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KCD2 Hermit Guide: Einsiedler, Schwert und beste Wahl

KCD2 Hermit Guide: Einsiedler, Schwert und beste Wahl
Table of contents

Die KCD2 Hermit-Quest heißt Der Einsiedler und gehört zu Radovans Ermittlungs- und Schmiedehandlung während Hochzeitscrasher. Der Mann in Apollonia ist nicht Ambrosius, sondern Ritter Konrad, der die Identität seines verstorbenen Freundes angenommen hat. Für das vollständigste Ergebnis untersuchst du vor der Konfrontation alle Zeugenaussagen, erledigst den leicht verpassbaren Auftrag Eine sündige Seele, rettest Konrad vor den Rittern, nimmst Ambrosius' zerbrochenes Schwert am Grab an dich und schmiedest Radovans Hochzeitsgeschenk.

Kurzantwort: Nimm einen Spaten mit, schöpfe Bettys Einsiedler-Dialog vollständig aus, befrage Gerda und Stanislav, grabe am Versöhnungskreuz, untersuche das schwarze Pferd in Apollonia und konfrontiere Konrad mit allen Beweisen. Das Schwert steckt am Kopfende von Ambrosius' Grab; seinen Leichnam musst du nicht ausgraben.

So startest du die KCD2 Hermit-Quest

Sprich mit Schmied Radovan in Tachau, nachdem du seine erste Arbeit erledigt hast. Auf dem Schmiedeweg zur Hochzeit folgt Der Einsiedler normalerweise auf Der Sohn des Schmieds und Der Ausflug. Hat Heinrich die Hochzeit bereits über Müller Kreyzls Weg erreicht, kann Radovan die Quest schon nach Der Sohn des Schmieds anbieten; Der Ausflug ist dann keine Voraussetzung.

Radovan braucht das seltene Metall einer alten, zerbrochenen Klinge für ein Hochzeitsgeschenk. Die Suche beginnt in Troskowitz bei Wirtin Betty. Bitte sie um Rat, sage, dass du mit dem Einsiedler sprechen willst, und öffne das Thema danach erneut. Stelle jede Frage zur Erscheinung, zum Kreuz, zum Hirten und zum Weg nach Apollonia.

Reite nicht sofort zur Hütte, wenn du alle Inhalte sehen willst. Die Zeugenaufgaben sind für das Finden des Schwertes zwar optional, werden aber benötigt, um Konrad friedlich zu entlarven und den leicht verpassbaren Auftrag Eine sündige Seele freizuschalten.

KCD2 Hermit: Checkliste für die Ermittlungen

Besorge dir vor der Spurensuche einen Spaten. Der Händler in Troskowitz verkauft einen, falls Heinrich keinen besitzt. Erledige diese Schritte, bevor du Konrad aufsuchst:

  1. Dorfbewohner befragen: Sprich rund um die Troskowitzer Schenke über den Einsiedler und die Erscheinung, bis das optionale Ziel abgeschlossen ist.
  2. Mit Gerda reden: Die Frau des Apothekers lässt sich überzeugen oder für 12 Groschen bezahlen. Versprich, herauszufinden, was sie gesehen hat.
  3. Das Versöhnungskreuz untersuchen: Grabe westlich von Troskowitz unter dem Kreuz. Nimm die Chronik, Ambrosius' Erlass und den alten Brief mit und lies sie wirklich; nur im Inventar zu tragen reicht nicht immer für alle Dialogoptionen.
  4. Hirte Stanislav befragen: Finde ihn östlich von Troskowitz. Bestehe eine Probe, zahle 12 Groschen oder biete Schnaps an. Stelle danach alle Fragen zur berittenen Erscheinung.
  5. Apollonia erkunden: Untersuche das gepflegte schwarze Pferd im verlassenen Gehege. Der angebliche „Teufel“ war ein menschlicher Reiter, und das Pferd ist ein weiterer Beweis.

