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KCD2-Würfelspiel: Regeln, Chancen und beste Sets

Aktualisiert am 2026-09-30 · ~7 Min. Lesezeit

KCD2-Würfelspiel: Regeln, Chancen und beste Sets

Die kurze Antwort

Das Würfelspiel in KCD2 folgt dem Farkle-Prinzip: Wirf sechs Würfel, wähle mindestens ein punktefähiges Ergebnis und sichere die Zugpunkte oder riskiere sie mit einem weiteren Wurf. Ein leerer Wurf kostet alle ungesicherten Zugpunkte; wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Für ein Würfelspiel-Set mit Einsenfokus ist der Weighted Die (Gewichteter Würfel) ein Anker; die Tabellen decken Erstwurf, Folgewürfe und unvollständige Sammlungen ab.

So funktioniert das Würfelspiel

Suche für eine Würfelspiel-Partie einen Gegner in einer Schenke, einem Lager oder an einem markierten Tisch. Prüfe Einsatz und Zielpunktzahl: Höhere Einsätze können Abzeichen und höhere Ziele erlauben. Ein Würfelspiel-Zug läuft so:

Schritt für Schritt

  1. Wirf zu Beginn deines Würfelspiel-Zugs alle sechs Würfel.
  2. Wähle mindestens einen Würfel oder eine fertige Kombination, die bereits punktet.
  3. Nutze Punkte sichern und weitergeben, um die Zugpunkte zu sichern, oder wirf die übrigen Würfel erneut.
  4. Wähle nach jedem Wurf wieder ein gültiges Ergebnis.
  5. Hat ein Würfelspiel-Wurf kein punktefähiges Ergebnis, verlierst du alle ungesicherten Zugpunkte.
  6. Gewinne das Würfelspiel, indem du die Zielpunktzahl vor deinem Gegner erreichst.

Beim Würfelspiel sind Paare aus Zweien, Dreien, Vieren oder Sechsen ungültig und können die nächste Wurf-Schaltfläche blockieren. Wähle stattdessen einzelne Einsen oder Fünfen, fertige Gruppen oder gültige Straßen.

KCD2 Dice: Auswahl eines Würfelabzeichens vor der Partie

Quelle: Deltia's Gaming

Punktetabelle fürs Würfelspiel

Übersichtstabelle

KombinationPunkte
Einzelne 1100
Einzelne 550
Drei Einsen1.000
Drei 2er / 3er / 4er / 5er / 6er200 / 300 / 400 / 500 / 600
Vier gleicheDrilling × 2
Fünf gleicheDrilling × 4
Sechs gleicheDrilling × 8
Straße 1-2-3-4-5500
Straße 2-3-4-5-6750
Straße 1-2-3-4-5-61.500

Die Punktwertung des Würfelspiels addiert die punktenden Ergebnisse eines Wurfs: 1, 4, 4, 4, 5 ergeben 550 Punkte (100 + 400 + 50). Diese 550 Punkte gelten zunächst für den Wurf; im Würfelspiel-Zug bleiben sie ungesichert, bis du sie sicherst. Vier, fünf und sechs Einsen zählen 2.000, 4.000 und 8.000 Punkte.

Punkten alle sechs Würfel, hast du heiße Würfel und darfst alle erneut werfen; derselbe Zug läuft mit ungesicherten Punkten weiter. Ein Abzeichen kann den nächsten Wurf verändern; sichere bei ausreichendem Vorsprung, riskiere bei Rückstand.

Würfelspiel: Chancen gezinkter Würfel

Gezinkte Würfel gewichten ihre Seiten unterschiedlich. Die Tabelle zum Würfelspiel zeigt die Einzelchance und Rolle je Würfel. Nutze sie zur Wahl eines Würfelspiel-Sets, nicht als Preis- oder Seltenheitsrangliste; sie sagt weder den Wurf noch die Gewinnchance einer ganzen Würfelspiel-Partie voraus.

