Stručná odpověď
Mariku najdete s Bohušem v jeskyni v Apoleně. Pokud chcete rodinu usmířit, vyléčte Bohuše, vyřešte osud Vajdových synů, získejte Maričin glejt a přes Tibora nebo Aranku odemkněte sázku. Dvě výhry ze tří přimějí Vajdu, aby Marice předal amulet osobně.
Začátek Miri Fajta
Miri Fajta se otevře po zahájení hlavního úkolu Velký den. Ve velkém zadním stanu tábora kočovníků v oblasti Trosky promluvte s Vajdou. Průvodce táborem kočovníků v KCD2 ukazuje vstup, důležité osoby i postup při nepřátelských obyvatelích. Tábor leží západně od Boženiny chatrče; neodkrytý najdete na mapě Trosků.
Než se vydáte hledat Mariku:
Krok za krokem
- Prohledejte místo na spaní severně od Vajdova stanu.
- Vedle truhly seberte Maričin šátek.
- Zeptejte se Aranky a ostatních příbuzných na Mariku.
- Navštivte bylinkářku Boženu, která vyznačí oblast pátrání v Apoleně.
Šátek je volitelný; KCD2 Vořech ho může očichat a po vstupu do oblasti a Jindřichově poznámce sledovat stopu.
Zdroj: Gamepressure
Kde najít Mariku v Apoleně
Marika se zraněným Bohušem skrývá v jeskyni severozápadně od značky Apolena, východně od Troskovic. S Vořechem nechte očichat šátek a po Jindřichově poznámce použijte povel ke stopování. Bez Vořecha:
Krok za krokem
- Z mýtiny dřevorubců vstupte do skalnatého pátracího území.
- Jděte na východ k oblé skále zaklíněné mezi většími kameny.
- Podél stěny najděte úzkou štěrbinu.
- Sledujte krev na stěnách a hledejte zakrvácený hadr u jeskyně.
- Vylezte na římsu a sestupte do jeskyně.
Po sváru jejích bratrů s lidmi ze Semína Marika neopustí Bohuše; potřebuje léčiva a Vajdův ochranný amulet.
Jeskyně před táborem? Mariku hledají rodiče v táboře západně od Boženiny chatrče; její matku Aranku se zeptejte na léčiva, otce Vajdu na amulet.
Zdroj: Game Checklists
Jak vyléčit Bohuše a pomoci Marice
Marice pomohou dva způsoby: úspěšná volba Přežití s měsíčkovým odvarem v inventáři, nebo tyto suroviny. Přijme-li Marika odvar, léčebný cíl skončí.
Jinak potřebujete:
Přehledová tabulka
| Předmět | Množství | Snadný zdroj |
|---|---|---|
| Obvazy | 2 | Aranka nebo obchodník v Troskovicích |
| Měsíček | 4 | Aranka nebo bylinková zahrada v Troskovicích |
| Kostival | 4 | Zahrada u apatykáře v Troskovicích |
Od patche 1.4 lze při léčení Bohuše použít i sušené byliny; starší požadavek na výhradně čerstvé je zastaralý. Řiďte se aktuálním dialogem. Aranka vám obvykle dá obvazy a měsíček, když jí vysvětlíte, co je s Marikou; kostival sežeňte zvlášť.
Vyřešte osud Vajdových synů
Vajda předá Marice amulet po vyřešení osudu synů: Tibor je vězněn v Semíně, Gejzu zabili dřevorubci.
Osvoboďte Tibora v Semíně
Zjistěte u obyvatel, kde je zajatec, a jděte ke stodole sedláře na okraji Semína. Dialogem přimějte strážného, aby se nedíval; po platbě či přesvědčení vezměte klíč uvnitř. Jako spolehlivou zálohu obejděte stodolu a vlezte otevřeným zadním oknem; vede přímo k Tiborovi. Rozvažte ho, odejděte oknem a následujte ho do lesa: označí Gejzovo tělo i místo hrobu.
Vyzvedněte Gejzovo tělo
Gejza visí na stromě ve vykáceném lese západně od Semína. Než ho odříznete, promluvte s předákem; přesvědčování nebo platba mohou zabránit boji. Tělo odneste lesem k Tiborově značce nad cestou a přistupte od severu: hrob je nahoře na skále. Gejzu položte do hrobu; po modlitbě zvolte Amen pro reputaci u kočovníků.
