Stručná odpověď
Nejdřív ověř, zda lze tvůj cíl vůbec vykovat: základní hra nabízí vybrané meče, sekery a podkovy. Základy kování ti ukáže Radovan v Tachově. Zvol správný nákres, připrav uvedené suroviny a polotovar rovnoměrně zahřej. U kovadliny střídej místo úderu; jiskry ve výhni varují před přehřátím, výrazné jiskry po úderu obvykle značí dobrý zásah. Kalení proveď až po hlášení o dokončení. Martinovo tajemství od Řemesla 16 umožní vhodným zbraním dosáhnout kvality IV.
Obálka: konceptuální ilustrace vytvořená AI pro tento návod; nejde o herní snímek.
Co lze vykovat?
V základní hře lze kovat vybrané meče, sekery a podkovy, nikoli libovolnou zbroj, palcáty nebo luky. Nákres určí, co budeš kovat a které suroviny připravit; přesné údery pak ovlivňují úspěch a kvalitu.
DLC Odkaz kovárny (Legacy of the Forge) přidává kutnohorskou dílnu, cechovní zkoušku, zakázky, prestiž a vylepšování. Nenahrazuje Radovanův tutoriál ani kování v základní hře. Pokud hledáš fialovou kovadlinu nebo cechovní úkol, pokračuj do průvodce DLC Odkaz kovárny.
Začít s kováním u Radovana
Kovář Radovan v Tachově nabízí nejjasnější začátek. Požádej ho o práci a pokračuj v úkolu Kovářův syn, dokud nedostaneš za úkol vykovat lovecký meč. Úkol tě provede výhní, kovadlinou i kalením; jeho cíle potvrzují jednotlivé fáze. Průvodce KCD2 Tachovem ukazuje cestu do vesnice, Radovanovo pracoviště i legální postel z úvodního úkolu.
Zdroj: PowerPyx návod k úkolu The Blacksmith's Son
Po tutoriálu můžeš kovat u dalších aktivních kováren. Jindřich musí znát nákres. Od patche 1.5 lze suroviny čerpat z inventáře, sdílené truhly i koňského inventáře. Nákresy získáš u obchodníků, průzkumem světa nebo plněním úkolů; chybějící návrh je třeba odemknout, ne víc bušit.
Zdroj: kovářský návod KCD2 100% Completion Hub
Před zahájením práce
0/4 hotovoPři kování dávají kožená zástěra a rukavice bonus k Řemeslu, ale nenahrazují správnou techniku. Lektvar Quickfinger může hodnotu zvýšit dočasně; před použitím zkontroluj popis ve své verzi hry.
Nákresy a suroviny ke kování
Než začneš kovat, přečti přesně název nákresu: podobné zbraně a podkovy mohou spotřebovat jiné součásti nebo patřit k různým úkolům. Na jednoduchou podkovu může stačit šrot; jiné nákresy vyžadují železo, ocel, záštitu, hlavici, spojovací materiál, dřevo nebo rozbitý úkolový předmět. Vždy se řiď seznamem pro vybraný návrh.
Nákres není alchymistický recept. Průvodce recepty KCD2 vysvětluje lektvary; kování, vaření i opravy jsou samostatné systémy. Neexistuje univerzální nákupní seznam: zkontroluj aktivní nákres, kup jen chybějící díly a vzácnou toledskou či frankfurtskou ocel si nech na projekt, který ji výslovně potřebuje.
Zdroj: PowerPyx návod k úkolu The Blacksmith's Son
Kování: vedení polotovaru
Univerzální počet stlačení měchu neexistuje, protože se liší tvar i horká místa polotovaru.
Zdroj: kovářský návod KCD2 100% Completion Hub
Kovej podle viditelné odezvy
- Zvol nákres a zkontroluj suroviny.
- Pracuj s měchem a posouvej kov ve výhni, dokud pracovní části rovnoměrně nesvítí slámově žlutě.
- Jakmile barva sedí, polotovar vyndej. Jiskry z kovu ve výhni znamenají přehřátí; nepumpuj dál pro bělejší žár.
- Kovej na kovadlině tak, že udeříš do horké části a před dalším úderem místo změníš.
- Sleduj obraz i zvuk. Výrazné jiskry a čisté zazvonění obvykle znamenají dobrý zásah; dutá rána vyžaduje jinou polohu, teplotu nebo načasování.
- Sleduj tvar kusu. Radovanova výuková metoda používá otočení a nové zahřátí, když žár klesne k matně oranžové; pak můžeš kovat dál.
- Pokračuj v kování, dokud Jindřich neoznámí dokončení. Teprve pak výrobek zakal.
Rozhoduje, odkud jiskry létají: ve výhni varují před přehřátím, po čistém úderu na kovadlině bývají dobrým znamením. Pískání ukazuje správný rytmus, ale nezaručuje dokončení ani vysokou kvalitu; studený kov, opakované údery na jednom místě nebo náročný projekt mohou pokus stále zhatit.