Übersichtstabelle

Würfel123456Beste Rolle
Weighted Die66,7 %6,7 %6,7 %6,7 %6,7 %6,7 %Stärkster Anker für Einsen
Favourable Die33,3 %0 %5,6 %5,6 %33,3 %22,2 %Flexibler Füllwürfel mit wenig Fehlwürfen
Pie Die46,2 %7,7 %23,1 %23,1 %0 %0 %Hohes Startwurf-Potenzial
Odd Die26,7 %6,7 %26,7 %6,7 %26,7 %6,7 %Einzelpunkte und ungerade Gruppen
Heavenly Kingdom Die36,8 %10,5 %10,5 %10,5 %10,5 %21,1 %Einsen mit nützlicher Sechser-Tendenz
Saint Antiochus' Die20 %6,7 %40 %6,7 %6,7 %20 %Dreier-Option ohne Garantie

Die Wahrscheinlichkeiten sind mit der INARA-Datenbank für KCD2-Würfel abgeglichen (Stand: 2. September 2026). Weighted Die passt zum Würfelspiel-Set mit Einsenfokus: Seine 1 punktet allein und in Gruppen. Favourable (Vorteilhafter Würfel) zeigt bei zwei Dritteln der Einzelwürfe eine 1 oder 5; Pie begünstigt große Startgruppen ohne 5 oder 6.

Würfelspiel-Sets nach Spielziel

Optionen vergleichen

ZielPraktisches SetWarum
Durchschnitt gesicherter Punkte pro Zug (500-Punkte-Schwelle)1 Weighted + 5 Pie1.473 Punkte je Zug im Modell
Sicherere Folgewürfe1 Weighted + FavourableBeide Würfel erhöhen die Chance auf punktende Einzelwürfe gegenüber gewöhnlichen Würfeln
Unvollständige SammlungWeighted + vorhandene Favourable, Pie, Odd oder Heavenly KingdomErsetzt gewöhnliche Würfel ohne perfekte Farmrunde
Gold-Emperor-SynergieEinsenwürfel + Gold Emperor's BadgeVerdreifacht jede Formation 1+1+1

Die Simulation von aikidoent vergleicht einige vorgeschlagene Kombinationen: Der Autor wählt nach jedem Wurf die stärkste legale Teilmenge und sichert ab 500 Punkten. Der Tabellenwert ist der Durchschnitt gesicherter Punkte je Zug unter dieser Auswahl, keine allgemeine Rangliste oder Gewinnchance eines ganzen Würfelspiels.

Strategie beim Würfelspiel

Bei einem schwachen ersten Wurf im Würfelspiel behältst du eine punktende 1 und wirfst die übrigen fünf Würfel erneut. Fällt keine 1, kann eine einzelne 5 die vorsichtigere Wahl sein.

Beim regulären Folge-Wurf im Würfelspiel bleiben nur die nicht gewählten Würfel; nach heißen Würfeln wieder alle sechs. Nimmst du alle einzeln punktenden Würfel, sammelst du mehr ungesicherte Punkte, hast aber weniger für größere Gruppen. Die Richtwerte beziehen sich auf übrige gewöhnliche Würfel; wäge ungesicherte Punkte und gegnerische Führung ab.

Optionen vergleichen

SituationEntscheidung
Dein Zug erreicht das PunktzielSichere, sofern das Spiel nicht bereits beendet ist
Ein oder zwei gewöhnliche Würfel übrigSchütze jeden Zug, der den Vorsprung sichert; allein punkten nur 1 und 5
Drei gewöhnliche Würfel übrigEtwa 350 ungesicherte Punkte sind ein vorsichtiger Richtwert, kein Gesetz
Vier oder mehr Würfel übrigBei einem schwachen Zug eher weiterspielen
Ein auf Einsen oder Fünfen gewichtetes Set übrigDamit ist etwas mehr Risiko vertretbar als mit gewöhnlichen Würfeln
Der Gegner kann im nächsten Zug gewinnenRiskiere mehr; ein kleiner sicherer Zug rettet die Partie womöglich nicht

Bei einem Würfelspiel-Set mit stark auf Einsen gewichteten Würfeln jagst du besser keine Straße, sondern bildest Einsengruppen. Mit gewöhnlichen oder ausgewogenen Würfeln bleiben Straßen plausibel; entscheide nach den Punkten, die ein Fehlwurf kosten würde.

