nachzuweisen. Eine Romanze wird nicht gesperrt; Rosas verpassbarer Buchauftrag beginnt erst in der Folgequest (KCD2-Rosa-Guide).

Bei den Horschan-Minen trefft ihr Christian von Pisek. Sagt das Passwort Via argentum, folgt ihm an einen ungestörten Ort und nehmt sein Empfehlungsschreiben. Für den Start von Via Argentum braucht ihr keinen bestimmten Build: Saubere Zivilkleidung, Licht und Dietriche helfen bei den konkreten Zugangshürden.

Vorbereitung für Via Argentum

0/6 erledigt

Der KCD2-Kuttenberg-Guide hilft bei den Wegen nach Horschan und Grund. Die Karte zeigt Dienste und Reisepunkte; für den nächsten Schritt von Via Argentum zählt aber das aktive Tagebuchziel.

Via Argentum: Ermittlungen in Mine und Schmelzerei

Die Ermittlung in Via Argentum beginnt mit drei Förderschichten zum Fest der heiligen Petronilla. Redekunst, Einschüchtern, Bestechung, Würfel, Bier oder gemeinsames Beten können die jeweiligen Angaben freischalten. Notiert alle Mengen, bevor ihr daraus eine Schlussfolgerung zieht.

Mengen für die Silberspur in Via Argentum

ZeugeGenannte MengeMöglicher Weg zur Aussage
Via Argentum: Samko oberhalb der Mine34 WagenRedekunst, Einschüchtern, 200 Groschen oder Würfel
Via Argentum: Frank nahe dem Eingang36 WagenDialogprüfung, zehn Bier oder ein kleiner Bestechungsbetrag
Via Argentum: Paul tief in der Mine30 WagenMitgefühl zeigen und mit ihm beten
Via Argentum: Summe der drei Schichten100 WagenBei Christians Vergleich Weniger melden
Via Argentum: offizielles Geschäftsbuch90 WagenZehn Wagen fehlen

In der Minenphase von Via Argentum ergeben 34 + 36 + 30 genau 100 Wagen; das Buch verzeichnet 90. Wählt bei Christians Vergleich Weniger, konfrontiert danach Vorarbeiter Fett und Erzhändler Herrmann, beanstandet ihre Zahlen und versichert, dass Kooperation nicht automatisch bestraft wird. Kehrt nach den Geständnissen zuerst zu Christian zurück und berichtet ihm die Aussagen; damit endet die Minenphase. Der nächste Abschnitt der Quest Via Argentum führt in die Schmelzerei in Grund, wo ihr Buresch optional um Erlaubnis zur Besichtigung bitten könnt.

Bureschs Besichtigungserlaubnis erhalten

Buresch ist in Via Argentum ein optionaler Gesprächspartner; sein Schreiben erleichtert die Suche auf dem Gelände. Wascht Heinrich, zieht vornehme Zivilkleidung an und legt Waffen sowie jede Rüstungsschicht ab. Gambeson, Kettenzeug, Beinrüstung oder eine versteckte Waffe können die Prüfung trotz hoher Ausstrahlung scheitern lassen.

Lehnt Buresch den Dialog in Via Argentum ab, geht nicht von einer festen Ausstrahlungsschwelle aus. Prüft Sauberkeit, Blut und jedes Ausrüstungsteil einzeln. Sagt, Heinrich wolle die Schmelzerei besichtigen; das Schreiben erlaubt euch, das Schmelzereigelände zu durchsuchen. Bleibt das Tagebuchziel danach stehen, befragt einen Arbeiter und prüft die Erzhalde.

KCD2: Via Argentum – Buresch in seinem Büro der Schmelzerei

Quelle: Game Checklists

Schima und Volkmar finden

Für den Zeugen Schima in Via Argentum befragt zuerst einen Arbeiter und prüft die Erzhalde. Sobald das Tagebuch ihn markiert, sprecht ihn im Hof nicht auf das Verbrechen an. Folgt ihm hinaus, wartet, bis er stehen bleibt, und nutzt Handwerk, Redekunst, Ausstrahlung, Einschüchtern oder Bestechung. Schima nennt Volkmar als Kontakt und führt die Ermittlung zur nächsten Station.

KCD2: Via Argentum – Schima an der Schmelzerei in Grund

Quelle: Game Checklists

Der nächste Zeuge in Via Argentum wartet tagsüber bei den östlichen Ställen von Grund; nachts findet ihr ihn dort nicht. Zieht vor dem Gespräch Kampfausrüstung an. Drei Männer können Heinrich angreifen, doch die rechtzeitige Forderung nach einem fairen Duell beschränkt den Kampf auf den kleinen Nary. Befragt Volkmar, verlangt die Karte und entscheidet zwischen Freilassen, Töten oder der Bitte um 100 Groschen. Ohne die Karte kommt ihr auf der Silberspur nicht weiter.

