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KCD2 Thunderstone: Donnerkeil, beste Wahl und Buffs

KCD2 Thunderstone: Donnerkeil, beste Wahl und Buffs
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KCD2 Thunderstone beziehungsweise Der Donnerkeil ist eine lange Nebenquest in Kuttenberg. Sie beginnt bei Kona in Grund und endet mit einem echten Stein, aber drei möglichen Besitzern. Entlarve Thomlins Fälschung, befrage Peter in Raborsch, befreie Hensel aus dem Lager von Andreas Widderkopf und behandle schließlich Mladas Mann in Sukdol. Danach kannst du den Donnerkeil Kona geben, ihn Thomlin zurückbringen oder für einen dauerhaften Ausdauer-Buff im Inventar behalten.

Beste Wahl: Kona bietet das größte Paket klassischer Belohnungen: das Rezept für Wasser der Lethe, Alchemie-Erfahrung, einen Rabatt beim Gestüt in Grund und auf Wunsch 100 Groschen. Behalte den Donnerkeil, wenn dir die dauerhaften Ausdauerboni wichtiger sind. Schließe die Quest vor dem Punkt ohne Wiederkehr in Oratores ab, weil Mlada nach den Veränderungen in Sukdol verschwinden kann.

KCD2 Thunderstone im Überblick

SchrittOrtEntscheidend
StartGrundIm Kuttenberg-Kapitel mit Kona sprechen; Wirt Grosch kann ihre Markierung freischalten
Falscher SteinHorschanThomlins Stein untersuchen oder ihn im Faustkampf besiegen
SpurRaborschPeter nach Hensel und Andreas Widderkopf fragen
RettungHeerlager nordöstlich von RaborschHensel befreien und nach seiner Flucht erneut ansprechen
Echter DonnerkeilSüdliches SukdolPrimum Nil Nocere für Mlada abschließen
SchlusswahlGrund oder HorschanKona geben, Thomlin zurückgeben oder behalten

Die Route führt quer durch das westliche Kuttenberg-Gebiet. Nutze die Kuttenberg-Karte und nimm Retterschnaps für die wichtigen Dialog- und Behandlungsproben mit. Der Donnerkeil gehört zu den KCD2-Nebenquests, die vor den späten Veränderungen der Spielwelt erledigt werden sollten.

KCD2 Thunderstone starten

Reise nach dem Beginn des Kuttenberg-Kapitels nach Grund im Nordosten der Karte. Frage Wirt Grosch nach Neuigkeiten, damit Konas Markierung erscheint, oder gehe direkt zu Kona vor dem Haus gegenüber der Taverne. Die Quellen widersprechen sich bei der genauen Voraussetzung: Einige nennen den Abschluss von Hauptquest 14, Speak of the Devil, Datenbanken dagegen nur die Entdeckung von Grund. Hat Kona keinen Questdialog, beende Speak of the Devil, frage Grosch nach dem Gerücht und versuche es erneut.

Lass Kona das Gerücht erklären und frage genau nach dem Aussehen eines echten Donnerkeils. Besonders das Loch in der Mitte hilft Heinrich später, Thomlins Fälschung zu erkennen. Eine erfolgreiche Überzeugungsprobe verrät mehr über Konas persönlichen Grund, ist für den Start aber nicht erforderlich.

Kona glaubt, dass ein gestohlener Donnerkeil seine Schutzwirkung verliert. Der Vorschlag, ihn zu stehlen, kostet Ruf, obwohl die Quest unehrliche Abkürzungen zulässt. Für den sauberen Weg versprichst du, ihn zu gewinnen oder zurückzuholen.

Vor Oratores abschließen

Lass Der Donnerkeil nicht bis nach dem Punkt ohne Wiederkehr in Oratores offen. Mlada und ihr Mann leben in Sukdol, und nach den späten Ereignissen kann das Dorf leer sein. Beende mindestens Mladas Abschnitt, besser aber die gesamte Quest, bevor du die Warnung in Oratores bestätigst.

Thomlin und der falsche Donnerkeil

Reise von Grund nach Westen nach Horschan. Thomlin Bruthans hält sich am großen Hof auf der westlichen Dorfseite auf. Früher setzte er den Donnerkeil bei Faustkämpfen ein, will ihn nun aber nicht mehr riskieren. Drei Wege führen weiter und zeigen, dass sein aktueller Stein falsch ist.

Schnellster Weg: Stein untersuchen

Bitte Thomlin, den Donnerkeil zu zeigen. Bestehe die Redekunstprobe und nutze danach Wissenschaft oder Konas Beschreibung, um auf das fehlende Loch hinzuweisen. Thomlin gibt die Fälschung zu und nennt Peter und Hensel in Raborsch. Auf diesem Weg kannst du den Faustkampf vollständig überspringen.

