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KCD2: Kingdom Come: Deliverance II

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KCD2 Kuttenberg Guide: Freischalten, Hub, Fenster

Aktualisiert am 2026-09-03 · ~7 Min. Lesezeit

KCD2 Kuttenberg Guide: Freischalten, Hub, Fenster

KCD2 Kuttenberg guide ist das Betriebssystem der zweiten Karte, keine Straßenenzyklopädie. Ihr reitet nicht über den Trosky-Rand. Die Kampagne beendet Sturm, dann Schwert und Feder um Suchdol, dann eine kurze Ankunft, bevor die Stadt euch gehört. Die erste Stunde jedes KCD2 Kuttenberg guide ist Bett, Tore, Schmied und Verkäufer — kein Schatzpendel.

Kurzantwort: Story durch Sturm. Suchdol und mindestens zwei Stadttore entdecken. Bett am Markt mieten. Drei Outfits tragen. In die Unterwelt starten, wenn das Journal es anbietet; Tunnel öffnen mit dieser Kette, nicht mit einer zufälligen Leiter. Die Kuttenberg-Karte für Pins. Dieser KCD2 Kuttenberg guide ist die Reihenfolge und die Stopps.

Was die Region in diesem KCD2 Kuttenberg Guide öffnet

Ein KCD2 Kuttenberg guide überspringt die Kampagnenwirbelsäule nicht. Typisches Trosky-Ende: Hochzeit → Wem die Stunde schlägtZurück im SattelNecessary EvilFor Victory!Divine MessengerThe Finger of GodSturm. Dann Schwert und Feder. Marker können Gebäude malen, die noch zu sind. Ignoriert euch eine Tür, ist die Story das Tor, kein fehlender Konsolenbefehl. Die Konsole öffnet ihr mit der Zirkumflex-Taste ^ unter Esc, nicht mit einer Tilde — und sie öffnet die Karte trotzdem nicht.

Königsgambit erst starten, wenn ihr für die geplante Ratssitzung bleiben könnt. Diese vorübergehende Sperre ist ein schlechter Zeitpunkt für andere aktive Termine. Ein KCD2 Kuttenberg guide, der „erst die Stadt sehen“ sagt, heißt trotzdem: dringende Arbeit vor dem Rat erledigen.

Erste Runde in diesem KCD2 Kuttenberg Guide

Infrastruktur vor Beute. Diese KCD2 Kuttenberg guide-Runde:

StoppFreischaltenWarum zuerst
SuchdolSchnellreise, Bett, KarawaneWeg zurück nach Trosky
Straße zum TeufelskerlRegionale PinsKürzere spätere Ritte
StadttoreMehrere Stadt-SchnellreisepunkteDie Stadt ist zu groß für einen Eingang
Markt / HandwerkSchmied, Schneider, Apotheker, BadReparieren und verkaufen, bevor ihr hortet
Loch in der WandUnterwelt-KontakteGilde und Stadtjobs
Sedletz-StraßeKloster-HubDLC und ländliches Routing später

Groschen für Bett, Sets, Dietriche und Retterschnaps reservieren. Den Speichertrank aus der KCD2-Rezepte-Liste brauen, wenn Läden trocken sind. Ein KCD2 Kuttenberg guide, der mit einer Platten-Einkaufsliste startet, macht euch pleite und laut.

Händlerlimits und Diebstahl-Tags folgen weiter den KCD2-Money-Regeln in dieser Stadt.

Drei Outfits, kein „bestes“ Set: reparierter Kampf, leise dunkel, sauberes Charisma. Lärm, Schmutz und auffällige Rüstung können Schleichen oder Auftreten in der Stadt beeinträchtigen. Die KCD2 Kuttenberg guide-Outfitregel ist billiger als am ersten Tag ein zweites Plattenset.

KCD2 Kuttenberg guide Karte mit Händlern

Quelle: Deltia’s Gaming

Story-Fenster in diesem KCD2 Kuttenberg Guide

Dieser KCD2 Kuttenberg guide nennt, wann die Karte sich ändert. Er druckt nicht jedes Ziel nach.

