Stručná odpověď
Tento návod vede 32 hlavními úkoly: 1–12 v Troskách, 13–32 v Kutné Hoře. Propadnutelné úkoly z Trosk si pro jistotu vyřiď nejpozději na začátku Nutného zla; uzavření regionu a oprava jedné blokované místnosti úkolu Demons of Trosky, pokud zůstane aktivní po začátku Za vítězství!, jsou dvě rozdílné věci. V Kutné Hoře není posledním bezpečným bodem první značka Oratores, ale až pozdní celoplošné upozornění. Pojmenovanou pozici si ulož před svatební sekvencí, Nutné zlo, Liberté et Fraternité, Královským gambitem a pozdním varováním Oratores.
Během Do podsvětí popisuje průvodce ke Kozinovi cestu na půdu i návnadu u lázní. Před pozdější uzávěrou Kutné Hory pomůže průvodce k Via Argentum s mincovnou, důkazy, dolem a závěrečnou volbou.
Přehled pokrývá hlavní úkoly, ne všechny vedlejší. Last Rites je název úkolu 1 i 31, ale poprvé jde o prolog a podruhé o závěr. Když se sekvence zasekne, sleduj aktivní cíl v deníku a pokračuj, až bude znovu dostupná mapa či cestování. Motivace postav, návaznost na KCD1 a vysvětlení konce patří do příběhového průvodce KCD2; spoilery zůstávají skryté za přepínači.
Jak rozvrh používat
Automatické pozice při úkolech mohou vznikat i v režimu Hardcore, ale nenahrazují ruční zálohu před riskantním rozhodnutím. Přesto si vytvářej i samostatné zálohy, hlavně před svatbou, úkoly s časovým limitem a důležitými rozhovory. Průvodce ukládáním vysvětluje, které kontrolní body zůstávají a kdy se automatická pozice přepíše. Před odchodem ze zázemí oprav výstroj, doplň obvazy, jídlo a paklíče, vezmi dvě Sejvovice a nech místo na důkazy. Na přesvědčování se hodí čistý oděv a pro tichý postup nenápadná výbava. Nezačínej časově omezené setkání, když potřebuješ nejdřív nakoupit.
Přijatý úkol s časovým limitem může selhat po několika herních dnech, ale neplatí to automaticky pro každý úkol. Sleduj deník a aktuální zadání. Plň banditské zakázky, ale nezabíjej mírumilovné vesničany, od kterých ještě potřebuješ informace. Červená značka karavany propojí Trosky a Kutnou Horu a posune herní čas.
Trosky 1–6: návod k úvodu a svatbě
Krok za krokem
- Návod 1/32 – Last Rites — Začni prologem; nepleť si ho s úkolem 31.
- Návod 2/32 – Easy Riders — Pokračuj až k přepadení; potom následuje Fortuna.
- Návod 3/32 – Fortuna — Připrav se na útěk s Boženou.
- Návod 4/32 – Laboratores — Ukončí lineární úvod a otevře první prostor pro volný průzkum.
- Návod 5/32 – Velký den (Wedding Crashers) — Vyber doloženou cestu k pozvání přes Radovana nebo Kreyzla; samotná pověst nestačí.
- Návod 6/32 – Komu zvoní hrana (For Whom the Bell Tolls) — Zachraň Jana na hradě; nákupy a delší cesty plánuj až potom.
Po Laboratores můžeš před dalším příběhovým krokem volně prozkoumávat okolí. Získej Šedivku nebo jiného koně, postel a legální příjem. Než se svatební dějová sekvence uzavře, odvděč se Boženě za pomoc a dokonči záchranu Pavleny; Zlá krev může při dlouhém odkladu selhat.
Radovanova cesta ke svatbě zahrnuje Kovářova syna, Na špacíru a Poustevníka; Kreyzlova vede přes Materia Prima, Zakázané ovoce a Opus Magnum. A Sinful Soul je během Radovanovy větve volitelný. Doprovod určí svatební větev; Kreyzlovo hledání knihy v Opus Magnum pokračuje až po svatbě. Průvodce svatbou vysvětluje oděv a jídlo. Chceš-li Gulesovy další úkoly, splň Radovanův Na špacíru před vstupem na svatbu, i když plánuješ dorazit s Kreyzlem. Před branou v Semíně si ulož pozici.
Zdroj: Gamepressure
Trosky 7–12: návod k vedlejším úkolům a cestě do Kutné Hory
Krok za krokem
- Návod 7/32 – Back in the Saddle — Po Janově záchraně se vrať ke službě na hradě a do Nebákova.
- Návod 8/32 – Nutné zlo (Necessary Evil) — Propoj výslech s cestou do Semína.
- Návod 9/32 – Za vítězství! (For Victory!) — Využij večerní varování, zásoby z hostiny a připrav se na přepadení u Nebákova.
- Návod 10/32 – Divine Messenger — Pokračuj po Za vítězství! dalším hradním úkolem.
