Die kurze Antwort
Das Würfelspiel in KCD2 folgt dem Farkle-Prinzip: Wirf sechs Würfel, wähle mindestens ein punktefähiges Ergebnis und sichere die Zugpunkte oder riskiere sie mit einem weiteren Wurf. Ein leerer Wurf kostet alle ungesicherten Zugpunkte; wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
Für ein Würfelspiel-Set mit Einsenfokus ist der Weighted Die (Gewichteter Würfel) ein Anker; die Tabellen decken Erstwurf, Folgewürfe und unvollständige Sammlungen ab.
So funktioniert das Würfelspiel
Suche für eine Würfelspiel-Partie einen Gegner in einer Schenke, einem Lager oder an einem markierten Tisch. Prüfe Einsatz und Zielpunktzahl: Höhere Einsätze können Abzeichen und höhere Ziele erlauben. Ein Würfelspiel-Zug läuft so:
Schritt für Schritt
- Wirf zu Beginn deines Würfelspiel-Zugs alle sechs Würfel.
- Wähle mindestens einen Würfel oder eine fertige Kombination, die bereits punktet.
- Nutze Punkte sichern und weitergeben, um die Zugpunkte zu sichern, oder wirf die übrigen Würfel erneut.
- Wähle nach jedem Wurf wieder ein gültiges Ergebnis.
- Hat ein Würfelspiel-Wurf kein punktefähiges Ergebnis, verlierst du alle ungesicherten Zugpunkte.
- Gewinne das Würfelspiel, indem du die Zielpunktzahl vor deinem Gegner erreichst.
Beim Würfelspiel sind Paare aus Zweien, Dreien, Vieren oder Sechsen ungültig und können die nächste Wurf-Schaltfläche blockieren. Wähle stattdessen einzelne Einsen oder Fünfen, fertige Gruppen oder gültige Straßen.
Quelle: Deltia's Gaming
Punktetabelle fürs Würfelspiel
Übersichtstabelle
| Kombination | Punkte |
|---|---|
| Einzelne 1 | 100 |
| Einzelne 5 | 50 |
| Drei Einsen | 1.000 |
| Drei 2er / 3er / 4er / 5er / 6er | 200 / 300 / 400 / 500 / 600 |
| Vier gleiche | Drilling × 2 |
| Fünf gleiche | Drilling × 4 |
| Sechs gleiche | Drilling × 8 |
| Straße 1-2-3-4-5 | 500 |
| Straße 2-3-4-5-6 | 750 |
| Straße 1-2-3-4-5-6 | 1.500 |
Die Punktwertung des Würfelspiels addiert die punktenden Ergebnisse eines Wurfs: 1, 4, 4, 4, 5 ergeben 550 Punkte (100 + 400 + 50). Diese 550 Punkte gelten zunächst für den Wurf; im Würfelspiel-Zug bleiben sie ungesichert, bis du sie sicherst. Vier, fünf und sechs Einsen zählen 2.000, 4.000 und 8.000 Punkte.
Punkten alle sechs Würfel, hast du heiße Würfel und darfst alle erneut werfen; derselbe Zug läuft mit ungesicherten Punkten weiter. Ein Abzeichen kann den nächsten Wurf verändern; sichere bei ausreichendem Vorsprung, riskiere bei Rückstand.
Würfelspiel: Chancen gezinkter Würfel
Gezinkte Würfel gewichten ihre Seiten unterschiedlich. Die Tabelle zum Würfelspiel zeigt die Einzelchance und Rolle je Würfel. Nutze sie zur Wahl eines Würfelspiel-Sets, nicht als Preis- oder Seltenheitsrangliste; sie sagt weder den Wurf noch die Gewinnchance einer ganzen Würfelspiel-Partie voraus.
