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Quest „Lösegeld“ in KCD2: Jan, Helfer und Folgen

Aktualisiert am 2026-10-04 · ~8 Min. Lesezeit

Quest „Lösegeld“ in KCD2: Jan, Helfer und Folgen

Die kurze Antwort

Nutze dein aktuelles Tagebuchziel, um in der Quest „Lösegeld“ an der richtigen Stelle weiterzumachen: Ohne Startmarker suche Jan nach Wenn man vom Teufel spricht entweder beim Überfall östlich von Kuttenberg oder später im Gasthaus zur Eiche in Alt Kutten. Behandle Knöchel und Rippen nach dem Dialog, untersuche Peters Tod im Lager und berichte Jan, bevor du über Rache und optionale Helfer entscheidest. Eine Mindestzahl an Verbündeten ist nicht belegt. Nach dem Bericht wartest du mindestens einen Spieltag und sprichst Jan mittags an; dann zieht die Gruppe automatisch zum Treffen.

Cover-Hinweis: eigenständige Konzeptillustration von KCD2.org, kein Ingame-Screenshot und keine exakte Quest-Szene.

Kein Startmarker? Jan für die Quest „Lösegeld“ finden

Die Quest „Lösegeld“ wird nach Wenn man vom Teufel spricht verfügbar. Der Überfall kann östlich von Kuttenberg nahe Danemark beginnen. Ist die Szene schon vorbei oder erscheint sie nicht, suchen Komplettlösungen den verwundeten Jan im Obergeschoss des Gasthauses zur Eiche in Alt Kutten. Folge für den Start der Quest „Lösegeld“ dem aktiven Tagebuchziel, statt den Überfall zu erzwingen.

KCD2 Verwundeter Jan übergibt Heinrich den Brief zum Beginn der Lösegeld-Quest

Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon

Schritt für Schritt

  1. Schließe Wenn man vom Teufel spricht ab und speichere, bevor du die Quest „Lösegeld“ beginnst.
  2. Prüfe den Überfall östlich von Kuttenberg bei Danemark als möglichen Start der Quest „Lösegeld“. Fehlt er, suche Jans Zimmer oben im Gasthaus zur Eiche in Alt Kutten.
  3. Wenn du Jan findest, untersuche Knöchel und Rippen. Verbinde die Blutung, gib ihm Alkohol gegen den Schmerz und verwende eine Einreibung; der aktuelle Dialog bestimmt, welche Behandlung als Nächstes zählt.
  4. Lies seinen Brief und wechsle zum neuen Lagerziel der Quest „Lösegeld“.

Lagerziel aktiv? Peter in der Quest „Lösegeld“ finden

Sigismunds Lager ist ein Sperrgebiet. In der Lagerphase der Quest „Lösegeld“ folgst du den markierten Gesprächs- und Ermittlungszielen, statt einen allgemeinen Kampf anzufangen. Pater Bohumil, Musa oder die Badehausarbeiterin Milada helfen, wenn das Tagebuch sie nennt. Die Gefangenen stehen in einem bewachten Zelt, nicht in einem separaten Gefängnisgebäude.

KCD2 Zwei Wachen kennzeichnen das Gefangenenzelt in Sigismunds Lager

Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon

Schritt für Schritt

  1. Betritt das Lager über den questbezogenen Weg und folge dem aktuellen Ziel der Quest „Lösegeld“.
  2. Folge dem aktiven Zeugenhinweis und frage die verfügbaren Zeugen nach Peter und László. Wenn das Ziel es verlangt, kannst du den gefangenen Soldaten Hynek mit Essen oder einer passenden Dialogprobe zum Fundort befragen.
  3. In der Quest „Lösegeld“ wartet László Farkas in seinem roten Befehlszelt. Höre seinen Vorschlag an, bevor du zum Gefangenenzelt gehst.
  4. Sprich mit Hynek und untersuche Peters Leiche auf dem Wagen erst, sobald sich das Ermittlungsziel von „Lösegeld“ aktualisiert hat.
  5. Der Durchlass am hinteren Zaun kann Wachen umgehen, bleibt aber ein Bereich mit Betretungsrisiko. Ein Questmarker von „Lösegeld“ hebt Eigentumsmarkierungen nicht auf.
  6. Nach der Untersuchung kannst du László sagen, dass du die Wahrheit über Peter kennst. Kehre danach zu Jan zurück und berichte ihm, was du herausgefunden hast.

