KCD2.orgKCD2.org

Interaktivní mapy KCD2, průvodci a návody

KCD2: Tábor kočovníků – poloha, služby a řešení potíží

Aktualizováno dne 2026-10-03 · ~6 min čtení

KCD2: Tábor kočovníků – poloha, služby a řešení potíží

Stručná odpověď

Tábor kočovníků leží v lese západně od Želejova v Troskách. Trasa začíná v Semíně: vydejte se západní cestou, na rozcestí odbočte vpravo na sever do lesa a pokračujte k vozům; ke vstupu není potřeba žádný úkol. Pokud už jste na místě, vyberte si kontakt podle cíle: Kocour trénuje u zápasiště, Mikolai řeší koně a aktivity, Aranka s Vajdou provázejí Miri Fajta. Nedaleký kumánský tábor je samostatná lokalita.

Titulní obrázek: koncepční ilustrace KCD2.org, nikoli snímek ze hry.

Pokud už jste v táboře kočovníků, začněte tím, co potřebujete vyřídit. Pět postav a dvě místa v táboře kočovníků se liší podle polohy, denního režimu a fáze úkolu; krátké lesní stezky spojují zápasiště, koňské vozy a obytnou zónu.

Krok za krokem

  1. Rozhodněte se, co chcete v táboře kočovníků vyřídit: trénovat, obchodovat s koněm, pokračovat v Miri Fajta, nebo si odpočinout.
  2. Přečtěte aktuální cíl v deníku a dokončete předchozí lekci nebo fázi úkolu.
  3. Jděte do odpovídající části: k zápasišti, ke koňským vozům, nebo do obytné zóny.
  4. Promluvte s příslušnou postavou přes den; pro Mikolaiovu nabídku přiveďte cílového koně k vozům.
  5. Před obchodem, spánkem či otevřením truhly ověřte konkrétní nabídku i upozornění na vlastnictví.

Koho v táboře kočovníků hledáte?

KCD2: Poloha tábora kočovníků na západní mapě Trosků

Zdroj: GamePro – cesta a přístup do tábora kočovníků · Deltia's Gaming – ukradený kůň

Přehledová tabulka

Osoba nebo místo v táboře kočovníkůS čím pomůžeCo ověřit před rozhovorem
KocourBojový výcvik až po mistrovský sekDokončit Výuku boje I a potom začít Výuku boje II
TiborBezplatný základní výcvik boje beze zbraně a střelbyOslovte ho přímo kvůli oběma základním lekcím
MikolaiObchod s koňmi, aktivity a nakládání s kradenými koňmiPřivést cílového koně do jeho pracovního prostoru
ArankaByliny, léčivé potřeby a receptyDenní doba, nabídka a aktivní úkol
VajdaVedení tábora a Miri FajtaDeník; rodina může změnit obvyklé místo
ZápasištěVýcvik a organizované soubojeNeútočit mimo spuštěnou aktivitu
Obytná zónaJídlo, spánek a příběhové scényRespektovat vlastnictví postelí a truhel

Kumánská lokalita z úkolu Nájezdníci je jinde než tábor kočovníků. Kumáni v lese neznamenají, že obyvatelé tábora automaticky útočí.

KCD2: Mikolaiův vůz a kůň u jižního vstupu do tábora kočovníků

Zdroj: Escorenews – Mikolai, kradení a prodej koní

Kocour v táboře kočovníků u zápasiště

Kocour bývá přes den v táboře kočovníků u zápasiště. Dokončete Výuku boje I a potom Kocoura znovu oslovte; v navazující Výuce boje II se naučíte mistrovský sek. V táboře kočovníků ho samotné čekání do dalšího dne neodemkne, pokud zbývá lekce nebo rozhovor.

KCD2: Kocour u výcvikového zápasiště v táboře kočovníků

Zdroj: Deltia's Gaming – bojový průvodce

Průvodce mistrovským sekem KCD2 popisuje požadavky a načasování; zde najdete Kocoura a důvod, proč může být další dialog zamčený.

Koně a aktivity u Mikolaie v táboře kočovníků

Mikolai pracuje u koní a krytých vozů. Některé možnosti v táboře kočovníků se ukážou až tehdy, když přivedete konkrétního koně přímo do jeho pracovního prostoru. Pokud Mikolai zrovna jí nebo není na místě, počkejte, až se podle svého rozvrhu vrátí. Nezačínejte s ním boj a nenechte ho zemřít, pokud jeho služby ještě potřebujete.

KCD2: Mikolai u koňských vozů v táboře kočovníků

Zdroj: Deltia's Gaming – obchod s koňmi u Mikolaie

Cena z jiného uložení není záruka: výsledek mění pověst, hodnota koně i smlouvání. Janekův úkol s podkovami pokračuje u Mikolaie. Průvodce Kouzelnými podkovami popisuje další postup, zatímco zde najdete kontakt a jeho pracovní místo.

Aranka, Vajda a Miri Fajta v táboře kočovníků

Aranka a Vajda jsou důležití pro rodinný příběh. V táboře kočovníků se během Miri Fajta mění cíle i poloha postav; řiďte se značkou v deníku místo čekání u obvyklého stanu. Bez aktivního cíle se vraťte za denního světla. Také Arančina nabídka a rozhovory závisí na denní době a postupu.