Kampfweg: Gegen Thomlin wetten

Für den Kampf brauchst du eine erfolgreiche schwere Dialogprobe oder genügend Fortschritt in Thomlins Kampfaktivität. Bringe 500 Groschen als Einsatz mit. Sprich nach dem Sieg erneut mit Thomlin. Statt den echten Donnerkeil auszuhändigen, gesteht er, dass Peter und Hensel ihn gestohlen haben.

Per Taschendiebstahl erhältst du bei Thomlin ebenfalls nur die Fälschung. Sie gewährt keinen echten Donnerkeil-Buff und beendet die Suche nicht. Konfrontiere ihn anschließend oder nutze die Dialogproben, damit er die Spur nach Raborsch preisgibt.

Peter in Raborsch finden

Reite nach Westen nach Raborsch. Peter arbeitet normalerweise im Kohlfeld beim ersten Hof am Dorfeingang. Sage, dass Thomlin dich geschickt hat; Einschüchtern ist möglich, aber unnötig. Peter erklärt, dass er und Hensel den Stein nahmen und anschließend Andreas Widderkopfs Bande angreifen wollten. Der Überfall scheiterte und Hensel geriet in Gefangenschaft.

Lass dir die Position des Heerlagers nennen. Das Suchgebiet liegt nordöstlich von Raborsch an einem Bach zwischen Raborsch und Bohunowitz. Speichere vor der Annäherung, weil eine offene Entdeckung schnell in einen Kampf gegen mehrere gut ausgerüstete Gegner führt.

Hensel für KCD2 Thunderstone retten

Hensel ist in einer Hütte oder einem Zelt am hinteren Lagerrand gefesselt. Am sichersten ist ein nächtlicher Schleichweg:

  1. Warte bis etwa 1–2 Uhr und trage leise, dunkle Kleidung.
  2. Nähere dich über den Hügel und die Felskante westlich des Bachs.
  3. Lass KCD2 Köter zurück; seine Bewegung kann Wachen alarmieren.
  4. Überquere den Bach und schleiche durch das hohe Gras an schlafenden Soldaten vorbei.
  5. Binde Hensel los und ziehe dich wieder zurück.

Alternativ kannst du Andreas Widderkopf überzeugen, 1.000 Groschen Lösegeld zahlen oder die Bande bekämpfen. Die Quest verlangt nicht, Andreas zu töten. Wer seinen einzigartigen Widderhammer will, muss ihn allerdings besiegen und plündern.

Nach der Flucht musst du Hensel erneut ansprechen. Folge der Markierung oder kehre nach Raborsch zurück. Er verrät, dass Andreas den echten Donnerkeil an Mlada in Sukdol verkauft hat. Zusätzlich markiert er das optionale Versteck Zwei tote Bäume; die Groschen dort sind vom Questgegenstand unabhängig.

Den echten Donnerkeil von Mlada erhalten

Mlada lebt am südlichen Ende von Sukdol. Sie kaufte den Donnerkeil für ihren bettlägerigen Mann Peter und gibt ihn nicht freiwillig her, solange er krank ist. Bietest du eine Behandlung an, beginnt der Auftrag Primum Nil Nocere.

Du kannst Mlada bestehlen, doch damit scheitert oder überspringt der medizinische Auftrag. Erstelle besser vor Peters Untersuchung einen Speicherstand. Mehrere Untersuchungs- und Behandlungsproben sind einmalige Entscheidungen; einen Fehler zu vermeiden ist leichter, als den Queststatus nachträglich zu retten.

Peter in Primum Nil Nocere heilen

Peter leidet unter starker Angst, nicht unter Fieber oder einer körperlichen Verletzung. Frage Mlada zunächst nach seinem Schlaf, untersuche Peter mit allen verfügbaren Stärke-, Vitalität- und Agilitätsproben und wähle anschließend die Diagnose, dass er unnatürlich ängstlich ist.

Das zuverlässigste Heilmittel ist Kamillen-Aufguss. Fehlt er, kaufe Kamille und Salbei in Sukdol und braue ihn am Alchemietisch der Burg oder besorge ihn bei einem Apotheker. Der KCD2-Rezeptguide erklärt Tränke und das später angebotene Wasser der Lethe.

Gib Peter den Aufguss und nutze danach möglichst viele passende Hilfen:

  • Ernährungsumstellung über Wissenschaft empfehlen;
  • mit einer Redekunstprobe gemeinsam beten;
  • mit einer passenden Auftreten- oder Heimlichkeitsantwort den Umgang mit Angst erklären;
  • den sehr schweren angeblichen Heilzauber nur bei ausreichend hoher Redekunst wählen.

Je mehr Schritte gelingen, desto sicherer ist die Behandlung. Nutze Werte steigernde Tränke und speichere vor der Untersuchung, wenn die Proben schwer erscheinen. Scheitern zu viele davon, kann Mlada den Donnerkeil zurückhalten; dann bleiben ein älterer Spielstand, später höhere Werte oder Diebstahl.

Melde Mlada die Behandlung und warte auf die Aktualisierung des Tagebuchs. Normalerweise genügt ein voller Spieltag, manche Spielstände benötigen etwa zwei. Sprich nach Peters Genesung erneut mit Mlada und erkläre sinngemäß, dass der Donnerkeil nun anderen helfen kann. Sie händigt ihn anschließend aus.

