Stručná odpověď
V úkolu „Nájezdníci“ klidně varujte Vaska; mír zachová nejvíc rozhovorů. Najděte kumánský tábor pod Kočovnickým, přijměte pití a vraťte pálenku. Jasakova scéna je volitelná; dohodu oznamte Vůjtkovi.
Titulní obrázek: konceptuální ilustrace vytvořená pomocí AI; nejde o herní snímek.
Začít „Nájezdníky“ a obsloužit Kumány
Úkol „Nájezdníci“ se zpřístupní po začátku volného průzkumu a uplynutí času. V troskovické krčmě promluvte s Bětou; sedí-li Vasko venku, přijměte objednávku dřív, než se s ním místní pohádají.
Krok za krokem
- V úkolu „Nájezdníci“ chce Vasko chléb a klobásy; Běta po nahlášení dovolí vzít je ze spíže.
- Otevřenými dveřmi vezměte jen běžně označené, ne kradené jídlo.
- Obslužte stůl a uklidněte spor; při rvačce bojujte beze zbraně a nikoho nezabijte.
- Pak promluvte s Vaskem a Vůjtkem: Kumáni se mají Troskovicím vyhýbat.
Když skupina chybí nebo už skončila úvodní scéna, nečekejte na selhání obsluhy: zeptejte se Běty na incident, potom Vůjtka. Pozdější vstup do „Nájezdníků“ přeskočí jídlo, ale vede k táboru; rvačka úkol automaticky neukončí.
Najít kumánský tábor v úkolu „Nájezdníci“
Vůjtek pošle Jindřicha pro informace do Semína. Pán ze Semína, hejtman Suk i další svědci mohou ukázat k rybníku u Kočovnického tábora; je to volitelná stopa. Cílem úkolu „Nájezdníci“ je menší kumánské stanoviště u vody pod přátelskými vozy, obchodníky a cvičiteli.
Zdroj: Game Checklists
Cesta k cíli úkolu „Nájezdníci“ vede od waypointu Kočovnického tábora dál po cestě, pak vlevo na travnatou pěšinu a štěrbinou ve skále dolů. U vody hledejte oddělené ohniště, stany a ozbrojené Kumány. Regionální mapa ukazuje oblast, ne přesný bod.
V táboře oslovte Vaska místo útoku. Klidné varování v časované odpovědi udrží dialog otevřený; výhrůžka může spustit boj a zkrátit pijáckou scénu.
Volby a následky úkolu „Nájezdníci“
Volby a následky
| Volba | Následek |
|---|---|
| Varovat Vaska, přijmout pití | Rozhovor pokračuje; zpřístupní se delší část |
| Vyhrožovat nebo zaútočit | Hrozí boj, méně společenských scén; vyjednávání o Troskovicích se uzavře |
| Pomoci Jasakovi v úkolu „Nájezdníci“ | Otevře zkoušky u ženy; úspěch může přinést pověst |
| Odmítnout Jasakovu prosbu | Dohazování odpadne, pití může pokračovat |
| Oznámit dohodu Vůjtkovi | Nejlepší přijetí vyžaduje společenskou zkoušku |
| Oznámit Vůjtkovi smrt Kumánů | Zabil-li je Jindřich, je to pravda; ušetřil-li je, zkouška ověří lež. Úkol „Nájezdníci“ skončí; přijetí lži závisí na zkoušce. Lhát nemusíte |
Zdroj: Game Checklists
„Nájezdníci“ nenabízejí morální soud: Jindřich Kumánům po Skalici nevěří, Vasko má osobní důvody; přátelství není podmínkou.
Pomoci Jasakovi v úkolu „Nájezdníci“, nebo odmítnout
Volitelná Jasakova scéna v úkolu „Nájezdníci“ začíná po prvním pití a zahrnuje rozhovor se ženou v Kočovnickém táboře. Před souhlasem uložte hru: následuje několik zkoušek Výřečnosti, Charismatu či Pijáctví.
Návody neuvádějí jistou hranici; řiďte se aktuálním dialogem. Pomoci může čisté opravené společenské oblečení a dočasné bonusy. Průvodce charismatem vysvětluje význam zobrazeného celkového údaje, ne ceny oděvu. Charisma nezaručí každou odpověď, protože repliky zkoušejí různé dovednosti.
