In KCD2 Kingdom Come: Deliverance 2 werden Spieler verschiedenen Charakteren begegnen, die Rätsel stellen, die gelöst werden müssen, um Belohnungen zu erhalten. Hier ist ein detaillierter Leitfaden zu einigen Rätseln in Kingdom Come: Deliverance 2:
Riddler Barleys Rätsel in KCD2
Riddler Barley ist ein umherziehender Wanderer, der zufällig während Schnellreisen auftaucht und die Spieler herausfordert, bei jedem Treffen ein neues Rätsel zu lösen. Die korrekte Lösung seiner Rätsel bringt euch Groschen (Währung) oder einen permanenten Buff für eine zufällige Fähigkeit. Ab der zweiten Begegnung wird Barley eine Wette verlangen, bevor er ein Rätsel vorschlägt.
Hier sind die Rätsel, die Riddler Barley stellt, zusammen mit ihren Antworten:
Riddler Barley ist ein wiederkehrender Charakter in Kingdom Come: Deliverance 2, dem ihr zufällig auf Reisen zwischen Städten begegnet. Er stellt Henry eine Reihe von Rätseln, und wenn ihr sie richtig beantwortet, könnt ihr Belohnungen wie Groschen (die Spielwährung) oder Fähigkeitsbuffs gewinnen.
Wie man Riddler Barley in KCD2 findet
Riddler Barley erscheint zufällig bei Schnellreisen über lange Strecken zwischen Städten in der Kuttenberg-Region. Der beste Weg, ihn zu finden, ist, weiter über die Karte zu reisen, bis ihr auf ihn trefft.
Belohnungen für Riddler Barleys Rätsel in KCD2
Für jedes richtig gelöste Rätsel könnt ihr zwischen einer Belohnung von Groschen oder einem permanenten Buff für eine zufällige Fähigkeit wählen. Wenn ihr alle Groschen-Belohnungen wählt, könnt ihr insgesamt 550 Groschen verdienen.
Alle Riddler Barleys Rätsel und Antworten in KCD2
Hier sind die Rätsel, die Riddler Barley euch stellen könnte, zusammen mit ihren richtigen Antworten:
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Erstes Rätsel:
- Frage: Was gehört dir allein, wird aber von anderen häufiger genutzt?
- Antwort: Mein Name
- Belohnung: 150 Groschen oder ein Fähigkeitsbuff
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Zweites Rätsel:
- Frage: Es war einmal ein Bauernlümmel. Familie hatte er keine, auch keine Stallburschen, also sprach er mit seinen Tieren. Und als braver Mann, wenn er einen oder zwei Groschen verdiente, teilte er sie nach seinen eigenen Regeln. Jedes Huhn im Stall bekam fünf Groschen, jede Biene im Bienenstock 15, und die Spinne auf dem Dachboden bekam satte 20 Groschen. Und jetzt sagt mir, wie viel bekam die Katze?
- Antwort: 10 (Der Bauer zahlt Tiere basierend auf ihrer Beinanzahl: Hühner (2 Beine) bekommen 5 Groschen, Bienen (6 Beine) bekommen 15 Groschen, und Spinnen (8 Beine) bekommen 20 Groschen. Daher würde eine Katze (4 Beine) 10 Groschen bekommen.)
- Belohnung: 200 Groschen oder ein Fähigkeitsbuff
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Drittes Rätsel:
- Frage: Jaromir, der Kutscher, stammte aus Raborsch. Eines Morgens fuhr er mit einer leeren Kutsche nach Kuttenberg. Drei Burschen stiegen in Bohunowitz ein. Als er in Bojischt ankam, stieg einer der Jungen aus und eine Wäscherin nahm seinen Platz ein. In Horschan verließ die Wäscherin die Kutsche, und ein Händler mit seiner Tochter stiegen ein. In Pschitoky stiegen die restlichen Burschen aus und nahmen die Tochter des Händlers mit. Und sofort stiegen zwei Fischer ein. Und als sie Kuttenberg am Abend erreichten, luden sie den Kutscher in die Badestube ein und wurden sternhagelvoll. Und jetzt sagt mir, wie hieß der Kutscher?
