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KCD2 Sinners of Kuttenberg: Mole, Ragman, Timer

Aktualisiert am 2026-09-03 · ~7 Min. Lesezeit

KCD2 Sinners of Kuttenberg: Mole, Ragman, Timer

KCD2 sinners of kuttenberg ist die Diebesrotation aus Legacy of the Forge (Vermächtnis der Schmiede), nicht Chenyeks Rattenjobs. Wirt Mole (Maulwurf) vergibt die meiste Nachtarbeit aus the Hole in Hoprink. Ragman (Johan) vergibt die zwei benannten Aufträge: Fake Will / Forged Will, danach Ragman's Dream. Jeder angenommene Auftrag ist ein eigener Save. Ein Nachtfenster ist keine Empfehlung.

Kurzantwort: Legacy of the Forge besitzen. Klaus' Introduction und Sculptor without a Future abschließen. Mole-Aufträge einzeln schließen, inklusive Bezahlung. Vor jedem Unique sitzen meist zwei Generics. Fake Will: All Saints tagsüber, Iron Eagle ab etwa 20 Uhr, Pschitoky in derselben Nacht, Testament mit hereditatis tauschen. Später: Wagen westlich der Stadt, dann der laufende Almosenier. Beide Papiere holen. Ragman's Dream beendet weitere Diebesaufträge. KCD2 sinners of kuttenberg ist optionales DLC, nicht die Basiskarte Kuttenberg.

Was KCD2 Sinners of Kuttenberg freischaltet

Bezahltes Legacy of the Forge. Violetter Amboss, Schmiedequests, dann Gilden-Kontakte. PowerPyx und IGN setzen Klaus' Introduction als Gildentor. Fandom und Fextralife verlangen danach Sculptor without a Future, bevor Moles Rotation startet. Spots kann am Schmiedetor warten und euch zu Mole schicken; fehlt er, trägt Magdalena denselben Hinweis. Ein Prestige-11-Gerücht ist kein hartes Schloss.

Moles Taverne ist the Hole in Hoprink, dem Armenviertel. Der englische Name kollidiert mit Chenyeks Loch in der Wand. Chenyeks Thieves' Code und Festmahl für die Armen starten KCD2 sinners of kuttenberg nicht. Sprecht Mole an. Oranges Schild mit Hand ist die Gildenmarke, nicht Chenyeks übliche Zeilen.

Wenn Ragman stumm bleibt, schließt Moles laufenden Auftrag und nehmt die Groschen. Nach dem Diebstahl ohne Meldung wegzugehen blockiert KCD2 sinners of kuttenberg. Die Kette ist optionale Kriminalität für Prestige und Skizzen. Sie ist nicht In the Service of the Guild, Klaus Eichners Untersuchungen zu gestohlenen Lieferungen.

Moles Aufträge in KCD2 Sinners of Kuttenberg

Wiederholbare Ermittlungen, kein Riesenmarker. Steam-Notizen: ein Vertrag dauert etwa drei Tage; ablehnen, scheitern oder abschließen zählt zur Rotation; zwei Generics liegen meist vor dem nächsten Unique. Haus, Stunde, benanntes Objekt lesen. Tags erkunden, nachts nehmen, gehen. Das Haus nicht ausräumen.

Moles Suchhinweis ist der Auftrag:

Mole / JournalWo suchen
Abgeschlossen auf der Etage / TruheVerschlossene Truhe auf der genannten Etage
Irgendwo auf der Etage verstecktRaumsuche, nicht nur Behälter
Der Mann trägt es bei sichWarten und Taschendiebstahl; er kann unterwegs sein

Gegenstände rotieren über Häuser (Schneider, Bäcker, Schuster, Kaufmann, Schreiber, Schwertschmied und ähnlich). Escorenews hat recht: dasselbe Objekt sitzt auf anderen Saves in anderen Zimmern. Ein Pin ist ein Grundstück, keine Schublade.

