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KCD2 Marika: Miri Fajta bis zum besten Ende

Aktualisiert am 2026-10-02 · ~5 Min. Lesezeit

KCD2 Marika: Miri Fajta bis zum besten Ende

Die kurze Antwort

In der Nebenquest Miri Fajta findest du Marika und Bohusch in einer Höhle bei Apollonia. Für die Versöhnung heilst du Bohusch, klärst Tibors und Gejzas Schicksal und holst Marikas Geleitbrief. Sprich im Lager vor dem Woiwoden mit Tibor oder Aranka und gewinne zwei von drei Runden; dann übergibt er Marika das Amulett persönlich.

Miri Fajta beginnen

Nach Start der Hauptquest Ungeladene Hochzeitsgäste wird Miri Fajta verfügbar. Sprich im großen hinteren Zelt des Nomadenlagers in Trosky mit dem Woiwoden. Der Guide zum KCD2 Nomad Camp erklärt Eingang, wichtige Personen und den Umgang mit feindseligen Bewohnern. Das Lager liegt westlich von Bozhenas Hütte; die Trosky-Karte zeigt es.

Bevor du Marika suchst:

Schritt für Schritt

  1. Durchsuche den Schlafbereich nördlich vom Zelt des Woiwoden.
  2. Nimm Marikas Schal neben der Truhe.
  3. Frage Aranka und die anderen Angehörigen nach Marika.
  4. Besuche Kräuterweib Bozhena, damit das Suchgebiet in Apollonia erscheint.

Der Schal ist optional: Köter kann ihn erschnüffeln und Marikas Spur aufnehmen, sobald Heinrich die Fährte im Suchgebiet kommentiert.

KCD2: Marikas Schal neben der Truhe im Nomadenlager

Quelle: Gamepressure

Marika in Apollonia finden

Marika und Bohusch verstecken sich in einer schmalen Höhle nordwestlich der Apollonia-Markierung, östlich von Troskowitz. Lass Köter nach Heinrichs Schal-Hinweis suchen. Ohne den Hund:

Schritt für Schritt

  1. Betritt das felsige Suchgebiet von der Lichtung der Holzfäller aus.
  2. Geh nach Osten zum runden Felsblock zwischen größeren Steinen.
  3. Suche entlang der Felswand einen schmalen Durchgang.
  4. Folge den Blutspuren und achte am Höhleneingang auf ein blutiges Tuch.
  5. Klettere auf den Absatz und steig in Marikas Höhle hinab.

Bohusch wurde im Streit ihrer Brüder mit Leuten aus Semin verletzt; Marika lässt ihn nicht zurück und bittet um Heilmittel sowie das Schutzamulett des Woiwoden.

Höhle vor dem Lager entdeckt? Marikas Eltern warten im Lager westlich von Bozhenas Hütte: Ihre Mutter Aranka gibt Hinweise zu Heilmitteln, ihr Vater, der Woiwode, zum Amulett.

KCD2: Marika versorgt Bohusch in der Höhle von Apollonia

Quelle: Game Checklists

Bohusch heilen

Um Marikas Bitte zu erfüllen, heile Bohusch entweder mit einer erfolgreichen Überleben-Dialogprobe samt Ringelblumenabsud im Inventar oder mit den folgenden Zutaten. Nimmt Marika den Absud an, ist das Ziel erledigt.

Übersichtstabelle

GegenstandMengeQuelle
Verbände2Aranka oder Händler in Troskowitz
Ringelblume4Aranka oder Kräutergarten in Troskowitz
Beinwell4Garten vor der Apotheke in Troskowitz

Seit Patch 1.4 funktionieren auch getrocknete Kräuter; alte Guides mit Frischzwang sind überholt. Folge dem aktuellen Dialog: Wenn du Aranka von Marikas Lage erzählst, gibt sie meist Verbände und Ringelblume; Beinwell holst du getrennt.

Tibor retten und Gejza bestatten

Der Woiwode gibt Marika das Amulett erst nach Klärung seiner beiden Söhne: Tibor ist in Semin gefangen, Gejza wurde von Holzfällern getötet.

Tibor in Semin befreien

Frag die Bewohner nach dem Gefangenen und geh zur Sattlerscheune. Per Dialog lässt du den Wächter wegschauen. Alternativ überrede oder bezahle ihn und hole den Schlüssel im Gebäude. Als zuverlässigen Zugang geh um die Scheune herum und kletter durchs offene Hinterfenster direkt zu Tibor. Binde ihn los, steig wieder hinaus und folge ihm im Wald zu Gejzas Leiche und dem Grab.

Gejzas Leiche bergen

Gejza hängt im gerodeten Wald westlich von Semin. Sprich vor dem Abschneiden mit dem Vorarbeiter; Überreden oder Zahlung kann den Kampf verhindern. Bring die Leiche zu Tibors Markierung über der Straße und nähere dich von Norden zum Grab oben auf der Klippe. Lege Gejza hinein, bete und wähle Amen für Ansehen bei den Nomaden.