KCD2 László Farkas im roten Befehlszelt

Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon

KCD2 Peters Leiche auf dem Wagen bestätigt die Untersuchung

Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon

Auch beim Lagerziel der Quest „Lösegeld“ plünderst du im Lager weder Peters Ausrüstung noch fremde Truhen. Eine erlaubte Waffe ist keine Erlaubnis für den übrigen Wageninhalt. Der KCD2-Kuttenberg-Guide hilft dir vor der Rückkehr bei Wegen und regionalen Diensten.

Quest „Lösegeld“ nach Jans Bericht: Rache und optionale Helfer

Nach dem Bericht bittet Jan dich, seine Rache zu unterstützen. Wenn du diese Aufforderung ablehnst, scheitert die gesamte Quest „Lösegeld“ sofort. Nimmst du sie an, ist das noch nicht die spätere Entscheidung zwischen Jan und László.

Für die Quest „Lösegeld“ sprichst du, falls du zusätzliche Unterstützung willst, die Kontakte an, die dein Spielstand freigibt. Eine Mindestzahl ist nicht belegt; du kannst auch ohne weitere Verbündete fortfahren. Häufig nennen Komplettlösungen sechs Gruppen, manche zusätzlich Emmeram oder Linhart. Frühere Quests, Überleben und Haltung gegenüber Heinrich entscheiden über die Verfügbarkeit. Ein Patch belebt keine tote oder feindselige Figur wieder. Ein einzelner Spielerbericht verbindet Goliaths Überleben mit The Spark; das ist keine belegte Voraussetzung für „Lösegeld“.

Optionen vergleichen

Gruppe für „Lösegeld“Voraussetzung prüfenWenn der Dialog fehlt
Kubyenka und Adderfrüherer Questausgang und ÜberlebenTagebuch prüfen; tote oder feindselige Helfer können nicht beitreten
Mikesh und Kozliekfrüherer LagerzustandPatch 1.4 behebt einen bekannten Verstärkungsfehler; Spiel aktualisieren
Goliath und Hogfrühere Begegnung ohne Feindseligkeittagsüber am üblichen Aufenthaltsort suchen
Menhard und ArneAusgang von Ars DimicatoriaPatch 1.4 enthält Korrekturen zu Arnes Anwerbung und zum Gasthausverhalten
Zimburger BrüderAusgang von Ein Skelett im SchrankPatch 1.3 behebt einen bekannten Dialogfehler
Mesoles-Söldnerpassende Kuttenberg-Quests und Überlebenüblichen Aufenthaltsort und aktives Ziel der Quest „Lösegeld“ prüfen
Emmeram oder Linhartnur in einigen Guides erwähntals optionale, spielstandsabhängige Möglichkeit prüfen

Die offiziellen Patchhinweise zu „Lösegeld“ — Patch 1.3 und Patch 1.4 — belegen einzelne behobene Dialog- und Verstärkungsfehler, aber keine feste Truppengröße. Prüfe Tagebuch, Tageszeit, frühere Questausgänge und den Patchstand. Wenn eine Gruppe fehlt, nutze nur die Kontakte, deren Dialog dein Spielstand anbietet. Repariere vor einem Gruppenkampf deine Rüstung, packe Heilmittel ein und lies den KCD2-Kampfguide zu Ausdauer und Verteidigung.

Warte nach dem Bericht an Jan in „Lösegeld“ mindestens einen Spieltag und sprich ihn mittags an. Sobald der Dialog passt, zieht die Gruppe automatisch zum Treffen. Zusätzliche Helfer sind keine Reisebedingung; speichere vor dem Gespräch.

Beim Treffen: Wahl und Belohnung in der Quest „Lösegeld“

In der späteren Wahl der Quest „Lösegeld“ entscheidest du, ob du Jan unterstützt oder Lászlós Angebot annimmst. Die frühere Ablehnung von Jans Racheforderung in „Lösegeld“ hätte die ganze Quest beendet; sie ist nicht dieselbe Entscheidung wie diese Seitenwahl. Wer den Kampf überlebt, beeinflusst die verfügbare Beute.