KCD2: Via Argentum – Volkmar und die verfügbaren Dialogprüfungen

Quelle: Game Checklists

Via Argentum: geheime Münzanstalt und Beweise

Volkmars Karte zeigt für Via Argentum das Suchgebiet östlich von Grund. Am südlichen Rand liegt nahe Bureschs Pferd Agro eine Öffnung mit Leiter. Umgeht bei Bedarf die äußeren Wachen, nehmt Licht mit und speichert vor dem besetzten Hauptraum.

KCD2: Via Argentum – Suchgebiet der geheimen Münzanstalt östlich von Grund

Quelle: Game Checklists

KCD2: Via Argentum – Mineneingang und Leiter bei Grund

Quelle: Game Checklists

Das erste friedliche Schweigegeld in Via Argentum kann bis zu 475 Groschen einbringen, beendet die Beweissuche aber nicht. Lehnt ihr ab, beginnt der Kampf gegen drei gerüstete Wachen; nutzt den engen Gang, damit sie Heinrich nicht einkreisen. Danach könnt ihr Buresch befragen, Beweise verlangen und über sein Schicksal entscheiden. Dabei kann er den Archivtruhenschlüssel und Vavaks Brief übergeben. Nach dem Kampf kann ein weiteres Angebot bis zu 475 Groschen erscheinen; rechnet diese spätere Zahlung nicht automatisch zum ersten Angebot in Via Argentum dazu.

Zwei Schlüssel haben in Via Argentum verschiedene Aufgaben:

Schlüssel und Beweise in Via Argentum

GegenstandFundortFunktion
Schlüssel zum geheimen PräghausTisch in Bureschs HauptraumÖffnet die Tür zum Raum der zwei gefangenen Münzer
ArchivtruhenschlüsselBuresch auf dem BeweiswegÖffnet die Truhe mit den Geschäftsbüchern
DietrichInventar oder Vorräte in der NäheÖffnet das passende mittelschwere Schloss als Ausweichweg
MünzstempelWird von einem gefangenen Münzer übergebenZusätzlicher Beleg, aber keine dauerhafte Geldquelle

KCD2: Via Argentum – hinterer Minenraum mit dem Beweisbereich

Quelle: Game Checklists

Die Befragung beider Gefangenen kann in Via Argentum einen optionalen Befreiungsauftrag auslösen. Solange Wachen die Münzanstalt kontrollieren, bleiben die Männer eingeschlossen. Je nach Dialog lehnen sie zunächst ab; fragt nach dem Grund und nutzt die angezeigte Redekunstprobe oder den passenden Dialogzweig. Bleibt der Befreiungsauftrag im Tagebuch danach offen, prüft den Stollen auf verbliebene Wachen, beseitigt sie und sprecht erneut mit den Münzern. Die Befreiung bringt Ruf, ersetzt aber nicht den Hauptbeweis.

Kontrolliert vor dem Verlassen der Münzanstalt von Via Argentum das Inventar: Die Geschäftsbücher der geheimen Münzanstalt müssen vorhanden sein. Der Tischschlüssel öffnet nur die Tür zum Münzerraum. Münzstempel und Vavaks Brief ergänzen Christians Bericht, ersetzen die Bücher aber nicht.

Via Argentum: Beweise in der Münzanstalt prüfen

  1. Zum Einstieg in Via Argentum nehmt ihr den Schlüssel zum geheimen Präghaus vom Tisch im Hauptraum.
  2. Der nächste Schritt in Via Argentum: Öffnet den Münzerraum und befragt die Gefangenen nach den Beweisen.
  3. Für den Beweisweg in Via Argentum öffnet ihr die Beweistruhe mit Bureschs Archivtruhenschlüssel oder dem passenden Dietrich.
  4. Nehmt in Via Argentum die Geschäftsbücher und den Münzstempel mit.
  5. Die Münzer befreit ihr in Via Argentum nur, wenn ihr den zusätzlichen Ruf wollt und die Wachen es zulassen.
  6. Zum Abschluss von Via Argentum kehrt ihr mit dem Geschäftsbuch zu Christian zurück, bevor ihr den nächsten Questabschnitt beginnt.

Via Argentum: Entscheidungen, Belohnungen und Folgen

Die Zahlungen sind getrennte Angebote, keine garantierte Gesamtsumme: Bei Volkmar könnt ihr um 100 Groschen bitten, Buresch bietet bis zu 475 und Christian kann bei vollständigem Bericht und passendem Dialogzweig bis zu 625 zahlen. Beute kommt separat hinzu und kann Verbrechens- oder Rufkosten verursachen.