Diese Route erklärt außerdem die Rolle der Kreuzherren mit dem Roten Stern. Vor allem verwandelt sie das Gespräch mit dem Einsiedler von einer Sackgasse in eine vollständige Befragung, bei der du Konrad helfen kannst.

Fundort des KCD2 Hermit in Apollonia

Die Hütte liegt versteckt zwischen den Felsen Apollonias, im westlichen Teil des gelben Suchgebiets. Folge den schmalen Wegen bergauf und suche einen Durchgang zwischen zwei großen Felsblöcken. Das Lager besteht aus einer kleinen Hütte, einer Feuerstelle, einem Trockengestell und einem oberen Lagerbereich.

Speichere vor dem Betreten. Warnt Konrad Heinrich oder wird er schon vor dem Gespräch aggressiv, verlasse den Privatbereich und komme zurück, wenn er ruhig in der Hütte sitzt. Bleibe nicht wiederholt unerlaubt auf seinem Grundstück, bring Köter nicht zu nahe heran und stiehl nichts vor seinen Augen. Aktuelle Patches haben mehrere Aggressionsfehler dieser Quest behoben; alte Umgehungslösungen sollten nur auf einer veralteten Spielversion nötig sein.

Beginne mit „Ich habe merkwürdige Dinge über Euch erfahren“ und präsentiere das Versteck am Kreuz, die Kreuzfahrerkleidung, das Geld, die Schriftstücke und das schwarze Pferd. Setze Konrad unter Druck, nachdem du alle Beweise genannt hast. Er gesteht, dass der echte Einsiedler Ambrosius schon seit Jahren tot ist. Konrad ist ein Ordensritter, der sich unter Ambrosius' Namen versteckt.

KCD2 Hermit und Eine sündige Seele

Sobald Konrad Heinrich vertraut, übergibt er ihm Ambrosius' Kreuz und bittet darum, Witwe Margaret in Troskowitz eine Vergebungsbotschaft zu bringen. Damit beginnt Eine sündige Seele, der am leichtesten zu verpassende Teil der Einsiedlergeschichte.

Gib Margaret das Kreuz und biete deine Hilfe auf dem Friedhof an. Grabe in der nordöstlichen Ecke des Friedhofs ein leeres Grab. Verlasse dann die Friedhofsmauer, suche dahinter den roten Rosenstrauch, pflücke die Blumen und grabe darunter die Alten Knochen von Ambrosius' Bruder Jan aus. Lege die Gebeine in das neue Grab und sprich wieder mit Margaret. Der abgeschlossene Auftrag bringt 45 Groschen und erfüllt Ambrosius' letzten Wunsch.

Die beiden Gräber haben unterschiedliche Aufgaben. Jans Gebeine liegen unter den roten Blumen außerhalb der Friedhofsmauer; Ambrosius' zerbrochenes Schwert liegt bei Konrads Hütte in Apollonia. Diese Orte zu verwechseln ist einer der häufigsten Fehler.

Beste Wahl: Konrad retten oder den Rittern helfen?

Auf dem Rückweg nach Apollonia warten Ritter unter Bruder Arn am Pfad. Sie beschuldigen Konrad des Mordes und bitten Heinrich, ihn aus seinem Versteck zu locken. Du kannst ihnen zunächst zuhören, ohne dich endgültig festzulegen. Das Heu vor der Hütte anzuzünden startet jedoch sofort den Angriff auf Konrad.

Für die vollständigste Geschichte und die nützlichste Beute solltest du Konrad retten. Nähere dich aus der Entfernung, stürme nicht auf ihn zu, solange er mit der Armbrust zielt, und wähle friedliche Antworten. Frage vor der Seitenwahl unbedingt nach Ambrosius' zerbrochenem Schwert. Unterstütze anschließend Konrad und besiege die drei Angreifer. Er erklärt seine Sicht auf den Konflikt im Orden, belohnt Heinrich und verlässt den Ort im Guten.

