KCD2 Marika je pohřešovaná dcera, kolem které se točí vedlejší úkol Miri Fajta. Pro nejlepší konec pomozte Bohušovi, osvoboďte Tibora, pohřběte Gejzu, slibte Marice, že Vajdovi nevydáte glejt, a před rozhovorem s Vajdou promluvte s Tiborem nebo Arankou. Potom vyhrajte alespoň dvě ze tří disciplín. Amulet nekraďte a glejt neodevzdávejte rovnou, pokud chcete, aby se Marika vrátila do tábora kočovníků.
Nejlepší konec stručně: Ponechte si glejt, přes Tibora nebo Aranku odemkněte sázku a porazte Vajdovu stranu ve dvou ze tří disciplín: dostihu, pěstním souboji a případně kostkách. Vajda pak Marice osobně předá amulet se svým požehnáním a rodina se usmíří.
Jak začít úkol KCD2 Marika
Miri Fajta se zpřístupní po zahájení hlavního úkolu Wedding Crashers. Vydejte se do tábora kočovníků v oblasti Trosky a promluvte s Vajdou ve velkém stanu vzadu. Tábor leží západně od Boženiny chatrče; pokud ho ještě nemáte odkrytý, pomůže mapa Trosků.
Než odejdete:
- Prohledejte místo na spaní severně od Vajdova stanu.
- Vedle truhly seberte Maričin šátek; truhlu nemusíte otevírat.
- Zeptejte se Aranky a ostatních příbuzných na Mariku.
- Navštivte bylinkářku Boženu, která vyznačí oblast pátrání v Apoleně.
Šátek později není povinný, ale KCD2 Vořech podle něj dokáže Mariku vystopovat. V členitých skalách je to nejjednodušší cesta.
Kde najít KCD2 Mariku v Apoleně
Marika se se zraněným milým Bohušem skrývá v úzké jeskyni severozápadně od značky Apolena a východně od Troskovic. Ve skalách jsou i nepřátelské tábory, takže před hledáním uložte hru.
Nechte Vořecha očichat Maričin šátek a po Jindřichově poznámce použijte povel ke stopování. Bez Vořecha:
- Vstupte do skalnaté oblasti od mýtiny dřevorubců.
- Jděte po cestě na východ k oblému balvanu zaklíněnému mezi většími kameny.
- Pokračujte podél skály k úzké štěrbině.
- Sledujte krev na stěnách.
- Vylezte na římsu a sestupte do Maričiny jeskyně.
Marika vysvětlí, že Bohuš utrpěl zranění při sváru mezi jejími bratry a lidmi ze Semína. Nechce ho opustit a požádá Jindřicha o léčiva i Vajdův ochranný amulet.
Jak uzdravit Bohuše pro KCD2 Mariku
Existují dvě správné možnosti léčby. Kratší vyžaduje úspěšnou dialogovou volbu Zálesáctví a měsíčkový odvar v inventáři. Pokud se nabídne, Marika lektvar přijme a léčba je okamžitě hotová.
Jinak potřebujete:
| Předmět | Množství | Snadný zdroj |
|---|---|---|
| Obvaz | 2 | Aranka nebo obchodník v Troskovicích |
| Čerstvý měsíček | 4 | Aranka nebo bylinková zahrada v Troskovicích |
| Čerstvý kostival | 4 | Zahrada u apatykáře v Troskovicích |
Byliny musí být čerstvé, ne sušené. Když Arance řeknete o Maričině situaci, obvykle vám dá obvazy a měsíček; kostival si obstarejte zvlášť. Uzdravení Bohuše není nutné pro samotné vyjednávání o amuletu, ale uzavírá Maričinu prosbu nejohleduplnějším způsobem.
Zachraňte Tibora a pohřběte Gejzu
Po setkání s Marikou se vraťte k Vajdovi. Amulet odmítne vydat, dokud nebude vyřešen osud jeho synů: Tibor je vězněn v Semíně a Gejzu zabili dřevorubci.