Kde najít glejt, který Marika ukryla
Vajda prozradí, že Marika odnesla glejt bezpečného průchodu; dokud jej tábor nemá, amulet nevydá. U jeskyně čekají vlci — zabijte je nebo odežeňte. Pro nejlepší konec řekněte Marice, že na ní otci záleží, a slibte, že mu glejt nedáte. Marika pak ukáže pramen.
Krok za krokem
- Vyjděte z jeskyně a zahněte doprava k potoku.
- Jděte proti proudu k prameni, kde tůň blokují naplaveniny a padlý kmen.
- Otočte se od pramene a jihovýchodně hledejte osamělý strom s odlišně zbarvenou dutinou.
- Prozkoumejte dutinu ze strany k prameni.
Glejt si ponechte; v táboře nejdřív odemkněte sázku pro Mariku.
Jak získat nejlepší konec pro Mariku
V táboře promluvte před Vajdou s Tiborem nebo Arankou o zablokované výměně; odemknou sázku glejtu proti amuletu.
Vyzvěte Vajdu; trvejte na osobním předání amuletu Marice se svým požehnáním.
Přehledová tabulka
| Kolo | Soupeř | Příprava |
|---|---|---|
| Dostih | Tibor | Vlastní kůň, trasa, výdrž; Aranka může pomoci |
| Pěstní souboj | Tibor | Bez zbroje |
| Kostky | Vajda | Uložte hru |
1. kolo: dostih
Trasa vede kolem rybníka zpět do tábora. Univerzální minimum statistik neexistuje: záleží na postroji, Jezdectví, perkách, trase i verzi hry. Se skrytým perkem může vyhrát i Šedivka; před nákupem koně kvůli dostihu si pročtěte průvodce koňmi v KCD2. Západní strana rybníka mate; sledujte další bod na mapě. Nechte Vajdu čekat, požádejte Aranku o pomoc a použijte směs u Tiborova žlabu. Prohra dostihu Marice nejlepší konec nezablokuje.
2. kolo: pěstní souboj
Tibor kontruje častěji než běžný rváč; někomu připadá pěstní souboj snazší než dostih. Bez zbroje hlídejte výdrž, kryjte a útočte krátkými kombinacemi. Aranka může dát oslabující lektvar; nalijte ho do Tiborova sudu s vínem a počkejte, až se napije. Sabotáž je volitelná, pro Mariku rozhodují jen výhry.
3. kolo: kostky
Kostky se hrají jen tehdy, když vy i Tibor vyhrajete každý jedno z prvních dvou kol. Vítězí první, kdo získá 1 500 bodů. Použijte vlastní falešné kostky nebo Arančinu zvláštní kostku; hráči se neshodují, zda ta její spolehlivě pomáhá. Další hod může stát body; průvodce kostkami v KCD2 vysvětluje pravidla i riziko.
Volby a jejich důsledky pro Mariku
Volby a následky
| Volba | Okamžitý výsledek | Konec |
|---|---|---|
| Vyhrát dvě ze tří kol | Vajda předá amulet Marice a přijme Bohuše | Doprovodí Jindřicha k Marice do jeskyně; Marika s Bohušem se vrátí do tábora |
| Prohrát dvě kola | Aranka donutí Vajdu amulet vydat | Marika ho dostane, ale zůstane pryč; Jindřich získá 25 grošů |
| Odevzdat glejt rovnou | Vajda si ponechá glejt i amulet | Předčasný konec; Marika Jindřicha odsoudí; odměna asi 85 grošů |
| Ukrást amulet | Amulet nebyl vydán dobrovolně | Postup se může zablokovat nebo úkol okamžitě selže |
Výhra nepřinese peníze; v táboře získáte postel s ukládáním a Tibor zdarma nabízí základní výcvik boje beze zbraně a střelby.
Proč Vajdovi nekrást amulet určený pro Mariku
Amulet řídí stav úkolu: krádež může odstranit Vajdův dialog, ukončit úkol nebo zablokovat glejt i sázku. Hráč v diskusi na Redditu popsal zablokovaný začátek; pomohlo načtení pozice před krádeží. Vrácení amuletu do truhly ani pozdější kapsářství úkol spolehlivě neopraví.
Tvé uložené návody
Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.
Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.
















