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Im Dienste der Gilde: Fälle, Aufträge und Ablauf

Aktualisiert am 2026-10-01 · ~5 Min. Lesezeit

Im Dienste der Gilde: Fälle, Aufträge und Ablauf

Die kurze Antwort

Für „Im Dienste der Gilde“ braucht ihr installiertes DLC, Kuttenberg und Klaus' Introduction; Klaus und Bushek müssen leben. Nehmt nur einen Fall zugleich an, gebt Skizzen ungelesen aus Heinrichs Inventar ab und schließt Silent Partner vor Oratores. Für dessen Trophäe darf während der gesamten Beweissuche niemand sterben.

Titelbild: KI-Konzeptillustration, kein Ingame-Screenshot.

„Im Dienste der Gilde“ ist die Ermittlung aus Das Vermächtnis der Schmiede: Klaus und später Bushek suchen gestohlene Gildenware. Drei Einmalfälle – Warlock’s Riddle, Betrayed Bandits, Silent Partner – stehen neben den gewöhnlichen Abholungen; englische Namen helfen beim Abgleich der Guides.

„Im Dienste der Gilde“ freischalten

Der Startguide erklärt violetten Amboss und Adeptenprüfung. Der Werkstattschlüssel allein schaltet „Im Dienste der Gilde“ nicht frei. Laut Fextralife kennzeichnet nach einem Gildentag ein oranges Schild mit Auge den Start. Der Augendialog bei Klaus startet „Im Dienste der Gilde“; gewöhnliches Schmiedegespräch nicht.

KCD2 „Im Dienste der Gilde“: Kuttenberger Schmiedegildenprüfung

Quelle: PC Gamer

Aufträge in der Aktivität „Im Dienste der Gilde“ verfolgen

IGN und PowerPyx nennen gewöhnliche Klaus-Abholungen vor Busheks Warlock-Fall. Eine Community-Analyse beschreibt für „Im Dienste der Gilde“ diesen nicht bestätigten Takt:

Schritt für Schritt

  1. Zwei Abholungen;
  2. Warlock’s Riddle bei Bushek;
  3. zwei Abholungen;
  4. Betrayed Bandits bei Ondra;
  5. zwei Abholungen;
  6. Silent Partner;
  7. danach läuft „Im Dienste der Gilde“ nur mit gewöhnlichen Aufträgen weiter: kein weiteres benanntes Finale, Einmalbelohnungen kehren nicht zurück.

Fehlen in „Im Dienste der Gilde“ Ondra oder Olbert nach vielen Abholungen, prüft offene Fälle und Belohnungen, statt endlos zu suchen. Speichert vor jedem Einmalfall von „Im Dienste der Gilde“ separat. Schmiedearbeit läuft parallel zur Ermittlung „Im Dienste der Gilde“ weiter.

Für jede Übergabe von „Im Dienste der Gilde“ gilt:

Schritt für Schritt

  1. Nur einen Fall annehmen und alle geforderten Namen notieren.
  2. Weißen/gelben Suchbereich vor Kampf oder Betreten fremden Geländes prüfen.
  3. Komplette Lieferung in Heinrichs Inventar tragen – Pferd und Schmiedetruhe zählen nicht.
  4. Kehrt zur Arbeitszeit zum genannten Auftraggeber zurück und nehmt die Belohnung. Der nächste Marker von „Im Dienste der Gilde“ erscheint erst nach Tagebuchabschluss.

Eine Skizze aus „Im Dienste der Gilde“ kann wie ein Rezept aussehen: im Rezeptindex abgleichen und ungelesen abgeben; Lesen kann sie verbrauchen und die Übergabe blockieren. Ein gestohlenes Würfelset nur erkennen, nicht spielen; der Würfelguide hilft beim Zuordnen.

KCD2 „Im Dienste der Gilde“: Ermittlungsrotation und Abgabeweg

Quelle: PowerPyx · Community-Fortschrittsanalyse

Von KCD2.org erstellte Infografik.

Warlock’s Riddle

Warlock’s Riddle ist der erste Fall von „Im Dienste der Gilde“ und kommt von Bushek, nicht Klaus. Er sucht den vermissten Alchemisten Johan Lasnius. Geht in der westlich des Markts gelegenen Herberge nach oben, knackt das Schloss der vorletzten Zimmertür, interagiert erneut mit ihr und öffnet sie. Lest den weißen Zettel links im Regal; die erste Truhe genügt nicht.