Osvobození Tibora v Semíně
Zeptejte se obyvatel na zajatce a zamiřte ke stodole sedláře na okraji Semína. Fungují tři postupy:
- uspět v dialogu a přimět strážného, aby se nedíval;
- zaplatit mu nebo ho přesvědčit a vzít klíč uvnitř budovy;
- obejít zakázanou stodolu a vlézt otevřeným zadním oknem.
Zadní okno je nejspolehlivější záloha, protože vede přímo k Tiborovi. Rozvažte ho, vraťte se oknem ven a následujte ho do lesa. Tibor pak označí Gejzovo tělo i místo určené k pohřbu.
Vyzvednutí Gejzova těla
Gejza je přivázaný ke stromu na vykáceném místě západně od Semína. Než ho odříznete, promluvte s předákem dřevorubců. Spor lze bez boje vyřešit přesvědčováním nebo zaplacením.
Odneste tělo lesem k Tiborově značce nad cestou. Přicházejte ze severu, protože hrob leží nahoře na skále; po cestě se ocitnete pod ním. Uložte Gejzu do hrobu a po modlitbě zvolte Amen, čímž získáte reputaci u kočovníků.
Kde najít glejt KCD2 Mariky
Vajda prozradí, že Marika odnesla glejt zajišťující kočovníkům bezpečný průchod. Dokud tábor tento dokument nemá, nechce se vzdát amuletu. Vraťte se k jeskyni, kde nyní čekají vlci. Zabijte je nebo zažeňte; při postním průchodu je můžete odehnat neozbrojenými útoky.
Pro nejlepší konec řekněte Marice, že jejímu otci na ní záleží, a potom přísahejte, že glejt nedáte přímo jemu. Následně prozradí skrýš u pramene.
- Vyjděte z jeskyně a zahněte doprava k potoku.
- Sledujte vodu proti proudu k prameni, kde malou tůň blokují naplaveniny a padlý kmen.
- Otočte se zády k prameni a jihovýchodně hledejte osamělý strom s barevně odlišnou dutinou.
- Prozkoumejte dutinu ze strany obrácené k prameni.
Glejt seberte, ale Vajdovi ho zatím nedávejte. Nejprve musíte odemknout rozhovor o sázce.
Jak získat nejlepší konec KCD2 Mariky
Vraťte se do tábora a před Vajdou promluvte s Tiborem nebo Arankou. Popište jim zablokovanou výměnu. Vysvětlí, že Vajda neodolá sázce, a zpřístupní potřebnou dialogovou možnost.
Vyzvěte Vajdu a trvejte na tom, aby Marice amulet osobně odevzdal se svým požehnáním. Sázka se hraje na dvě vítězství ze tří disciplín.
| Kolo | Soupeř | Příprava |
|---|---|---|
| Dostih | Tibor | Vezměte dobrého vlastního koně, naučte se trasu, hlídejte výdrž nebo požádejte Aranku o pomoc |
| Pěstní souboj | Tibor | Trénujte boj beze zbraně, dobře kryjte nebo před začátkem oslovte Aranku |
| Kostky | Vajda | Uložte hru a vezměte si spolehlivé kostky; cílem je 1 500 bodů |
1. kolo: dostih
Trasa vede kolem rybníka a zpět do tábora. Univerzální minimum statistik koně neexistuje, protože výsledek ovlivňuje postroj, Jezdectví, perky, zvolená trasa i verze hry. Dobře vycvičený Oblázek může uspět; před koupí jiného koně jen kvůli závodu se podívejte na průvodce koňmi v KCD2.
Když si nejste jistí dalším bodem, otevřete mapu. Nejčastěji mate západní strana rybníka. Chcete-li výhodu, nechte Vajdu čekat, promluvte s Arankou a použijte její směs u žlabu Tiborova koně. Prohra dostihu nejlepší konec neruší.
2. kolo: pěstní souboj
Tibor kontruje častěji než běžný rváč, ale obvykle se poráží snáz než v dostihu. Bojuje se bez zbroje, proto šetřete výdrž, kryjte a používejte krátké kombinace. Aranka nabízí také lektvar, který lze nalít Tiborovi do sudu s vínem. Sabotáž není povinná; rozhoduje pouze počet výher.
