DLC je první příběhové rozšíření: deset úkolů s malířem mistrem Vojtou v Troskách a později na Kutnohorsku. České recenze ho uvádějí jako Barvy smrti, Deep Silver jako Štětce se smrtí. DLC nezačíná při spuštění hry. Dokonči Komu zvoní hrana, opusť zámek na hradě Trosky a dojeď k fialové značce jihovýchodně od hradu, západně od Apollonie. Vojta je přivázaný ke stromu a mluví s lebkou. Vlci zaútočí hned po přiblížení.
Rychlá odpověď: Začni DLC, jakmile se značka objeví, pokud chceš malovat štíty už v Troskách. Po A Sketchy Situation Vojta maluje štíty zdarma na hradě Trosky a později v Kutné Hoře; původní vzor jde vrátit. Pauza, když deník žádá druhý kraj. Branch savy před Burkhardem, Liborem, skutečným hrobem, Root of Evil a Unveiling.
Jak začít DLC
IGN, GamesRadar i GameRant používají stejnou bránu DLC: Komu zvoní hrana, pak fialová malířská značka mezi hradem Trosky a Apollonií. Pokud se ikona neobjeví, ověř add-on v kontrolách vlastnictví KCD2 DLC.
Už žiješ v Kutné Hoře? Vrať se do Trosek. DLC na druhé mapě nezačne. Průvodce svatbou KCD2 ukazuje hradní zámek, který značku schová, dokud není vyřešený Tomáš.
Vezmi zbraň a čerstvý save. Po vlcích Vojtu odvaž. Chce zpátky štětce; tři ukradené kostky jsou volitelné. Zloději sedí jihovýchodně od Troskovic. Skill checky stačí, násilí taky. Vrať se k Vojtovi v levém křídle, nejvyšším patře hradu Trosky. Tím končí A Sketchy Situation a odemyká se trvalá dílna DLC.
DLC není rozbitý, když deník později ztichne. Úkoly 5–10 čekají na běžný přístup na Kutnohorsko. Save jen z Kutné Hory, který se do Trosek nevrátí, úvodní strom nikdy neuvidí.
Zdroj: PowerPyx
Malování štítů v DLC
DLC přidává malování štítů, ne zbroje. GamePressure a GameRant se shodují: po A Sketchy Situation se Vojty zeptej Jak funguje malování štítů? nebo Pomalujte mi štít. Služba DLC je zdarma. Původní vzor jde později vrátit.
Vojta zůstává na hradě Trosky během prvních čtyř úkolů DLC, pak se stěhuje do západní dílny v Kutné Hoře s fialovou ikonou štětce. Malování funguje i po příběhu rozšíření. Nové vzory a symboly se odemykají s kapitolami; chybí-li vzor k trofeji, nejdřív dokonči DLC.
PowerPyx pro trofej potřebuje čtyři tvary: pavézu, rytířský, heater a kumánský kulatý štít. Letní štíty ze seasonal passu se počítají jako kulaté. Extra štíty dej na koně nebo do truhly, ať na konci nefarmíš Kumány.
Otestuj design v troseckých kapitolách. Nežeň další cíl DLC jen proto, že je menu nové. Jeden změněný vzor, barva nebo symbol stačí na základní trofej.
Zdroj: Gamepressure
Pořadí úkolů DLC
První čtyři úkoly DLC jsou v Troskách. Zbytek DLC potřebuje Kutnou Horu.
| Pořadí | Úkol | Než ho dokončíš |
|---|---|---|
| 1 | A Sketchy Situation | Zachraň Vojtu, získej štětce, kostky volitelně. Průvodce kostkami KCD2 identifikuje sadu. |
| 2 | Source of Inspiration | Ulož tuhle větev DLC před Květoslavinými šaty. Poet's Gut se tady dá minout. |
| 3 | Chiaroscuro | Dokonči vyšetřování a před hlášením drž ruční save DLC. |
| 4 | Portrait in Red | Ulož před Burkhardovým táborem. Zabít ho a ukrást helmu jsou různé trofeje DLC. |
| 5 | The Night-Mare | Do Kutné Hory vstup připravený na vyšetřování i nepřátelské větve. |
| 6 | Man Proposes | Vyčerpej Liborův dialog DLC. Konfrontaci neuspěchej. |
| 7 | God Disposes | Prohlédni skutečný Vojtův hrob a zeptej se na každou návaznost. |
| 8 | Stained Honour | Ulož před rychtářem a kontrolami cti. |
| 9 | Root of Evil | Uvař požadovaný lektvar v Jindřichově kvalitě. Průvodce recepty KCD2 je alchymistický index. |
| 10 | Unveiling | Před obrazovými a charakterovými konci ulož tuhle poslední kapitolu DLC jako větev. |
DLC odměňuje, když pojmenované lidi necháš naživu, dokud úkol neřekne opak. Chybějící pozdější značka je obvykle krajská brána, ne ztracený Vojta.