Bruder Arn zu helfen schließt die Begegnung ebenfalls ab. Töte Konrad oder überlasse ihn den Rittern und besorge danach den Hinweis zum Schwert. Beide Kampfentscheidungen können 85 Groschen von der überlebenden Seite bringen. Konrads Rettung ist praktischer, weil seine zusätzlichen Dialoge erhalten bleiben und du die Ausrüstung der besiegten Ritter ohne Diebstahlsproblem plündern kannst.

Greift Konrad direkt nach dem Kampf an, beschädige weder ihn noch sein Eigentum und lasse die Ritter den Kampf beginnen. Speichere vor der Rückkehr zur Hütte. Patch 1.4 hat ausdrücklich behoben, dass Konrad oder die Ritter Heinrich während dieser Szene grundlos angreifen.

Fundort des KCD2 Hermit-Schwerts

Wenn Konrad den Standort verrät, erscheint nördlich der Hütte ein Suchgebiet. Suche am Rand zwischen Wiese und Wald nach einem Grab unter einem auffälligen Baum, der häufig als zwei verwachsene Birken beschrieben wird. Ambrosius' zerbrochenes Schwert steckt am Kopfende des Grabes aus der Erde. Das Schwert aufzunehmen genügt; Ambrosius auszugraben ist optional und liefert nichts Notwendiges.

Ist Konrad tot oder verweigert das Gespräch, durchsuche das Obergeschoss seiner Hütte. Trage die drei Säcke beiseite, um das Tagebuch des Ritters Konrad freizulegen, und lies jede Seite. Das Tagebuch markiert denselben Grabfundort und ist nach der Konfrontation die zuverlässigste Ersatzlösung.

So schmiedest du das KCD2 Hermit-Schwert

Kehre mit Ambrosius' zerbrochenem Schwert zu Radovan zurück und sage „Ich habe das Schwert des Einsiedlers“. Radovan gibt Heinrich das Rezept und verlangt, dass er die fertige Waffe selbst schmiedet. Das Rezept Schwert des Einsiedlers steht unter den Langschwertern und benötigt:

  • Ambrosius' zerbrochenes Schwert
  • 1 Frankfurter Stahl
  • 2 Altmetall

Erhitze an Radovans Schmiede die gesamte Klinge gleichmäßig, hämmere beide Seiten von der Spitze zum Griff, erhitze sie bei nachlassendem Glühen erneut und schrecke sie erst ab, wenn Heinrich ihre Fertigstellung meldet. So entsteht das Toledostahlschwert, obwohl das zusätzliche Rezeptmetall Frankfurter Stahl ist. Speichere vor dem Schmieden, falls du einen neuen Qualitätsversuch möchtest.

Überreiche das Schwert Radovan, um seinen Weg zur Hochzeit in Semin fortzusetzen. Hat Heinrich die Hochzeit bereits über den Müller erreicht, schickt ihn das Tagebuch stattdessen zu Tomcat im Nomadenlager. Tomcat nimmt das Schwert an und zahlt 45 Groschen.

KCD2 Hermit FAQ

Brauche ich einen Spaten?

Für das Versteck am Kreuz und Eine sündige Seele ist ein Spaten erforderlich. Um das aus Ambrosius' Grab ragende Schwert aufzunehmen, brauchst du ihn nicht.

Kann ich die Ermittlungen überspringen?

Ja, aber dadurch verpasst du Eine sündige Seele, wichtige Beweise und Konrads friedliches Geständnis. Das Tagebuch unter den drei Säcken führt trotzdem zum Schwert.

Warum ist Konrad feindselig?

Verlasse den verbotenen Bereich, kehre zurück, wenn Konrad sitzt, und vermeide Diebstahl oder Sachbeschädigung. Aktualisiere das Spiel, da offizielle Patches mehrere Ziel- und Aggressionsprobleme der Quest behoben haben.

Ist Konrad der echte Einsiedler?

Nein. Ambrosius war der echte Einsiedler. Konrad ist ein Ritter der Kreuzherren mit dem Roten Stern, der nach Ambrosius' Tod dessen Identität annahm.

Published on: 2026-07-11

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