Stručná odpověď
Volitelné zlodějské zakázky „Hříšníci lidé kutnohorští“ patří do DLC Odkaz kovárny; v základní hře nejsou. Dokonči Klaus' Introduction a Sculptor without a Future před Moleovou rotací. Moleovy zlodějské zakázky přijímej jednotlivě a po každé si vyzvedni odměnu; před pojmenovaným úkolem obvykle následují dvě běžné. Fake Will přijmi u Ragmana přes den, setkej se s ním po 20. hodině v Iron Eagle a v Přítokách vyměň závěť ještě téže noci za listinu s hereditatis. Před svítáním se vrať k Ragmanovi. Později získej obě listiny od chodícího almužníka. Ragman's Dream ukončí další zlodějské zakázky na tomto savu.
„Hříšníci lidé kutnohorští“ označují zlodějské zakázky v DLC Odkaz kovárny, nikoli Chenyekovy krysí zakázky. Hostinský Mole zadává většinu nočních zlodějských zakázek v hoprinkské hospodě the Hole. Ragman (Johan) nabízí dva pojmenované úkoly: nejprve Fake Will, potom Ragman's Dream. U zlodějských zakázek si před přijetím každé z nich ručně založ samostatnou uloženou pozici. Noční lhůta prvního úkolu je pevná.
Odemčení zlodějských zakázek
Pro odemčení zlodějských zakázek si kup Odkaz kovárny a pokračuj úvodními kovářskými úkoly až k fialové kovadlině a cechovním kontaktům. PowerPyx a IGN uvádějí Klaus' Introduction jako podmínku cechovních aktivit. Podle Fandomu a Fextralife musíš také dokončit Sculptor without a Future, než Mole spustí rotaci zlodějských zakázek. Spots může čekat u brány kovárny a poslat tě za Moleem; když tam není, stejný tip může dát Magdalena. Prestige 11 není pevnou podmínkou odemčení zlodějských zakázek.
Moleova hospoda the Hole stojí v chudé čtvrti Hoprinku. Anglický název se může plést s Chenyekovou „Dírou ve zdi“. Chenyekovy Thieves' Code ani Hostina pro chudé tyto zlodějské zakázky neodemknou. Promluv s Moleem; oranžový štít s rukou označuje aktuální nabídku jeho zlodějských zakázek.
Když Ragman nenabídne další dialog, nejprve uzavři rozpracovanou zlodějskou zakázku a vyzvedni si groše u Molea; tím se může obnovit nabídka jeho zlodějských zakázek. Tato volitelná řada přináší prestiž a nákresy. Nejde o Ve službách cechu, pátrání Klause Eichnera po ukradených zásilkách.
Rotace Moleových zlodějských zakázek
Moleovy zlodějské zakázky se střídají a nemají jediný velký ukazatel úkolu. Podle poznámek na Steamu trvá kontrakt asi tři dny; odmítnutí, selhání i dokončení ovlivňují rotaci zlodějských zakázek. Před dalším pojmenovaným úkolem obvykle přijdou dvě běžné zlodějské zakázky. Záznam v deníku pro každou zlodějskou zakázku uvádí cílový dům, časové okno a hledaný předmět: pečlivě si ho přečti, místo prohlédni ve dne a v noci vezmi jen cíl.
Moleova nápověda v deníku upřesňuje, co při zlodějských zakázkách hledat:
Přehledová tabulka
| Nápověda při zlodějských zakázkách | Kde hledat |
|---|---|
| Zamčeno na daném patře / truhla | Zamčená truhla na uvedeném patře |
| Skryto někde na patře | Prohledej místnosti, nejen nádoby |
| Muž to má u sebe | Počkej a zkus mu vybrat kapsy; může být venku |
Cíle zlodějských zakázek se mohou objevit v domech krejčích, pekařů, ševců, kupců, písařů nebo mečířů. Escorenews upozorňuje, že na různých uložených pozicích může být tentýž předmět v jiné místnosti. Mapa u zlodějských zakázek označí dům, nikoli konkrétní zásuvku.
Krok za krokem
- Při přípravě zlodějských zakázek si přes den prohlédni pozemek: veřejné i soukromé dveře, místa na spaní a stráže.
- Obleč si tiché oblečení a plátovou zbroj nech u koně.
- Ulož hru před vstupem do zakázané oblasti.
- Při zlodějských zakázkách vezmi pouze předmět určený deníkem.
- Po každé zlodějské zakázce ověř deník, vyzvedni platbu u Molea a teprve potom čekej na další oranžovou značku ruky.
Při zlodějských zakázkách zvyšuje další kořist hlavně riziko při návratu. K zamčeným dveřím si vezmi paklíče; na legální cestě můžeš nést pochodeň, uvnitř ji zhasni. Někdo tě může obvinit. Kvůli třídenní lhůtě nezačínej kontrakt za soumraku, pokud pak ještě plánuješ doprovázet karavanu.
Zdroj: Dare To Game / YouTube
Fake Will ještě téže noci
Přes den si s Ragmanem v All Saints' Tavern domluv Fake Will, pojmenovanou část zlodějských zakázek. Schůzku v Iron Eagle určí přibližně na 20:00. Přijmi úkol a vydej se do Přítoků; závěť musíš vyměnit ještě téže noci a před svítáním se vrátit k Ragmanovi. Tento úkol nezadává Mole.