Übersichtstabelle
| Würfel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Beste Rolle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weighted Die | 66,7 % | 6,7 % | 6,7 % | 6,7 % | 6,7 % | 6,7 % | Stärkster Anker für Einsen |
| Favourable Die | 33,3 % | 0 % | 5,6 % | 5,6 % | 33,3 % | 22,2 % | Flexibler Füllwürfel mit wenig Fehlwürfen |
| Pie Die | 46,2 % | 7,7 % | 23,1 % | 23,1 % | 0 % | 0 % | Hohes Startwurf-Potenzial |
| Odd Die | 26,7 % | 6,7 % | 26,7 % | 6,7 % | 26,7 % | 6,7 % | Einzelpunkte und ungerade Gruppen |
| Heavenly Kingdom Die | 36,8 % | 10,5 % | 10,5 % | 10,5 % | 10,5 % | 21,1 % | Einsen mit nützlicher Sechser-Tendenz |
| Saint Antiochus' Die | 20 % | 6,7 % | 40 % | 6,7 % | 6,7 % | 20 % | Dreier-Option ohne Garantie |
Die Wahrscheinlichkeiten sind mit der INARA-Datenbank für KCD2-Würfel abgeglichen (Stand: 2. September 2026). Weighted Die passt zum Würfelspiel-Set mit Einsenfokus: Seine 1 punktet allein und in Gruppen. Favourable (Vorteilhafter Würfel) zeigt bei zwei Dritteln der Einzelwürfe eine 1 oder 5; Pie begünstigt große Startgruppen ohne 5 oder 6.
Würfelspiel-Sets nach Spielziel
Optionen vergleichen
| Ziel | Praktisches Set | Warum |
|---|---|---|
| Durchschnitt gesicherter Punkte pro Zug (500-Punkte-Schwelle) | 1 Weighted + 5 Pie | 1.473 Punkte je Zug im Modell |
| Sicherere Folgewürfe | 1 Weighted + Favourable | Beide Würfel erhöhen die Chance auf punktende Einzelwürfe gegenüber gewöhnlichen Würfeln |
| Unvollständige Sammlung | Weighted + vorhandene Favourable, Pie, Odd oder Heavenly Kingdom | Ersetzt gewöhnliche Würfel ohne perfekte Farmrunde |
| Gold-Emperor-Synergie | Einsenwürfel + Gold Emperor's Badge | Verdreifacht jede Formation 1+1+1 |
Die Simulation von aikidoent vergleicht einige vorgeschlagene Kombinationen: Der Autor wählt nach jedem Wurf die stärkste legale Teilmenge und sichert ab 500 Punkten. Der Tabellenwert ist der Durchschnitt gesicherter Punkte je Zug unter dieser Auswahl, keine allgemeine Rangliste oder Gewinnchance eines ganzen Würfelspiels.
Strategie beim Würfelspiel
Bei einem schwachen ersten Wurf im Würfelspiel behältst du eine punktende 1 und wirfst die übrigen fünf Würfel erneut. Fällt keine 1, kann eine einzelne 5 die vorsichtigere Wahl sein.
Beim regulären Folge-Wurf im Würfelspiel bleiben nur die nicht gewählten Würfel; nach heißen Würfeln wieder alle sechs. Nimmst du alle einzeln punktenden Würfel, sammelst du mehr ungesicherte Punkte, hast aber weniger für größere Gruppen. Die Richtwerte beziehen sich auf übrige gewöhnliche Würfel; wäge ungesicherte Punkte und gegnerische Führung ab.
Optionen vergleichen
| Situation | Entscheidung |
|---|---|
| Dein Zug erreicht das Punktziel | Sichere, sofern das Spiel nicht bereits beendet ist |
| Ein oder zwei gewöhnliche Würfel übrig | Schütze jeden Zug, der den Vorsprung sichert; allein punkten nur 1 und 5 |
| Drei gewöhnliche Würfel übrig | Etwa 350 ungesicherte Punkte sind ein vorsichtiger Richtwert, kein Gesetz |
| Vier oder mehr Würfel übrig | Bei einem schwachen Zug eher weiterspielen |
| Ein auf Einsen oder Fünfen gewichtetes Set übrig | Damit ist etwas mehr Risiko vertretbar als mit gewöhnlichen Würfeln |
| Der Gegner kann im nächsten Zug gewinnen | Riskiere mehr; ein kleiner sicherer Zug rettet die Partie womöglich nicht |
Bei einem Würfelspiel-Set mit stark auf Einsen gewichteten Würfeln jagst du besser keine Straße, sondern bildest Einsengruppen. Mit gewöhnlichen oder ausgewogenen Würfeln bleiben Straßen plausibel; entscheide nach den Punkten, die ein Fehlwurf kosten würde.
Quelle: Deltia's Gaming
Abzeichen im Würfelspiel: Welches ist sinnvoll?
