KCD2.orgKCD2.org

Interaktivní mapy KCD2, průvodci a návody

KCD2 Legacy of the Forge: start, prestiž, vylepšení

Aktualizováno dne 2026-09-03 · ~6 min čtení

KCD2 Legacy of the Forge: start, prestiž, vylepšení

KCD2 Legacy of the Forge, česky Odkaz kovárny, mění Martinovu spálenou dílnu v dům, živnost a příběh ze sedmi úkolů. Nezačíná v Troskách a nákup sám fialovou kovadlinu nepoloží. Dojeď do Kutné Hory, dokonči Speak of the Devil a prohlédni spálenou kovárnu u Hole in the Wall.

Rychlá odpověď: Spusť KCD2 Legacy of the Forge hned, jak se kovadlina objeví, pokud chceš kovárnu během kampaně. Prestiž odemyká vylepšení a pozdější příběh; groše je jen platí. Cechovní zkoušku zvládneš mečem kvality II, když ústní odpovědi sedí. Oddělené uložení si nech před Martin's Dream: volitelný dostih a některé náčrty jdou zmeškat.

Jak začít KCD2 Legacy of the Forge

KCD2 Legacy of the Forge je zamčené za Kutnou Horou. PowerPyx, IGN i Patch Crazy používají stejnou bránu: hlavní úkol 14, Speak of the Devil. Pak se na východě města objeví fialová kovadlina u Hole in the Wall, naproti prádelnímu rybníčku. Na zabedněné budově podrž pohled/interakci a spusť Adept.

Když kovadlina chybí, zkontroluj tři věci, než znovu objedeš mapu:

  1. Doplněk je vlastněný, stažený a zapnutý. Kontroly vlastnictví KCD2 DLC oddělují nákup passu od dílčího balíčku.
  2. Speak of the Devil je dokončený, ne jen rozjetý.
  3. Jindřich je ve městě Kutná Hora, ne ještě v Troskách nebo v zamčené sekvenci.

Vysoké řemeslo ke startu nepotřebuješ. Zkouška dá materiál i náčrt cechovního meče. Nech si uložení před řetězcem i před první velkou fakturou za přestavbu.

KCD2 Legacy of the Forge spálená kutnohorská kovárna u Hole in the Wall

Zdroj: GamesRadar

Jak projít cechovní zkouškou

Adept je první úkol. Po úvodní scéně s Magdalenou jdi za mistrem Buškem do centra. Řekni, že chceš spálenou kovárnu, že Martin byl tvůj otec a že jsi u něj pracoval.

Zkouška má dvě části: ústní otázky a výheň. IGN uvádí 200 grošů za pokus; PC Gamer dodává, že dva kovářské neúspěchy můžou otevřít zadní vrátka za 400 grošů. Ulož se, než zaplatíš. Odpovědi rotují. Častá témata: nakonec kalit; rovnoměrně slámově žlutý žár; jiskry znamenají příliš horko; pískání drží rytmus; postup poznáš podle tvaru.

U výhně zahřej všechny tři úseky, tluč, dokud Jindřich nepíská, otoč čepel a na výzvu zakal. Meč cechovní kvality II stačí při čistých ústních odpovědích; kvalita III je jistější, když jsi hádal. Úspěch dá členství, trofej Master of the Blacksmiths' Guild a úklid ruiny. Placená učebnice není nutná; Buškův handbook snižuje hádání.

Pořadí úkolů KCD2 Legacy of the Forge

Jádro je sedm pojmenovaných úkolů. Stanice se odemykají po etapách; chybějící ponk je obvykle další kapitola, ne bug.

  1. Adept — zabrat ruinu, projít zkoušku, vyklidit sutiny, dát starou vývěsní ceduli.
  2. Magdalena's Axe — první osobní zakázka; po vykování a nabroušení odemkne prodejní truhlu.
  3. The Master's Game — cechovní soutěž. Když rozhodují kostky, použij průvodce kostkami.
  4. Klaus' Introduction — potkej hodináře. Tehdy se na mapě začnou točit oranžové cechovní ikony.
  5. Martin's Dream — ulož se před Standou, Leechem, Vetterem, srdcem hodin a volitelným dostěhem.
  6. Old Plans — pokračuje v Martinových hodinách po Prestiži 13 a instalaci stroje.
  7. The Last Step — uzavře hlavní příběh na radnici. Dům a práce zůstanou.

Opakovaná práce jako In the Service of the Guild ty kapitoly nenahradí. Když zbývají jen oranžové joby, promluv s Magdalenou, Buškem a Klausem, než začneš grind.

