Die kurze Antwort
Nutze dein aktuelles Tagebuchziel, um in der Quest „Lösegeld“ an der richtigen Stelle weiterzumachen: Ohne Startmarker suche Jan nach Wenn man vom Teufel spricht entweder beim Überfall östlich von Kuttenberg oder später im Gasthaus zur Eiche in Alt Kutten. Behandle Knöchel und Rippen nach dem Dialog, untersuche Peters Tod im Lager und berichte Jan, bevor du über Rache und optionale Helfer entscheidest. Eine Mindestzahl an Verbündeten ist nicht belegt. Nach dem Bericht wartest du mindestens einen Spieltag und sprichst Jan mittags an; dann zieht die Gruppe automatisch zum Treffen.
Cover-Hinweis: eigenständige Konzeptillustration von KCD2.org, kein Ingame-Screenshot und keine exakte Quest-Szene.
Kein Startmarker? Jan für die Quest „Lösegeld“ finden
Die Quest „Lösegeld“ wird nach Wenn man vom Teufel spricht verfügbar. Der Überfall kann östlich von Kuttenberg nahe Danemark beginnen. Ist die Szene schon vorbei oder erscheint sie nicht, suchen Komplettlösungen den verwundeten Jan im Obergeschoss des Gasthauses zur Eiche in Alt Kutten. Folge für den Start der Quest „Lösegeld“ dem aktiven Tagebuchziel, statt den Überfall zu erzwingen.
Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon
Schritt für Schritt
- Schließe Wenn man vom Teufel spricht ab und speichere, bevor du die Quest „Lösegeld“ beginnst.
- Prüfe den Überfall östlich von Kuttenberg bei Danemark als möglichen Start der Quest „Lösegeld“. Fehlt er, suche Jans Zimmer oben im Gasthaus zur Eiche in Alt Kutten.
- Wenn du Jan findest, untersuche Knöchel und Rippen. Verbinde die Blutung, gib ihm Alkohol gegen den Schmerz und verwende eine Einreibung; der aktuelle Dialog bestimmt, welche Behandlung als Nächstes zählt.
- Lies seinen Brief und wechsle zum neuen Lagerziel der Quest „Lösegeld“.
Lagerziel aktiv? Peter in der Quest „Lösegeld“ finden
Sigismunds Lager ist ein Sperrgebiet. In der Lagerphase der Quest „Lösegeld“ folgst du den markierten Gesprächs- und Ermittlungszielen, statt einen allgemeinen Kampf anzufangen. Pater Bohumil, Musa oder die Badehausarbeiterin Milada helfen, wenn das Tagebuch sie nennt. Die Gefangenen stehen in einem bewachten Zelt, nicht in einem separaten Gefängnisgebäude.
Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon
Schritt für Schritt
- Betritt das Lager über den questbezogenen Weg und folge dem aktuellen Ziel der Quest „Lösegeld“.
- Folge dem aktiven Zeugenhinweis und frage die verfügbaren Zeugen nach Peter und László. Wenn das Ziel es verlangt, kannst du den gefangenen Soldaten Hynek mit Essen oder einer passenden Dialogprobe zum Fundort befragen.
- In der Quest „Lösegeld“ wartet László Farkas in seinem roten Befehlszelt. Höre seinen Vorschlag an, bevor du zum Gefangenenzelt gehst.
- Sprich mit Hynek und untersuche Peters Leiche auf dem Wagen erst, sobald sich das Ermittlungsziel von „Lösegeld“ aktualisiert hat.
- Der Durchlass am hinteren Zaun kann Wachen umgehen, bleibt aber ein Bereich mit Betretungsrisiko. Ein Questmarker von „Lösegeld“ hebt Eigentumsmarkierungen nicht auf.
- Nach der Untersuchung kannst du László sagen, dass du die Wahrheit über Peter kennst. Kehre danach zu Jan zurück und berichte ihm, was du herausgefunden hast.
Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon
Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon
Auch beim Lagerziel der Quest „Lösegeld“ plünderst du im Lager weder Peters Ausrüstung noch fremde Truhen. Eine erlaubte Waffe ist keine Erlaubnis für den übrigen Wageninhalt. Der KCD2-Kuttenberg-Guide hilft dir vor der Rückkehr bei Wegen und regionalen Diensten.