KCD2: Aranka v obytné části tábora kočovníků

Zdroj: NightlyGamingBinge – The Voivode's Curse

Průvodce KCD2 Marikou řeší další rodinná rozhodnutí. Pokud Aranku nebo Vajdu nenajdete na obvyklém místě v táboře kočovníků, ověřte aktuální cíl.

Odpočinek v táboře kočovníků a bezpečné uložení hry

V táboře kočovníků nepatří Jindřichovi každá postel. Když vyhrajete dvě ze tří soutěží v Miri Fajta, GamerGuides uvádí Gejzovo dřívější lůžko naproti velkému Vajdovu stanu jako dostupné. Použijte ho jen tehdy, když interakce výslovně nabízí možnost spánku a uložení hry. Po jiném výsledku nabídku znovu ověřte. Cizí postel ani truhlu nepovažujte za volnou. Před krádeží, zápasem či důležitým rozhovorem si hru uložte.

Jak se dostat do tábora kočovníků

Tábor kočovníků leží v lese západně od Želejova. GamePro popisuje cestu ze Semína: pokračujte západní cestou a na rozcestí odbočte vpravo na sever do lesa. Ke vstupu nepotřebujete předchozí úkol. Při první návštěvě se přibližte, aby se objevil bod rychlého cestování. Na mapě může být tábor označen jako „Kočovnický tábor“.

  1. Dostaňte se do Semína, odkud vede cesta do tábora kočovníků.
  2. Vydejte se odtud západní cestou a na rozcestí odbočte vpravo na sever do lesa.
  3. Při příchodu k táboru kočovníků se orientujte podle stanů, krytých vozů, koní a otevřeného zápasiště.
  4. Vstupte se schovanou zbraní a pěšky objevte bod rychlého cestování.
  5. V táboře kočovníků si zapamatujte zápasiště, koňské vozy a obytnou zónu; spojují je krátké lesní stezky.

Pokud se v táboře kočovníků spustí boj, ověřte krádež, neoprávněný vstup, útok nebo probíhající pronásledování. Kumánská potyčka v okolí je samostatná událost.

Aktivity a úkoly v táboře kočovníků

Tábor kočovníků je výchozím místem pro různé aktivity, nikoli jeden lineární úkol. Řiďte se pojmenovaným cílem v deníku; pokud značka vede pryč, následujte ji místo čekání u obvyklého stanu.

Porovnej možnosti

CílKontaktRole tábora kočovníků
Pokročilý bojový výcvikKocourNajít učitele a odemknout navazující dialogy
Obchod s koňmiMikolaiPracovní prostor a výběr služby
Miri FajtaVajda, Aranka a rodinaRodinné rozhovory a měnící se poloha postav
Koňské aktivityMikolai a jezdciStartovní místo, ne všechny body závodu
NájezdníciSamostatná kumánská lokalitaOddělená potyčka, ne běžný stav tábora kočovníků

Vyřešit nepřátelství a chybějící dialogy v táboře kočovníků

Nejprve ověřte příčinu. V táboře kočovníků zkontrolujte denní dobu, vlastnictví, tasenou zbraň, aktivní cíl a polohu Jindřicha i koně.

Najdi příčinu

ProblémNejprve ověřteBezpečný návrat k běžnému stavu
Obyvatelé tábora kočovníků útočíKrádež, neoprávněný vstup, útok nebo pronásledováníPřerušte boj, schovejte zbraň, vyřešte zločin, počkejte a vraťte se beze zbraně
Kocour nenabízí další výcvikNedokončená lekce nebo dialogDokončete předchozí výcvik a promluvte s ním přes den
Mikolai nenabízí práci s koněmŠpatný kůň nebo příliš velká vzdálenostPřiveďte cílového koně k vozům a začněte rozhovor znovu
Mikolai není na místěDenní režim nebo jídloPočkejte, až se vrátí do pracovního prostoru
Aranka či Vajda chybíEtapa Miri Fajta nebo spánekSledujte značku v deníku nebo přijďte za světla
Postel v táboře kočovníků je soukromá / poblíž jsou nepřáteléVlastnictví nebo samostatný kumánský střetPoužijte povolené lůžko a ověřte, že jste ve správné lokalitě

Bezpečně obnovit rozhovor nebo službu v táboře kočovníků

Krok za krokem

  1. V táboře kočovníků si přečtěte cíl v deníku a zjistěte, kterou postavu máte oslovit.
  2. S Jindřichem i koněm odejděte z bezprostředního prostoru rozhovoru.
  3. Počkejte na běžnou denní dobu, zvlášť pokud má postava podle rozvrhu pracovat nebo jíst.
  4. Vraťte se se schovanou zbraní; cílového koně přiveďte k Mikolaiovým vozům.
  5. Uložte hru, začněte rozhovor znovu a zvolte odpovídající kategorii služby.
  6. Pokud správný cíl stále nefunguje, načtěte pozici před touto fází úkolu.

Konzolový příkaz může v táboře kočovníků zobrazit dialog, ale nemusí nastavit správné příznaky dalších fází. Nejprve ověřte postup v čistém uložení. Pokud mod mění rozvrhy, zločiny nebo vlastnictví, zopakujte test bez něj, než problém připíšete základní hře.

Tvé uložené návody

Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.

Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.

Zobrazit vše

Nejnovější KCD2 průvodci

Zobrazit vše