KCD2 Dice: Kurzantwort
Das Würfelspiel in KCD2 ähnelt Farkle: Du wirfst sechs Würfel, wählst mindestens einen punktenden Würfel und sicherst anschließend die Runde oder würfelst mit den übrigen weiter. Eine 1 bringt 100 Punkte, eine 5 50 Punkte, drei Einsen 1.000 Punkte und andere Drillinge den Augenwert × 100. Eine Straße bringt 500 bis 1.500 Punkte. Ergibt ein neuer Wurf keine gültige Kombination, ist der Zug geplatzt und alle ungesicherten Rundenpunkte gehen verloren.
Die sicherste Strategie: Lege bei einem schwachen ersten Wurf nur eine 1 oder 5 zurück, damit fünf Würfel für den nächsten Wurf bleiben. Mit drei oder weniger Würfeln solltest du eine brauchbare Punktzahl meistens sichern. Punkten alle sechs Würfel, erhältst du heiße Würfel und darfst erneut mit allen sechs werfen.
Nutze in der aktuellen Version vor allem gezinkte Würfel, die Einsen und Fünfen begünstigen: Weighted Die, Favourable Die, Pie Die, Odd Die und Heavenly Kingdom Die. Alte Guides, laut denen Saint Antiochus' Die immer eine 3 zeigt, sind nach den Wahrscheinlichkeitskorrekturen veraltet.
So funktioniert das KCD2-Würfelspiel
Suche einen Spieler an einer Schenke oder einem Würfeltisch, wähle den Einsatz und prüfe die Zielpunktzahl. Partien mit hohem Einsatz können eine höhere Siegschwelle und Abzeichen erlauben.
Ein Zug läuft so ab:
- Alle sechs Würfel werfen.
- Mindestens einen bereits punktenden Würfel oder eine fertige Kombination auswählen.
- Punkte sichern und weitergeben oder mit den unbenutzten Würfeln erneut werfen.
- Nach jedem neuen Wurf wieder mindestens ein gültiges Ergebnis auswählen.
- Würfelt nichts Punkte, verlierst du alle ungesicherten Punkte dieses Zuges.
- Wer die Zielpunktzahl zuerst erreicht oder überschreitet, gewinnt.
Ein nutzloses Paar lässt sich nicht für den nächsten Wurf aufheben. Zwei Sechsen bringen beispielsweise noch keine Punkte. Wählst du sie trotzdem, kann die Schaltfläche zum Weiterwürfeln grau bleiben. Ablegen darfst du einzelne Einsen und Fünfen, vollständige Gruppen oder gültige Straßen.
Punktetabelle für KCD2 Dice
| Kombination | Punkte |
|---|---|
| Einzelne 1 | 100 |
| Einzelne 5 | 50 |
| Drei 1er | 1.000 |
| Drei 2er | 200 |
| Drei 3er | 300 |
| Drei 4er | 400 |
| Drei 5er | 500 |
| Drei 6er | 600 |
| Vier gleiche | Drilling × 2 |
| Fünf gleiche | Drilling × 4 |
| Sechs gleiche | Drilling × 8 |
| Straße 1-2-3-4-5 | 500 |
| Straße 2-3-4-5-6 | 750 |
| Straße 1-2-3-4-5-6 | 1.500 |
Einsen sind wegen der Multiplikatoren besonders wertvoll. Vier Einsen bringen 2.000, fünf Einsen 4.000 und sechs Einsen 8.000 Punkte. Sechs Fünfen bringen dagegen 4.000 und sechs Zweien 1.600 Punkte.
Mehrere Kombinationen können in einem Wurf zählen. 1, 2, 4, 4, 4 und 5 ergeben 100 für die Eins, 400 für den Vierer-Drilling und 50 für die Fünf, also insgesamt 550 Punkte.
Heiße Würfel
Wenn alle Würfel eines Wurfs Punkte liefern, bekommst du alle sechs für einen weiteren Wurf zurück. Die bisherige Rundensumme bleibt bestehen, ist aber weiterhin ungesichert.
Mit sechs frischen Würfeln ist das Risiko eines Fehlwurfs am niedrigsten, deshalb lohnt sich das Weiterwürfeln häufig. Ein späterer Fehlwurf löscht jedoch auch die Straße oder den Sechserpasch, durch den du die heißen Würfel erhalten hast.
Faustregel:
- Weiterwürfeln, wenn der Gegner kurz vor dem Sieg steht, du weit hinten liegst oder ein Abzeichen den nächsten Wurf schützt.
- Sichern, wenn die aktuelle Summe bereits zum Sieg reicht.
- Nicht aus Gewohnheit weiterwürfeln, nachdem die Zielpunktzahl erreicht ist.
Strategie mit normalen Würfeln
Bei einem schwachen Start nur einen Punkter behalten
Zeigt der erste Wurf keinen Pasch und keine Straße, aber mehrere Einsen und Fünfen, ist es nicht immer klug, alle zurückzulegen. Behalte eine Eins für 100 Punkte und wirf fünf Würfel erneut. Mit fünf Würfeln ist eine große Gruppe oder Straße realistisch, mit zwei Würfeln kaum.