Quest „Lösegeld“ nach Jans Bericht: Rache und optionale Helfer
Nach dem Bericht bittet Jan dich, seine Rache zu unterstützen. Wenn du diese Aufforderung ablehnst, scheitert die gesamte Quest „Lösegeld“ sofort. Nimmst du sie an, ist das noch nicht die spätere Entscheidung zwischen Jan und László.
Für die Quest „Lösegeld“ sprichst du, falls du zusätzliche Unterstützung willst, die Kontakte an, die dein Spielstand freigibt. Eine Mindestzahl ist nicht belegt; du kannst auch ohne weitere Verbündete fortfahren. Häufig nennen Komplettlösungen sechs Gruppen, manche zusätzlich Emmeram oder Linhart. Frühere Quests, Überleben und Haltung gegenüber Heinrich entscheiden über die Verfügbarkeit. Ein Patch belebt keine tote oder feindselige Figur wieder. Ein einzelner Spielerbericht verbindet Goliaths Überleben mit The Spark; das ist keine belegte Voraussetzung für „Lösegeld“.
Optionen vergleichen
| Gruppe für „Lösegeld“ | Voraussetzung prüfen | Wenn der Dialog fehlt |
|---|---|---|
| Kubyenka und Adder | früherer Questausgang und Überleben | Tagebuch prüfen; tote oder feindselige Helfer können nicht beitreten |
| Mikesh und Kozliek | früherer Lagerzustand | Patch 1.4 behebt einen bekannten Verstärkungsfehler; Spiel aktualisieren |
| Goliath und Hog | frühere Begegnung ohne Feindseligkeit | tagsüber am üblichen Aufenthaltsort suchen |
| Menhard und Arne | Ausgang von Ars Dimicatoria | Patch 1.4 enthält Korrekturen zu Arnes Anwerbung und zum Gasthausverhalten |
| Zimburger Brüder | Ausgang von Ein Skelett im Schrank | Patch 1.3 behebt einen bekannten Dialogfehler |
| Mesoles-Söldner | passende Kuttenberg-Quests und Überleben | üblichen Aufenthaltsort und aktives Ziel der Quest „Lösegeld“ prüfen |
| Emmeram oder Linhart | nur in einigen Guides erwähnt | als optionale, spielstandsabhängige Möglichkeit prüfen |
Die offiziellen Patchhinweise zu „Lösegeld“ — Patch 1.3 und Patch 1.4 — belegen einzelne behobene Dialog- und Verstärkungsfehler, aber keine feste Truppengröße. Prüfe Tagebuch, Tageszeit, frühere Questausgänge und den Patchstand. Wenn eine Gruppe fehlt, nutze nur die Kontakte, deren Dialog dein Spielstand anbietet. Repariere vor einem Gruppenkampf deine Rüstung, packe Heilmittel ein und lies den KCD2-Kampfguide zu Ausdauer und Verteidigung.
Warte nach dem Bericht an Jan in „Lösegeld“ mindestens einen Spieltag und sprich ihn mittags an. Sobald der Dialog passt, zieht die Gruppe automatisch zum Treffen. Zusätzliche Helfer sind keine Reisebedingung; speichere vor dem Gespräch.
Beim Treffen: Wahl und Belohnung in der Quest „Lösegeld“
In der späteren Wahl der Quest „Lösegeld“ entscheidest du, ob du Jan unterstützt oder Lászlós Angebot annimmst. Die frühere Ablehnung von Jans Racheforderung in „Lösegeld“ hätte die ganze Quest beendet; sie ist nicht dieselbe Entscheidung wie diese Seitenwahl. Wer den Kampf überlebt, beeinflusst die verfügbare Beute.
Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon
Entscheidungen und Folgen
| Wahl in der Quest „Lösegeld“ | Direktes Ergebnis | Grenze der Belohnung |
|---|---|---|
| Jan unterstützen | Kampf gegen Lászlós Gruppe; zusätzliche Helfer sind optional | Guides nennen meist 125 Groschen und Peters Schwert; prüfe die tatsächliche Inventarmeldung |
| Lászlós Angebot annehmen | Kampf gegen Jans Seite und mögliche Schlachtfeldbeute | Nach Annahme von Lászlós Angebot erlaubt er dir, Peters Ausrüstung aus der Truhe auf dem Wagen zu nehmen. Wenn Jan stirbt, kannst du etwa 500 Groschen von seiner Leiche plündern; prüfe tatsächliche Beute und Besitzmarkierungen |
Wenn dir während der Quest „Lösegeld“ Handlung und Peters Schwert wichtig sind, ist Jans Weg die klarer belegte Option. Lászlós Seite kann mehr Beute zugänglich machen, bedeutet aber Verrat an Jan. Nach Jans Erlaubnis liegt das Schwert aufrecht neben der Truhe auf dem Wagen; die Erlaubnis gilt nicht automatisch für andere Gegenstände. Die PowerPyx-Komplettlösung zu Ransom nennt Vergleichswerte, keine Garantie. Kontrolliere Fundmeldung und Besitzsymbol, bevor du das Schwert mit dem KCD2-Waffenguide vergleichst.
