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KCD2-Schatzkarte: vier Routen und Fundorte

Aktualisiert am 2026-10-08 · ~9 Min. Lesezeit

KCD2-Schatzkarte: vier Routen und Fundorte

Die kurze Antwort

Die vier nummerierten Schatzkarten führen zu vier festen Endpunkten: Schatzkarte I zur Höhle in Apollonia, Schatzkarte II zum Skelett am Rocktower Pond, Schatzkarte III in den Untergrund von Kuttenberg und Schatzkarte IV zum Flussbett beim Millstone Quarry. Karte I erreicht ihr über die Straße nördlich der Burg Trosky, die nach Osten und dann südwärts nach Apollonia führt. Die Trosky-Karte und die Kuttenberg-Karte helfen bei der Orientierung; am Ziel zählt der richtige Sack oder die richtige Truhe.

Erst Zeichnung, Gebiet und Zielbehälter abgleichen

Ordnet jede der vier nummerierten Schatzkarten zunächst der passenden Route zu. Englische Guides bezeichnen sie als Treasure Map - First bis Fourth; wenn euer Inventar einen übersetzten Namen der Schatzkarte zeigt, richtet euch nach Nummer und Zeichnung statt nach dem englischen Wortlaut. Andere Karten wie die Drowner- oder Vidlak-Karte gehören nicht zu diesen vier Routen. Vergleicht die Schatzkarte mit Straße, Wasserlauf und Felsen, statt für jede Route eine feste Nordausrichtung anzunehmen. Regionskarten helfen bei der groben Lage; den letzten Abschnitt und den anklickbaren Behälter sucht ihr vor Ort. Weil die Papierzeichnung beim Laufen verschwindet, hilft ein Screenshot oder ein zweiter Bildschirm. Spieler beschreiben diesen Vergleich in einer Reddit-Diskussion zu Schatzkarten.

Englische Guide-BezeichnungGebiet und Gelände zum AbgleichGesuchter Fund
Schatzkarte I — Treasure Map - FirstApollonia; Straße nördlich der Burg Trosky, niedrige Felsen am WegHöhle, Schlüssel im Sack mit zerbrochenem Schädel, dann zentrale Truhe
Schatzkarte II — Treasure Map - SecondTrosky; Schlucht nördlich des Rocktower Pond bei Devil’s Finger, Skelett auf dem FelsvorsprungSack neben dem Skelett, nicht am flachen Ufer
Schatzkarte III — Treasure Map - ThirdKuttenberg; Untergrund südlich der Stadt, Ruinenhaus an Straße und Fluss, markierter HolzbalkenSack bei den Geröllen am Ende der rechten Abzweigung
Schatzkarte IV — Treasure Map - FourthKuttenberg; Zufahrt von Bylany zum Millstone Quarry, gelochte Mühlsteine am FlussbettTruhe im flachen Wasser hinter dem umgestürzten Baum

Die Schatzkarten I bis IV sind mit der zufälligen Schnellreise-Begegnung Seeking Man verbunden. Die Übersicht von 100% Guides ordnet die vier Karten der Begegnung zu. Wenn ihr die Schatzkarte schon habt, müsst ihr die Begegnung nicht wiederholen. Bei Schatzkarte II könnt ihr die Zeichnung mit einer schwierigen Redekunstprobe ansehen und mit einer leichteren Probe behalten; bei Fehlschlägen bleiben Diebstahl oder Plündern. Gamer Guides bestätigt, dass ihr den Fundort von Schatzkarte II auch ohne deren Papierkarte erreichen könnt. Übertragt das nicht automatisch auf Schatzkarte I, III oder IV.

Nehmt Proviant, Reparaturset und ausreichend Platz für Beute mit. Speichert vor dem Sprung zum Ziel von Schatzkarte II manuell: Ein Sturz kann schwer verletzen oder tödlich enden. Eine Schaufel hilft bei anderen vergrabenen Schätzen, nicht bei diesen vier Endpunkten.

