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KCD2: Groschen verdienen und eine Reserve sichern

Aktualisiert am 2026-10-03 · ~8 Min. Lesezeit

KCD2: Groschen verdienen und eine Reserve sichern

Die kurze Antwort

Frühe Groschen verdienst du legal mit Quests, sauberer Beute, gewinnbaren Schützenwettkämpfen, überschüssigen Tränken und passenden Händlern. Ein Hehler nimmt gestohlene Ware sofort; für den Verkauf an normale Händler zählt das aktuelle rote Hand-Symbol, nicht eine feste Wartezeit. Mikolai zahlt für gestohlene Pferde nur einen Bruchteil des Werts; plane den begrenzten Erlös nicht als regelmäßige Groschenquelle ein. Lege Groschen für Bett, Reparaturen, Essen und Retterschnaps zurück, bevor du würfelst oder ein Verbrechen riskierst.

Titelbild: KI-generierte Konzeptillustration für diesen Guide; kein Ingame-Screenshot und keine verifizierte Darstellung benannter Figuren, Gegenstände oder Orte.

Groschen, die nach Reisen, Heilung, Reparaturen, Material und Bußen übrig bleiben, sind dein echter Gewinn. Ein hoher Verkaufspreis allein bringt noch keine Groschen als Gewinn: Reparatursets, gekaufte Kräuter, leere Händlerkassen oder Würfelverluste können den Ertrag aufzehren. Ziehe die Kosten ab, bevor du eine Methode als Groschenquelle einplanst.

Ob die knappe frühe Wirtschaft willkommenes Rollenspiel oder unnötige Reibung ist, klärt der KCD2-Test, bevor dieser Guide die Groschenwege ordnet.

Eine Groschenreserve für die erste Woche

Lege Groschen für mehrere Nächte im Bett, ein Reparaturset, Essen, zwei Retterschnäpse und die Trainingsgebühr zurück, die du wirklich zahlen willst. Diese Groschen sind nicht fürs Würfeln bestimmt; übrig gebliebene Groschen kannst du in ein Pferd, eine bessere Waffe oder einen riskanten Versuch stecken.

Ist die Reserve leer, erledige eine Quest oder nimm legale Beute mit, statt Farkle zu spielen. Sonst kann eine Buße einen Reisetag kosten, gerade wenn du die Groschen nicht zahlen kannst. In Kuttenberg steigen Preise und Händlerkassen zugleich; rechne die Reserve dort neu. Renovierungen im DLC „Das Vermächtnis der Schmiede“ (Legacy of the Forge) können deine Groschenreserve leeren, die in Trosky noch wie Erspartes aussah.

Wie du Groschen verdienst und Waren verkaufst

Miete ein Bett und behalte Groschen für ein Reparaturset; kaufe nicht gleich ein ganzes Plattenset von deinen ersten Einnahmen. Wenn du später ein anderes Pferd möchtest, prüfe Pebbles, bevor du Groschen für den ersten Pferdekauf ausgibst.

Schritt für Schritt

  1. Verdiene Groschen mit bezahlter Arbeit in der Nähe, statt für eine Truhe querfeldein zu reiten.
  2. Sortiere die Beute schon im Lager nach Wert und Gewicht und prüfe das rote Hand-Symbol. Banditenrüstung kann als gestohlen markiert sein; sie bringt dann nicht sofort saubere Groschen.
  3. Verkaufe Waren nach Fachgebiet: Schmiede, Schneider und Apotheker. Die angezeigte Kasse zeigt, wie viele Groschen du dort noch einnehmen kannst. Ist sie leer, wechsle zu einem passenden Händler, statt einen festen Bargeld-Auffülltimer einzuplanen.
  4. Repariere zuerst Ausrüstung, die du selbst trägst. Bei Verkaufsware muss der Mehrerlös in Groschen über Setpreis oder Schmiedegebühr liegen. Feilsche einmal; jeden Händler bis zum letzten Groschen herunterzuhandeln kostet Ansehen für wenig Mehrerlös. Der KCD2-Reputations-Guide hilft, den Verlust einzuordnen.
  5. Wenn dein Inventar voll ist, prüfe die Tragkraft deines Pferds, bevor du die Beuteroute planst. So sparst du Rückwege und bringst mehr verkäufliche Beute zu einem Händler, der dafür Groschen auszahlt. Der KCD2-Pferdeguide nennt dafür Erdel und Meadow.
  6. Lege Zutaten für die nächste Charge beiseite und trenne sie mit dem KCD2-Inventar-Guide von Verkaufsware und Ersatzteilen.

Ist eine Groschenquelle erschöpft, helfen lokale Quests und legal erbeutete Ausrüstung, bis eine neue Region, Fertigkeit oder Beziehung weitere Groschen eröffnet. Lass deinen Plan nicht davon abhängen, ob ein einzelner NPC gerade wach ist.