3. kolo: kostky
Kostky přijdou na řadu jen tehdy, když Jindřich a Tibor vyhrají každý jednu z prvních dvou disciplín. Vítězí první hráč s 1 500 body. Můžete použít vlastní falešné kostky nebo přijmout Arančinu zvláštní kostku, ale podle zkušeností hráčů nepomáhá vždy. Pravidla a riziko ztráty bodů vysvětluje průvodce kostkami v KCD2.
Po dvou výhrách Vajda doprovodí Jindřicha k jeskyni, dobrovolně předá Marice amulet, přijme Bohuše a přivede pár zpět do tábora. Jde o úplné rodinné usmíření a nejlepší příběhový konec.
Volby a následky v úkolu KCD2 Marika
| Volba | Okamžitý výsledek | Konec |
|---|---|---|
| Vyhrát dvě ze tří kol | Vajda osobně přinese amulet | Marika a Bohuš se vrátí; rodina se usmíří |
| Prohrát dvě kola | Aranka donutí Vajdu amulet vydat | Marika ho dostane, ale zůstane pryč; Jindřich získá 25 grošů |
| Odevzdat glejt rovnou | Vajda si ponechá glejt i amulet | Předčasný konec; Marika Jindřicha odsoudí; odměna asi 85 grošů |
| Ukrást amulet | Amulet nebyl vydán dobrovolně | Postup se může zablokovat nebo úkol okamžitě selže |
Za vítězství v sázce není přímá peněžní odměna. V táboře však získáte postel s ukládáním a Tibor nabídne základní výcvik boje beze zbraně a střelby. Hlavní odměnou je zachování rodiny.
Proč amulet nekrást
Amulet je předmět řízený stavem úkolu, ne běžná zkratka pro zloděje. Maričin otec ho musí vydat dobrovolně. Předčasná krádež může odstranit Vajdův dialog, okamžitě úkol pokazit nebo zablokovat fázi s glejtem a sázkou. Právě tento problém popisuje více hráčů.
Pokud jste amulet už ukradli, načtěte pokud možno pozici před krádeží. Vrácení do truhly ani další kapsářské pokusy stav úkolu spolehlivě neopraví.
Kontrolní seznam před sázkou
- Uzdravte Bohuše měsíčkovým odvarem nebo požadovanými zásobami.
- Osvoboďte Tibora dialogem, platbou nebo zadním oknem stodoly.
- Vyzvedněte Gejzu, přijďte k hrobu ze severu a zvolte Amen.
- Zažeňte vlky od Maričiny jeskyně.
- Slibte, že glejt nevydáte.
- Vyzvedněte glejt ze stromu u pramene.
- Před Vajdou promluvte s Tiborem nebo Arankou.
- Uložte hru před dostihem a případným rozhodujícím hodem kostkami.
- Nekraďte amulet.
Časté dotazy ke KCD2 Marice
Musím vyhrát dostih?
Ne. Pro nejlepší konec stačí vyhrát libovolné dvě ze tří disciplín. Po prohraném dostihu můžete zvítězit v pěstním souboji a kostkách.
Co se stane, když sázku prohraji?
Aranka přesto přesvědčí Vajdu, aby amulet vydal. Marika ale zůstane mimo tábor a k úplnému usmíření nedojde.
Kde je strom s glejtem?
Stojí u pramene poblíž jeskyně. Jděte proti proudu k zatarasené tůni a jihovýchodně hledejte barevně odlišnou dutinu obrácenou k prameni.
Dokáže Vořech najít Mariku?
Ano. Vezměte Maričin šátek z místa na spaní v táboře kočovníků, vstupte do oblasti pátrání v Apoleně, nechte Vořecha šátek očichat a použijte stopování.
Dostanu za nejlepší konec peníze?
Za nejlepší postup není spolehlivě uváděna přímá peněžní odměna. Okamžité odevzdání glejtu sice zaplatí víc, ale obětuje nejlepší konec pro Mariku.






























