Die kurze Antwort
KCD2 Dice ähnelt Farkle: Du wirfst sechs Würfel, wählst mindestens ein gültiges Punktergebnis und sicherst den Zug oder würfelst mit dem Rest weiter. Eine einzelne 1 bringt 100 Punkte, eine 5 50, drei Einsen 1.000 und andere Drillinge den Augenwert × 100. Straßen bringen 500 bis 1.500 Punkte. Ein Wurf ohne Punktergebnis beendet den Zug und löscht alle ungesicherten Punkte.
Ein einziges bestes Set für jedes Ziel gibt es nicht. Beginne mit dem Weighted Die (Gewichteter Würfel), der mit ungefähr 66,7 % eine 1 würfelt. Ergänze Pie für hohe Startwürfe, Favourable (Vorteilhafter Würfel) für sicherere Folgewürfe oder Odd und Heavenly Kingdom während des Sammelns. Saint Antiochus' Die garantiert keine 3 mehr; aktuelle Daten geben ihm 40 %.
So funktioniert KCD2 Dice
Suche einen Spieler in einer Schenke, einem Lager oder an einem markierten Würfeltisch, wähle den Einsatz und prüfe das Ziel. Partien mit höherem Einsatz können Abzeichen und eine höhere Siegpunktzahl verwenden.
Schritt für Schritt
- Wirf alle sechs Würfel.
- Wähle mindestens einen bereits punktenden Würfel oder eine fertige Kombination.
- Sichere mit Punkte sichern und weitergeben oder würfle den Rest erneut.
- Wähle nach jedem neuen Wurf wieder ein gültiges Ergebnis.
- Ohne Punktergebnis verlierst du alle ungesicherten Punkte dieses Zugs.
- Erreiche das Ziel vor deinem Gegner.
Ein nutzloses Paar darf nicht für einen späteren Wurf liegen bleiben. Zwei Zweien, Dreien, Vieren oder Sechsen zählen nicht. Zurücklegen darfst du einzelne Einsen und Fünfen, fertige Gruppen und gültige Straßen.
Quelle: Deltia's Gaming
Punktetabelle für KCD2 Dice
Übersichtstabelle
| Kombination | Punkte |
|---|---|
| Einzelne 1 | 100 |
| Einzelne 5 | 50 |
| Drei Einsen | 1.000 |
| Drei 2er / 3er / 4er / 5er / 6er | 200 / 300 / 400 / 500 / 600 |
| Vier gleiche | Drilling × 2 |
| Fünf gleiche | Drilling × 4 |
| Sechs gleiche | Drilling × 8 |
| Straße 1-2-3-4-5 | 500 |
| Straße 2-3-4-5-6 | 750 |
| Straße 1-2-3-4-5-6 | 1.500 |
Mehrere Ergebnisse können gleichzeitig zählen. Der Wurf 1, 4, 4, 4, 5 bringt 550 Punkte. Punkten alle sechs Würfel, erhältst du heiße Würfel und darfst alle sechs erneut werfen. Der Zugwert bleibt dabei ungesichert: Würfle weiter, wenn du aufholen musst, und sichere, wenn der aktuelle Wert bereits gewinnt.
KCD2-Dice-Chancen für gezinkte Würfel
Gezinkte Würfel gewichten ihre sechs Seiten unterschiedlich. Die Tabelle zeigt die aktuelle, praktisch nützliche Auswahl und keine Rangliste nach Preis oder Seltenheit.
Übersichtstabelle
| Würfel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Beste Rolle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weighted Die | 66,7 % | 6,7 % | 6,7 % | 6,7 % | 6,7 % | 6,7 % | Stärkster Anker für Einsen |
| Favourable Die | 33,3 % | 0 % | 5,6 % | 5,6 % | 33,3 % | 22,2 % | Flexibler Füllwürfel mit wenig Fehlwürfen |
| Pie Die | 46,2 % | 7,7 % | 23,1 % | 23,1 % | 0 % | 0 % | Hohes Startwurf-Potenzial |
| Odd Die | 26,7 % | 6,7 % | 26,7 % | 6,7 % | 26,7 % | 6,7 % | Einzelpunkte und ungerade Gruppen |
| Heavenly Kingdom Die | 36,8 % | 10,5 % | 10,5 % | 10,5 % | 10,5 % | 21,1 % | Einsen mit nützlicher Sechser-Tendenz |
| Saint Antiochus' Die | 20 % | 6,7 % | 40 % | 6,7 % | 6,7 % | 20 % | Dreier-Option ohne Garantie |
Diese Seitenwahrscheinlichkeiten wurden am 2. September 2026 mit der aktuellen INARA-Datenbank für KCD2-Würfel abgeglichen.
Der Weighted Die ist der stärkste einzelne Anker, weil die 1 allein punktet und in Gruppen stark wächst. Favourable zeigt in zwei Dritteln der Einzelwürfe eine punktende 1 oder 5 und ist deshalb ein sicherer Füllwürfel. Pie kann keine 5 oder 6 würfeln, erzeugt durch seine hohe Einsen-Chance aber größere Startgruppen.
Bestes KCD2-Dice-Set nach Spielziel
Übersichtstabelle
| Ziel | Praktisches Set | Warum |
|---|---|---|
| Hoher Startwurf | 1 Weighted + bis zu 5 Pie | Ein Startwurfmodell bevorzugt große Einsengruppen |
| Sicherere Folgewürfe | 1 Weighted + Favourable | Mehr einzelne Einsen und Fünfen senken späte Fehlwürfe |
| Unvollständige Sammlung | Weighted + verfügbare Favourable, Pie, Odd oder Heavenly Kingdom | Ersetzt gewöhnliche Würfel ohne perfekte Farmrunde |
| Gold-Emperor-Synergie | Einsenwürfel + Gold Emperor's Badge | Verdreifacht jede Formation 1+1+1 |
Community-Simulationen setzen Pie beim ersten Wurf und Favourable über einen ganzen Zug vorn. Das sind verschiedene Ziele, keine widersprüchlichen Wahrheiten. Ein Einsenset jagt Gruppen; ausgewogene Würfel erhalten mehr Straßenchancen.