FensterWas aufgehtWas tun
Schwert und Feder / Vom Teufel gesprochenRegion, SuchdolTransport und Dienste
Teufelspack / In die UnterweltStadt-UnterweltGilde, Trainer, Loch in der Wand
Via ArgentumMinen, SilberStealth, Speech, Dietriche, Licht
Taking French LeaveMaleshovExtra-Save; Missables prüfen
KönigsgambitZeitlich begrenzter RatNur starten, wenn ihr durchzieht
Löwengrube / Tanz mit dem TeufelSigismund-LagerLageraufgaben, solange das Lager existiert
Späte OratoresEndgame-WarnungStoppen und Save archivieren

Untergrundregeln in diesem KCD2 Kuttenberg Guide

In die Unterwelt ist der Tunnelschlüssel für viele Stadtjobs. Dieser KCD2 Kuttenberg guide behandelt jeden Eingang als auftragsspezifische Route, keine Metro. Eine sichtbare Leiter ist nicht dieselbe Route, die das Journal nutzt. Dietriche und eine Fackel mitnehmen; Fackel aus, wenn Stealth zählt. Vor einem privaten Keller speichern. Community-Routen für Jobs wie den Schatz des Deutschen nutzen eine Fluss-/Minenmündung vor den Mauern; Bergleute sitzen tags am Tor und schlafen nachts. Nicht k.o. schlagen, wenn Gefährten schnell aufwachen.

Ein KCD2 Kuttenberg guide, der bei Ankunft jeden Kanalpin kippt, ist verschwendet. Kette öffnen, dann den Tunnel laufen, den das Ziel nennt.

Nebencluster, die dieser KCD2 Kuttenberg Guide startet

Arbeit annehmen, die ihr diese Woche schafft. Schlafen, Karawanen und gesperrte Storybeats können einen Termin killen. Das ist der KCD2 Kuttenberg guide-Test für einen Job.

  1. Loch in der Wand / Stadtgilde — eine KCD2 Kuttenberg guide-Priorität nach In die Unterwelt: Chenyek, Festmahl für die Armen (keine Toten), Schatz des Deutschen, andere Rat-Jobs. Stealth-Kleidung, keine Platte.
  2. Schmiede-DLC — Heinrichs Haus, Prestige, Aufträge. Teure Renovierungen; starten, wenn der Beutel den Schlag aushält. Trotzdem ein KCD2 Kuttenberg guide-Cluster, kein Hobby.
  3. Bylany und Grund — Drachenhort, Bellatores, Thunderstone. Ländlich, aber die Karawane ist ein Zeitsprung, wenn ihr mitten in der Kette nach Trosky hüpft.
  4. Menhard / Ars Dimicatoria — helfen, wenn die Stadt ihn rausjagt; Turnier später.
  5. Suchdol-Einheimische — bevor die militärische Lage kippt. Dieses Fenster verpassen, und der KCD2 Kuttenberg guide kann die Stadt nicht zurückspulen.
  6. Sigismund-Lageraufgaben — im Lagerkapitel, nicht nachdem ihr hofftet, die Zelte warten.

Dieser KCD2 Kuttenberg guide rankt diese Cluster nicht als Speedrun. Er rankt sie danach, wann die Tür zu ist.

Sigismunds Lagertore können Groschen oder einen Sprach-/Charisma-Check verlangen. Wartet, bis die Handlung euch hineinführt, oder nutzt Zahlung beziehungsweise Dialog. Patch 1.4 ergänzte einen extremen alternativen Victory-Screen für das Töten sehr vieler Soldaten im Lager; das beweist nicht, dass beiläufige Angriffe sicher sind. Lagerquests wie Absolver und Festmahl für die Armen sind storyempfindlich und gehören ins Lagerkapitel.

Legacy of the Forge sitzt in dieser KCD2 Kuttenberg guide-Region. Starten, wenn ein Beutel Renovierung aushält.

Bezahltes DLC steht auf der KCD2-DLC-Seite; dieser KCD2 Kuttenberg guide ersetzt diese Liste nicht.

