KCD2 Dice: rychlá odpověď
Kostky v KCD2 připomínají Farkle: hodíš šesti kostkami, vybereš alespoň jednu bodující kostku a pak body uložíš, nebo znovu hodíš zbytkem. Samostatná 1 dává 100 bodů, 5 dává 50, tři jedničky 1 000 a ostatní trojice hodnotu oka × 100. Postupky dávají 500 až 1 500 bodů. Když další hod nevytvoří žádnou bodovanou kombinaci, ztratíš všechny neuložené body z tohoto tahu.
Nejbezpečnější strategie: ze slabého úvodního hodu si nech jen jednu 1 nebo 5, aby ti zůstalo pět kostek. Se třemi nebo méně kostkami obvykle ulož rozumné skóre. Pokud boduje všech šest kostek, dostaneš nový hod všemi šesti, ale body z tahu zůstávají v ohrožení.
V aktuální verzi jsou nejlepší cinknuté kostky zaměřené na jedničky a pětky: Weighted Die, Favourable Die, Pie Die, Odd Die a Heavenly Kingdom Die. Staré návody tvrdící, že Saint Antiochus' Die vždy hodí 3, jsou po úpravě pravděpodobností zastaralé.
Jak KCD2 Dice funguje
Najdi hráče u hospody nebo kostkového stolu, vyber sázku a zkontroluj cílové skóre. Zápasy s vyšší sázkou mohou mít vyšší limit a povolovat odznaky.
Každý tah probíhá stejně:
- Hoď všemi šesti kostkami.
- Vyber alespoň jednu kostku nebo hotovou kombinaci, která už boduje.
- Body ulož a předej tah, nebo znovu hoď nepoužitými kostkami.
- Po každém novém hodu znovu vyber platné skóre.
- Pokud nic neboduje, přijdeš o všechny neuložené body tohoto tahu.
- Vyhrává první hráč, který dosáhne cíle nebo ho překročí.
Nemůžeš odložit bezcenný pár a dokončit ho až v dalším hodu. Dvě šestky například nebodují, takže při jejich označení může zůstat tlačítko dalšího hodu šedé. Odkládat lze samostatné jedničky, pětky, hotové skupiny a platné postupky.
Tabulka bodování KCD2 Dice
| Kombinace | Body |
|---|---|
| Samostatná 1 | 100 |
| Samostatná 5 | 50 |
| Tři 1 | 1 000 |
| Tři 2 | 200 |
| Tři 3 | 300 |
| Tři 4 | 400 |
| Tři 5 | 500 |
| Tři 6 | 600 |
| Čtyři stejné | Trojice × 2 |
| Pět stejných | Trojice × 4 |
| Šest stejných | Trojice × 8 |
| Postupka 1-2-3-4-5 | 500 |
| Postupka 2-3-4-5-6 | 750 |
| Postupka 1-2-3-4-5-6 | 1 500 |
Jedničky jsou díky násobení nejcennější. Čtyři jedničky dávají 2 000, pět jedniček 4 000 a šest jedniček 8 000 bodů. Šest pětek dává 4 000, zatímco šest dvojek jen 1 600.
V jednom hodu můžeš započítat více kombinací. Hod 1, 2, 4, 4, 4, 5 dává 100 za jedničku, 400 za trojici čtyřek a 50 za pětku, celkem 550 bodů.
Když boduje všech šest kostek
Pokud každá kostka přispívá ke skóre, hra ti vrátí všech šest pro další hod. Dosavadní body se přenesou, ale nejsou uložené.
Se šesti čerstvými kostkami je riziko neúspěchu nejnižší, proto se často vyplatí pokračovat. Pozdější prázdný hod však smaže i postupku nebo šestici, která nový hod odemkla.
Praktické pravidlo:
- Pokračuj, když je soupeř blízko vítězství, prohráváš nebo tě chrání odznak.
- Ulož body, pokud už současné skóre stačí k výhře.
- Po dosažení cíle neriskuj další hod jen ze zvyku.
Strategie s obyčejnými kostkami
Ze slabého prvního hodu si nech jednu bodující kostku
Když první hod nepřinese skupinu ani postupku, ale ukáže více jedniček a pětek, nemusíš si nechat všechny. Odlož jednu jedničku za 100 a znovu hoď pěti kostkami. Pět kostek stále může vytvořit velkou skupinu či postupku, dvě už jen zřídka.