Porovnej možnosti
| Metoda | Postup | Výhoda | Omezení |
|---|---|---|---|
| Radovanův výukový postup | Rovnoměrně zahřívej, rozkládej údery, otáčej a podle potřeby přihřej | Jasná odezva a kroky blízké zadání úkolu | Je pomalejší a svádí k přehnanému přemýšlení |
| Komunitní metoda A-B | Kovej střídavě ve dvou oddělených horkých bodech; neopakuj úder na jednom místě | Rychlá, hráči ji často uvádějí jako funkční | Skrytá mechanika není ověřena, patch může změnit chování |
| Obnova pokusu | Zpomal, najdi horké místo s čistým zvukem a znovu rozlož údery | Pomáhá po tupých ranách či slabých jiskrách | Nezachrání silně přehřátý jedinečný pokus |
Kovej nejprve podle Radovanova postupu, dokud dobře nerozumíš odezvě. Metodu A-B vyzkoušej na levném nákresu, ne na jedinečném meči. Hráči se neshodují na otáčení, síle ran ani rytmu; zkratka proto není potvrzeným vzorcem kvality.
Kvalita a stav výrobku
Úspěšné kování určuje dosažený stupeň kvality, zatímco stav klesá používáním. I kvalitní meč může být poškozený; broušení nebo oprava zlepší stav, nikoli stupeň výrobku.
Zdroj: kovářský návod KCD2 100% Completion Hub
Podmínky a kvalita IV
| Podmínka | Co umožní | Co nezaručí |
|---|---|---|
| Správný nákres a suroviny | Umožní kovat podporovaný předmět | Nezaručí úspěch ani vysokou kvalitu |
| Řemeslo a Martinovo tajemství od úrovně 16 | Řemeslo zvyšuje toleranci chyb; perk umožní kovat vhodné zbraně v kvalitě IV | Ani perk nezaručí vysokou kvalitu po neúspěšném pokusu |
| Kožená zástěra a rukavice | Dočasně zvýší Řemeslo | Nenahradí správnou techniku |
| Správné teplo a odezva | Pomáhají rozpoznat a napravit chyby | Nezaručí stejný výsledek u každého kusu a patche |
Ani Martinovo tajemství nerozšíří nabídku toho, co lze kovat: nevykoveš nalezenou kořist, střelné zbraně ani nepodporovanou zbroj.
Průvodce zbraněmi KCD2 pomůže porovnat kvalitu, stav i požadavky zbraní a vybrat projekt odpovídající Jindřichovým současným vlastnostem. Opravy a broušení zvyšují Řemeslo také. Pokud se ti opakovaně nedaří vykovat náročný kus, kovej nejprve jednodušší předměty a vrať se k němu později. Použitelná zbraň je často lepší než drahý nákres s červenými požadavky na vlastnosti.
Chyby při kování: co ověřit
Hra málokdy zobrazuje postup. Nejdřív ověř poslední viditelný signál a neměň současně teplo, rytmus, polohu i vybavení.
Najdi příčinu
| Příznak | Co ověřit | Řešení |
|---|---|---|
| Jiskry létají ještě ve výhni | Polotovar se přehřívá | Zastav měch a vyndej kov |
| Kladivo zní dutě a hází málo jisker | Kov je studený, místo se opakuje nebo je hluché | Udeř do jiné horké části; při slabém žáru znovu zahřej |
| Jindřich při kování píská, ale pokus selže | Rytmus sedí, jiná podmínka možná ne | Zvlášť ověř teplo, polohu, suroviny, Řemeslo a obtížnost |
| Kování není dokončené ani po úderech | Tvar potřebuje další platné údery | Kovej dál na horkých místech s čistou odezvou |
| Levný kus uspěje, náročný meč ne | Projekt možná překračuje toleranci chyb | Zvyš Řemeslo, obleč kovářské vybavení a cvič na opakovatelných nákresech |
| Nízká kvalita po úspěšném kování | Chyby s teplem, slabé údery nebo chybějící kvalita IV | Stav oprav zvlášť; zlepši techniku nebo odemkni Martinovo tajemství |
Patch 1.5 přidal při kování přímý přístup k surovinám z inventáře, sdílené truhly i koňského inventáře. Pokud některý zdroj chybí, nejdřív zkontroluj verzi hry. Při zásahu modu do ovládání či řemesla zopakuj pokus bez něj, než označíš uloženou hru za poškozenou. Před kováním jedinečného projektu si ulož hru a odezvu nejdřív otestuj na levném předmětu.
Zbroj jako další cíl
Kde získám většinu zbroje?
Většina zbroje v KCD2 pochází z obchodu, odměn, kořisti nebo zvláštních úkolů.
Tvé uložené návody
Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.
Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.



















