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KCD2 Drachenknochen: Fundort im Drachenhort

Aktualisiert am 2026-09-30 · ~7 Min. Lesezeit

KCD2 Drachenknochen: Fundort im Drachenhort

Die kurze Antwort

Nimm einen Spaten mit, bevor du Mönch Slava in Billan (Bylany) ansprichst. Nach dem Brief an Abt Jan III. kehrst du zu Slava zurück, fragst den Holzfäller Vashek nach dem Weg und folgst dem Bach bis zur hellen Felslichtung. Erledige den Drachenhort ohne Schlafen, Warten oder andere Aufträge: Die Drachenknochen können verschwinden. Mit dem DLC Vermächtnis der Schmiede solltest du außerdem die Drachenklaue für die Drachenzahn-Axt sichern.

Die Drachenknochen liegen an einer abgelegenen Ausgrabungsstelle im Wald südwestlich von Billan, hinter dem Holzfällerlager. Sie sind der Anlass für Der Drachenhort (Dragon's Lair), eine zeitkritische Nebenquest in der Region Kuttenberg. Ein lebender Drache kommt nicht vor: Heinrich sucht die Drachenknochen, während zwei Gruppen denselben Fund beanspruchen. Der KCD2-Questüberblick hilft, den Auftrag in die Hauptgeschichte einzuordnen.

KCD2: Mönch Slava übergibt den Brief zum Drachenhort

Quelle: PowerPyx

Drachenknochen-Route im Überblick

Übersichtstabelle

AbschnittSichere AktionVermeiden
Start und BriefMorgens mit Spaten beginnen; Slava und den Abt aufsuchenErst nachts anfangen oder auf NPCs warten
Weg zur AusgrabungVashek fragen und dem nordwestlichen Bacharm folgenUmwege, Schlaf und andere Aufträge
Fund und EntscheidungVor dem Graben speichern; Drachenklaue für die DLC-Axt prüfenAlle Drachenknochen abgeben, ohne den späteren Nutzen abzuwägen

So beginnt die Quest Der Drachenhort

Der Auftrag wird nach Abschluss der 14. Hauptquest Wenn man vom Teufel spricht (Speak of the Devil) verfügbar. Mönch Slava hält sich meist im Garten südlich der Schenke in Billan auf. Sprich ihn tagsüber an und nimm den Auftrag samt Brief an. Nimm den Spaten gleich mit: Ohne ihn kannst du die Drachenknochen später nicht ausgraben, und ein Rückweg kostet Zeit, sobald die Suche läuft.

Bring den Brief zur kleinen Kirche westlich von Kuttenberg. Dort triffst du Abt Jan III. und Gerhart. Der Abt will die Drachenknochen sicherstellen und vernichten, bevor das Gerücht über einen Drachen weitere Unruhe auslöst. Gerhart spricht dich anschließend unter vier Augen an und bietet Geld für die Drachenknochen. Die Annahme setzt nur ein zusätzliches Questziel; du entscheidest später selbst, wem du die Drachenknochen übergibst.

Reite danach direkt zu Slava zurück. Alchemist Leopold und seine Männer unterbrechen das Gespräch, weil auch sie die Drachenknochen suchen. Gute Dialogwerte können die Lage entschärfen. Wenn das Gespräch scheitert, kann es zu einer Schlägerei kommen; eine gezogene Waffe kann die Raufbolde zum Zurückweichen bewegen. Greife weder Slava noch andere Dorfbewohner an.

Das Zeitlimit sicher einplanen

Behandle die gesamte Suche nach den Drachenknochen als dringend. Guides und Spielerberichte nennen unterschiedliche Auslöser und Laufzeiten des unsichtbaren Timers. Verlässlich ist die Folge einer Verzögerung: Die andere Gruppe kann die Drachenknochen zuerst mitnehmen, sodass an der richtigen Stelle nur ein leeres Loch bleibt.

Beginne am besten morgens und erledige Brief, Rückkehr, Vasheks Hinweis und Weg zur Lichtung am Stück, bevor die andere Gruppe die Drachenknochen erreicht. Schlafe nicht, warte nicht und unterbrich die Quest nicht für Der Donnerstein oder einen anderen Auftrag. Lege getrennte Spielstände vor dem Start, vor dem Abt und vor dem Graben an. So kannst du bei einem leeren Loch zu einem Zeitpunkt zurückkehren, an dem die Drachenknochen noch nicht verschwunden sind.