KCD2 Groschen am Würfeltisch verdient

Quelle: PC Gamer · Epic Games Store — legal Geld verdienen

Gestohlene Ware, Hehler und Pferde

Das rote Hand-Symbol entscheidet, ob ein normaler Händler einen Gegenstand annimmt. Er kann markierte Ware ablehnen oder die Wache rufen. Hehler Whitebeard im Nomadenlager westlich von Troskowitz kauft gestohlene Gegenstände und zahlt dafür Groschen aus. Deltia und Expert Game Reviews zufolge hält er einige hundert Groschen bereit und füllt seinen Vorrat wieder auf; Tomcats Karren bietet eine kleinere zweite Kasse. Richte den Verkauf nach dem angezeigten aktuellen Ankaufsgeld aus: Warenbestand und Bargeldlimit sind nicht dasselbe, und ein Waren-Reset belegt keinen festen Geld-Auffülltimer.

PowerPyx nennt in seinem Guide aus der Startzeit ein bis zwei Spielwochen in der persönlichen Truhe; das ist ein älterer Richtwert, keine aktuelle Fristgarantie. Deep Silver hält in Patch 1.2 fest, dass Gegenstände im persönlichen Stash ihre Diebstahlmarkierung behalten; Patch 1.5 ergänzt, dass sie auch nach Ablegen auf dem Haken und erneutem Aufheben gestohlen bleiben. Prüfe deshalb die rote Hand direkt vor Verkauf oder Ausrüstung. Trafficker bezieht sich laut Perkbeschreibung auf Heinrichs Inventar; leite daraus keinen sauberen Status in Pferdetasche oder Truhe ab. Ein Spielertest auf Version 1.3.2 beobachtete genau diesen Unterschied, ist aber kein Nachweis für jeden aktuellen Patch. Hustler und später Partner in Crime aus dem Speech-Baum erleichtern den Verkauf an normalen Tresen, sodass markierte Ware später wieder Groschen einbringen kann.

Pferde haben einen eigenen Verkaufsweg. Epic und GamesRecon nennen Pferdehändler Mikolai mit grünem Hut, tagsüber im Nomadenlager. Die Dialogoption Pferdeschwarzmarkt erscheint, wenn das Tier bei dir ist. GamesRecon nennt höchstens einen Verkauf pro Tag; weil Mikolai nur einen Bruchteil des Listenwerts in Groschen zahlt, ist der Handel eine Ergänzung und keine verlässliche Haupteinnahme. Nach einem Nachtdiebstahl warte bis zum Tag, damit Mikolai erscheint. Die Koppel in Semin ist eine übliche Quelle, und der Ritt zum Lager ist kurz.

Ein gestohlenes Pferd zu registrieren kostet einen großen Anteil, wenn du es behalten willst. Das ist ein Transportkauf, keine Quelle für neue Groschen. Der Guide zu gestohlenen Pferden in KCD2 zeigt Mikolais und Stoias Routen, die Optionen „Sell“ und „Acquire“ sowie sichere Schritte bei einem fehlenden Dialog. Finden Wachen rot markierte Ausrüstung, drohen Buße und Rufverlust: Ziehe diese Kosten von den erwarteten Groschen ab.

KCD2-Groschen: Verkaufswege für gestohlene Gegenstände und Pferde

Quelle: PowerPyx — gestohlene Gegenstände · Destructoid — gestohlene Pferde · GamesRecon — Pferdeverkauf · Deep Silver — Patch 1.2 · Deep Silver — Patch 1.5 · Spielertest zu Trafficker und Aufbewahrungsorten (Version 1.3.2)

Von KCD2.org erstellte Infografik.

Legale Groschen nach Spielphase

Trosky

Quests und legale Belohnungen bilden die Grundlage für deine ersten Groschen. Sammle kostenlos wild wachsende Kräuter, braue sie an einer Alchemiebank zu den Tränken, die du selbst brauchst, und verkaufe den Überschuss für Groschen. Rock Paper Shotgun empfiehlt den Löwentrank; er bringt nur dann gute Groschen, wenn die Kräuter kostenlos sind. Ein Wettkampf bringt Groschen, wenn Gewinn und Auszahlung Teilnahmegebühr und Verbände übersteigen. Schatzkarten sind ein Bonus auf einer ohnehin geplanten Route, kein Grund für eine eigene Reise.

Willst du früh legal schmieden, führt Radovans Hochzeitsauftrag zu Rezepten für Work Axe und Farmer's Horseshoes aus Altmetall. Verkaufe die Stücke an einen anderen Schmied und vergleiche sein Angebot in Groschen mit dem Preis des Altmetalls; plane nur den Nettogewinn in Groschen ein. Frühe Groschen sollten Bett, Reparatursets, Training und eine Waffe finanzieren. Die Händlerkassen in Trosky sind begrenzt: wechsle zwischen passenden Fachhändlern und hör mit dem Handwerk auf, sobald niemand mehr ankauft.

Kuttenberg

In Kuttenberg gibt es reichere Käufer mit mehr Groschen für den Ankauf, dazu Aufträge und bessere Schmiedeskizzen. Schmiede nur, wenn nach Abzug von Eisen und Zeit Groschen als Gewinn übrig bleiben; Äxte schneiden bei dieser Rechnung oft besser ab als verzierte Schwerter. Alchemie lohnt sich besonders mit selbst gesammelten Zutaten. Gekaufte seltene Reagenzien können die Groschenmarge aufzehren. Der KCD2-Rezept-Guide hilft, die nächste Charge zu planen.