Marikas Geleitbrief finden

Marika nahm den Geleitbrief für den sicheren Durchgang des Lagers. Ohne diesen Schutz gibt der Woiwode das Amulett nicht heraus. Kehre zu Marikas Höhle zurück; dort kannst du die wartenden Wölfe töten oder vertreiben.

Für das beste Ende sag Marika, dass ihr Vater sich um sie sorgt, und versprich, den Brief nicht direkt zurückzugeben. Dann zeigt sie dir das Versteck an der Quelle.

Schritt für Schritt

  1. Verlasse Marikas Höhle und biege rechts zum Bach ab.
  2. Folge dem Bach bergauf zur Quelle; Geröll und ein umgestürzter Stamm blockieren das Becken.
  3. Dreh dich von der Quelle weg und such südöstlich den alleinstehenden Baum mit der andersfarbigen Höhlung.
  4. Untersuche die Höhlung auf der Quellseite.

Marikas bestes Ende erreichen

Behalte den Geleitbrief. Sprich im Lager vor dem Woiwoden mit Tibor oder Aranka über die festgefahrene Übergabe; so schalten sie die Wette um den Brief gegen das Amulett frei. Fordere den Woiwoden heraus und verlange, dass er Marika das Amulett persönlich mit seinem Segen übergibt.

Übersichtstabelle

RundeGegnerVorbereitung
PferderennenTiborEigenes Pferd, Route und Ausdauer; Aranka kann helfen
FaustkampfTiborUnbewaffnet üben, kontern; Aranka vorher ansprechen
WürfelspielWoiwodeSpeichern, gezinkte Würfel; Ziel: 1.500 Punkte

Runde 1: Pferderennen

Das Rennen führt um den Teich zurück ins Lager. Ein allgemeines Mindestmaß gibt es wegen Zaumzeug, Reitkunst, Vorteilen, Route und Patchstand nicht. Auch Pebbles kann mit freigeschaltetem Perk gewinnen; prüfe den Pferdeguide, bevor du nur dafür ein anderes Pferd kaufst. Das Westufer kann in die Irre führen; achte auf den nächsten Kartenpunkt. Für Arankas Hilfe lass den Woiwoden warten und nutze ihre Mischung am Trog von Tibors Pferd. Eine Niederlage verhindert Marikas bestes Ende nicht.

Runde 2: Faustkampf

Tibor kontert öfter als normale Schläger; manchen fällt der Faustkampf leichter als das Rennen. Ohne Rüstung: Achte auf Ausdauer, blocke und nutze kurze Kombinationen. Aranka kann dir einen Schwächungstrank geben. Gieß ihn in Tibors Weinfass und warte, bis er trinkt. Für Marikas Ende zählen nur Siege.

Runde 3: Würfelspiel

Das Würfelspiel folgt nur, wenn Heinrich und Tibor je eine der ersten beiden Runden gewinnen. Wer zuerst 1.500 Punkte erreicht, siegt. Nimm eigene gezinkte Würfel oder Arankas einzelnen Spezialwürfel; seine Zuverlässigkeit ist umstritten. Der Würfelguide erklärt Wertungen und das Risiko, mit einem weiteren Wurf Punkte zu verlieren.

Entscheidungen und Folgen für Marika

Entscheidungen und Folgen

EntscheidungDirekte FolgeEnde
Zwei von drei Runden gewinnenDer Woiwode begleitet Heinrich zu Marika in die Höhle und übergibt ihr das Amulett selbstMarika und Bohusch kehren zurück; die Familie versöhnt sich
Zwei Runden verlierenAranka zwingt den Woiwoden zur HerausgabeMarika erhält das Amulett, bleibt aber fort; Heinrich bekommt 25 Groschen
Geleitbrief direkt abgebenDer Woiwode behält Brief und AmulettFrühes Questende; Marika verurteilt Heinrich; etwa 85 Groschen
Amulett stehlenEs wurde nicht freiwillig übergebenKann den Fortschritt sperren oder die Quest scheitern lassen

Marikas versöhnliches Ende bringt kein Geld; im Lager kannst du in einem Bett speichern. Tibor bietet kostenloses Grundtraining in Faustkampf und Schießen an.

Warum du Marikas Amulett nicht stehlen solltest

Das Amulett ist questgebunden. Marikas Vater muss es freiwillig abgeben. Ein früher Diebstahl kann seinen Dialog entfernen, die Quest scheitern lassen oder Geleitbrief und Wette blockieren. Ein Reddit-Spieler konnte den blockierten Start nur mit einem Spielstand davor beheben.

Bei einem Diebstahl lade einen Spielstand davor. Zurücklegen in eine Truhe oder ein späterer Taschendiebstahl stellt den Queststatus nicht zuverlässig wieder her.

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