Die kurze Antwort
Starte Das Vermächtnis der Schmiede, sobald der violette Amboss in Kuttenberg erscheint, wenn du die Werkstatt noch in der Kampagne nutzen willst. Prestige schaltet Räume und spätere Kapitel frei; Groschen bezahlen die freigeschalteten Ausbauten. Für die Zunftprüfung reicht ein Langschwert der Stufe II bei richtigen Antworten. Vor „Martins Traum“ solltest du wegen des Rennens und einzelner Skizzen einen separaten Spielstand behalten.
Titelbild: KI-generierte Konzeptillustration für diesen Guide; kein Spiel-Screenshot und keine verifizierte Darstellung benannter Figuren, Gegenstände oder Orte.
Das Vermächtnis der Schmiede führt nach Kuttenberg und macht Martins Brandruine zum Zuhause und Betrieb. Ob der Startpunkt fehlt, die Zunftprüfung offen ist oder du eine Werkbank suchst, bestimmt den nächsten Schritt.
Zugang zum Vermächtnis der Schmiede prüfen
Für das Vermächtnis der Schmiede brauchst du Kuttenberg und den Abschluss von Hauptquest 14 „Wenn man vom Teufel spricht“. Danach erscheint im Südosten der Stadt ein violetter Amboss nahe der abgebrannten Schmiede und Hole in the Wall. Nähere dich dem Gebäude und bestätige die Einblendung; damit beginnt „Anwärter“.
Fehlt der violette Amboss für das Vermächtnis der Schmiede, prüfe zuerst diese drei Voraussetzungen, bevor du erneut über die Karte reitest:
Schritt für Schritt
- Das DLC „Vermächtnis der Schmiede“ ist gekauft, heruntergeladen und aktiviert. Die KCD2-DLC-Besitzchecks unterscheiden den Passkauf vom benötigten Einzelpaket.
- „Wenn man vom Teufel spricht“ ist vollständig abgeschlossen, nicht nur begonnen.
- Heinrich befindet sich in Kuttenberg, nicht in Trosky oder einer gesperrten Storysequenz.
Das Vermächtnis der Schmiede setzt keine hohe Handwerkskunst voraus. Speichere vor der Questreihe und vor der ersten großen Renovierungsrechnung separat, wenn du einen früheren Stand behalten willst.
Quelle: GamesRadar
Die Zunftprüfung im Vermächtnis der Schmiede bestehen
Nach der Eröffnungsszene mit Magdalena gehst du zu Meister Bushek in der Stadtmitte. Sag ihm, dass du die Brandruine übernehmen willst, Martin dein Vater war und du in seiner Schmiede gearbeitet hast. Die Prüfung umfasst mündliche Fragen und eine praktische Schmiedeaufgabe.
Im Vermächtnis der Schmiede kostet jeder Prüfungsversuch laut IGN 200 Groschen; PC Gamer berichtet, dass zwei misslungene Schmiedeversuche einen alternativen Abschluss für 400 Groschen eröffnen können. Speichere, bevor du zahlst. Die Antworten wechseln. Häufige Themen: am Ende abschrecken, gleichmäßig bis Strohgelb erhitzen, Funken als Zeichen zu hoher Hitze, mit Pfeifen den Rhythmus halten und den Klingenumriss als Fortschrittsanzeige nutzen.
Bei der praktischen Prüfung im Vermächtnis der Schmiede erhitzt du alle drei Abschnitte, schmiedest bis Heinrich pfeift, wendest die Klinge und kühlst sie ab, sobald die Aufforderung erscheint. Ein Zunft-Langschwert der Stufe II genügt bei richtigen mündlichen Antworten; Stufe III bietet Reserve, wenn du raten musst. Die Prüfung liefert Material und den Plan für das Zunft-Langschwert. Der Erfolg im Vermächtnis der Schmiede bringt außerdem die Trophäe „Master of the Blacksmiths’ Guild“, macht dich zum Zunftmitglied und lässt dich die Ruine aufräumen. Ein gekauftes Lehrbuch ist nicht nötig; Busheks Handbuch hilft bei den Fragen.