KCD2 Dice: Gewinnwurf mit ausgewählten Punktekombinationen

Quelle: Deltia's Gaming

Abzeichen im Würfelspiel: Welches ist sinnvoll?

Beim Würfelspiel können Abzeichen Teil des Einsatzes sein. Prüfe die Bestätigung: Dein Gegner kann ein Abzeichen derselben Stufe einsetzen.

FamilieZinn / Silber / GoldBester Einsatz
ResurrectionFehlwurf 1 / 2 / 3 Mal wiederholenSicherste Wahl für Einsteiger
FortuneBis zu 1 / 2 / 3 Würfel einmal neu werfenEinen schwachen Wurf reparieren
TransmutationEinen Würfel einmal zu 3 / 5 / 1 ändernEine Kombination vervollständigen; Gold passt zum Einsen-Set
DoppelgangerLetzten Wurf 1 / 2 / 3 Mal verdoppelnNach einer wertvollen Gruppe oder Straße
WarlordZug einmal um 25 % / 50 % / 100 % erhöhenBei einem großen, sicherbaren Zug
MightEinen Würfel für 1 / 2 / 3 Einsätze hinzufügenMehr Gruppen- und Heißwürfel-Chancen
HeadstartMit einem kleinen / mittleren / großen Vorsprung startenBei Partien mit niedrigem Zielwert

Beim Würfelspiel lassen sich Resurrection und Fortune leichter timen als Punktmultiplikatoren; beide helfen bei schwachen Würfen. Gold Emperor's Badge verdreifacht jede Formation 1+1+1; passend sind Weighted, Favourable oder Pie. Der KCD2-Hochzeitsguide beschreibt ein frühes Turnier. Prüfe den Einsatz: Eine Niederlage kann Abzeichen und Groschen kosten.

Jester's Visit im Würfelspiel freischalten

Die offiziellen Hinweise zu Patch 1.5.6 nennen Jester's Visit. Jimbo erscheint manchmal außerhalb der Hangman's Halter Tavern in Kuttenberg. Fehlt der Würfelspiel-Gegner, verbringe Zeit außerhalb der Stadt und kehre zurück. Spieler haben diesen Umweg getestet; er garantiert keinen Auftritt.

Besiege Jimbo in der Würfelspiel-Partie bis 1.500 Punkte für Balatro's Die und das Tin Balatro Badge. Die Joker-Seite kann einen benötigten Kombinationswert ergänzen; das Abzeichen ändert einmal pro Würfelspiel einen Würfelwert. Speichere vorher, falls du es erneut versuchen willst. Laut Spielern schwankt das Timing seiner späteren Auftritte.

Würfelspiel-Tische und besondere Würfel finden

Würfelspiel-Tische stehen in Troskowitz, Tachau, Semin, Zelejow und Kuttenberg. Für dein Würfelspiel-Set findest du passende Würfel bei Händlern und Spielern sowie in Truhen, Nestern, Lagern und Questbelohnungen.

Die KCD2-Marika-Komplettlösung beschreibt ein Würfelspiel-Stechen bis 1.500 Punkte, falls Pferderennen und Faustkampf unentschieden enden. Wenn du beim Würfelspiel vor allem Groschen gewinnen willst, vergleiche das Risiko mit den verlässlicheren Wegen im KCD2-Geldguide.

Häufige Fragen zum Würfelspiel

Warum ist Weiterwürfeln im Würfelspiel ausgegraut?

Deine Auswahl bildet wahrscheinlich kein gültiges Ergebnis. Entferne nicht punktende Paare und behalte eine 1, 5, fertige Gruppe oder Straße. Mindestens ein Ergebnis des aktuellen Wurfs muss punkten.

Warum hat Doppelganger im Würfelspiel keine Punkte addiert?

Aktiviere die Marke nach der Auswahl punktender Würfel, vor dem Sichern der Zugpunkte im Würfelspiel. „Letzter Wurf“ kann beim Timing irreführen.

Kann man mit Würfelspielen zuverlässig Groschen verdienen?

Gezinkte Würfel und diszipliniertes Sichern können die Gewinnchance erhöhen, garantieren keinen Sieg. Setze nur verkraftbare Beträge; sichere den Vorsprung, wenn ein weiterer Wurf kaum hilft.

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