Wenn das Ziel der Quest „Lösegeld“ oder Jans Dialog hängen bleibt
Ursache finden
| Sichtbarer Stand | Nächster sicherer Schritt | Was der Schritt bestätigt |
|---|---|---|
| Kein Überfall und kein Startmarker | Start der Quest „Lösegeld“: nach Wenn man vom Teufel spricht Jans Zimmer im Obergeschoss des Gasthauses zur Eiche in Alt Kutten prüfen | alternativer Startpunkt gefunden |
| Jan fehlt nach der Lageruntersuchung | aktives Ziel der Quest „Lösegeld“ markieren, erst das Zimmer oben prüfen und danach vor diese Phase laden | Tagebuchmarker stimmt wieder mit Jan überein |
| Jan ist da, spricht aber nicht | Den Kampf verlassen, bis zum Tageslicht warten, Patchstand prüfen und bei Bedarf vor Jans Abschnitt laden | Dialog wird nicht durch Kampf oder Tageszeit blockiert |
| Gefangener oder Peter fehlt | László und die für die Quest „Lösegeld“ markierten Zeugen befragen, dann dem aktualisierten Marker folgen | Untersuchung ist weit genug fortgeschritten |
| Eine Verstärkung bietet keinen Dialog | frühere Voraussetzung, Überleben, Tageszeit und Patch prüfen; ohne sie fortfahren | es gibt keine Mindestzahl an Helfern |
| Das Treffen wird nicht ausgelöst | nach dem Bericht der Quest „Lösegeld“ mindestens einen Spieltag warten, Jan mittags ansprechen | die Gruppe reist automatisch zum Treffen |
Konsolenbefehle können in der Quest „Lösegeld“ Folgeoptionen anzeigen, ohne fehlende Questvoraussetzungen oder Marker wiederherzustellen. Bewahre drei Rücksprungpunkte: vor Jans Behandlung, nach der Lageruntersuchung und vor der endgültigen Wahl.
Vor der Entscheidung prüfen
0/10 erledigtHäufige Fragen zur Quest „Lösegeld“
Wo beginnt die Quest „Lösegeld“?
Nach Wenn man vom Teufel spricht kann der Überfall östlich von Kuttenberg nahe Danemark starten. Wenn die Szene nicht erscheint, prüfe Jans Zimmer oben im Gasthaus zur Eiche in Alt Kutten.
Wie viele Verbündete braucht Lösegeld?
Eine Mindestzahl ist nicht belegt. Frage Kontakte an, die dein Spielstand verfügbar macht; die Quest kann auch ohne zusätzliche Helfer weitergehen.
Warum fehlt in der Quest „Lösegeld“ eine Verstärkung?
Prüfe den früheren Questausgang, den Patchstand und die Tageszeit und suche die Figur an ihrem üblichen Aufenthaltsort. Wenn sie tot oder feindselig ist, kann sie diesem Spielstand nicht beitreten; die Quest lässt sich trotzdem ohne zusätzliche Helfer fortsetzen.
Soll ich in der Quest „Lösegeld“ Jan oder László unterstützen?
Beantworte zuerst Jans frühere Racheforderung: Eine Ablehnung beendet die ganze Quest. Die spätere Seitenwahl ist getrennt davon. Speichere vor dem Treffen und prüfe danach die tatsächlichen Belohnungen.
Kann ich Lösegeld nach den späten Lagerzielen beenden?
Der verlinkte Spielerbericht belegt keinen allgemeinen Abschaltpunkt. Wenn Jan für die Quest „Lösegeld“ fehlt, markiere ihr aktives Ziel und prüfe zuerst das Zimmer im Obergeschoss des Gasthauses zur Eiche in Alt Kutten. Lade erst danach einen älteren Spielstand.
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