Folgen der Entscheidungen in Via Argentum

EntscheidungSofortiges ErgebnisSpätere Wirkung
Via Argentum: Volkmar um 100 Groschen bittenIhr erhaltet 100 Groschen; Karte und nächster Schritt bleiben verfügbarDie Ermittlung geht weiter
Via Argentum: Erstes Schweigegeld annehmenBis zu 475 Groschen bei friedlichem AusgangDie Bücher bleiben trotzdem erforderlich
Via Argentum: Bureschs erstes Schweigegeld ablehnenKampf gegen die gerüsteten WachenDirekter Weg zur Befragung und zum Archivtruhenschlüssel
Via Argentum: Geld annehmen und trotzdem weitersuchenDer Kampf kann sich je nach Route verschiebenDas Geschäftsbuch bleibt Pflicht; der Ablauf kann variieren
Via Argentum: Spätere Zahlung nach dem Kampf prüfenEin weiteres Angebot kann erscheinenNicht automatisch mit dem ersten Schweigegeld zusammenrechnen
Via Argentum: Münzer befreienZusätzlicher RufErsetzt die Geschäftsbücher nicht
Via Argentum: Christians Plan annehmenBis zu 625 Groschen bei vollständigem BerichtDie spätere Begegnung in Oratores soll freundlich bleiben, wenn ihr den geheimen Münzplan nicht an Vavak verratet
Via Argentum: Christians Plan ablehnenKeine Partnerschaftszahlung; die Quest kann endenChristian wird in Oratores feindselig und kann mit seinen Wachen kämpfen

Ein gefangener Münzer übergibt den Münzstempel. Er bringt kein regelmäßiges Einkommen und ist kein Schmiederezept, sondern ein zusätzlicher Beweis. Christian schlägt einen politischen Plan, kein Geschäft für Heinrich, vor. Bei der späteren Quest Oratores gilt Zustimmung bei gleichzeitiger Geheimhaltung vor Vavak als erwarteter friedlicher Weg; Spielerberichte schildern jedoch auch feindselige Verläufe nach derselben Entscheidung. Verlasst euch nicht auf einen garantierten Frieden. Prüft das Tagebuch und speichert, bevor ihr den Plan Vavak offenlegt.

Nach Via Argentum braucht ihr für Französischer Abgang auch die parallele Handlung Die Teufelsmeute. Rosas Buchauftrag ist in der Folgequest verpassbar. Der KCD2-Hans-Capon-Guide erklärt Turm, Geheimgang und Flucht.

Via Argentum: Blockaden lösen

Hängt die Ermittlung, prüft zuerst den aktiven Tagebucheintrag. Häufig sind Tageszeit, Dialogreihenfolge oder eine Verwechslung der Schlüssel ursächlich.

Blockaden während Via Argentum beheben

ProblemMögliche UrsacheNächster Schritt
Via Argentum: Buresch hält Heinrich für ungeeignet oder bewaffnetWaffe, Blut, Schmutz, Gambeson, Kettenzeug oder weitere Rüstung ist angelegtWascht euch, legt alles ab und baut ein sauberes Ziviloutfit neu auf
Via Argentum: Schima bleibt bei einem gewöhnlichen GesprächKein Arbeiter befragt oder Schima noch im HofPrüft die Erzhalde, befragt einen Arbeiter, folgt Schima hinaus und wartet, bis er anhält
Via Argentum: Volkmar fehltFalsche Tageszeit oder Schimas Schritt fehltBeendet das Gespräch draußen und kommt tagsüber zu den östlichen Ställen zurück
Via Argentum: Tischschlüssel öffnet die Truhe nichtEr gehört zur Tür des MünzerraumsÖffnet damit den Raum, sucht Bureschs Archivtruhenschlüssel oder nutzt Dietriche
Via Argentum: Wachen greifen trotz Zahlung anDas Angebot umfasste nicht die BeweisentnahmeLadet den Spielstand vor dem Dialog, nehmt die direkte Beweisroute oder bereitet euch auf den Kampf vor
Via Argentum: Questabschluss fehltDas Geschäftsbuch fehlt oder Christian hat nicht alle Beweise erhaltenPrüft das Inventar und sprecht Christian mit den Geschäftsbüchern erneut an

Zu Via Argentum berichten Spieler vereinzelt von Wegfindungs-, Feindseligkeits- und Dialogproblemen. Die geprüften offiziellen Patchnotes bestätigen keinen allgemeinen Fehler. Nutzt getrennte manuelle Spielstände und folgt dem Tagebuchziel, statt einen wichtigen Zeugen vorschnell zu töten. Prüft nach jedem Umweg, ob die Geschäftsbücher noch erreichbar sind.

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