KCD2 sinners of kuttenberg je zlodějská rotace z Legacy of the Forge (Odkaz kovárny), ne Chenyekovy krysí zakázky. Hostinský Mole dává většinu noční práce z the Hole v Hoprinku. Ragman (Johan) dává dva pojmenované kontrakty: Fake Will / Forged Will, potom Ragman's Dream. Každá přijatá zakázka je vlastní save. Noční okno není návrh.
Rychlá odpověď: Vlastni Legacy of the Forge. Dokonči Klaus' Introduction a Sculptor without a Future. Moleovy zakázky uzavírej po jedné včetně platby. Před každým unique obvykle sedí dva generics. Fake Will: All Saints ve dne, Iron Eagle od cca 20:00, Pschitoky téže noci, vyměň závěť s hereditatis. Později: vůz západně od města, pak chodící almužník. Získej oba papíry. Dokončení Ragman's Dream ukončí další zlodějské kontrakty. KCD2 sinners of kuttenberg je volitelné DLC, ne základní mapa Kutné Hory.
Co odemyká KCD2 Sinners of Kuttenberg
Placené Legacy of the Forge. Fialová kovadlina, úvodní kovářské questy, pak cechovní kriminální kontakty. PowerPyx a IGN berou Klaus' Introduction jako bránu k cechovním aktivitám. Fandom a Fextralife pak chtějí Sculptor without a Future, než Mole spustí rotaci. Spots může čekat u brány kovárny a poslat tě k Moleovi; když chybí, stejný pokyn nese Magdalena. Pověst o Prestige 11 není tvrdý zámek.
Moleova hospoda je the Hole v Hoprinku, chudé čtvrti. Anglický název naráží na Chenyekovu Díru ve zdi. Chenyekův Thieves' Code a Hostina pro chudé KCD2 sinners of kuttenberg nespustí. Mluv s Moleem. Oranžový štít s rukou je cechovní značka, ne Chenyekovy obvyklé repliky.
Když je Ragman němý, uzavři Moleovu běžící zakázku a vezmi groše. Odejít po krádeži bez ohlášení KCD2 sinners of kuttenberg zasekne. Řetěz je volitelná kriminalita pro prestiž a nákresy. Není to In the Service of the Guild, vyšetřování ukradených zásilek Klause Eichnera.
Moleovy zakázky v KCD2 Sinners of Kuttenberg
Opakovaná vyšetřování, ne jedna obří značka. Steam poznámky: kontrakt trvá asi tři dny; odmítnutí, pád i dokončení se počítá do rotace; dva generics obvykle předcházejí další unique. Přečti dům, hodinu a pojmenovaný předmět. Ve dne průzkum, v noci vzít, odejít. Dům nevysaj.
Moleova nápověda k hledání je zakázka:
| Mole / deník | Kam koukat |
|---|---|
| Zamčeno na tom patře / truhla | Zamčená truhla na jmenovaném patře |
| Schované někde na patře | Prohledání místnosti, nejen nádoby |
| Muž to nosí u sebe | Počkat a vybrat kapsy; může být venku |
Předměty rotují po domech (krejčí, pekař, švec, kupec, písař, mečíř a podobně). Escorenews má pravdu, že tentýž objekt sedí v různých místnostech na různých savech. Pin je nemovitost, ne šuplík.
- Ve dne nemovitost: veřejné vs soukromé dveře, spáči, stráže.
- Tiché oblečení. Plát nech na koni.
- Ulož mimo zakázanou dlaždici.
- Vezmi jen důkaz, který deník jmenoval.
- Potvrď fajfku v deníku, vyber platbu u Molea, teprve pak čekej na další oranžovou ruku.
KCD2 sinners of kuttenberg platí za kontrolu. Cizí kořist je pokuta cestou ven. Planžety a pochodeň na legální ulice; uvnitř plamen zhasni. Obvinění je možné. Třídenní hodiny jsou důvod, proč nezakládáš zakázku za soumraku a hned neskáčeš do karavany.
Zdroj: Dare To Game / YouTube
Fake Will: táž noc v KCD2 Sinners of Kuttenberg
Ragman ve dne v All Saints' Tavern. Nastaví schůzku v Iron Eagle od cca 20:00. Přijmi, pak dokonči Pschitoky téže noci. Okno neprospi. Tohle unique Mole nepředává.
Pevnost Pschitoky: vnější lešení k věži porazí hlasité přední dveře. Papíry na pultu v prvním patře. IGN zkratka je závěť vlevo. Steam kontrola je spolehlivější: kniha na místě pomáhá s latinou; vyměň dokument s hereditatis (dědické právo). Fextralife: sladit červeně zvýrazněnou latinu s Ragmanovou falzifikací. Kontrola je jméno / hereditatis, ne „nějaká závěť“. Špatný papír, cíl zůstane otevřený. Steam: 84 Prestige za špatnou výměnu, 224 za správnou.
Klíč nebo planžeta na tvrdších dveřích, pokud je za nimi správný dokument. Odejdi. Před svítáním se ohlas Ragmanovi. Ulož, než překročíš linii pevnosti.