Beste Wahl und Belohnungen

Es gibt kein universell bestes Ende. Kona bietet die meisten einzelnen Belohnungen, Thomlin eine einfache Geld-oder-Training-Wahl und das Behalten den einzigen dauerhaften Kampfvorteil.

EntscheidungBelohnungGeeignet für
Kona den Donnerkeil gebenAlchemie-EP, Rezept für Wasser der Lethe, Gestütsrabatt, optional 100 Groschen; bezahlbares Handwerk-Training (Geselle) bei ZdimirGrößtes normales Belohnungspaket und Konas vorgesehener Ausgang
Thomlin den Donnerkeil geben150 Groschen oder Faustkampf-/Unbewaffnet-EPGeld oder Fortschritt im Faustkampf
Donnerkeil behaltenKeine Abgabebelohnung; dauerhafte Effekte, solange er im Inventar liegtAusdauer-Builds und Sammler

Der Rabatt ist nur nützlich, wenn du noch ein Pferd in Grund kaufen willst. Vergleiche die Auswahl im KCD2-Pferdeguide. Wasser der Lethe setzt Vorteile zurück, kann aber auch anderswo gefunden werden. Wenn beides unwichtig ist, bleibt der Ausdauer-Buff die besondere Belohnung.

Werte des Donnerkeil-Buffs

Aktuelle Datenbank- und Guide-Angaben nennen für den echten Donnerkeil im Inventar:

  • Ausdauerregeneration: +10 %
  • Ausdauerregeneration bei Angriffen: +5 %
  • Ausdauerregeneration beim Blocken: +5 %
  • Ausdauerverbrauch: -10 %

Der Status kann an einer unerwarteten Stelle der Effektanzeige erscheinen. Achte darauf, dass du den echten Donnerkeil besitzt. Thomlins falscher Stein löst den Donnerkeil-Effekt nicht aus.

Donnerkeil zurückstehlen?

Einige Spieler geben den Stein ab, stehlen ihn zurück und kassieren mehrere Belohnungen. Das ist ein Exploit und keine verlässliche beste Lösung. Berichte widersprechen sich bei gestohlenen Zuständen, doppelten Steinen und der korrekten Anzeige des Buffs.

Für einen sauberen Spielstand wählst du genau einen Besitzer. Gib Kona den Donnerkeil für ihr Belohnungspaket oder sage Kona beziehungsweise Thomlin ausdrücklich, dass Heinrich ihn behält, wenn du einen nicht gestohlenen Buff-Gegenstand willst.

Häufige Fehler

  • Verwechsle Thomlins Fälschung nicht mit dem echten Donnerkeil.
  • Frage Kona vor Horschan nach dem Aussehen des Steins.
  • Speichere vor Peters einmaligen Untersuchungs- und Behandlungsproben.
  • Bringe Kamillen-Aufguss mit oder braue ihn vor dem Gespräch.
  • Sprich nach der Flucht erneut mit Hensel; bloßes Losbinden reicht möglicherweise nicht.
  • Warte auf die Aktualisierung von Primum Nil Nocere, bevor du die Behandlung für gescheitert hältst.
  • Beende Sukdol vor dem Punkt ohne Wiederkehr in Oratores.
  • Verkaufe oder lagere den echten Donnerkeil nicht ein, wenn du seinen Buff gewählt hast.

KCD2 Thunderstone FAQ

Kann ich Thomlins Kampf überspringen?

Ja. Lass dir den Donnerkeil zeigen und entlarve ihn über Redekunst plus Wissenschaft oder Konas Beschreibung als Fälschung. Der Wettkampf ist nur eine Alternative.

Wo ist Hensel?

Hensel befindet sich im hinteren Teil von Andreas Widderkopfs Lager nordöstlich von Raborsch am Bach. Nachts ist Schleichen leichter als ein Frontalangriff.

Was fehlt Mladas Mann?

Peter leidet unter schwerer Angst. Gib ihm Kamillen-Aufguss, bestehe weitere hilfreiche Proben, warte mindestens einen Spieltag und kehre zu Mlada zurück.

Welche Belohnung ist am besten?

Kona bietet die meisten einzelnen Belohnungen. Behalten ist stärker, wenn die dauerhafte Ausdauerersparnis wichtiger ist als Rezept, Händlerrabatt, EP und Groschen.

Verleiht der falsche Stein den Buff?

Nein. Thomlins Fälschung ist nur ein Questhinweis. Den echten Donnerkeil erhältst du von Mlada, nachdem Hensel den Verkauf erklärt hat.

Funktioniert die Quest nach der Hauptgeschichte?

Nicht verlässlich. Sukdol verändert sich und Mlada kann fehlen. Schließe Der Donnerkeil vor dem Punkt ohne Wiederkehr in Oratores ab.

Published on: 2026-07-17

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