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Der Einsiedler in KCD2: Beweise, Gräber und Schwert

Aktualisiert am 2026-10-01 · ~6 Min. Lesezeit

Der Einsiedler in KCD2: Beweise, Gräber und Schwert

Die kurze Antwort

Bei der Quest Der Einsiedler sind zwei Gräber leicht zu verwechseln: Jans Gebeine liegen unter roten Rosen bei Troskowitz; das Schwert des Einsiedlers steckt am Kopfende von Ambrosius' Grab bei Konrads Hütte. Sammle vor dem Gespräch alle fünf Hinweise, um den falschen Einsiedler Konrad friedlich zu entlarven, Eine sündhafte Seele freizuschalten und erst danach über die Ritter zu entscheiden.

Titelbild: KI-generierte Konzeptillustration für diesen Guide; kein Ingame-Screenshot und keine verifizierte Darstellung benannter Figuren, Gegenstände oder Orte.

Der Einsiedler gehört zu Radovans Schmiedehandlung während Ungeladene Hochzeitsgäste. Der echte Einsiedler Ambrosius ist seit Jahren tot; in Apollonia übernimmt Ritter Konrad die Identität seines verstorbenen Freundes.

Start der Quest „Der Einsiedler“: Hochzeitsweg und Spaten

Nach Radovans erster Arbeit findest du den Schmied in Tachau. Auf seinem Hochzeitsweg folgen meist Der Sohn des Schmieds und Der Ausflug, ehe er dir diese Quest gibt. Über Müller Kreyzl kann Radovan sie schon nach Der Sohn des Schmieds anbieten; Der Ausflug entfällt dann. Die Hochzeitsroute bestimmt, wem du das Schwert abgibst. Der Hochzeitsguide zu KCD2 erklärt Aufgaben und Reihenfolge.

Radovan schickt dich zu Wirtin Betti nach Troskowitz. Bitte um Rat, sage, dass du mit dem Einsiedler sprechen willst, und öffne das Thema erneut: Frage nach Erscheinung, Kreuz, Hirte und Apollonia. Ein Händler in Troskowitz verkauft einen Spaten. Du brauchst ihn für die Spur am Versöhnungskreuz und Eine sündhafte Seele, nicht für das Schwert des Einsiedlers in Ambrosius' Grab.

Übersichtstabelle

SchrittOrt oder Folge
Konrads HütteWestseite des gelben Suchgebiets in Apollonia, durch den Spalt zwischen zwei großen Felsen
Jans GebeineUnter dem roten Rosenstrauch außerhalb der Troskowitzer Friedhofsmauer
Grab des echten Einsiedlers Ambrosius und sein SchwertNördlich der Hütte am Übergang von Wiese zu Wald; die Klinge ragt am Kopfende aus der Erde
Friedlicher WegFünf Hinweise sammeln, Konrad befragen, Eine sündhafte Seele erledigen und erst danach die Ritterentscheidung auslösen

Fünf Hinweise für die Quest „Der Einsiedler“

Sammle die fünf Hinweise vor dem Gespräch, um den falschen Einsiedler Konrad friedlich zu entlarven und Eine sündhafte Seele freizuschalten. Für das Schwert des Einsiedlers brauchst du die Ermittlung nicht; ein früher Fund kann Hinweise oder die letzte Begegnung überspringen.

Schritt für Schritt

  1. Dorfbewohner: Frage bei der Schenke in Troskowitz nach dem Einsiedler und der Erscheinung, bis das Tagebuchziel erledigt ist.
  2. Gerda: Überzeuge die Frau des Apothekers oder zahle 12 Groschen. Versprich herauszufinden, was sie beim Auftritt des vermeintlichen Einsiedlers gesehen hat.
  3. Versöhnungskreuz: Grabe westlich von Troskowitz und lies Chronik, Erlass und alten Brief. Nur mitnehmen schaltet nicht jede Dialogoption frei.
  4. Hirte Stanislav: Finde ihn östlich des Orts. Bestehe die Probe, zahle 12 Groschen oder biete Schnaps an; frage vollständig nach dem berittenen Einsiedler.
  5. Pferd in Apollonia: Untersuche das gepflegte schwarze Pferd im verlassenen Ostgehege; es belegt, dass der scheinbare Spuk auf einem menschlichen Reiter statt auf einem übernatürlichen Einsiedler beruhte.

Den falschen Einsiedler Konrad mit den Hinweisen befragen

Konrads Hütte liegt westlich im gelben Suchgebiet, zwischen zwei großen Felsen. Speichere vor dem Betreten. Warnt dich der falsche Einsiedler Konrad vor dem Gespräch oder wird er feindselig, geh vom Grundstück und kehre zurück, wenn er sitzt. Halte Köter fern und stiehl nicht vor ihm. Patch 1.4 behob bestimmte Angriffs- und Zielprobleme, aber nicht zwingend jeden Fehler alter Spielstände.