Schatzkarte I: Apollonia-Höhle zwischen niedrigen Felsen

Schatzkarte I erkennen und erreichen: Schatzkarte I führt zur Höhle in Apollonia, nicht zu einer Höhle nördlich der Burg Trosky. Die Straße nördlich der Burg führt erst ostwärts und dann südwärts nach Apollonia; dort liegt die Höhle rechts vom Weg zwischen niedrigen Felsen. Folgt der Zeichnung bis zu diesem Eingang und steigt über beide Leitern zur verschlossenen Truhe in der Mitte.

KCD2 Schatzkarte I: Höhleneingang in Apollonia

Quelle: Dexerto

Schlüssel und Truhe bei Schatzkarte I: Der Schlüssel liegt nicht in der Truhe. Untersucht am hinteren Ende des Raums den Sack mit dem zerbrochenen Schädel und nehmt den Key from Below Trosky. Kehrt mit diesem Schlüssel zur zentralen Truhe der Route I zurück.

KCD2 Schatzkarte I: Schlüssel beim zerbrochenen Schädel in der Höhle von Apollonia

Quelle: PC Gamer

Beute bei Schatzkarte I: PC Gamer nennt 200 Groschen und zwei Stücke Frankfurter Stahl; Dexerto führt 223 Groschen und dieselben zwei Stahlstücke auf. Die Angaben zum Münzbetrag weichen ab. Zum Abschluss zuerst den Schlüssel aus dem Sack nehmen und dann die Truhe öffnen.

Schatzkarte II: Skelettvorsprung an der Schlucht bei Rocktower Pond

Schatzkarte II erkennen: Der Eintrag Treasure Map - Second bezeichnet die Route in die Schlucht nördlich des Rocktower Pond nahe Devil’s Finger. Die Zeichnung von Schatzkarte II benennt nur die Gegend; das Ziel ist das Skelett auf einem Felsvorsprung, nicht der flache Uferstreifen.

Weg zum Sack von Schatzkarte II: Beginnt am Fuß von Devil’s Finger und steigt auf den Fels. Steigt anschließend wieder hinunter, bis ihr den ersten umgestürzten Baum erreicht. Überquert ihn zur Westseite der Schlucht und geht am Rand nach Süden, bis ihr parallel zu dem Felsvorsprung mit dem Skelett seid. Der letzte Schritt ist ein Sprung hinunter auf den Vorsprung. Speichert davor manuell: Je nach Landung droht schwerer Fallschaden oder ein tödlicher Sturz. Der Sack neben dem Skelett enthält die Beute von Schatzkarte II.

KCD2 Schatzkarte II: Skelett und Schatz in der Schlucht am Rocktower Pond

Quelle: PC Gamer

Wenn ihr zwar die Schlucht von Schatzkarte II, aber keinen anklickbaren Sack findet, prüft zuerst eure Höhe und den Felsvorsprung. Geht im Zweifel zum umgestürzten Baum zurück, statt erneut den gesamten Teich abzusuchen.

KCD2 Schatzkarte II: Sack beim Skelett in der Schlucht

Quelle: Dexerto

Beute bei Schatzkarte II: PC Gamer nennt Schmuck, 180 Groschen, einen goldenen Becher und einen silbernen Kelch. Dexerto listet zusätzlich einzelne Ringe und kommt auf einen leicht anderen Münzbetrag. Kontrolliert deshalb den Sack am Skelett, nicht eine exakte Groschenzahl.

Schatzkarte III: Sack im Kuttenberger Untergrund

Schatzkarte III erkennen: Bei Treasure Map - Third sucht ihr den Untergrund südlich von Kuttenberg. An Straße und Fluss steht ein verfallenes Haus; dadurch erreicht ihr den Höhleneingang. Die Zeichnung von Schatzkarte III zeigt die Gegend, der genaue Weg beginnt am ersten Torbogen. Wenn Kuttenberg für euch noch nicht zugänglich ist, hilft der KCD2-Kuttenberg-Guide.

Zum Sack von Schatzkarte III: Nehmt am ersten Torbogen den linken Gang. Bei der Gabelung am Wasser geht ihr nach rechts; an der Kreuzung mit drei Durchgängen wählt ihr den äußersten rechten. Der Weg von Schatzkarte III endet bei Geröll und einem kleinen Sack. Ein Kreis mit Punkten im Holzbalken kurz davor bestätigt die Stelle. Die Kuttenberg-Karte zeigt das Gebiet, aber nicht diese Abzweigungen.