Sucht hinter dem unmarkierten Schrein auf dem bewaldeten Hügel östlich der Herberge am Boden. Alle drei Zutaten mitnehmen: Acidum chloridum, Tincal und Cinnabar amalgam. Fehlt eine Phiole, scheitert die Abgabe. Der Rätselguide hilft beim Hinweis.

Vor der unwiderruflichen Armourer-V-Wahl in „Im Dienste der Gilde“ separat speichern:

Armourer-V-Entscheidung

Busheks WahlFolge
„Ich will nichts“Armourer-V-Skizze, weniger Prestige
„Mehr Prestige“Skizze verpasst; Falltrophäe trotzdem erhalten
MaterialoptionSkizze nicht nachweislich garantiert

Vergleicht Armourer V im Rüstungsguide.

KCD2 „Im Dienste der Gilde“: Warlock-Notiz im oberen Zimmer

Quelle: PowerPyx

Betrayed Bandits

In „Im Dienste der Gilde“ ist Betrayed Bandits der zweite Fall und führt westlich des Gestüts Maleshov zum überfallenen Wagen. Vom Lager der Toten dem Bach entlang zu Ondra; heilt ihn für Karte und Ring. Stirbt er, nehmt die Karte vom Körper. Anne in der Allerheiligen-Schenke ist optional. Die Karte führt zu den Rabstein-Mühlenruinen, wo Plattstahl hinter einem sehr schweren Schloss liegt. Die volle Lieferung in „Im Dienste der Gilde“ schließt den Fall und schaltet laut TrueAchievements Silent Partner frei.

Silent Partner: Beweisweg ohne Tote

Silent Partner ist der letzte benannte Fall von „Im Dienste der Gilde“: Klaus’ Bruder Olbert Eichner steht mit den Überfällen in Verbindung. Prestige und Redekunst ändern nur den Gesprächston; der verlassene Stollen liegt südwestlich des Kurzhim-Tors. Die Silent-Partner-Trophäe von „Im Dienste der Gilde“ verlangt null Tote im gesamten Beweisweg, Hof und Stollen eingeschlossen.

Am Eingang speichern. Im Hof patrouilliert eine Wache, eine weitere kauert im Gebäude. Geduckt links die Leitern hinunter; in der ersten Kammer warten, bis die Patrouille links in den Tunnel geht, dann die Wache an der Rückwand bewusstlos schlagen. Im Tunnel die letzte Wache umgehen oder betäuben; niemanden töten. Links vor der letzten Wache liegen in Kisten Master Mathias’ Dagger, in der kleinen Truhe Armourer I und in der großen Caster II. Skizzen vor dem Ausgang mitnehmen; zufällige Funde anderswo sind unzuverlässig. Erst die Dolchrückgabe an Klaus schließt Silent Partner in „Im Dienste der Gilde“; Tagebuchabschluss prüfen.

Schließt „Im Dienste der Gilde“ vor Oratores ab: Ein aktiver Abschnitt kann Silent Partner verzögern. Ein separater Fortschrittsfehler von „Im Dienste der Gilde“ kann nach der Hauptgeschichte bestehen; allein Oratores-Start sperrt nicht automatisch jeden Spielstand.

Wenn „Im Dienste der Gilde“ hängt

Übersichtstabelle

SymptomPrüft zuerstVermeidet
Nur gewöhnliche AufträgeOffene Fälle und Belohnungen in „Im Dienste der Gilde“Laufenden Fall überspringen
Lieferung in „Im Dienste der Gilde“ abgelehntJournalnamen und Heinrichs Inventar; ähnlicher Becher zählt nichtSkizze lesen oder in Schmiedetruhe lassen
Kein nächster MarkerArbeitszeit und TagebuchabschlussZweiten Fall parallel annehmen
Silent Partner fehltOratores und offene BelohnungWeitere Abholung als sichere Lösung ansehen
Trophäe fehltTote während der ganzen BeweissucheEinzigen Speicherstand vor Stollen überschreiben

Nicht angenommene Marker für „Im Dienste der Gilde“ erneuern sich etwa um 10 Uhr; angenommene Fälle bleiben über den Tageswechsel aktiv. Bleibt der Fehler in „Im Dienste der Gilde“, zuerst eine separate Spielstandkopie ohne Mod prüfen, dann den PC-Mod-Fix separat versuchen. Er setzt keinen gescheiterten Fall zurück und belebt keine getöteten Auftraggeber; ein älterer Spielstand ist sicherer als Figuren oder Gegenstände per Konsole zu spawnen.

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