Co se v DLC dá minout
- Vengeance Solves Nothing: ukradni Burkhardovu Helmet of a Murderer. Nezabíjej ho. Nejdřív ulož tento tábor DLC. Legální noční přístup pomáhá; průvodce pochodní KCD2 je pro viditelnost, ne alibi k vraždě.
- Libor a hrob: vyšetřuj. Prohlédni ostatky, pokud to cíl DLC dovolí. Návštěva jen s modlitbou může přeskočit stopy.
- Vojtova lebka: není automatický dárek v půlce řetězce. Může ji předat po poslední práci DLC, pokud jsi odkryl historii; pohřeb u skutečného hrobu je samostatná akce.
- Root of Evil: Jindřichova kvalita pro minutelný úspěch DLC.
- Unveiling: nepřepisuj poslední save s uměním a postavou.
Komunitní vlákna často označují chybějící lebku za bug. Přeskočené stopy u hrobu nebo nepoložené bílé dialogy zavřou stejnou cestu. V DLC vyčerpej otázky, než přijde časově omezená odpověď.
Zdroj: PowerPyx
Kdy hrát DLC
| Situace | Načasování | Kompromis |
|---|---|---|
| První průchod | Začni po hradu, pauza u Kutné Hory | Přirozené tempo, čekání na druhý kraj |
| Postgame Jindřich | Všech deset úkolů najednou | Bez zpoždění brány, lehčí boje |
| Lovec trofejí | Branch savy u Burkharda, Libora, hrobu, lektvaru, Unveiling | Více práce se savy, méně opakování |
| Diplomatický Jindřich | Důkazy a řeč před ocelí | Lidé zůstanou naživu, potřebuješ pověst |
| Bojový Jindřich | Připrav tábory, oddal pojmenované zabití | Rychlé, ale trofeje se zavírají |
DLC může běžet vedle hlavní trosecké cesty. Nemělo by viset na savu, který ještě nedosáhne Kutné Hory, pokud nesnášíš pauzu uprostřed příběhu.
Chyby v DLC
- Hledat DLC před Komu zvoní hrana.
- Hledat startovní značku na mapě Kutné Hory.
- Brát pozdější krajskou bránu jako rozbitou instalaci DLC.
- Zabít Burkharda nebo uspěchat Libora, než víš, kterou trofej chceš.
- Předpokládat, že Vojta maluje zbroj. Maluje štíty a umí vrátit originál.
- Odejít od skutečného hrobu jen po modlitbě.
- Přepsat save u Unveiling.
Když postup po trosecké kapitole stojí, zkontroluj, jestli další cíl DLC jmenuje Kutnou Horu, než znovu pojedeš za Vojtou.
Když Vojta v DLC zmizí
Hledej poslední dílnu, ne úvodní strom. Po A Sketchy Situation bydlí na hradě Trosky. Po Portrait in Red v západní Kutné Hoře. Spolehlivý pin DLC je fialová ikona štětce; první stromová značka nezůstane aktivní.
Když deník jmenuje Kutnou Horu a ty ještě stojíš v Troskách, DLC čeká na krajskou bránu. Jeď na západ, až to základní příběh dovolí. Už žiješ v Kutné Hoře a DLC jsi nikdy nezačal? Nejdřív se vrať na hrad Trosky. Malíř se na druhé mapě neobjeví, dokud na savu ta záchrana neexistuje.
Komunitní zprávy o zmizelém Vojtovi obvykle míchají tři různé chyby: příběh nikdy nezačal, dílna se přestěhovala, nebo je další kapitola zamčená. Zkontroluj ty tři, než budeš DLC brát jako rozbitou instalaci.
DLC FAQ
Kdy můžu začít DLC?
Po Komu zvoní hrana a volném pohybu kolem hradu Trosky. Fialová značka je jihovýchodně od hradu.
Kam jde Vojta?
Hrad Trosky po úvodu; západní Kutná Hora po Portrait in Red. Malování štítů ho následuje.
Kolik úkolů má DLC?
Deset. Čtyři v Troskách, šest po otevření Kutné Hory.
Proč mě DLC posílá do Kutné Hory?
Pozdější příběh je psaný pro druhý kraj. Posuň základní hru, dokud se neodemkne běžný přístup.
Proč mi Vojta nedal lebku?
Prohlédni skutečný hrob, vyčerpej jeho historický dialog a drž dřívější save. Minuté vyšetřování může předání změnit.

















