KCD2 PC je verze se slidery, ultrawide, mody a vývojářskou konzolí. Taky verze, která hitchne na HDD, zasekne se v Kutné Hoře na slabém CPU a rozbije quest, když diagnostikuješ s pěti zastaralými mody. Instaluj na SSD. Tune z naměřené frametime v Kutné Hoře, ne ze snímku pole. Preset z 7800X3D + 4070 YouTube na 2600 + 1060 lže.
Rychlá odpověď: Oficiální podlaha je 100 GB SSD a 16 GB RAM. 32 GB je bezpečnější moderní cíl. Medium nebo High, ne Ultra. Testuj v Kutné Hoře, ne na poli. GPU plné: volumetrics a stíny. GPU ve městě idle: CPU problém; snižování textur nepomůže. Capni sazbu, kterou udržíš. Před viněním savu sundej mody. Tahle KCD2 PC stránka je hardware a nastavení, ne trasa questů.
Oficiální spec KCD2 PC
Warhorse zveřejnil několik řádků rozlišení/preset. Dva k nákupu:
| Stupeň | CPU | RAM | GPU | Úložiště |
|---|---|---|---|---|
| Minimum (1080p, Low, ~30) | i5-8400 / Ryzen 5 2600 | 16 GB | GTX 1060 6 GB / RX 580 | 100 GB SSD |
| High 1440p ~60 (běžné „recommended“) | i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | RTX 4070 / RX 7800 XT | 100 GB SSD |
Deep Silver: CPU krmí GPU. Rychlá karta za pomalým CPU čeká. Málo RAM posílá hru na disk. HDD není „trochu pomalejší“; je to stutter při streamování světa. NVMe pomáhá; jakékoli SSD porazí plotnu. Tabulka neslibuje 60 Ultra v Kutné Hoře. Windows Central má i řádek 24 GB u media; 16 GB je oficiální podlaha, ne pohodlí města. Po nákupu pořád potřebuješ městský test.
Proč je Kutná Hora skutečný zátěžový test
Divočina je většinou GPU. Kutná Hora počítá mnoho NPC rozvrhů, pathing a kolize na CPU, takže naměřený výkon KCD2 PC může na stejném presetu výrazně zaostat za výsledkem na poli. Snížení stínů pomůže plnému GPU v lese. CPU náměstí skoro nehne. Paradox: 4070 vypadá v Troskách „v pohodě“ a v Hoprinku sedí idle.
Užitečný overlay: GPU %, VRAM, RAM, frametime. Nízké GPU při zaneprázdněném CPU vlákně: nesnižuj nejdřív rozlišení. Plné GPU a ploché CPU: rozlišení, volumetrics nebo upscaling.
Když v davu klesá vytížení GPU, může tomuhle městu KCD2 PC pomoct upgrade CPU nebo platformy víc než další stupeň GPU. Ber to jako diagnózu z overlaye, ne jako pravidlo značky. Steam Deck a handheldy mají stejný CPU/GPU split na nižším capu.
Baseline pro KCD2 PC
Opakovatelný start:
- Nativní rozlišení. Exclusive nebo borderless, co display zvládne.
- Medium nebo High. Ultra naposled.
- Frame generation vypnuto, dokud základ nestojí.
- Upscaling Off nebo Quality.
- Cap 60 / 72 / 90 / 120 — číslo, které Kutná Hora udrží.
- Test: ulice Kutné Hory, jízda branou, jeden tréninkový souboj.
- Jedna skupina na test.
Atmosféra je světlo, materiály, hustota. Max slidery nejsou vzhled. Discord overlay, GeForce Experience a Windows Game Bar při první procházce městem vypni. Častý hitch, který vypadá jako vina GPU.
Zdroj: Gamepressure
Co snižovat jako první
| Symptom | První páka |
|---|---|
| GPU ~100 % | volumetrics, stíny, efekty, resolution scale |
| Tlak VRAM / pop-in | textury, rozlišení, aplikace na pozadí |
| Město padá, GPU idle | view distance, objekty, davy — CPU |
| Měkký obraz | Quality upscaling, ne Performance |
| Nerovná kamera | cap, VRR, overlaye pryč |
| Pozdní input | frame gen pryč; pak timing, ne jen Hz |
Textury nesnižuj první, když VRAM stačí. Stíny a volumetrics obvykle stoji víc. Hitch přes VRAM může vypadat, že „hra je rozbitá“, zatímco průměrné FPS vypadá slušně. ReBAR / SAM je komunitní pokus, ne oficiální požadavek; na zkopírovaném profilu po checklistu, ne místo SSD.