Sind die Drachenknochen bereits verschwunden, kannst du zu Slava zurückkehren und den Fehlschlag abschließen. Für einen neuen Versuch brauchst du einen Spielstand vor dem Queststart oder spätestens vor dem zeitkritischen Abschnitt. Ein später Speicherstand nach dem leeren Loch setzt den Timer nicht zurück.

Vashek nach dem Fundort fragen

Frage Slava, wer die Drachenknochen entdeckt hat. Er verweist dich an Holzfäller Vashek, den du bei der Schenke im Norden von Billan oder nahe seinem Lager findest; orientiere dich am aktuellen Questmarker. Vashek nennt dir den Weg zu den Drachenknochen nach einer bestandenen Dialogprobe oder gegen 200 Groschen. Wenn deine Werte schwach sind, bereite sie vorher mit dem KCD2-Skills-Guide vor. Während der Timer läuft, ist die Zahlung oft der sicherere Weg, weil du dir eine weitere Probe sparst.

Fundort der Drachenknochen

Du findest die Drachenknochen südwestlich von Billan, hinter dem Lager der Holzfäller. Vasheks Beschreibung ist lang; diese Wegpunkte helfen, die richtige Abzweigung zu erkennen:

Schritt für Schritt

  1. Reite von Billan zum Holzfällerlager südwestlich des Dorfes.
  2. Folge der Straße bis zur Bachquerung und dann dem Wasserlauf nach Westen in den Wald.
  3. Nimm an der Gabelung den nordwestlichen Arm bachaufwärts.
  4. Passiere den großen Felsen, den Baumstumpf mit Pilzen, die umgestürzten Bäume und den verfallenen Jagdunterstand.
  5. Gehe hinter dem Unterstand links am Felsen bergab in die sandige, helle Lichtung. Der Fundort liegt dort am Bachende; nicht weiter den Hang hinaufsteigen.

Der Suchkreis allein zeigt nicht immer, ob du die richtige Stelle erreicht hast. Bachquerung, nordwestlicher Arm, Jagdunterstand und heller Felsen sind die wichtigen Wegpunkte zu den Drachenknochen. In der passenden Lichtung kommentiert Heinrich den Ort. Siehst du die Drachenknochen, aber keine Interaktion Graben, fehlt wahrscheinlich der Spaten. Ein bereits leeres Loch bedeutet dagegen, dass du zu spät gekommen bist.

Das Ausgraben der Drachenknochen startet unmittelbar die Konfrontation. Speichere direkt davor, ziehe Rüstung an und erwäge KCD2 Köter als optionale Unterstützung. Die Drachenknochen sind Questgegenstände; entscheide vor dem Kampf, ob du die Drachenklaue für die Erweiterung behalten willst.

KCD2: Dialogentscheidung bei den Drachenknochen im Drachenhort

Quelle: PowerPyx

Konfrontation um die Drachenknochen

Nach dem Ausgraben treffen rivalisierende Gruppen ein. Welche Verhandlungen um die Drachenknochen möglich sind, hängt auch davon ab, wer noch lebt und was du vorher entschieden hast. Du kannst dich einer Seite anschließen, beide abweisen oder um den Fund kämpfen. Sind Mitglieder einer Gruppe bereits ausgeschaltet, stehen nicht zwangsläufig dieselben Verhandlungen offen.

Zum Fund gehören drei Questgegenstände: der Riesige Drachenknochen, der Seltsame Drachenknochen und die Drachenklaue. Bei einer sehr schwierigen Überreden-Probe, solange beide Gruppen noch an der Ausgrabung sind, kann eine dokumentierte Gesprächsoption die Drachenknochen auf beide Seiten verteilen: Der Riesige und der Seltsame Drachenknochen gehen an die Gruppen, die Drachenklaue bleibt bei Heinrich. Steht nur noch eine Gruppe an der Ausgrabung, ist keine Teilung möglich; brichst du die Verhandlungen ab, können beide Gruppen angreifen. Prüfe nach jeder Szene dein Inventar: Andere Gesprächsverläufe oder eine Lüge garantieren nicht, dass die Drachenklaue bleibt. Lade bei Bedarf den separaten Speicherstand vor dem Graben. Gerharts Gespräch kann den Auftrag sofort abschließen; plane deshalb nicht mit zwei sicheren Auszahlungen.

