KCD2.orgKCD2.org

Interaktivní mapy KCD2, průvodci a návody

„Nájezdníci“ v KCD2: tábor, volby a řešení potíží

Aktualizováno dne 2026-10-01 · ~5 min čtení

„Nájezdníci“ v KCD2: tábor, volby a řešení potíží

Stručná odpověď

V úkolu „Nájezdníci“ klidně varujte Vaska; mír zachová nejvíc rozhovorů. Najděte kumánský tábor pod Kočovnickým, přijměte pití a vraťte pálenku. Jasakova scéna je volitelná; dohodu oznamte Vůjtkovi.

Titulní obrázek: konceptuální ilustrace vytvořená pomocí AI; nejde o herní snímek.

Začít „Nájezdníky“ a obsloužit Kumány

Úkol „Nájezdníci“ se zpřístupní po začátku volného průzkumu a uplynutí času. V troskovické krčmě promluvte s Bětou; sedí-li Vasko venku, přijměte objednávku dřív, než se s ním místní pohádají.

Krok za krokem

  1. V úkolu „Nájezdníci“ chce Vasko chléb a klobásy; Běta po nahlášení dovolí vzít je ze spíže.
  2. Otevřenými dveřmi vezměte jen běžně označené, ne kradené jídlo.
  3. Obslužte stůl a uklidněte spor; při rvačce bojujte beze zbraně a nikoho nezabijte.
  4. Pak promluvte s Vaskem a Vůjtkem: Kumáni se mají Troskovicím vyhýbat.

Když skupina chybí nebo už skončila úvodní scéna, nečekejte na selhání obsluhy: zeptejte se Běty na incident, potom Vůjtka. Pozdější vstup do „Nájezdníků“ přeskočí jídlo, ale vede k táboru; rvačka úkol automaticky neukončí.

Najít kumánský tábor v úkolu „Nájezdníci“

Vůjtek pošle Jindřicha pro informace do Semína. Pán ze Semína, hejtman Suk i další svědci mohou ukázat k rybníku u Kočovnického tábora; je to volitelná stopa. Cílem úkolu „Nájezdníci“ je menší kumánské stanoviště u vody pod přátelskými vozy, obchodníky a cvičiteli.

KCD2: Mapa kumánského tábora pod Kočovnickým táborem

Zdroj: Game Checklists

Cesta k cíli úkolu „Nájezdníci“ vede od waypointu Kočovnického tábora dál po cestě, pak vlevo na travnatou pěšinu a štěrbinou ve skále dolů. U vody hledejte oddělené ohniště, stany a ozbrojené Kumány. Regionální mapa ukazuje oblast, ne přesný bod.

V táboře oslovte Vaska místo útoku. Klidné varování v časované odpovědi udrží dialog otevřený; výhrůžka může spustit boj a zkrátit pijáckou scénu.

Volby a následky úkolu „Nájezdníci“

Volby a následky

VolbaNásledek
Varovat Vaska, přijmout pitíRozhovor pokračuje; zpřístupní se delší část
Vyhrožovat nebo zaútočitHrozí boj, méně společenských scén; vyjednávání o Troskovicích se uzavře
Pomoci Jasakovi v úkolu „Nájezdníci“Otevře zkoušky u ženy; úspěch může přinést pověst
Odmítnout Jasakovu prosbuDohazování odpadne, pití může pokračovat
Oznámit dohodu VůjtkoviNejlepší přijetí vyžaduje společenskou zkoušku
Oznámit Vůjtkovi smrt KumánůZabil-li je Jindřich, je to pravda; ušetřil-li je, zkouška ověří lež. Úkol „Nájezdníci“ skončí; přijetí lži závisí na zkoušce. Lhát nemusíte

KCD2: Rozhovorové volby na mírové cestě kumánským táborem

Zdroj: Game Checklists

„Nájezdníci“ nenabízejí morální soud: Jindřich Kumánům po Skalici nevěří, Vasko má osobní důvody; přátelství není podmínkou.

Pomoci Jasakovi v úkolu „Nájezdníci“, nebo odmítnout

Volitelná Jasakova scéna v úkolu „Nájezdníci“ začíná po prvním pití a zahrnuje rozhovor se ženou v Kočovnickém táboře. Před souhlasem uložte hru: následuje několik zkoušek Výřečnosti, Charismatu či Pijáctví.

Návody neuvádějí jistou hranici; řiďte se aktuálním dialogem. Pomoci může čisté opravené společenské oblečení a dočasné bonusy. Průvodce charismatem vysvětluje význam zobrazeného celkového údaje, ne ceny oděvu. Charisma nezaručí každou odpověď, protože repliky zkoušejí různé dovednosti.