Beginne aus Abstand; solange Konrad die Armbrust auf dich richtet, warte, bis er sie senkt. Nenne Versteck, Kleidung, Geld, Schriftstücke und schwarzes Pferd; wähle nach allen Hinweisen die drängende Konfrontation. Der echte Einsiedler Ambrosius ist seit Jahren tot. Konrad ist ein falscher Einsiedler, gehört zu den Kreuzherren mit dem Roten Stern und nahm Ambrosius' Identität an.

KCD2 Einsiedler: Begegnung mit dem Einsiedler im Spiel

Quelle: Eurogamer.de

Eine sündhafte Seele: Jans Bestattung

Glaubt Konrad dir, gibt er dir Ambrosius' Kreuz und schickt dich mit einer Nachricht zu Witwe Margarete nach Troskowitz. Übergib das Kreuz und biete Hilfe auf dem Friedhof an; so startest du die eigenständige Nebenquest Eine sündhafte Seele.

Grabe im Nordosten des Friedhofs ein leeres Grab. Geh durch die Maueröffnung zum Rosenstrauch außerhalb, pflücke die roten Rosen und grabe darunter Jans Alte Knochen aus. Jan war Ambrosius' Bruder. Bestatte ihn im vorbereiteten Grab und sprich erneut mit Margarete für 45 Groschen. Ist sie nicht da, suche sie wegen ihres wechselnden Tagesablaufs später wieder auf.

Quest „Der Einsiedler“: Ritterentscheidung und Heu

Nach Befragung und Bestattung kehrst du nach Apollonia zurück. Die Ritter unter Bruder Arn warten dort auf den falschen Einsiedler Konrad. Sie beschuldigen ihn, Ambrosius ermordet zu haben, und bitten dich, ihn aus der Hütte zu locken. Du kannst ihre Aussagen anhören, ohne dich festzulegen. Das Heu vor seiner Hütte startet den Angriff; zünde es erst an, wenn du bereit bist.

Frage Konrad vor der Seitenwahl nach dem Schwert des Einsiedlers und lass ihn zuerst sprechen. Unterstützt du den falschen Einsiedler Konrad, besiege die drei angreifenden Ritter, ohne ihn oder sein Eigentum zu treffen. Hakt der Ablauf, greif Konrad nicht an; lass die Ritter den Kampf beginnen. Laut dem Walkthrough von PowerPyx erklärt Konrad danach den Ordenskonflikt. Die 85 Groschen hängen von Überlebenden und Ausgang ab.

Du kannst dich Bruder Arn gegen Konrad anschließen. Die dokumentierte Route endet mit Konrads Tod; eine sichere Gefangennahme ist nicht belegt. Prüfe den Diebstahlsmarker vor dem Plündern. Ein früher Fund des Schwerts des Einsiedlers kann Hinweise oder die Schlussbegegnung überspringen; warte bis nach dem Ritterentscheid, wenn du alles sehen willst.

Das Schwert des Einsiedlers finden: Grab und Tagebuch

Nach Konrads Hinweis suche im markierten Gebiet nördlich der Hütte am Übergang von Wiese zu Wald. Das zerbrochene Schwert des Einsiedlers ragt am Kopfende aus Ambrosius' Grab. Quellen widersprechen sich bei der Baumart; richte dich nach Klinge und Waldrand. Nimm das Schwert; Ambrosius auszugraben ist optional.

Stirbt Konrad oder verrät er den Ort nicht, lies sein Tagebuch: Schiebe im Obergeschoss die drei Säcke beiseite und lies jede Seite, um den Weg zum Schwert des Einsiedlers zu erfahren.

KCD2 Einsiedler: Ambroses zerbrochenes Schwert im Spiel

Quelle: Gameranx

Radovans Rezept für das Schwert des Einsiedlers

Bring Ambrosius' zerbrochenes Schwert zu Radovan und benenne es als Schwert des Einsiedlers. Danach gibt er dir Rezept und Schmiedeauftrag. Das Rezept für das Schwert des Einsiedlers findest du unter den Langschwertern; es verlangt die Klinge, 1 Frankfurter Stahl und 2 Altmetall.

Bei fehlenden Zutaten prüfe Tagebuch und Materialliste. Erhitze die Klinge gleichmäßig, hämmere beide Seiten von der Spitze zum Griff und erhitze erneut, sobald das Glühen nachlässt. Schrecke sie erst ab, wenn Heinrich die Fertigstellung meldet. Das fertige Schwert des Einsiedlers besteht aus Toledostahl, obwohl das Rezept Frankfurter Stahl verlangt. Speichere vor dem Schmieden für einen weiteren Qualitätsversuch.

Gib das fertige Schwert des Einsiedlers Radovan. Führte dein Hochzeitsweg über Müller Kreyzl, schickt dich das Tagebuch zu Kater im Nomadenlager. Er zahlt 45 Groschen; ein Duell ist unnötig. Der Waffenguide zu KCD2 erklärt das Langschwert.

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