KCD2 Schatzkarte III: Eingang und Gänge im Untergrund von Kuttenberg

Quelle: PC Gamer

KCD2 Schatzkarte III: markierter Sack im Untergrund von Kuttenberg

Quelle: Dexerto

Beute bei Schatzkarte III: Im Sack liegen ein Scapular with Aperture, das Buch The Strength of the Knight III und 210 Groschen. Wenn ihr nur Holzstützen seht, geht zurück zum ersten Torbogen und prüft die Reihenfolge der Schatzkarte III erneut: links, rechts am Wasser, dann ganz rechts.

Schatzkarte IV: Truhe im Flussbett beim Millstone Quarry

Schatzkarte IV erkennen und anfahren: Die englische Guide-Bezeichnung Treasure Map - Fourth führt von Bylany südwärts über den Fluss im Wald zum Millstone Quarry. Guides nennen den Endpunkt verschieden: Dexerto setzt ihn nordöstlich von Maleshov, PC Gamer beschreibt die Zufahrt von Bylany. Beide Angaben meinen dasselbe bewaldete Flussbett und die Truhe von Schatzkarte IV, keine zweite Beute.

Zum Behälter von Schatzkarte IV: Folgt den runden weißen Mühlsteinen mit Loch südöstlich am Flussbett und biegt flussaufwärts zuerst rechts ab. Am ansteigenden Bach folgt die linke Abzweigung; geht bis zum umgestürzten Baum, der das Wasser staut. Dahinter liegt der letzte Mühlstein; die Truhe von Schatzkarte IV befindet sich im flachen Wasser.

KCD2 Schatzkarte IV: Millstone Quarry südlich von Bylany

Quelle: PC Gamer

Der Steinbruch ist nur der Startpunkt. Geht an den großen Steinen vorbei und sucht die feuchte, tiefer liegende Endzone, statt beim ersten Mühlstein abzubrechen.

KCD2 Schatzkarte IV: Truhe im flachen Wasser am Millstone Quarry

Quelle: Dexerto

Beute bei Schatzkarte IV: Die Truhe enthält einen Saxon Kettle Hat, einen Gemstone Silver Ring, das Buch Skullcrushers III und 125 Groschen.

Andere Karten und Schatzsuchen unterscheiden

Wenn die Karte nicht zu den vier nummerierten Routen I bis IV gehört, folgt nicht den Routen oben. Die Karten-Datenbank von Gamer Guides führt eigenständige Begegnungs- und Rätselkarten getrennt auf, darunter:

  • Drowner’s Map: Die Zeichnung liegt in einem Sack am Steg des Bathing Spot südwestlich des Nomadenlagers; der Schatz ist in einem kleinen Topf unter einem überhängenden Baum bei Water Goblin’s Treasure nordöstlich des Lagers.
  • Vidlak Bandit's Map: Der Gamer-Guides-Wegweiser zur Vidlak Bandit's Map verortet sie im Banditenlager nordwestlich von Tachau und beschreibt, wie ihr die Karte vom Anführer nehmt. Die Nebenquest The Lackey bringt euch zum Jäger Vostatek, ist aber keine Voraussetzung. In dieser Karte kann eine Drehung um 180 Grad beim Abgleich helfen; ein Teilfund liegt an den Wurzeln eines hohlen Baums, die angeschwemmte Truhe weiter südwestlich flussabwärts.
  • Caught Thief’s Map: Black Bartosch auf Burg Trosky gibt sie euch; die schwer verschlossene Truhe liegt in einem kleinen Lager östlich der Festung Nebakov.
  • Hired Hand Ventza’s Map: Ihr findet sie während Der Ausflug (The Jaunt); die kleine Höhle liegt im Süden von Apollonia.

Lion’s Crest ist eine eigene Schatzsuche: Fünf Verstecke, ein eigener Auftraggeber und Brunswick-Ausrüstung. Der KCD2-Lion’s-Crest-Guide behandelt die Route.