- Návod 11/32 – The Finger of God — Zůstaň v hradní posloupnosti před přesunem do Kutné Hory.
- Návod 12/32 – Storm — Uzavři Trosky a přejdi do Kutné Hory.
Návod přebírá doporučení PowerPyx jako konzervativní rezervu: trosecké vedlejší úkoly dokonči nejpozději na začátku Nutného zla, aniž bys tím potvrzoval uzavření regionu. Demons of Trosky má vlastní riziko: podle PowerPyx může být po dokončení Nutného zla nedostupný cíl v Rytířském sále. Deep Silver v opravě 1.2 uvádí opravu jedné blokované místnosti, pokud úkol zůstane aktivní po začátku Za vítězství!. To potvrzuje opravu místnosti, ne dostupnost všech dalších kroků. Přijmi úkol po Back in the Saddle a dokonči ho brzy.
V Silence is Golden označ Oldu za samotáře, pokud nechceš, aby von Bergow zaútočil na Semine. Před volbou si vytvoř pojmenovanou zálohu; nemusíš rozhodnutí zkoušet opakovaným načítáním.
Kutná Hora 13–21: návod k průzkumu a propadnutelným úkolům
Krok za krokem
- Návod 13/32 – The Sword and the Quill — Vstup do druhého regionu.
- Návod 14/32 – My o vlku (Speak of the Devil) — Po dokončení se zpřístupní Výkupné.
- Návod 15/32 – Čertova smečka (The Devil’s Pack) — Pokračuj kutnohorskou řadou městských úkolů.
- Návod 16/32 – Do podsvětí (Into the Underworld) — Otevři další cesty v Kutné Hoře.
- Návod 17/32 – Via Argentum — Pokračuj městským vyšetřováním.
- Návod 18/32 – Liberté et Fraternité (Taking French Leave) — Vezmi Rosinu propadnutelnou knihu před tímto krokem.
- Návod 19/32 – Královský gambit (The King’s Gambit) — Začni, až budeš připraven na jednání rady.
- Návod 20/32 – The Feast — Následuje po jednání rady v Královském gambitu.
- Návod 21/32 – Exodus — Uzavírá volnou průzkumnou fázi před kapitolou v táboře.
Deník může vést Čertovu smečku a Do podsvětí souběžně; sleduj aktivní cíl, ne domněle pevnou posloupnost. Po Čertově smečce se Kutná Hora stane zázemím pro odpočinek, opravy, rychlé cestování a nové zakázky. Do podsvětí otevře cesty, které obyčejný žebřík nenahradí. Před Liberté et Fraternité si ulož pozici: Róza tam má propadnutelnou knihu. Královský gambit zahaj, až když jsi připraven na jednání rady; časově omezené úkoly vyřiď před ním. Jiskra a Uvědomělý měšťan se vzájemně vylučují, před volbou si proto ulož samostatnou pozici. Po Čertově smečce lze propásnout i Arrow-head, pokud přehlédneš nápovědu v divočině.
Časová okna nepokrývají všechny úkoly u rady. Táborové zakázky plň v kapitole The Lion’s Den, dokud máš přístup. Výkupné se zpřístupní po dokončení hlavního úkolu 14 My o vlku. Průvodce k Výkupnému pomůže najít začátek u cesty poblíž Danemarku nebo náhradní místo v horním patře staré kutnohorské krčmy. Vysvětluje také Petrův osud a dostupné posily před volbou mezi Janem a Lászlóem.
Oratores 22–32: návod k poslednímu varování a závěru
- Návod 22/32 – The Lion’s Den — Vstup do Zikmundova tábora a dokonči místní úkoly, dokud máš přístup.
- Návod 23/32 – Dancing with the Devil — Pokračuj z táborové kapitoly do další části.
- Návod 24/32 – Oratores — Použij pozdní varování jako bezpečný bod: GameSpot ho klade po pronásledování legáta při návratu k Ruthardovu paláci; PowerPyx popisuje následný rozhovor se Žižkou. Řiď se celoplošným upozorněním. Pokud chceš dokončit vedlejší úkoly, řekni, že se připojíš později.
- Návod 25/32 – The Italian Job — Zahaj obléhací část příběhu.
- Návod 26/32 – Civitas Pragensis — Pokračuj po italské výpravě do Kutné Hory.
- Návod 27/32 – So it begins… — Otevři obléhání.
- Návod 28/32 – Besieged — Pokračuj v obléhací fázi.
- Návod 29/32 – Hunger and Despair — Přejdi k poslední bojové fázi.
- Návod 30/32 – Reckoning — Před finále projdi posledním útokem.
- Návod 31/32 – Last Rites — Jde o finále, nikoli o prolog.
- Návod 32/32 – Judgement Day — Poté následují závěrečné titulky.
GameSpot uvádí The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour a Bellatores jako úkoly, které selžou při tomto varování; další případy označuje za nepotvrzené. Řiď se pozdní celoplošnou výstrahou, ne první značkou Oratores. Před ní oprav výstroj, odlehči inventář a doplň léčiva. Po závěru můžeš volně cestovat, ale selhané úkoly a mrtvé postavy se nevrátí. Nech si pozici před Oratores a dokonči úkoly Kateřiny a Jana, které už máš v deníku.