Chceš-li hned skončit, vezmi všechny body. Potřebuješ-li velký obrat, ponech více kostek ve hře.
Se třemi nebo méně kostkami častěji konči
Riziko rychle roste s menším počtem kostek. Se třemi nebo méně obyčejnými kostkami většinou ulož tah za 300 až 500 bodů, pokud soupeř nemůže příště vyhrát nebo tvé skóre není příliš malé.
Univerzální hranice neexistuje. Porovnej neuložené body, zbývající vzdálenost k výhře a skóre soupeře. Při vedení chraň body; při velké ztrátě musíš víc riskovat.
Nehon postupky s nesprávnou sadou
Cinknuté kostky mění nejlepší postup. Sada silně zaměřená na jedničky má lovit trojice a větší skupiny, ne postupky. Smíšené běžné kostky pokrývají postupky lépe, ale častěji selžou.
Stav sadu kolem jednoho plánu. Náhodná směs kostek zvýhodňujících nesouvisející hodnoty může zhoršit skupiny i postupky.
Nejlepší kostky v aktuální verzi
Nejpraktičtější jsou kostky, které bodují samy nebo tvoří cenné skupiny:
| Kostka | Zvýhodnění | Nejlepší použití |
|---|---|---|
| Weighted Die | Asi 66,7 % na 1 | Nejsilnější základ pro hodnotné skupiny jedniček |
| Favourable Die | Asi 33,3 % na 1 i 5, 22,2 % na 6 | Nízké riziko a dobrá pružnost |
| Pie Die | Asi 46,2 % na 1 | Silná jedničková sada, nemůže hodit 5 ani 6 |
| Odd Die | Zvýhodňuje 1, 3 a 5 | Snadno dostupná a spolehlivá na samostatné body |
| Heavenly Kingdom Die | Zvýhodňuje 1 a 6 | Bezpečné jedničky a silné šestky |
| Devil's Head Die | Jedna žolíková strana | Doplňuje skupiny a postupky, sama nemusí zachránit hod |
Silná sada používá jeden Weighted Die a zbytek doplní dostupnými Favourable, Pie, Odd nebo Heavenly Kingdom kostkami. Souhra je důležitější než vzácnost.
Zvláštní kostky prodávají obchodníci, nosí je hráči, leží v truhlách a jsou odměnou za úkoly. Raný Weighted Die je v malé jeskyni za táborem z prologu. Staré opakované vybírání stejné truhly už v současných verzích nefunguje.
Je Saint Antiochus' Die pořád nejlepší?
Ne. Dříve vždy hodila 3 a šest kusů vytvořilo nekonečný bodovací řetězec. Patch 1.4 pravděpodobnost opravil. Aktuální data uvádějí přibližně 40 % na 3, po 20 % na 1 a 6 a menší šance na ostatní hodnoty.
Kostka stále podporuje sadu zaměřenou na trojky, nic už ale nezaručuje. Jedna či dvě spolu s Holy Trinity Dice jsou tematická volba, ne nejlepší obecná strategie. Weighted, Favourable, Pie a Odd jsou spolehlivější.
Jak fungují odznaky
Odznaky mění pravidla a existují v cínové, stříbrné a zlaté úrovni. Zápasy s odznaky obvykle vyžadují stejnou úroveň u obou hráčů a odznak může být součástí sázky. Před potvrzením si podmínky přečti.
| Typ odznaku | Účinek | Nejlepší chvíle |
|---|---|---|
| Vzkříšení | Po neúspěšném hodu hodit znovu | Nejbezpečnější pro začátečníka |
| Štěstí | Přehodit jednu či více vybraných kostek | Opravit slabý hod |
| Transmutace | Změnit kostku podle úrovně na 3, 5 nebo 1 | Dokončit skupinu nebo vytvořit bodující kostku |
| Dvojník | Zdvojnásobit poslední hod | Po hodnotné postupce nebo skupině |
| Vojevůdce | Zvýšit skóre tahu, zlatý ho zdvojnásobí | Při vysokém tahu připraveném k uložení |
| Síla | Přidat jednu kostku | Zvýšit šanci na skupiny a nový hod |
| Náskok | Začít s bonusovými body | Silný při nízkém cílovém skóre |
Vzkříšení a Štěstí jsou nejspolehlivější pojistky. Vojevůdce a Dvojník mají vyšší strop, ale neplýtvej jimi na malý hod.