Wenn ein Fundort leer wirkt

Ein leerer Zielpunkt bedeutet nicht automatisch, dass bei der Schatzkarte ein Quest-Auslöser fehlt. Prüft zuerst, ob ihr die richtige Schatzkarte und Region verfolgt, dann Lage, Höhe und den konkreten Sack oder die Truhe. Beachtet auch, ob ihr den Behälter bereits geplündert habt. Die bekannte 180-Grad-Empfehlung aus dieser Reddit-Diskussion betrifft ausdrücklich die Vidlak-Karte: Dort berichten Spieler von einem Teilfund bei den Baumwurzeln und einer weiteren Truhe flussabwärts. Das ist keine allgemeine Regel für Schatzkarten I bis IV.

Schritt für Schritt

  1. Ordnet die Schatzkarte einer der vier nummerierten Routen zu. Englische Guides nennen sie Treasure Map - First, Second, Third und Fourth; vergleicht bei übersetztem Inventartext die Nummer und Zeichnung. Eine andere Begegnungs- oder Rätselkarte kann zu einem anderen Fund führen.
  2. Bestätigt die Region der Schatzkarten: I und II liegen in Trosky, III und IV in Kuttenberg.
  3. Vergleicht Straßen, Wasserläufe und Felsen mit der Zeichnung. Bei der Vidlak-Karte kann eine Drehung um 180 Grad helfen; setzt das nicht automatisch für die vier nummerierten Karten voraus.
  4. Prüft für die jeweilige Schatzkarte den Höhenunterschied und den beschriebenen Zielbehälter: Schlüssel im Sack mit dem Schädel, Sack beim Skelett, Sack im Geröll oder Truhe im flachen Wasser.
  5. Wenn der Zielpunkt eurer Schatzkarte weiterhin leer ist, prüft zuerst, ob der Behälter schon geplündert wurde. Sichert euren Spielstand, kontrolliert Spielversion und Mods und wiederholt nur den konkreten Schritt, der bei eurer Karte noch fehlt.

Der KCD2-Horse-Guide hilft, wenn ihr mehrere Stopps plant und Beute mit hoher Tragkraft transportieren wollt.

Häufige Fragen zu Schatzkarten

Wie viele nummerierte Schatzkarten gibt es?

Vier nummerierte Schatzkartenrouten I bis IV; englische Guides nennen die Schatzkarten Treasure Map - First bis Fourth. Daneben gibt es eigenständige Begegnungs- und Rätselkarten sowie die fünf Verstecke von Lion’s Crest.

Wie bekommt man die vier Schatzkarten?

Die Schatzkarten I bis IV sind mit der Schnellreise-Begegnung Seeking Man verbunden. Bei Schatzkarte II könnt ihr die Zeichnung mit einer schwierigen Redekunstprobe ansehen und sie mit einer leichteren Probe behalten. Die Alternativen sind Diebstahl oder Plündern; wer die Karte II nicht erhält, kann den Fundort laut Gamer Guides trotzdem aufsuchen.

Muss die Karte vor dem Schatz gefunden werden?

Für Schatzkarte II ausdrücklich nicht: Gamer Guides sagt, dass ihr den Fund auch ohne die Papierkarte erreichen könnt. Das sollte nicht pauschal auf Schatzkarten I, III und IV übertragen werden; folgt für I, III und IV dem jeweiligen bekannten Weg und prüft den konkreten Behälter.

Warum nennen Guides Bylany und Maleshov bei Schatzkarte IV?

Bylany und Millstone Quarry sind Anfahrt und Orientierung. Dexerto benennt den Endpunkt nordöstlich von Maleshov; PC Gamer beschreibt den Weg von Bylany über den Steinbruch. Beide Beschreibungen führen zum selben Flussbett und derselben Truhe.

Was hilft, wenn ein Ort leer ist?

Prüft bei eurer Schatzkarte den Namen, die Region, Höhe, Orientierung und den Zielbehälter; stellt außerdem sicher, dass ihr den Behälter noch nicht geplündert habt. Eine unvollendete zufällige Begegnung ist keine bestätigte allgemeine Sperre für alle vier Fundorte.

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