U Fake Will, jedné z pojmenovaných zlodějských zakázek, obejdi hlučný hlavní vchod pevnosti po vnějším lešení k věži. Listiny leží na čtecím pultu v prvním patře. IGN zmiňuje jako zkratku závěť vlevo. Kniha pomůže s latinou, ale rozhoduje dokument s hereditatis (dědické právo). Porovnej červeně zvýrazněnou latinu s Ragmanovou falzifikací. S nesprávnou listinou úkol zůstane otevřený; Steam uvádí 84 bodů prestiže za chybnou výměnu a 224 za správnou.
Pokud správný dokument leží za obtížnějšími dveřmi, použij klíč nebo planžetu. Ulož si hru před překročením linie pevnosti.
Zdroj: Dare To Game / YouTube
Když Ragman nenabízí další dialog k zlodějským zakázkám, může být stále otevřená Moleova běžná zakázka nebo stojíš v poledne v nesprávné hospodě. Pojmenovaný úkol nenahradí nedokončený běžný kontrakt.
Ragman's Dream: zajisti obě listiny
Ragman's Dream je druhý pojmenovaný úkol v řadě zlodějských zakázek a následuje po dalších běžných kontraktech. Ragmanovo celé jméno je Johan Krumphanzl. Ukradené plány na výrobu papíru se nesmějí dostat na radnici ani k opatovi, jinak klášter pergamen zabaví. Dva vyděrače najdeš u vozu západně od Kutné Hory. Zaplať z měšce, který ti dal Ragman, nebo pohroz zkouškou Výřečnosti. PowerPyx a IGN označují platbu za jednoduchou cestu; s vysokou Zlodějinou můžeš groše později ukrást běžci v zelené kápi a červeném plášti. Před rozhovorem si ulož hru, protože boj mění možnosti získání listin.
Vyděrači prodali oba dokumenty almužníkovi. Hledej muže v bílém rouchu a jasně červeném klobouku, který chodí směrem k Velkému náměstí. Když je ulice plná, Steam doporučuje počkat k půlnoci a znovu promluvit s vyděrači; almužník může být jediný kolemjdoucí, který se ještě pohybuje. Neprohledávej kostely naslepo.
V dialogu potřebuješ Přesvědčování nebo Zastrašení podle dovedností KCD2. Almužník listiny neprodá. Pokud oba testy selžou, zbývá kapsářství. Neopouštěj oblast, dokud Jindřich nemá v inventáři obě listiny.
Zdroj: PowerPyx
Odměny a konec řady zlodějských zakázek
Obě listiny odevzdej Ragmanovi v hospodě. Dokončení těchto zlodějských zakázek může dát cechovní prestiž, nákresy Caster I a Armourer II, kilij Lion's Roar a trofej Ragman's Dream. Podle poznámek na Steamu dává volba „Sadly, people keep putting obstacles in my way“ vyšší prestiž (~422); „If only that dream of mine made more coin“ méně (~162). Fextralife uvádí, že stížnost na mince může přidat knihu Liber Razielis Archangeli. Před odevzdáním si nech uložený bod, dokud deník nepotvrdí konec a zvláštní předměty nejsou v inventáři.
Dokončení Ragman's Dream ukončí další zlodějské zakázky na tomto savu. Běžné Moleovy zlodějské zakázky a požadované nákresy dokonči předem. PowerPyx označuje trofej za zmeškatelnou, pokud se úkol nepovede a nevrátí se.
Když se zlodějské zakázky zaseknou
- Zlodějské zakázky se neobjeví: Ověř, že máš DLC a že jsou hotové Klaus' Introduction i Sculptor without a Future.
- Ragman nenabízí další zlodějské zakázky: Uzavři Moleovu rozpracovanou zakázku a vyzvedni platbu; ověř také správnou hospodu a denní dobu.
- Jedna ze zlodějských zakázek selhala nebo vypršela třídenní lhůta: Zkontroluj stav v deníku. Při vypršení lhůty načti pozici před přijetím kontraktu; nespoléhej na to, že se nabídne znovu.
- Úkol Fake Will zůstává otevřený: Nepřespávej noční lhůtu. Vyměň pouze dokument s hereditatis a vrať se před svítáním k Ragmanovi.
- Almužník není k nalezení: Hledej bílý oděv, červený klobouk a chodící postavu. Při davu počkej k půlnoci a znovu oslov vyděrače.
- Ragman's Dream v řadě zlodějských zakázek se nedokončí: Zkontroluj, že máš u Jindřicha oba dokumenty. Dokonči Moleovy zlodějské zakázky před předáním; potom už se nevrátí.
- Zlodějskou zakázku blokuje mod: Vypni modifikace úkolů a načti poslední čistou uloženou pozici.
Oficiální Hotfix 1.4.1 opravil blokující dialog s Ragmanem na jedné cestě zlodějských zakázek. Nejprve aktualizuj hru. Pokud se starší pozice stále zasekává, načti stav před neúspěšným předáním místo přidávání dokumentů přes konzoli. Konzolové dokumenty přeskočí stav deníku; příkazy KCD2 zkoušej jen na kopii uložené pozice, ne v rozehrané hře.
Nečekej týden na obnovení zlodějských zakázek. Uzavři Moleovu zakázku, zajdi večer do hospody a oslov Ragmana znovu.
Ověřeno proti PowerPyx, IGN walkthrough Ragmana, Fandomu, Fextralife, poznámkám na Steamu a oficiálnímu Hotfixu 1.4.1 dne 3. září 2026. Domy pro Moleovy zakázky se vybírají procedurálně; pojmenované kontrakty této řady nikoli.
Tvé uložené návody
Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.
Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.