Willst du sofort sichern, legst du alle Punkter zurück. Brauchst du eine große Aufholrunde, lässt du mehr Würfel im Spiel.
Mit drei oder weniger Würfeln öfter sichern
Das Risiko steigt stark, sobald der Würfelpool schrumpft. Mit drei oder weniger normalen Würfeln solltest du einen Zug mit etwa 300 bis 500 Punkten meist beenden – außer der Gegner kann im nächsten Zug gewinnen oder die Summe hilft dir kaum.
Eine feste Sicherungsgrenze gibt es nicht. Vergleiche deine ungesicherten Punkte, den Abstand zum Sieg und die Punktzahl des Gegners. Wer führt, schützt Punkte; wer deutlich zurückliegt, muss mehr riskieren.
Keine Straße mit einem ungeeigneten Satz erzwingen
Gezinkte Würfel verändern die optimale Strategie. Ein Satz, der stark auf Einsen gewichtet ist, sollte Drillinge und größere Gruppen anstreben, keine Straßen. Ein gemischter Standardsatz deckt Straßen besser ab, platzt aber häufiger.
Baue den Satz um einen Plan. Zufällig gemischte Würfel, die völlig verschiedene Augen bevorzugen, können sowohl Straßen als auch gleiche Gruppen unzuverlässiger machen.
Beste Würfel in der aktuellen Version
Praktisch sind Würfel, die allein punkten oder wertvolle Gruppen bilden:
| Würfel | Gewichtung | Bester Einsatz |
|---|---|---|
| Weighted Die | Rund 66,7 % auf 1 | Stärkster Einzelwürfel für hochwertige Einsen-Gruppen |
| Favourable Die | Rund 33,3 % auf 1 und 5, 22,2 % auf 6 | Niedriges Fehlwurfrisiko und flexibel |
| Pie Die | Rund 46,2 % auf 1 | Starker Einsen-Satz, kann keine 5 oder 6 zeigen |
| Odd Die | Bevorzugt 1, 3 und 5 | Leicht erhältlich und zuverlässig für Einzelpunkte |
| Heavenly Kingdom Die | Bevorzugt 1 und 6 | Sichere Einsen plus starke Sechser |
| Devil's Head Die | Eine Jokerseite | Ergänzt Gruppen oder Straßen, punktet allein aber nicht sicher |
Ein starker Satz nutzt einen Weighted Die als Anker und füllt den Rest mit verfügbaren Favourable-, Pie-, Odd- oder Heavenly-Kingdom-Würfeln. Zusammenspiel ist wichtiger als Seltenheit.
Besondere Würfel gibt es bei Händlern, Spielern, in Truhen, als Questbelohnung oder per Taschendiebstahl. Den frühen Weighted Die findest du in der kleinen Höhle hinter dem Lager aus dem Prolog. Die alte Methode, dieselbe Truhe immer wieder zu plündern, funktioniert in aktuellen Versionen nicht mehr.
Ist Saint Antiochus' Die noch der beste?
Nein. Vor den Änderungen zeigte dieser Würfel immer eine 3 und sechs Exemplare erzeugten eine Endlosschleife. Patch 1.4 korrigierte die Wahrscheinlichkeit. Aktuelle Daten nennen ungefähr 40 % für eine 3, je 20 % für 1 und 6 sowie kleinere Chancen für die anderen Augen.
Der Würfel kann einen auf Dreien ausgerichteten Satz unterstützen, garantiert aber nichts mehr. Ein oder zwei Exemplare zusammen mit Holy Trinity Dice sind eine Themenwahl, keine allgemein beste Strategie. Weighted-, Favourable-, Pie- und Odd-Sätze sind verlässlicher.
Würfel-Abzeichen erklärt
Abzeichen verändern die Regeln. Es gibt Zinn-, Silber- und Goldstufen. Abzeichenpartien verlangen normalerweise, dass beide Spieler die passende Stufe einsetzen; das Abzeichen kann Teil des Einsatzes sein. Lies deshalb die Bestätigung vor dem Start.
| Abzeichen | Effekt | Bester Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Auferstehung | Nach einem Fehlwurf erneut würfeln | Sicherste Wahl für Einsteiger |
| Glück | Einen oder mehrere Würfel neu werfen | Schwachen Wurf reparieren |
| Transmutation | Einen Würfel je nach Stufe zu 3, 5 oder 1 ändern | Gruppe vervollständigen oder Punkter erzeugen |
| Doppelgänger | Letzten Wurf verdoppeln | Nach einer großen Straße oder Gruppe |
| Kriegsherr | Rundensumme erhöhen, Gold verdoppelt sie | Bei einem hohen, sicherbaren Zug |
| Macht | Einen zusätzlichen Würfel hinzufügen | Mehr Chancen auf Gruppen und heiße Würfel |
| Vorsprung | Mit Bonuspunkten starten | Besonders stark bei niedriger Zielpunktzahl |
Auferstehung und Glück sind die verlässlichsten Sicherheitsnetze. Kriegsherr und Doppelgänger bieten mehr Spitzenwert, sollten aber nicht auf einen kleinen Wurf verschwendet werden.