Falls es zum Kampf kommt, bleib in Bewegung und konzentriere dich zuerst auf leichter gerüstete Gegner. Köter hilft nur, wenn er dich begleitet. Greife weder Slava noch unbeteiligte Dorfbewohner an.

Wem gibst du die Drachenknochen?

  • Slava: Bring die Drachenknochen zurück nach Billan. Slava will sie vernichten; diese kirchentreue Lösung bringt Ansehen statt einer sicheren Geldzahlung.
  • Gerhart: Suche ihn bei der Kirche westlich von Kuttenberg oder in der nahe gelegenen Schenke. Übergibst du ihm alle Drachenknochen, werden 275 Groschen genannt; Berichte nennen 175 Groschen für eine Teilabgabe.
  • Ein Stück behalten: Mit genügend erhaltenen Fundstücken und einer erfolgreichen Dialogprobe kann Heinrich etwas zurückhalten. Die Drachenklaue ist für den DLC nützlicher als die übrigen Drachenknochen.

Die Belohnung hängt vom Gespräch und davon ab, welche Stücke die Konfrontation überstanden haben. Verlasse dich nicht darauf, von beiden Auftraggebern eine Belohnung zu erhalten und trotzdem alle Drachenknochen zu behalten. Wenn dir das Vermächtnis der Schmiede wichtig ist, sichere vor der Übergabe und kontrolliere danach den tatsächlichen Gegenstand im Inventar. Fehlen dir die 200 Groschen für Vasheks Wegbeschreibung zu den Drachenknochen, findest du im KCD2-Geld-Guide weitere Einnahmequellen.

Drachenklaue für die Drachenzahn-Axt aufheben

Das DLC Vermächtnis der Schmiede gibt der Drachenklaue einen späteren Nutzen. Für die Drachenzahn-Axt brauchst du eine Drachenklaue, eine Hirschhaut, zwei Einheiten exotisches Holz, zwei Einheiten Befestigungsmaterial, zwei Einheiten Eisen und zwei Einheiten Toledo-Stahl. Die Skizze erhältst du über einen späteren Schmiedeauftrag, nicht direkt nach dem Drachenhort.

Wenn du dem Guide zum DLC Vermächtnis der Schmiede folgen willst, gehe mit der Drachenklaue aus der Ausgrabung und lagere sie. Der Riesige und der Seltsame Drachenknochen ersetzen die Klaue im Rezept nicht. Prüfe den Gegenstand nach einer geteilten Belohnung oder einer Lüge, bevor du den Auftrag abschließt.

Ältere Anleitungen nennen die Drachenknochen nutzlos, weil sie vor dem DLC geschrieben wurden. Für das Grundspiel mag das gelten; mit der Erweiterung hat die Drachenklaue einen konkreten Zweck. Wähle daher zwischen Ruf, sofortigem Geld und dem späteren Rezept, bevor du die Drachenknochen abgibst.

Häufige Fragen zu den Drachenknochen

Ist Der Drachenhort zeitlich begrenzt?

Ja. Es gibt keinen sichtbaren Countdown, doch verspätetes Eintreffen kann die Drachenknochen kosten. Erledige die Ziele ohne Schlafen, Warten oder Abstecher und nutze getrennte Spielstände.

Brauche ich einen Spaten für die Drachenknochen?

Ja. Nimm den Spaten mit, bevor du Slava ansprichst. Ohne Spaten kannst du die Drachenknochen am Fundort nicht ausgraben.

Warum sind die Drachenknochen verschwunden?

Wenn du die richtige Lichtung erreicht hast und einen Spaten trägst, bedeutet ein leeres Loch meist, dass die andere Gruppe die Drachenknochen bereits mitgenommen hat. Lade einen Spielstand vor dem Start oder dem zeitkritischen Abschnitt und folge der Route direkt.

Welchen Gegenstand sollte ich aus dem Drachenhort behalten?

Von den Drachenknochen solltest du die Drachenklaue behalten, wenn du das Vermächtnis der Schmiede spielst: Sie wird für die Drachenzahn-Axt gebraucht. Die anderen Drachenknochen ersetzen sie nicht.

Gibt es im Drachenhort einen echten Drachen?

Nein. Heinrich findet alte Knochen, und die Dorfbewohner streiten über ihre Herkunft. Es gibt in dieser Quest keinen Drachenkampf.

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