Zdroj: Dare To Game / YouTube
Když nemá repliku, běží Moleův kontrakt, nebo jsi v poledne ve špatné hospodě. Unique nepřepíše nedokončený generic.
Ragman's Dream v KCD2 Sinners of Kuttenberg
Pozdější unique po dalších generics. Ragman se jmenuje Johan Krumphanzl. Ukradené plány na výrobu papíru; kdyby došly na radnici nebo k opatovi, klášter si nechá pergamen. Vůz západně od Kutné Hory, dva vyděrači. Zaplať měšec, který ti Ragman dal, nebo vyhrožuj speech checkem. PowerPyx a IGN: platba je jednoduchá cesta; vysoké Thievery vybere groše zpět z chodce v zelené kápě / červeném plášti. Před řečí ulož. Boj rozvětví záchranu.
Prodali dva dokumenty almužníkovi. Časované hledání: bílé roucho, jasně červený klobouk, směr Velké náměstí. Steam: je-li ulice plná, počkej k půlnoci a znovu promluv s vyděrači; almužník může být jediný, kdo ještě chodí. Nevyprázdňuj každý kostel, zatímco on kráčí. Dialog: Přesvědčování nebo Zastrašení podle dovedností KCD2; neprodá. Oba checky selžou → kapsářství. Před odchodem od pohyblivého cíle ověř oba papíry u Jindřicha.
KCD2 sinners of kuttenberg tady padá, když chytíš jeden dopis a sprintuješ. Počítej do dvou.
Odměny za KCD2 Sinners of Kuttenberg
Papíry odevzdej Ragmanovi v hospodě. Dokončení může dát cechovní prestiž, nákresy Caster I a Armourer II, kilij Lion's Roar a trofej Ragman's Dream. Steam: „Sadly, people keep putting obstacles in my way“ je vyšší prestiž (~422); „If only that dream of mine made more coin“ nižší (~162). Fextralife uvádí, že stížnost na mince může přidat Liber Razielis Archangeli. Save před předáním nech, dokud deník nesedí a unique předměty existují.
Steam je jasný: tohle unique ukončí další zlodějské kontrakty. Moleovy generics a nákresy dojezděte, než uzavřeš Dream, pokud tu smyčku ještě chceš. PowerPyx značí trofej jako missable, když unique selže a nevrátí se.
Když KCD2 Sinners of Kuttenberg vázne
- DLC nainstalované nebo nevlastněné. KCD2 sinners of kuttenberg se neobjeví.
- Klaus' Introduction nebo Sculptor without a Future nedokončené.
- Moleova zakázka otevřená, platba nevybraná, nebo třídenní hodiny mrtvé.
- Fake Will přijatý, pak spánek.
- Hledání almužníka v stoje v jednom kostele.
- Špatná závěť vyměněná; hereditatis ignorováno.
- Chybí jeden ze dvou papírů Dream.
- Ragman's Dream už dokončený a Mole má dál najímat.
- Quest mody na PC. Vypni; zkus z posledního čistého kontraktového savu.
Oficiální Hotfix 1.4.1 opravil jedno zablokování rozhovoru s Ragmanem na konkrétní zlodějské cestě. Nejdřív aktualizuj hru; pokud starší save zůstane zaseknutý, načti pozici před neúspěšným předáním místo spawnování listin.
Dokumenty spawnuté konzolí přeskakují stav deníku. Příkazy KCD2 jsou pro zkopírovaný save, ne živý běh.
Nečekej týden, až Ragman unique respawne. Zavři Molea, večerní hospoda, znovu. Před chtěnou rukou můžou ještě sedět dva generics.
KCD2 Sinners of Kuttenberg FAQ
Je KCD2 sinners of kuttenberg v základní hře?
Ne. Jen Legacy of the Forge. Chenyekovy zakázky v Díře ve zdi jsou jiný řetěz.
Kdo dává práci KCD2 sinners of kuttenberg?
Mole: rotující krádeže z the Hole v Hoprinku. Ragman: Fake Will a Ragman's Dream po dostatku Moleova řetězu. Před každým unique obvykle dva generics.
Je Fake Will časovaný?
Ano. Večer přijmout, výměna v Pschitokách, návrat téže noci. To jsou hodiny, které lidi minou. Vyměň hereditatis, ne náhodný latinský list.
Jak poznám almužníka?
Bílé roucho, červený klobouk, pěšky. Sleduj ho. Oba dokumenty. Je-li náměstí plné, počkej k půlnoci. Tenhle hon je zbytek po voze.
Jaká je velká odměna?
Prestiž, dva nákresy, Lion's Roar, trofej. Volitelná kniha versus vyšší prestiž je vidlička dialogu. Hotovo až když deník souhlasí. Po Dream je zlodějská smyčka pryč.
Ověřeno proti PowerPyx, IGN walkthrough Ragmana, Fandom, Fextralife, Steam poznámkám k cechu a oficiálnímu Hotfixu 1.4.1 dne 3. září 2026. Moleovy domy zůstávají procedurální; pojmenované zakázky ne. Ragman's Dream na tom savu ukončí další zlodějské kontrakty.