KCD2 Jan und László stehen sich mit ihren Gruppen gegenüber

Quelle: ActuGaming-Komplettlösung Rançon

Entscheidungen und Folgen

Wahl in der Quest „Lösegeld“Direktes ErgebnisGrenze der Belohnung
Jan unterstützenKampf gegen Lászlós Gruppe; zusätzliche Helfer sind optionalGuides nennen meist 125 Groschen und Peters Schwert; prüfe die tatsächliche Inventarmeldung
Lászlós Angebot annehmenKampf gegen Jans Seite und mögliche SchlachtfeldbeuteNach Annahme von Lászlós Angebot erlaubt er dir, Peters Ausrüstung aus der Truhe auf dem Wagen zu nehmen. Wenn Jan stirbt, kannst du etwa 500 Groschen von seiner Leiche plündern; prüfe tatsächliche Beute und Besitzmarkierungen

Wenn dir während der Quest „Lösegeld“ Handlung und Peters Schwert wichtig sind, ist Jans Weg die klarer belegte Option. Lászlós Seite kann mehr Beute zugänglich machen, bedeutet aber Verrat an Jan. Nach Jans Erlaubnis liegt das Schwert aufrecht neben der Truhe auf dem Wagen; die Erlaubnis gilt nicht automatisch für andere Gegenstände. Die PowerPyx-Komplettlösung zu Ransom nennt Vergleichswerte, keine Garantie. Kontrolliere Fundmeldung und Besitzsymbol, bevor du das Schwert mit dem KCD2-Waffenguide vergleichst.

Wenn das Ziel der Quest „Lösegeld“ oder Jans Dialog hängen bleibt

Ursache finden

Sichtbarer StandNächster sicherer SchrittWas der Schritt bestätigt
Kein Überfall und kein StartmarkerStart der Quest „Lösegeld“: nach Wenn man vom Teufel spricht Jans Zimmer im Obergeschoss des Gasthauses zur Eiche in Alt Kutten prüfenalternativer Startpunkt gefunden
Jan fehlt nach der Lageruntersuchungaktives Ziel der Quest „Lösegeld“ markieren, erst das Zimmer oben prüfen und danach vor diese Phase ladenTagebuchmarker stimmt wieder mit Jan überein
Jan ist da, spricht aber nichtDen Kampf verlassen, bis zum Tageslicht warten, Patchstand prüfen und bei Bedarf vor Jans Abschnitt ladenDialog wird nicht durch Kampf oder Tageszeit blockiert
Gefangener oder Peter fehltLászló und die für die Quest „Lösegeld“ markierten Zeugen befragen, dann dem aktualisierten Marker folgenUntersuchung ist weit genug fortgeschritten
Eine Verstärkung bietet keinen Dialogfrühere Voraussetzung, Überleben, Tageszeit und Patch prüfen; ohne sie fortfahrenes gibt keine Mindestzahl an Helfern
Das Treffen wird nicht ausgelöstnach dem Bericht der Quest „Lösegeld“ mindestens einen Spieltag warten, Jan mittags ansprechendie Gruppe reist automatisch zum Treffen

Konsolenbefehle können in der Quest „Lösegeld“ Folgeoptionen anzeigen, ohne fehlende Questvoraussetzungen oder Marker wiederherzustellen. Bewahre drei Rücksprungpunkte: vor Jans Behandlung, nach der Lageruntersuchung und vor der endgültigen Wahl.

Vor der Entscheidung prüfen

0/10 erledigt

Häufige Fragen zur Quest „Lösegeld“

Wo beginnt die Quest „Lösegeld“?

Nach Wenn man vom Teufel spricht kann der Überfall östlich von Kuttenberg nahe Danemark starten. Wenn die Szene nicht erscheint, prüfe Jans Zimmer oben im Gasthaus zur Eiche in Alt Kutten.

Wie viele Verbündete braucht Lösegeld?

Eine Mindestzahl ist nicht belegt. Frage Kontakte an, die dein Spielstand verfügbar macht; die Quest kann auch ohne zusätzliche Helfer weitergehen.

Warum fehlt in der Quest „Lösegeld“ eine Verstärkung?

Prüfe den früheren Questausgang, den Patchstand und die Tageszeit und suche die Figur an ihrem üblichen Aufenthaltsort. Wenn sie tot oder feindselig ist, kann sie diesem Spielstand nicht beitreten; die Quest lässt sich trotzdem ohne zusätzliche Helfer fortsetzen.

Soll ich in der Quest „Lösegeld“ Jan oder László unterstützen?

Beantworte zuerst Jans frühere Racheforderung: Eine Ablehnung beendet die ganze Quest. Die spätere Seitenwahl ist getrennt davon. Speichere vor dem Treffen und prüfe danach die tatsächlichen Belohnungen.

Kann ich Lösegeld nach den späten Lagerzielen beenden?

Der verlinkte Spielerbericht belegt keinen allgemeinen Abschaltpunkt. Wenn Jan für die Quest „Lösegeld“ fehlt, markiere ihr aktives Ziel und prüfe zuerst das Zimmer im Obergeschoss des Gasthauses zur Eiche in Alt Kutten. Lade erst danach einen älteren Spielstand.

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