V úkolu „Nájezdníci“ následujte Jasaka do kopce a představte Jindřicha jako jeho přítele. Volte uctivé odpovědi tlumočící jeho zájem. Žena při úspěchu souhlasí se schůzkou; při neúspěchu může Jasak vyzvat Jindřicha k souboji. Bojujte beze zbraně, přestaňte po kapitulaci a neposílejte Vořecha: zásah může obrátit kočovníky nebo Kumány proti vám.

KCD2: Cíl „Následovat Jasaka“ u ženy v Kočovnickém táboře

Zdroj: Game Checklists

Po úspěchu může Jindřichovi hrozit jiný muž; zkuste nejdřív zobrazenou společenskou odpověď. Hráči hlásí nepřátelské reakce po chybě či zásahu. Zmizí-li Vasko nebo se skupina obrátí proti vám, načtěte pozici před táborem a odmítněte Jasakovu prosbu. „Nájezdníci“ pokračují, přijdete jen o vedlejší scénu, ne o pití.

Najít pálenku v úkolu „Nájezdníci“ a vrátit se

Chcete-li projít celou pijáckou část „Nájezdníků“, vraťte se po Jasakově scéně hned k Vaskovi.

Když v úkolu „Nájezdníci“ dojde alkohol, následujte cíl. Zdroje se rozcházejí, zda jde o Jasaka, nebo Vaska; řiďte se značkou v deníku a jménem na obrazovce. Zapněte automatické následování, je-li dostupné; zpěv na výzvu může zlepšit pověst.

Společník omdlí a mluvící pes v opilecké scéně „Nájezdníků“ je halucinace, ne běžné získání Vořecha.

KCD2: Pijácká scéna při následování určeného Kumána

Zdroj: Game Checklists

Zvláštní pálenku z úkolu „Nájezdníci“ hledejte po vyznačené lesní cestě v pytli mezi kameny. Použijte zvýraznění, seberte ji a vraťte se přímo; odbočka může zrušit volitelný cíl pití.

KCD2: Zvláštní pálenka ve skrýši mezi kameny

Zdroj: Game Checklists

Po neúspěšném vychloubání v úkolu „Nájezdníci“ ukončete zkoušky u ohně. Při plavání se vraťte do rybníka a Kumány přemluvte nebo zaplaťte, aby se Troskovicím vyhýbali. Po probuzení najděte Jindřichovy šaty a oblékněte se před hlášením Vůjtkovi.

Dokončit „Nájezdníky“ u Vůjtka

Na konci úkolu „Nájezdníci“ se Jindřich vrátí do Troskovic a Vůjtkovi oznámí dohodu. Pro nejlepší přijetí je nutná společenská zkouška: úspěch přinese 25 grošů a možná pověst; neúspěch úkol dokončí, ale může pověst snížit.

Po mírovém konci „Nájezdníků“ může Vasko zůstat učitelem zbraní, ale výcvik není nutný pro hlavní příběh.

Prověřit potíže v úkolu „Nájezdníci“

Některé kroky vycházejí z hráčských hlášení. Nepoužívejte konzolové příkazy ani staré rady k páchání zločinů nebo omráčení postav.

Najdi příčinu

Problém a možný důvodBezpečný krok
Při začátku „Nájezdníků“ chybí Kumáni: scéna či její čas uplynulyZeptejte se Běty na spor, pak Vůjtka a pokračujte k táboru
Vasko odejde při Jasakově scéně: vrací se k dennímu režimuNačtěte pozici před táborem, začněte ve dne, scénu dokončete a vraťte se
Jasak znovu útočí po kapitulaci: zásah, Vořech či stav bojePokud lze, vzdejte se; jinak načtěte hru bez psa nebo scénu vynechte
Po pití útočí všichni Kumáni: přetrvává dřívější agreseUstupte bez dalších zásahů nebo načtěte pozici před táborem
Psí či pálenkový cíl stojí: minul se společník nebo skrýšSledujte značku, najděte omdlelého a prohledejte zem mezi kameny
Časovaný cíl blokuje čekání i rychlou cestuSledujte značku a vraťte se; při zaseknutí načtěte starší pozici. Jinak odejděte dost daleko, aby selhal jen volitelný cíl pití; úkol „Nájezdníci“ může zůstat dostupný

Patch 1.2 uvádí konkrétní opravy úkolu „Nájezdníci“: spuštění dialogu, pohyb NPC, zamrznutí času po zabavení alkoholu, Jasakův pohyb, spouštěč Vořecha u skrýše a chybějícího kočovníka. Neznamená to opravu každého starého uložení. Když bezpečný postup nepomůže, je starší ruční pozice spolehlivější než násilí či manipulace s NPC.

Tvé uložené návody

Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.

Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.

Zobrazit vše

Nejnovější KCD2 průvodci

Zobrazit vše