V úkolu „Nájezdníci“ následujte Jasaka do kopce a představte Jindřicha jako jeho přítele. Volte uctivé odpovědi tlumočící jeho zájem. Žena při úspěchu souhlasí se schůzkou; při neúspěchu může Jasak vyzvat Jindřicha k souboji. Bojujte beze zbraně, přestaňte po kapitulaci a neposílejte Vořecha: zásah může obrátit kočovníky nebo Kumány proti vám.
Zdroj: Game Checklists
Po úspěchu může Jindřichovi hrozit jiný muž; zkuste nejdřív zobrazenou společenskou odpověď. Hráči hlásí nepřátelské reakce po chybě či zásahu. Zmizí-li Vasko nebo se skupina obrátí proti vám, načtěte pozici před táborem a odmítněte Jasakovu prosbu. „Nájezdníci“ pokračují, přijdete jen o vedlejší scénu, ne o pití.
Najít pálenku v úkolu „Nájezdníci“ a vrátit se
Chcete-li projít celou pijáckou část „Nájezdníků“, vraťte se po Jasakově scéně hned k Vaskovi.
Když v úkolu „Nájezdníci“ dojde alkohol, následujte cíl. Zdroje se rozcházejí, zda jde o Jasaka, nebo Vaska; řiďte se značkou v deníku a jménem na obrazovce. Zapněte automatické následování, je-li dostupné; zpěv na výzvu může zlepšit pověst.
Společník omdlí a mluvící pes v opilecké scéně „Nájezdníků“ je halucinace, ne běžné získání Vořecha.
Zdroj: Game Checklists
Zvláštní pálenku z úkolu „Nájezdníci“ hledejte po vyznačené lesní cestě v pytli mezi kameny. Použijte zvýraznění, seberte ji a vraťte se přímo; odbočka může zrušit volitelný cíl pití.
Zdroj: Game Checklists
Po neúspěšném vychloubání v úkolu „Nájezdníci“ ukončete zkoušky u ohně. Při plavání se vraťte do rybníka a Kumány přemluvte nebo zaplaťte, aby se Troskovicím vyhýbali. Po probuzení najděte Jindřichovy šaty a oblékněte se před hlášením Vůjtkovi.
Dokončit „Nájezdníky“ u Vůjtka
Na konci úkolu „Nájezdníci“ se Jindřich vrátí do Troskovic a Vůjtkovi oznámí dohodu. Pro nejlepší přijetí je nutná společenská zkouška: úspěch přinese 25 grošů a možná pověst; neúspěch úkol dokončí, ale může pověst snížit.
Po mírovém konci „Nájezdníků“ může Vasko zůstat učitelem zbraní, ale výcvik není nutný pro hlavní příběh.
Prověřit potíže v úkolu „Nájezdníci“
Některé kroky vycházejí z hráčských hlášení. Nepoužívejte konzolové příkazy ani staré rady k páchání zločinů nebo omráčení postav.
Najdi příčinu
| Problém a možný důvod | Bezpečný krok |
|---|---|
| Při začátku „Nájezdníků“ chybí Kumáni: scéna či její čas uplynuly | Zeptejte se Běty na spor, pak Vůjtka a pokračujte k táboru |
| Vasko odejde při Jasakově scéně: vrací se k dennímu režimu | Načtěte pozici před táborem, začněte ve dne, scénu dokončete a vraťte se |
| Jasak znovu útočí po kapitulaci: zásah, Vořech či stav boje | Pokud lze, vzdejte se; jinak načtěte hru bez psa nebo scénu vynechte |
| Po pití útočí všichni Kumáni: přetrvává dřívější agrese | Ustupte bez dalších zásahů nebo načtěte pozici před táborem |
| Psí či pálenkový cíl stojí: minul se společník nebo skrýš | Sledujte značku, najděte omdlelého a prohledejte zem mezi kameny |
| Časovaný cíl blokuje čekání i rychlou cestu | Sledujte značku a vraťte se; při zaseknutí načtěte starší pozici. Jinak odejděte dost daleko, aby selhal jen volitelný cíl pití; úkol „Nájezdníci“ může zůstat dostupný |
Patch 1.2 uvádí konkrétní opravy úkolu „Nájezdníci“: spuštění dialogu, pohyb NPC, zamrznutí času po zabavení alkoholu, Jasakův pohyb, spouštěč Vořecha u skrýše a chybějícího kočovníka. Neznamená to opravu každého starého uložení. Když bezpečný postup nepomůže, je starší ruční pozice spolehlivější než násilí či manipulace s NPC.
Tvé uložené návody
Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.
Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.

