Zdroj: Wotpack
Kontrolní body návodu před časovými limity
Přehledová tabulka
| Časový bod | Co vyřídit |
|---|---|
| Po Laboratores | První kontrolní bod návodu: kůň, svatební větve, Vořech a legální příjem |
| Po Back in the Saddle | Další bod návodu v Troskách: Demons of Trosky a hradní úkoly |
| Začátek Nutného zla | Bezpečnostní hranice návodu: zbývající trosecké úkoly jako konzervativní rezerva |
| Po Čertově smečce | Kutnohorský bod návodu: město, venkov, cechy a přístup k DLC |
| Před Liberté et Fraternité | Příprava v návodu: Rosina kniha a výbava na Malešov |
| Před Královským gambitem | Kontrolní bod návodu: časově omezené úkoly před jednáním rady |
| Před pozdní výstrahou Oratores | Závěrečný bod návodu: tábor, romance a DLC na tomto Jindřichovi |
Nejdřív řeš záchrany a časované úkoly. U zmizelého zadavatele zkontroluj denní režim a stav mise, než necháš uběhnout několik dní. Počkej poblíž nebo načti poslední funkční pozici. Průvodce úspěchy ukazuje, jak plánovat záložní body pro úplné dohrání.
Kdy zařadit DLC do návodu
Pořadí DLC v tomto návodu je flexibilní; nejde o rychlostní průchod:
- Návod řadí Barvy smrti (Brushes with Death) po zpřístupnění v Troskách. Pokud chceš plynulý děj, začni první malířské úkoly před přesunem do Kutné Hory; později se můžeš vrátit karavanou. Přesun regionu sám o sobě DLC neuzamkne.
- Pro Odkaz kovárny (Legacy of the Forge) předpokládá návod přístup do Kutné Hory; dílnu můžeš navštívit, ale opakované úkoly během lhůty rady odlož.
- Návod zařazuje Mysteria Ecclesiae, až budeš mít čas na klášterní karanténu. Zkontroluj deník a jednotlivá časová okna; přijetí prvního volitelného úkolu neznamená, že okamžitě propadnou všechny ostatní.
- Návod nechává dostihy a Magické podkovy na klidné období před Oratores.
Průvodce k DLC popisuje vlastnictví i místa začátku. Renovace v Odkazu kovárny neplánuj souběžně se zasedáním rady v Královském gambitu.
Když se úkol na trase návodu zasekne
- Ověř, zda v deníku sleduješ správný úkol pro pokračování návodu.
- Ukonči boj, opusť zakázanou oblast a setřes pronásledovatele.
- Při návratu vyčkej poblíž, až bude postava podle denního režimu dostupná; nečekej v jejím pokoji.
- Odstraň zastaralé PC modifikace.
- Při zaseknutém spouštěči nainstaluj aktuální opravu a načti pozici před místem, kde se úkol zasekl.
- Nevkládej questové předměty přes konzoli na jedinou uloženou pozici.
Poškozený soubor si v tomto posledním záchranném postupu ponech jako kopii. Konzolový předmět může obejít postup v deníku; zkoušej to jen na kopii uložené pozice.
Časté otázky k návodu
Proč se Last Rites objevuje dvakrát?
Návod vede úkol 1 prologem a úkol 31 finále; rozlišíš je podle části příběhu a oblasti, ve které začínají.
Kdy je nejbezpečnější dokončit vedlejší úkoly v Troskách?
Návod používá začátek Nutného zla jako konzervativní rezervu. Uzavření regionu přijde později; oprava 1.2 se týká jedné místnosti úkolu Demons of Trosky, pokud zůstane aktivní po začátku Za vítězství!, nikoli všech cílů.
Co selže při pokračování Oratores?
Návod uvádí The Thunderstone, The White Roebuck, Lost Honour a Bellatores mezi úkoly ohroženými pozdním upozorněním. Dokonči je před ním; pokud se už zobrazilo, ulož si pozici a pokračování potvrď až po vyřízení dotčených úkolů.
Dá se do Trosk vrátit později?
Ano, po odemčení cestování mezi regiony. Návod připomíná, že karavana posune herní čas, proto před cestou dokonči časově omezené úkoly.
Odemkne závěr hry všechno, co jsem vynechal?
Některé cíle zůstanou dostupné, selhané úkoly, mrtvé postavy a vzájemně se vylučující větve ne. Vrať se k záložním bodům návodu.
Pořadí a varování ověřena 9. října 2026 podle 32dílného seznamu PowerPyx, informací PowerPyx a GameSpotu o Oratores a GameSpotu o selhávajících úkolech. Automatické uložení před hlavním úkolem nenahrazuje pojmenovanou zálohu před Oratores.
Tvé uložené návody
Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.
Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.