KCD2 Kuttenberg guide Untergrund-Eingang

Quelle: Deltia's Gaming

Karawanenzeit in diesem KCD2 Kuttenberg Guide

Schnellreise hüpft nicht zwischen Karten. Nach regionalem Reisen nutzt der KCD2 Kuttenberg guide die Karawane westlich von Suchdol nach Trosky und den umgekehrten Wagen im östlichen Trosky. Das Journal warnt: die Fahrt schiebt Zeit. Termine vor dem Bezahlen erledigen. Eine KCD2 Kuttenberg guide-Karawane ist ein Kalender, kein Taxi.

Suchdol ist kein ewig sicheres Gasthaus. Späte Story militarisiert es. Lokale Quests gehören ins Suchdol-Fenster, nicht nach dem Blockade-Gespräch. Der KCD2 Kuttenberg guide markiert die Stadt nur als verderblich.

Point of No Return für diesen KCD2 Kuttenberg Guide

Bevor ihr die späte Warnung in Oratores annehmt, will dieser KCD2 Kuttenberg guide einen manuellen Save, den ihr nicht überschreibt:

  • Stadt-, Land-, Suchdol- und Lagerjobs, die euch noch wichtig sind
  • Romance-Follow-ups schon im Journal
  • Angenommene zeitlich begrenzte Ziele
  • DLC-Ketten, die ihr auf diesem Heinrich wollt
  • Gestohlenes verhehlt oder gelagert; Ausrüstung repariert

Free roam kehrt nach dem Ende zurück. Gescheiterte Quests und tote NPCs nicht. Post-Game-Erkundung ist kein Rewind. Diesen KCD2 Kuttenberg guide-Save behalten, auch wenn ihr glaubt, fertig zu sein.

Fehler, die dieser KCD2 Kuttenberg Guide sieht

  • Einen gemalten Marker als offene Tür behandeln. Der KCD2 Kuttenberg guide behandelt Pins als Hypothesen.
  • Zwei Stunden plündern ohne Verkaufsort.
  • Königsgambit „nur mal gucken“ starten.
  • In die Unterwelt überspringen und sich wundern, warum Keller ablehnen.
  • 48 Stunden in einer Tür stehen statt woanders zu schlafen.
  • Sigismunds Lager auf einem Vanilla-Save massakrieren und erwarten, das Kapitel zucke mit den Schultern.
  • Die Karawane mit aktivem Termin reiten. Das ist ein KCD2 Kuttenberg guide-Fail, kein Reise-Bug.

Verschwindet ein Geber, Zeitplan, Fail-Status und Storyphase prüfen, bevor ihr drei Tage vorspult. Die KCD2 Kuttenberg guide-Lösung ist meist in der Nähe warten oder den letzten sauberen Save laden, kein Command.

KCD2 Kuttenberg Guide FAQ

Warum ist die zweite Karte noch zu?

Sturm und die Ankunftssequenz sind nicht optional. Ein KCD2 Kuttenberg guide öffnet die Region nicht früh.

Warum lässt mich ein KCD2 Kuttenberg guide-Marker nicht rein?

Privat, unterirdisch, falsche Etage, Schloss oder spätere Story. Journal nochmal lesen, bevor ihr Bug sagt. Die KCD2 Kuttenberg guide-Antwort ist fast nie „durchclippen“.

Kann ich in diesem KCD2 Kuttenberg guide nach Trosky zurück?

Ja, per Karawane, wenn Reisen offen ist. Zeit springt. Dieser KCD2 Kuttenberg guide sagt: zeitlich begrenzte Arbeit zuerst.

Ist dieser KCD2 Kuttenberg guide dieselbe Seite wie die Karte?

Nein. Pins gegen Reihenfolge. Ihr braucht beides: die Karte für wo, dieser KCD2 Kuttenberg guide für wann.

Wann soll dieser KCD2 Kuttenberg guide die Hauptstory stoppen?

Vor späten Oratores, wenn noch Stadt- oder Lagerfäden offen sind. Danach behandelt der KCD2 Kuttenberg guide die Welt als geändert.

Freischaltreihenfolge und Fenster am 3. September 2026 gegen die Kampagnenabfolge und offiziellen Hinweise zu Patch 1.4 für Sigismunds Lager geprüft. Genaue NPC-Stunden variieren weiter je Save.

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