  1. Tags das Grundstück: öffentliche gegen private Türen, Schläfer, Wachen.
  2. Leise Kleidung. Platte bleibt am Pferd.
  3. Speichern außerhalb der Sperrfläche.
  4. Nur den im Journal genannten Beweis nehmen.
  5. Journalhaken prüfen, Bezahlung bei Mole abholen, erst dann auf die nächste orange Hand warten.

KCD2 sinners of kuttenberg zahlt für Kontrolle. Fremde Beute ist die Strafe auf dem Rückweg. Dietriche und eine Fackel für legale Straßen; innen die Flamme löschen. Anklage ist möglich. Die Drei-Tage-Uhr ist der Grund, warum ihr einen Job nicht in der Dämmerung startet und dann eine Karawane nehmt.

KCD2 sinners of kuttenberg Questdialog in Kuttenberg

Quelle: Dare To Game / YouTube

Fake Will: dieselbe Nacht in KCD2 Sinners of Kuttenberg

Ragman tagsüber in der All Saints' Tavern. Er setzt ein Treffen im Iron Eagle ab etwa 20 Uhr. Annehmen, dann Pschitoky in derselben Nacht beenden. Das Fenster nicht wegschlafen. Dieses Unique läuft nicht über Mole.

Festung Pschitoky: äußeres Gerüst zum Turm schlägt die laute Vordertür. Papiere am Lesepult im ersten Stock. IGNs Abkürzung ist das Testament links. Steams Prüfung ist zuverlässiger: ein Buch vor Ort hilft beim Latein; tauscht das Dokument mit hereditatis (Erbrecht). Fextralife: das rot markierte Latein an Ragmans Fälschung anpassen. Die Prüfung ist Name / hereditatis, nicht „ein Testament“. Falsches Papier, Ziel bleibt offen. Steam: 84 Prestige für den falschen Tausch, 224 für den richtigen.

Schlüssel oder Dietrich an der härteren Tür, wenn das passende Dokument dahinter liegt. Gehen. Vor der Dämmerung an Ragman melden. Speichern, bevor ihr die Festungslinie kreuzt.

KCD2 sinners of kuttenberg Dialog beim Fake-Will-Dokumentenauftrag

Quelle: Dare To Game / YouTube

Hat er keine Zeile, läuft Moles Vertrag noch, oder ihr seid mittags in der falschen Taverne. Ein Unique überschreibt kein unerledigtes Generic.

Ragman's Dream in KCD2 Sinners of Kuttenberg

Späteres Unique nach weiteren Generics. Ragman nennt sich Johan Krumphanzl. Gestohlene Papiermacherpläne; erreichen sie Rathaus oder Abt, behält das Kloster das Pergament. Wagen westlich von Kuttenberg, zwei Erpresser. Den Beutel zahlen, den Ragman gab, oder mit Sprachcheck drohen. PowerPyx und IGN: Zahlen ist der einfache Weg; hoher Thievery pickpocketet die Groschen vom Läufer in grüner Kapuze / rotem Mantel zurück. Vor dem Gespräch speichern. Kampf spaltet die Bergung.

Sie verkauften zwei Dokumente an einen Almosenier. Zeitgebundene Suche: weißes Gewand, leuchtend roter Hut, Richtung Großer Platz. Steam: ist die Straße voll, gegen Mitternacht die Erpresser noch einmal ansprechen; der Almosenier kann der einzige noch Laufende sein. Nicht jede Kirche leeren, während er geht. Dialog: Überreden oder Einschüchtern laut KCD2-Fertigkeiten; er verkauft nicht. Beide Checks fehlgeschlagen → Taschendiebstahl. Beide Papiere an Heinrich prüfen, bevor ihr das bewegliche Ziel verlasst.

KCD2 sinners of kuttenberg scheitert hier, wenn ihr einen Brief greift und sprintet. Bis zwei zählen.