Zdroj: PC Gamer
Upscaling a generování snímků
Quality DLSS / FSR na 1440p nebo 4K je obvyklá výhra, když GPU limituje. Na 1080p má agresivní upscaling míň pixelů a maže vlasy, ploty, listí.
Frame generation uhladí počítadlo. Neopraví CPU frametime v Kutné Hoře ani input delay. Nejdřív souboj: vypni, pak master strike oddělí timing od zpoždění displeje. Dobrý cíl je stabilní městská sazba, ve které jde bojovat, ne peak na poli. Když meč po vypnutí frame genu pořád pozdí, učitel pravděpodobně není displej.
Stutter a pády na KCD2 PC
- Potvrď SSD.
- GPU driver, reboot.
- Overlaye, ReShade, injectory, mody pryč.
- Stock clocky.
- Zavři prohlížeče. Realistický cap.
- Nech shader/cache sednout. Thermals. To je test, ne stress benchmark.
Hitch v první session po patchi jsou často shadery, ne umírající GPU. Druhá procházka Kutnou Horou je test. Ověř soubory, když hitch přežije. Pořadí je schválně nuda; přeskoč k reinstallu a naučíš se ho znovu.
Pády: ověř soubory; sundej mody včetně zbytků mimo složku; Windows + driver; žádné divoké undervolty; místo na disku pro patche; načti před opakovaným dialogem, ne po. Stejná věta: často save/mod/obsah. Náhodně všude: RAM, teplo, drivery. Pád podél jedné questy není důvod DDU první den.
Mody a vývojářská konzole
Nejdřív záloha. Jeden mod nebo malá skupina. Verze hry. Před velkým patchem vypni. Quest dokaž na čisté kopii savu, pak mody zpět. Nikdy nedeuguj visící cíl se stackem gameplay overhaulů.
Pořadí instalace, obnovu po patchi a test s čistým savem řeší průvodce mody KCD2.
Devmode konzole patří na kopii. Postupuj podle příkazů KCD2 a nenuť stavy questů v živém běhu. Předmět se správným jménem může pořád postrádat flag deníku, proto spawnutý loot nikdy netestuj na jediném savu.
Savy, notebooky a DLC
Autosavy, postele, sejvovice. Cloud může zkopírovat smazání. Před mody nebo výměnou GPU: úplně ukonči, zkopíruj celou složku savů offline, sloty z různých fází, nenech automaticky starší cloud. Vař podle receptů, když jsou krámy suché. Steam Cloud a Xbox Play Anywhere nejsou stejná trubka jako zkopírovaná složka.
Notebooky: zdroj, diskrétní GPU, výkonový profil výrobce. Mobilní SKU se desktopovým jménem nejsou desktopové watty. Cap před max větráky. Handheldy: držených 40–60 s VRR porazí unlocked bounce. SSD pravidlo platí.
Store bundly se mění. KCD2 DLC řeší vlastnictví a startovní piny. Chybějící DLC: seznam v launcheru, region účtu, story brána — pak save. Ne „kup znovu“.
KCD2 PC FAQ
Potřebuje KCD2 PC SSD?
Ano. Oficiálně 100 GB SSD. HDD je plán na stutter. Ultra to nemění.
FPS na poli je v pohodě. Proč hitchuje Kutná Hora?
CPU simulace. To je městský test. Snižování Ultra stínů nemusí nic udělat, když GPU idle. Nejdřív overlay.
Frame generation na KCD2 PC?
Po stabilní základně. Vypni, když meč pozdí. Extra, ne náhrada CPU.
Spec ověřen 1. září 2026 proti Deep Silver PC poznámce a Warhorse min/recommended řádkům. Kutná Hora zůstává CPU místo k benchmarku. Overlay porazí zkopírované Ultra presety.