Beste Strategie für KCD2 Dice
Behalte bei einem schwachen ersten Wurf eine punktende 1 und würfle fünf Würfel erneut. Nimm stattdessen eine einzelne 5, wenn keine 1 fällt. Alle Einzelpunkte zu behalten bringt sofort mehr, lässt aber weniger Würfel für eine wertvolle Gruppe.
Übersichtstabelle
| Situation | Entscheidung |
|---|---|
| Der Zug erreicht das Spielziel | Sichern, sofern das Spiel nicht schon endet |
| Ein oder zwei gewöhnliche Würfel übrig | Jeden schützenswerten Zug sichern; einzeln punkten nur 1 und 5 |
| Drei gewöhnliche Würfel übrig | Etwa 350 ungesicherte Punkte sind ein vorsichtiger Richtwert, kein Naturgesetz |
| Vier oder mehr Würfel übrig | Bei einem schwachen Zug eher weiterspielen |
| Einsen-/Fünfen-Set übrig | Mehr Risiko ist vertretbar als mit gewöhnlichen Würfeln |
| Gegner kann im nächsten Zug gewinnen | Mehr riskieren, weil ein kleiner sicherer Zug das Spiel kaum rettet |
Jage mit einem stark auf Einsen gewichteten Set keine Straße. Baue Einsengruppen. Bei gewöhnlichen oder ausgewogenen Würfeln bleiben Straßen möglich; der bereits riskierte Zugwert entscheidet trotzdem über den nächsten Wurf.
Quelle: Deltia's Gaming
KCD2-Dice-Abzeichen: Welches ist sinnvoll?
Abzeichen verändern eine Partie und können Teil des Einsatzes sein. Prüfe vor der Annahme den Bestätigungsbildschirm.
| Familie | Zinn / Silber / Gold | Bester Einsatz |
|---|---|---|
| Resurrection | Fehlwurf 1 / 2 / 3 Mal wiederholen | Sicherste Wahl für Einsteiger |
| Fortune | Bis zu 1 / 2 / 3 Würfel einmal neu werfen | Einen schwachen Wurf reparieren |
| Transmutation | Einen Würfel einmal zu 3 / 5 / 1 ändern | Eine Kombination vervollständigen |
| Doppelganger | Letzten Wurf 1 / 2 / 3 Mal verdoppeln | Nach einer wertvollen Gruppe oder Straße |
| Warlord | Zug einmal um 25 % / 50 % / 100 % erhöhen | Bei einem großen, sicherbaren Zug |
| Might | Einen Würfel für 1 / 2 / 3 Einsätze hinzufügen | Mehr Gruppen- und Heißwürfel-Chancen |
| Headstart | Mit einem kleinen / mittleren / großen Vorsprung starten | Bei kurzen Zielwerten |
Resurrection und Fortune sind leichter zu timen als Multiplikatoren. Gold Emperor's Badge verdreifacht 1+1+1 und gehört deshalb zu Weighted, Favourable oder Pie. Der KCD2-Hochzeitsguide erklärt ein frühes Turnier mit Abzeichen; beim Verlieren können Abzeichen und Groschen verloren gehen.
So startest du KCD2 Dice: Jester's Visit
Laut den offiziellen Hinweisen zu Patch 1.5.6 wurde Jester's Visit hinzugefügt und Jimbo erscheint manchmal vor der Hangman's Halter Tavern in Kuttenberg. Ist er nicht da, verbringe Zeit außerhalb der Stadt und kehre zurück; das ist ein erprobter Community-Workaround, aber kein garantierter Trigger.
Besiege Jimbo in der Partie bis 1.500 Punkte und du erhältst Balatro's Die sowie das Tin Balatro Badge.
Die Joker-Seite von Balatro's Die kann einen benötigten Wert in einer Kombination ergänzen. Das Abzeichen lässt dich das Ergebnis einmal pro Partie ändern. Speichere vor der Begegnung, denn Community-Berichte beschreiben schwankende Zeitpunkte für Jimbos spätere Auftritte.
Wo du KCD2 Dice spielst und findest
In Troskowitz, Tachau, Semin, Scheleschow und Kuttenberg gibt es gut erreichbare Tische. Besondere Würfel findest du bei Händlern, Spielern, in Truhen, Nestern, Lagern und als Questbelohnung.
Die KCD2-Marika-Komplettlösung enthält ein Stechen bis 1.500 Punkte, wenn Pferderennen und Faustkampf geteilt wurden. Wenn es vor allem um Einkommen geht, vergleiche das Risiko mit den Wegen im KCD2-Geldguide.
KCD2 Dice FAQ
Warum ist Weiterwürfeln ausgegraut?
Die Auswahl bildet vermutlich kein gültiges Ergebnis. Entferne nicht punktende Paare und behalte 1, 5, eine fertige Gruppe oder eine Straße.
Warum hat Doppelganger keine Punkte addiert?
Aktiviere die Marke nach der Auswahl der punktenden Würfel und vor dem Sichern. Die Formulierung „letzter Wurf“ macht das Timing leicht missverständlich.
Kann man zuverlässig Groschen verdienen?
Gezinkte Würfel und diszipliniertes Sichern machen Siege wahrscheinlicher, garantieren sie aber nicht. Setze nur tragbare Summen und sichere einen Vorsprung.
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