Kapitel im Vermächtnis der Schmiede
Das Vermächtnis der Schmiede umfasst sieben benannte Storyquests. Eine noch gesperrte Station weist meist auf das nächste Kapitel oder eine Freischaltung hin und ist nicht automatisch ein Fehler.
Schritt für Schritt
- Anwärter — Ruine beanspruchen, Prüfung bestehen, Schutt räumen und das alte Ladenschild aufstellen.
- Magdalenas Axt — Erster persönlicher Auftrag; nach Schmieden und Schleifen der Axt wird die Verkaufstruhe freigeschaltet.
- Das Spiel des Meisters — Zunftwettkampf. Bei Würfelregeln hilft der KCD2-Würfelguide.
- Klaus' Introduction — Uhrenspezialist treffen. Ab hier rotieren für das Vermächtnis der Schmiede orange Zunftsymbole auf der Karte.
- Martins Traum — Vor Standa, Leech, Vetter, dem Uhrherz und dem optionalen Rennen separat speichern.
- Alte Pläne — Das Vermächtnis der Schmiede führt Martins Uhr nach Prestige 13 und Einbau des Werks weiter.
- Der letzte Schritt — Schließt die Haupthandlung im Rathaus. Das Vermächtnis der Schmiede lässt Haus und Arbeiten danach verfügbar.
Wiederholbare Zunftarbeit im Vermächtnis der Schmiede, etwa die Aktivität Im Dienste der Gilde, ersetzt keines der sieben Storykapitel. Wenn nur noch orange Aufträge auf der Karte stehen, sprich mit Magdalena, Bushek und Klaus, bevor du weiter Aufträge abarbeitest.
Fehlt eine Werkbank im Vermächtnis der Schmiede, prüfe in dieser Reihenfolge: aktuelles Kapitel, erforderliche Prestigegrenze und ob du den freigeschalteten Ausbau am Planungstisch tatsächlich gekauft hast.
Fehlt Prestige oder Geld im Vermächtnis der Schmiede?
Im Vermächtnis der Schmiede ist Schmiede-Prestige weder Heinrichs Stadtruf noch sein Handwerkslevel. Es schaltet Ausbauten, Personal und später „Alte Pläne“ frei; erst danach bezahlen Groschen einen Ausbau. Am Planungstisch heißt ein graues Feld, dass Prestige fehlt. Ist der Ausbau freigeschaltet, aber noch zu teuer, schmiede oder verkaufe Ware, bevor du weiter Prestige sammelst.
Nach „Klaus' Introduction“ markieren orange Symbole im Vermächtnis der Schmiede wechselnde Zunftaufträge: Schmieden, Ermittlungen, Bogenschießen, Würfelspiele, Spenden und Diebstahl. GameRant und Fextralife nennen die täglichen Aufträge eine verlässliche Prestigequelle. Storykapitel im Vermächtnis der Schmiede erhöhen Prestige meist schneller als ein weiterer Hufeisenauftrag.
Sobald Prestige einen Ausbau freischaltet, gib im Vermächtnis der Schmiede Groschen zuerst für funktionale Räume aus. Einige davon erhöhen später deinen Prestigezuwachs; plane sie vor rein dekorativen Hofausbauten ein. Eine Reserve aus dem Geldguide für KCD2 hilft, freigeschaltete Werkbänke auch zu bezahlen.
Zunftaufträge im Vermächtnis der Schmiede bringen mehr Groschen, wenn das Werkstück hochwertig und eine Waffe zusätzlich geschliffen ist. Bei unbekannten Rezepten verweist meist eine Markierung auf den passenden Lehrmeister; Bushek der Ältere nahe Hangman's Halter verkauft viele Skizzen. Fertige Ware kann in Magdalenas Verkaufstruhe liegen. Frag sie nach dem Verkauf: Nicht jede Klinge wird über Nacht verkauft.
