"Der Einsiedler" ist eine Nebenquest in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), die das Aufdecken eines Geheimnisses, moralische Entscheidungen und das Schmieden eines einzigartigen Schwertes beinhaltet. Nachfolgend eine umfassende Anleitung zur Bewältigung der Quest.
KCD2 Einsiedler Quest Überblick
- Questgeber: Schmied Radovan in Tachov
- Voraussetzung: Abschluss der Nebenquest "Der Ausflug"
- Ziel: Das Schwert des Einsiedlers zurückgewinnen, um eine besondere Waffe für eine Hochzeit zu schmieden
KCD2 Einsiedler Schlüssel-NPCs
- Schmied Radovan
- Wirtin Betty (Troskowitz)
- Gerda (Frau des Apothekers)
- Stanislav (Schafhirte)
- Der Einsiedler (Konrad)
KCD2 Einsiedler Belohnungen
- Toledo-Stahlschwert
- Verbesserte Handwerks- und Überlebensfertigkeiten
- Groschen
- Tagebuch des Ritters Conrad
- Reputationssteigerung
KCD2 Einsiedler Schritt-für-Schritt-Anleitung
1. Quest beginnen
Sprich mit Radovan nach Abschluss von "Der Ausflug". Er wird dich beauftragen, ein Schwert vom Einsiedler zu holen, von dem das Gerücht geht, er habe einen Pakt mit dem Teufel geschlossen. Deine erste Spur ist Wirtin Betty in Troskowitz.
2. Informationen sammeln
Sprich mit Einheimischen in Troskowitz, um mehr über den Einsiedler zu erfahren:
- Wirtin Betty: Liefert Gerüchte über Mönche und teuflische Machenschaften.
- Gerda: Teilt Details über eine Erscheinung nahe eines Kreuzes außerhalb der Stadt mit (erfordert Überzeugung oder Bezahlung).
- Stanislav: Bietet zusätzliche Hinweise zu den Aktivitäten des Einsiedlers.
Optional: Untersuche das Kreuz außerhalb von Troskowitz. Das Ausgraben des markierten Grabes offenbart Gegenstände der Ritter vom Roten Kreuz, einschließlich Dokumente, die auf tiefere Verschwörungen hindeuten.
3. Den Einsiedler finden
Reise nach Apollonia, um die abgelegene Hütte des Einsiedlers zu lokalisieren:
- Folge der Kartenmarkierung zu einem versteckten Lager nahe Felsbrocken.
- Der Einsiedler, Konrad, wird möglicherweise zunächst die Sprache verweigern. Nutze Überzeugung oder Schleichen, um Informationen zu sammeln.
KCD2 Einsiedler Schlüsselentscheidungen
4. Konfrontation mit dem Einsiedler
Du kannst wählen, wie du mit Konrad interagierst:
- Überzeuge oder Hilf ihm: Erfahre mehr über seine Vergangenheit und beschaffe Informationen zum zerbrochenen Schwert von Ambrose.
- Töte ihn: Plündere seine Leiche, um das "Tagebuch des Ritters Conrad" und Hinweise zum Schwertstandort zu erhalten.
Das Lesen des Tagebuchs offenbart, dass Konrad nicht der eigentliche Einsiedler ist; Ambrose's Grab birgt das zerbrochene Schwert.
5. Begegnung mit den Rittern vom Roten Kreuz
Bei der Rückkehr zu Konrads Hütte wirst du Ritter treffen, die ihn des Verrats beschuldigen:
- Mit Rittern verbünden: Hilf ihnen, Konrad anzugreifen.
- Konrad verteidigen: Schütze ihn vor den Rittern.
Beide Entscheidungen belohnen dich mit Groschen und Ausrüstung, aber die Verteidigung Konrads kann mehr Einblicke in seine Geschichte bieten.
KCD2 Einsiedler - Ambrose's Schwert zurückgewinnen
Wenn du über Ambrose's Grab Bescheid weißt:
- Begib dich zu seinem Standort nahe zwei verwachsenen Birken.
- Grabe das Grab aus, um das zerbrochene Schwert zu finden.
Wenn du diesen Schritt verpasst hast, durchsuche Konrads Hütte nach versteckten Hinweisen (z.B. unter Säcken im Obergeschoss).
7. Schwert schmieden
Kehre mit Ambrose's zerrochenem Schwert zu Radovan zurück:
- Sammle Materialien (1 Frankfurter Stahl und 2 Schrottmetall).
- Schmiede das Toledo-Stahlschwert selbst an der Esse.
- Liefere es an Radovan oder bringe es direkt zu Tomcat im Nomadenlager.
KCD2 Einsiedler Tipps und Empfehlungen
- Speichere dein Spiel häufig, besonders vor entscheidenden Begegnungen wie dem Treffen mit Konrad oder dem Kampf gegen die Ritter.
- Schließe optionale Ziele ab, um mehr Dialogoptionen und Belohnungen zu erhalten.
- Nutze Überzeugung oder Schleichen, um unnötige Kämpfe zu vermeiden.
- Wenn du dich entscheidest, Konrad zu töten, stelle sicher, dass du alle notwendigen Gegenstände sofort plünderst, da Ritter seine Hütte danach möglicherweise besetzen.
Die Quest "Der Einsiedler" verbindet Detektivarbeit, moralische Entscheidungen und Handwerksmechaniken und bietet multiple Ausgänge basierend auf deinen Entscheidungen[1][2][3].