Goldene Transmutation ändert einen Würfel in eine Eins und passt hervorragend zu einem Einsen-Satz. Das goldene Kaiserabzeichen verdreifacht sogar die Formation 1+1+1. Wähle das Abzeichen passend zu deinen Würfeln, nicht nur nach der Farbe.
Balatro-Belohnungen aus Patch 1.5.6
Patch 1.5.6 vom 25. Juni 2026 ergänzte Jester's Visit. Jimbo erscheint vor der Schenke Hangman's Halter im Zentrum Kuttenbergs, häufig nachdem du einige Zeit außerhalb der Stadt verbracht hast und zurückkehrst.
Sprich freundlich mit ihm und besiege ihn in einer Partie bis 1.500 Punkte. Du erhältst Balatro's Die und das Tin Balatro Badge. Die Jokerseite des Würfels kann in einer Kombination jeden Wert ersetzen; das Abzeichen ermöglicht einmal pro Partie eine Joker-Umwandlung.
Speichere vor der ersten Begegnung. Spielerberichte zufolge kann Jimbos erneutes Erscheinen unzuverlässig sein.
Würfel finden und spielen
Spieler sitzen häufig an Würfeltischen in Schenken, Lagern und Questorten. Einsatz und Zielpunktzahl unterscheiden sich je nach Gegner.
Baue deine Sammlung über folgende Quellen auf:
- Schankwirte und Händler.
- Handel oder Taschendiebstahl bei Würfelspielern.
- Nester, Truhen, Lager und interessante Orte.
- Quests und Turniere.
- Jester's Visit für Balatro's Die.
Nicht jeder benannte Würfel ist automatisch gut. Ein Even Die senkt beispielsweise die Chance auf die einzeln punktenden Einsen und Fünfen. Er passt nur in eine gezielte Strategie mit geraden Augen.
Häufige Fehler
- Ein nicht punktendes Paar aufheben: Zwei 2er, 3er, 4er oder 6er dürfen nicht für später gespeichert werden.
- Sofort jede 1 und 5 zurücklegen: Dadurch bleiben zu wenige Würfel für den zweiten Wurf.
- Punkte nicht sichern: Angezeigte Rundenpunkte zählen erst nach Punkte sichern und weitergeben.
- Heiße Würfel übersehen: Punkten alle sechs, darfst du wieder mit sechs würfeln.
- Alten Saint-Antiochus-Tipps folgen: Die garantierte 3 wurde entfernt.
- Unpassende gezinkte Würfel mischen: Wähle ein Zielauge oder einen sicheren Punkteplan.
- Einsatz eines Abzeichens übersehen: Bei einer Niederlage können Groschen und Abzeichen verloren gehen.
- Abzeichenpartie startet nicht: Manche Modi verlangen im Vorbereitungsbildschirm ein Abzeichen.
KCD2 Dice FAQ
Welche Einzelwürfel bringen Punkte?
Nur 1 und 5: Die Eins bringt 100, die Fünf 50 Punkte.
Warum ist Weiterwürfeln ausgegraut?
Du hast vermutlich Würfel ausgewählt, die kein gültiges Ergebnis bilden. Entferne nicht punktende Paare und behalte eine 1, 5, fertige Gruppe oder Straße.
Was passiert, wenn alle sechs Würfel punkten?
Du bekommst heiße Würfel und darfst alle sechs erneut werfen. Die Rundensumme bleibt im Risiko.
Welcher gezinkte Würfel ist am besten?
Weighted Die ist der beste Einzelanker, weil er ungefähr zu zwei Dritteln eine 1 zeigt. Favourable, Pie, Odd und Heavenly Kingdom passen gut dazu.
Zeigt Saint Antiochus' Die immer eine 3?
Nein. Das galt in älteren Versionen. Aktuell ist die 3 nicht mehr garantiert.
Welches Abzeichen ist am sichersten?
Auferstehung erlaubt nach einem Fehlwurf einen neuen Versuch. Glück ist ebenfalls stark, weil es schwache Würfel vor dem Platzen neu würfelt.
Wie bekomme ich Balatro's Die?
Aktualisiere auf Patch 1.5.6, finde Jimbo vor Hangman's Halter in Kuttenberg und besiege ihn in der Partie bis 1.500 Punkte.
Kann man zuverlässig Groschen verdienen?
Ja, wenn du die Punktetabelle kennst und einen zusammenpassenden Satz nutzt. Setze nur tragbare Beträge, sichere vernünftige Runden und verwende Abzeichen passend zur Strategie. Würfeln ist außerdem Teil mancher Quests, und die Hochzeit in Semin ist ein früher Einsatzort für diese Kenntnisse.






