Prestiž versus groše

Kovářská prestiž není Jindřichova městská pověst ani úroveň řemesla. Má vlastní stopu a zamyká vylepšení, personál i Old Plans. Groše koupí jen to, co prestiž už odemkla.

Po Klaus' Introduction oranžové ikony značí rotující cechovní práci: zakázky, vyšetřování, lukostřelbu, kostky, dary a krádeže. GameRant a Fextralife berou denní cechovní práci jako spolehlivý farm prestiže. Příběhové kapitoly stejně posunou prestiž rychleji než další podkova.

Prestiž nejdřív dej do funkčních místností. Některá vylepšení později zvedají zisk prestiže; vem je před dvorky. Rezervu z průvodce penězi si nech, ať odemčení nenechá Jindřicha bez grošů na ponk.

Zakázky platí víc při vysoké kvalitě a u zbraní po nabroušení. Neznámé recepty mají obvykle značku učitele; starší Bušek u Hangman's Halter prodává hodně náčrtů. Hotové zboží může ležet v Magdalenině prodejní truhle. Zeptej se; ne každá čepel se prodá přes noc.

Pořadí vylepšení KCD2 Legacy of the Forge

SituaceKoupit nejdřívNechat na později
Úzký rozpočetPracoviště, sklad, postelBarva, ozdoby, dvorek
Kovářský důrazVýrobní ponky a receptyČistě vizuální výloha
Pohodlí / role-playPostel, truhla, oprava nebo alchymieExtra dekor za prestiží
Achievement běhNic nevratného před branch uloženímDostihy, těžké zakázky, unikátní náčrty
Pozdní bohatý JindřichOdemčení v pořadí prestižePřeskočit zamýšlený růst živnosti

Plánovací stůl ukazuje celý dům, proto to vypadá draze. Většina dlaždic první den není. Šedá znamená málo prestiže, ne málo grošů. Když je dlaždice dostupná a pořád drahá, nejdřív kuj nebo prodej.

KCD2 Legacy of the Forge plánovací stůl s vylepšeními zamčenými prestiží

Zdroj: GamesRadar

KCD2 Legacy of the Forge: plánovací stůl s vylepšením cedule Old Forge

Zdroj: PowerPyx

Co lze minout před posledním vylepšením

  • Dostih v Martin's Dream: udělej ruční uložení a dokonči volitelný dostih, než odevzdáš okolní cíl. Vezmi koně, kterému věříš, z průvodce koňmi.
  • Zbrojířské náčrty: první vyšetřovací truhlu lootuj opatrně. Odmítnutí Buškovy zjevné prestiže nebo materiálu může dát náčrt bascinetu, který pozdější náhodný loot nespolehlivě nahradí.
  • Důkaz bez zabití: jedno vyšetřování má achievement za důkaz bez zabití. Ulož se před táborem.
  • Zvon ve Staré Kutně: daruj, dokud je oprava aktivní, a vrať se k hotovému zvonu.
  • Havran a ostrostřelci: mluv dál lukostřeleckým řetězcem. Havranova pozdější historie se prestiží sama neodemkne.

Rotující joby po jednom herním dni nezmizí natrvalo. Když oranžová ikona zmizí, počkej na další refresh.

Chyby, které stojí čas nebo prestiž

  • Hledat kovadlinu v Troskách před Speak of the Devil.
  • Brát koupený pass jako spuštěný úkol.
  • První měšec utratit za dekor, než jsou ponky, sklad a materiál.
  • Přeskočit dostih v Martin's Dream, když ti záleží na trofeji, a přepsat uložení.
  • Brát každou zjevnou výplatu prestiže, než zkontroluješ, jestli jedinečný náčrt není alternativa.
  • Grindovat zakázky, zatímco pojmenovaný příběhový úkol sedí v deníku.

Když stanice naskočí, zkontroluj aktuální kapitolu, bránu prestiže a jestli je přestavba opravdu koupená. Většina hlášení o „rozbité kovárně“ je nesplněná kapitola.

KCD2 Legacy of the Forge FAQ

Kdy mohu rozšíření začít?

Až je otevřená Kutná Hora a Speak of the Devil je hotový. Fialová kovadlina je u Hole in the Wall.

Kolik úkolů má hlavní řada?

Sedm jádrových příběhových úkolů, pak probíhající cechovní práce. Old Plans čeká na Prestiž 13.

Musím umět dobře kovat?

Ne. Zkouška dá náčrt i materiál. Meč kvality II stačí při čistých ústních odpovědích.

Lze příběh kovárny minout?

Dům zůstane. Trofeje, náčrty, odměny z dialogu a dostih v Martin's Dream zmeškat jde. Branch uložení si nech, dokud se ty řetězce nezavřou.

Zobrazit vše

Nejnovější KCD2 průvodci

Zobrazit vše