Beim Würfelspiel können Abzeichen Teil des Einsatzes sein. Prüfe die Bestätigung: Dein Gegner kann ein Abzeichen derselben Stufe einsetzen.
| Familie | Zinn / Silber / Gold | Bester Einsatz |
|---|---|---|
| Resurrection | Fehlwurf 1 / 2 / 3 Mal wiederholen | Sicherste Wahl für Einsteiger |
| Fortune | Bis zu 1 / 2 / 3 Würfel einmal neu werfen | Einen schwachen Wurf reparieren |
| Transmutation | Einen Würfel einmal zu 3 / 5 / 1 ändern | Eine Kombination vervollständigen; Gold passt zum Einsen-Set |
| Doppelganger | Letzten Wurf 1 / 2 / 3 Mal verdoppeln | Nach einer wertvollen Gruppe oder Straße |
| Warlord | Zug einmal um 25 % / 50 % / 100 % erhöhen | Bei einem großen, sicherbaren Zug |
| Might | Einen Würfel für 1 / 2 / 3 Einsätze hinzufügen | Mehr Gruppen- und Heißwürfel-Chancen |
| Headstart | Mit einem kleinen / mittleren / großen Vorsprung starten | Bei Partien mit niedrigem Zielwert |
Beim Würfelspiel lassen sich Resurrection und Fortune leichter timen als Punktmultiplikatoren; beide helfen bei schwachen Würfen. Gold Emperor's Badge verdreifacht jede Formation 1+1+1; passend sind Weighted, Favourable oder Pie. Der KCD2-Hochzeitsguide beschreibt ein frühes Turnier. Prüfe den Einsatz: Eine Niederlage kann Abzeichen und Groschen kosten.
Jester's Visit im Würfelspiel freischalten
Die offiziellen Hinweise zu Patch 1.5.6 nennen Jester's Visit. Jimbo erscheint manchmal außerhalb der Hangman's Halter Tavern in Kuttenberg. Fehlt der Würfelspiel-Gegner, verbringe Zeit außerhalb der Stadt und kehre zurück. Spieler haben diesen Umweg getestet; er garantiert keinen Auftritt.
Besiege Jimbo in der Würfelspiel-Partie bis 1.500 Punkte für Balatro's Die und das Tin Balatro Badge. Die Joker-Seite kann einen benötigten Kombinationswert ergänzen; das Abzeichen ändert einmal pro Würfelspiel einen Würfelwert. Speichere vorher, falls du es erneut versuchen willst. Laut Spielern schwankt das Timing seiner späteren Auftritte.
Würfelspiel-Tische und besondere Würfel finden
Würfelspiel-Tische stehen in Troskowitz, Tachau, Semin, Zelejow und Kuttenberg. Für dein Würfelspiel-Set findest du passende Würfel bei Händlern und Spielern sowie in Truhen, Nestern, Lagern und Questbelohnungen.
Die KCD2-Marika-Komplettlösung beschreibt ein Würfelspiel-Stechen bis 1.500 Punkte, falls Pferderennen und Faustkampf unentschieden enden. Wenn du beim Würfelspiel vor allem Groschen gewinnen willst, vergleiche das Risiko mit den verlässlicheren Wegen im KCD2-Geldguide.
Häufige Fragen zum Würfelspiel
Warum ist Weiterwürfeln im Würfelspiel ausgegraut?
Deine Auswahl bildet wahrscheinlich kein gültiges Ergebnis. Entferne nicht punktende Paare und behalte eine 1, 5, fertige Gruppe oder Straße. Mindestens ein Ergebnis des aktuellen Wurfs muss punkten.
Warum hat Doppelganger im Würfelspiel keine Punkte addiert?
Aktiviere die Marke nach der Auswahl punktender Würfel, vor dem Sichern der Zugpunkte im Würfelspiel. „Letzter Wurf“ kann beim Timing irreführen.
Kann man mit Würfelspielen zuverlässig Groschen verdienen?
Gezinkte Würfel und diszipliniertes Sichern können die Gewinnchance erhöhen, garantieren keinen Sieg. Setze nur verkraftbare Beträge; sichere den Vorsprung, wenn ein weiterer Wurf kaum hilft.
Deine gespeicherten Guides
Nur 30 Tage in diesem Browser gespeichert. Kein Konto und kein Zugriff auf Spielstände.
Speichere einen Guide, um ihn beim nächsten Besuch hier zu finden.