Zlatá Transmutace změní vybranou kostku na jedničku a skvěle se hodí k jedničkové sadě. Zlatý císařský odznak ztrojnásobí formaci 1+1+1. Odznak vybírej podle kostek, ne jen podle barvy.
Balatro odměny z patche 1.5.6
Patch 1.5.6 z 25. června 2026 přidal Jester's Visit neboli Návštěvu šaška. Jimbo se objevuje před hostincem Hangman's Halter v centru Kutné Hory, často po návratu z jiné části mapy.
Promluv s ním slušně a poraz ho v partii do 1 500 bodů. Získáš Balatro's Die a Tin Balatro Badge. Žolík na kostce může v kombinaci představovat libovolnou hodnotu; odznak umožní jednou za hru změnit výsledek na žolíka.
Před prvním setkáním ulož hru. Podle hráčských návodů se Jimbo nemusí znovu objevit spolehlivě.
Kde hrát a hledat kostky
Hráči sedávají u stolů v hospodách, táborech a úkolových lokacích. Výše sázky i cílové skóre závisí na soupeři.
Sbírku rozšíříš přes:
- Hostinské a obchodníky.
- Obchod nebo kapsářství u hráčů kostek.
- Hnízda, truhly, tábory a zajímavá místa.
- Úkoly a turnaje.
- Jester's Visit pro Balatro's Die.
Ne každá pojmenovaná kostka je výhodná. Even Die například snižuje šanci na samostatně bodující jedničku a pětku a dává smysl jen ve strategii s sudými čísly.
Časté chyby
- Odkládání nebodujícího páru: dvě 2, 3, 4 nebo 6 nelze schovat na později.
- Okamžité ponechání všech 1 a 5: na druhý hod zbude příliš málo kostek.
- Neuložené body: body z tahu se započítají až po ukončení tahu.
- Přehlédnutí nového hodu: když boduje všech šest, můžeš hodit znovu všemi.
- Starý návod pro Saint Antiochus: zaručená trojka byla odstraněna.
- Nesourodá směs cinknutých kostek: vyber cílovou hodnotu nebo bezpečný bodovací plán.
- Nezkontrolovaná sázka odznaku: prohra může stát groše i odznak.
- Zápas s odznakem nejde spustit: některé režimy vyžadují výběr odznaku v přípravě.
KCD2 Dice FAQ
Které jednotlivé kostky bodují?
Jen 1 a 5. Jednička dává 100, pětka 50 bodů.
Proč je tlačítko dalšího hodu šedé?
Nejspíš jsi označil kostky, které netvoří platné skóre. Zruš nebodující páry a ponech 1, 5, hotovou skupinu nebo postupku.
Co se stane, když boduje všech šest?
Dostaneš všech šest kostek zpět a můžeš pokračovat. Body z tahu ale stále ztratíš při dalším neúspěchu.
Jaká je nejlepší cinknutá kostka?
Weighted Die je nejlepší základ, protože přibližně ve dvou třetinách hodí 1. Dobře ji doplňují Favourable, Pie, Odd a Heavenly Kingdom.
Hodí Saint Antiochus' Die vždy 3?
Ne. To platilo ve starších verzích. V aktuální hře není trojka zaručená.
Jaký odznak je nejbezpečnější?
Vzkříšení umožní nový pokus po neúspěchu. Štěstí je také silné, protože přehodí slabé kostky ještě před ztrátou tahu.
Jak získám Balatro's Die?
Aktualizuj na patch 1.5.6, najdi Jimba před Hangman's Halter v Kutné Hoře a poraz ho v partii do 1 500 bodů.
Lze na kostkách spolehlivě vydělávat?
Ano, pokud znáš bodování a sestavíš sourodou sadu. Sázej přiměřeně, rozumné tahy ukládej a odznaky používej podle strategie. Kostky se objevují také v některých úkolech a svatba v Semíně je jedním z prvních míst, kde se tyto znalosti hodí.






