Belohnungen für KCD2 Sinners of Kuttenberg

Papiere in der Schenke an Ragman. Der Abschluss kann Gildenprestige, die Skizzen Caster I und Armourer II, den Kilij Lion's Roar und den Ragman's-Dream-Erfolg geben. Steam: „Sadly, people keep putting obstacles in my way“ ist die höhere Prestigezeile (~422); „If only that dream of mine made more coin“ die niedrigere (~162). Fextralife berichtet, dass die Münzbeschwerde Liber Razielis Archangeli ergänzen kann. Den Save vor der Übergabe behalten, bis Journal und Uniques existieren.

Steam ist eindeutig: dieses Unique beendet weitere Diebesaufträge. Moles Generics und Skizzen abgrinden, bevor ihr den Traum schließt, wenn ihr die Schleife noch wollt. PowerPyx markiert den Erfolg als verpassbar, wenn das Unique scheitert und nicht zurückkommt.

Wenn KCD2 Sinners of Kuttenberg hängen bleibt

  • DLC nicht installiert oder nicht im Besitz. KCD2 sinners of kuttenberg erscheint nicht.
  • Klaus' Introduction oder Sculptor without a Future unerledigt.
  • Mole-Auftrag offen, Bezahlung nicht abgeholt, oder die Drei-Tage-Uhr tot.
  • Fake Will angenommen, dann geschlafen.
  • Almosenier-Suche im Stehen in einer Kirche.
  • Falsches Testament getauscht; hereditatis ignoriert.
  • Eines von zwei Dream-Papieren fehlt.
  • Ragman's Dream schon abgeschlossen, Mole soll trotzdem weiter anheuern.
  • Quest-Mods auf dem PC. Aus; vom letzten sauberen Vertragssave neu.

Der offizielle Hotfix 1.4.1 behob eine Ragman-Gesprächssperre auf einem bestimmten Diebespfad. Aktualisiert zuerst das Spiel; bleibt ein älterer Save hängen, ladet vor der fehlgeschlagenen Übergabe neu, statt Dokumente zu spawnen.

Konsolen-gespawnete Generic-Dokumente überspringen den Journalstand. Die KCD2-Commands gelten für einen kopierten Save, nicht den Live-Lauf.

Nicht eine Woche warten, bis Ragman ein Unique respawnt. Mole schließen, Abendtaverne, noch einmal. Zwei Generics können noch vor der gewünschten Hand sitzen.

KCD2 Sinners of Kuttenberg FAQ

Ist KCD2 sinners of kuttenberg im Grundspiel?

Nein. Nur Legacy of the Forge. Chenyeks Loch-in-der-Wand-Jobs sind eine andere Kette.

Wer vergibt KCD2 sinners of kuttenberg?

Mole: rotierende Diebstähle aus the Hole in Hoprink. Ragman: Fake Will und Ragman's Dream nach genug von Moles Kette. Vor jedem Unique meist zwei Generics.

Ist Fake Will zeitlich begrenzt?

Ja. Abends annehmen, Tausch in Pschitoky, Rückkehr in derselben Nacht. Das ist die Uhr, die Leute verpassen. Hereditatis tauschen, kein beliebiges Lateinblatt.

Wie erkenne ich den Almosenier?

Weißes Gewand, roter Hut, zu Fuß. Folgen. Beide Dokumente. Ist der Platz voll, gegen Mitternacht warten. Diese Jagd ist der Rest nach dem Wagen.

Was ist die große Belohnung?

Prestige, zwei Skizzen, Lion's Roar, Erfolg. Optionales Buch gegen höheres Prestige ist eine Dialoggabel. Erst erledigt, wenn das Journal zustimmt. Nach Dream ist die Diebesschleife vorbei.

Geprüft gegen PowerPyx, IGNs Ragman-Walkthrough, Fandom, Fextralife, Steam-Gildennotizen und den offiziellen Hotfix 1.4.1 am 3. September 2026. Moles Häuser bleiben prozedural; benannte Jobs nicht. Ragman's Dream beendet weitere Diebesaufträge auf diesem Save.

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