- Antwort: Jaromir
- Belohnung: 300 Groschen oder ein Fähigkeitsbuff
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Viertes Rätsel:
- Frage: Ein Vogt hatte an einem Tag zwölf Männer, die sich zum Dienst meldeten. Der Vogt war erfreut, stellte aber schnell fest, dass er nicht genügend Ausrüstung für sie im Waffenlager hatte. Also traten die zwölf Männer am nächsten Morgen zur Musterung auf den Platz. Sechs von ihnen trugen Körperpanzer, vier hatten Helme. Nur drei trugen sowohl Helm als auch Körperpanzer. Sagt mir nun, wie viele Männer hatten weder Helm noch Rüstung?
- Antwort: Fünf (Von den 12 Männern trugen 6 Rüstungen und 4 Helme. Drei trugen beides, das bedeutet 3 trugen nur Rüstung und 1 trug nur einen Helm. Daher hatten 3 + 1 + 3 = 7 Männer eine Form von Schutz, was 5 ohne jeglichen Schutz übrig lässt.)
- Belohnung: 300 Groschen oder ein Fähigkeitsbuff
Klaras Rätsel in KCD2
Während eurer Reise könnt ihr auf Klara treffen, mit der ihr eine romantische Beziehung aufbauen könnt. Um diese Storyline voranzutreiben, müsst ihr ihr Rätsel richtig lösen.
- Rätsel: Ich blühe im Stillen, mit Blattanmut. Ein zartes Charisma an verborgener Stätte. Ein geflüsterter Duft, ein subtiler Kniff. Was bin ich, flüchtig und verschmitzt?
- Antwort: Ich denke, sie heißt Klara.
- Ergebnis: Die richtige Antwort löst eine Romanzszene zwischen Henry und Klara aus und verbessert eure Beziehung. Die Antwort "Ich hab keine Lust darauf" verhindert die romantische Szene.
Rätsel im DLC Der Löwenorden in KCD2
Im DLC Der Löwenorden werdet ihr mit einer Quest konfrontiert, die das Lösen eines Rätsels zur Auffindung von Braunschweigs Rüstung beinhaltet.
- Rätsel: Verlasst die Alte und die Jungfrau, die hinter den Toren hoch aufragen, geht kühn bis zum wahren Mitternachtspunkt, in kalten Höhlen wartet euer Preis. Durchquert die Halle der Waldkönige, tief verborgen vor Jägerblicken, hoch aufragend zwei steinerne Wächter, hinter denen der ersehnte Schatz liegt. Zwischen ihnen steht ein mächtiger Fels, eine subtile Nische noch tiefer, ein Ort, um Gott sein Herz zu geben, seht meine Rüstung, die noch immer glänzt.
- Lösung:
- "Verlasst die Alte und die Jungfrau": Geht nördlich von den zwei Türmen der Trosky-Burg.
- "Durchquert die Halle der Waldkönige": Geht weiter nördlich in den Wald von der Wegkreuzung mit dem Schrein.
- "Zwei steinerne Wächter": Findet eine Lücke zwischen zwei Felsen in einem felsigen Hügelbereich.
- "Ein Ort, um Gott sein Herz zu geben": Sucht nach einem Kreuz auf einem Felsen zwischen den zwei Felsen.
- Belohnung: Braunschweigs Dolch, Braunschweigs Handschuhe, Feiner Wein, BibelFragmente, 17 Groschen und 2 Kerzen. Ihr werdet auch zwei Schatzkarten finden.
Das richtige Beantworten von Rätseln bietet verschiedene Belohnungen, wie die Verbesserung von Henrys Fähigkeiten oder das Erhalten einzigartiger Gegenstände.