Später und im DLC

Hochwertige Ausrüstung bringt legale Groschen, aber die Händlerkasse begrenzt den Verkauf. Das Vermächtnis der Schmiede ergänzt Aufträge, eine Verkaufstruhe und teure Renovierungen. Plane diese Ausgaben ein und geh nicht davon aus, dass die Truhe über Nacht geleert wird.

Wiederholbare Groschenrouten

Schritt für Schritt

  1. Alchemie — Sammle Zutaten, behalte Retterschnaps und Heiltränke und verkaufe den Überschuss für Groschen. Potion Seller kann helfen; gekaufte Tollkirsche schmälert die Marge.
  2. Schmieden — Ziehe Eisen und Arbeitszeit vom Angebot ab. Nimm die Groschen für das Ergebnis beim Schmied statt beim Krämer ein.
  3. Banditenbeute — Nimm zuerst Schmuck und Groschen mit, danach Plattenrüstung nach Wert und Gewicht. Repariere nur, wenn der Mehrerlös die Kosten des Sets übersteigt.
  4. Wettkämpfe — Wiederhole nur Wettbewerbe, bei denen nach Gebühr und Verbänden Groschen übrig bleiben.
  5. Würfel — Setze ein festes Limit für deine Groschen und behandle Gewinne als Bonus; Spieltische können leer werden, und gezinkte Würfel garantieren keinen Sieg. Der KCD2-Würfel-Guide erklärt Wertung und Risiko.
  6. Pferde — Mikolai, tagsüber und höchstens eines pro Tag. Rechne den Abschlag bei den eingenommenen Groschen ein und akzeptiere, dass der Handel ein Verbrechen ist.

Eine gute Runde lässt sich messen: Material, Gebühr, Reparatur, Verbrauch, Reise, mögliche Bußen und den Wert beschlagnahmter Ware, Verkaufserlös und verstrichene Minuten. Ziehe die Kosten von den erhaltenen Groschen ab. Eine kurze legale Route kann mehr Groschen pro Stunde bringen als ein großer Fund mit drei Reisen und einem Hehler.

KCD2-Groschenroute mit gebrauten Tränken

Quelle: PC Gamer

Der KCD2-Rüstungsguide hilft, wertvolle Schutzschichten zu erkennen, bevor du jedes Plattenteil aus einer Banditenbeute auf eigene Kosten reparierst.

Einnahmewege und ihre Grenzen

Übersichtstabelle

LageVorgehenKosten und Grenzen
Gesetzestreuer StartQuests, Wettkämpfe, Kräuter und legale Beute für erste Groschenlangsamer, Ruf bleibt sauber
HandwerkAlchemie oder Schmieden nach KostenrechnungZeit für Fertigkeit und Rezepte
KämpferLager und TurniereReparatursets und Heilung
SpielerWürfel mit festem Limitschwankender Ertrag
DiebHehler für sofortige Groschen, Statusprüfung oder PferdeverkaufBußen, Durchsuchungen und niedrige Angebote

Einen profitablen Tag erkennen

Eine gute Route verbindet eine Haupteinnahme mit einer passenden Aktivität. Braue zum Beispiel überschüssige Tränke, verkaufe sie beim Apotheker gegen Groschen und gib legale Banditenrüstung beim Schmied auf dem Heimweg ab: zwei Fachhändler, zwei Kassen und keine dritte Stadt. Notiere die tatsächlich erhaltenen Groschen und ziehe Material, Gebühren, Reparaturen, Verbrauch, Reise sowie Bußen und den Wert beschlagnahmter Ware ab. Das ist der Nettogewinn in Groschen für diese Route. Ziehe anschließend die Morgenreserve von den Groschen im aktuellen Beutel ab, um dein frei verfügbares Geld zu sehen; ein voller Beutel allein beweist noch keinen Gewinn.

Ein schlechter Handelstag besteht aus mehreren Aufgaben, die alle einen anderen, bereits leeren Händler brauchen. Der Nachmittag vergeht unterwegs, ohne dass mehr Groschen im Beutel landen. Ist die Zahl nach Kosten und Verlusten negativ, ändere die Route statt den Aufwand zu erhöhen.

Fehler, die Groschen kosten

  • Eine Groschenquelle nach dem ersten Händlerangebot beurteilen.
  • Zerrissenen Stoff an einem einzelnen Schmuckstück vorbeischleppen.
  • Einen Becher mit rotem Hand-Symbol beim Schneider anbieten.
  • Die Retterschnapsreserve verspielen.
  • Schrott ohne Preisvergleich reparieren.
  • Weiterhandwerken, obwohl die Händlerkasse leer ist.

Enttäuscht eine Route, teile den letzten Versuch in Verkauf, Reparatur, Verbrauch, Reise, mögliche Bußen und den Wert beschlagnahmter Ware auf. Diese Abrechnung hilft mehr als eine weitere Liste mit Tricks für schnelle Groschen.

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