Welche Ausbauten im Vermächtnis der Schmiede zuerst kaufen?
Beim Vermächtnis der Schmiede zeigt der Planungstisch anfangs das ganze Haus, obwohl viele Optionen erst später freigeschaltet werden. Nutze die Lage, die zu deinem aktuellen Spielstand passt:
Übersichtstabelle
| Lage | Zuerst kaufen | Später lassen |
|---|---|---|
| Knappes Budget | Werkstätten, Lager, Bett | Farbe, Zierrat, Hofschmuck |
| Schmiedefokus | Produktionsbänke und Rezepte | Rein visuelle Fassaden |
| Komfort / Rollenspiel | Bett, Truhe, Reparatur- oder Alchemiekomfort | Extra-Dekor hinter Prestige |
| Trophäenlauf | Martin-Rennen und einzigartige Skizzen im Vermächtnis der Schmiede vor dem Questfortschritt sichern; vorher separat speichern | Schwere Aufträge bis zur besseren Ausrüstung zurückstellen |
| Später reicher Heinrich | Im Vermächtnis der Schmiede Prestige-Freischaltungen nutzen | Dekorative Ausbauten aufschieben |
Quelle: GamesRadar
Quelle: PowerPyx
Verpassbare Belohnungen im Vermächtnis der Schmiede
- Rennen in Martins Traum: Lege für das optionale Rennen im Vermächtnis der Schmiede einen separaten Spielstand an und beende es, bevor du die zugehörige Quest abschließt. Nimm ein vertrautes Reittier aus dem Pferdeguide für KCD2.
- Armourer-V-Skizze im Vermächtnis der Schmiede: Bei Busheks Fall „Warlock’s Riddle“ ist nur die sinngemäße Antwort „Ich will nichts“ als sichere Wahl für die Skizze belegt. Die prestigereichere Antwort lässt die Falltrophäe bestehen, kostet dich aber die Skizze. Andere Ermittlungen oder Diebesaufträge können sie zufällig bringen. Speichere vor dem Dialog, falls du die Wahl absichern willst.
- Gewaltfreier Beweis: Im Vermächtnis der Schmiede vergibt eine Ermittlung eine Trophäe, wenn du den Beweis ohne Tötung sicherst. Speichere vor dem Lager.
- Glocke von Alt-Kutna: Spende, solange die Reparatur aktiv ist, und kehre nach Abschluss zur Glocke zurück.
- Raven und die Schützen: Setze die Bogenschützen-Questreihe fort. Ravens spätere Geschichte im Vermächtnis der Schmiede wird nicht allein durch Prestige freigeschaltet.
Im Vermächtnis der Schmiede bleiben angenommene Ermittlungen über den Tageswechsel im Journal. Nicht angenommene orange Marker erneuern sich ungefähr beim nächsten Angebotstermin; fehlt ein Symbol, prüfe das Journal, bevor du den Auftrag für verloren hältst.
Häufige Fragen zum Vermächtnis der Schmiede
Wie viele Quests umfasst das Vermächtnis der Schmiede?
Sieben Storyquests; anschließend bleiben die Zunftaufträge verfügbar. Für „Alte Pläne“ brauchst du Prestige 13.
Muss ich gut schmieden können?
Nein. Das Vermächtnis der Schmiede verlangt keine hohe Handwerkskunst. Die Prüfung gibt Plan und Material; ein Schwert der Stufe II reicht, wenn die Antworten im mündlichen Teil stimmen.
Kann die Schmiedegeschichte verpasst werden?
Das Haus im Vermächtnis der Schmiede bleibt. Trophäen, Skizzen, Dialogbelohnungen und das Rennen in „Martins Traum“ können fehlen. Behalte separate Spielstände, bis diese Ketten abgeschlossen sind.
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