KCD2.orgKCD2.org

KCD2: Kingdom Come: Deliverance II

Interaktive KarteLeitfäden

KCD2 PS5: Modi, Performance, Settings

Aktualisiert am 2026-09-01 · ~5 Min. Lesezeit

KCD2 PS5: Modi, Performance, Settings

KCD2 PS5 ist die Couch-Version ohne Slider und Mods. Die Basis-PlayStation 5 zwingt euch noch zu 60 oder Schärfe. Die PS5 Pro nicht: Digital Foundry hat einen gesperrten 60-fps-Pfad mit PSSR gemessen. Kampf und Reiten wollen Framerate. Fidelity ist für nah am 4K-Gerät und akzeptierte 30. Einen Ultra-Mythos gibt es nicht; keine Slider-Seite.

Kurzantwort: Basis-KCD2-PS5: zuerst Performance. Fidelity nur bei gehaltenen 30. PS5 Pro: kein Modus-Toggle — 60 fps mit PSSR. VRR an einem echten 120-Hz-Game-Mode-Gerät. Motion Blur runter, wenn die Kamera schwer wirkt. Manueller Save vor DLC, großen Entscheidungen, Neuinstallation. Diese Seite ist Modi und TV, keine Questliste.

Basis-Modi auf KCD2 PS5

Digital-Foundry-Konsolenpass (Pre-Release, die Zahlen, die Leute zitieren):

ModusInternAusgangZiel
Performance (Basis)1080pFSR 2.1 auf ~1440p~60 fps, VRR kann höher
Fidelity (Basis)1440pFSR 2.1 auf 4K~30 fps
PS5 Pro1296pPSSR auf 4K~60 fps, kein Menü-Toggle

Das sind Modusziele, kein Versprechen jedes Kuttenberg-Frames. Dichte Städte sind auch hier CPU-lastig. Kurze Drops kommen. Fidelity schaltet extra LOD, Schatten, AO und Objektqualität, die Performance weglässt. Series X nutzt dieselbe Zwei-Modus-Teilung; dieser Text ersetzt keine Xbox-Seite. Series S ist nur 30 — ignorieren, wenn ihr PlayStation gekauft habt.

KCD2 PS5 Grafikmodus-Tabelle

Quelle: Tech4Gamers

Welchen KCD2-PS5-Modus behalten

Erster Durchlauf auf Basis-Hardware: Performance. Schwert-Timing, Kamera, Pferd, Lockpicking mögen niedrigere Latenz. Fidelity ist ehrliche 30 mit schärferer Rekonstruktion, wenn ihr nah sitzt. Die Wahl ist die erste Stunde, kein ewiges Gelübde; nach einem Stadt-Test könnt ihr tauschen.

Ein Test, der keine stille Kapelle ist:

  1. Belebte Stadt.
  2. Kamera durch NPCs und Rauch.
  3. Torbereit.
  4. Ein Trainingskampf.

Den Modus behalten, der in allen vier sitzt. Nicht aus einer Indoor-Cutscene urteilen. Screenshot-Jäger können Fidelity für ein Still parken und zurück. Das ist eine Gewohnheit, keine zweite SKU.

PS5 Pro auf dieser KCD2-PS5-Seite

Pro nimmt die Wahl. DF: Fidelity-Extras bei 60, 1296p PSSR auf 4K. Schärferes Gras und Mähne als Basis-Performance. Etwas mehr temporales Flickern als Basis-FSR ist der genannte Haken. Kein 30-fps-Fidelity-Toggle auf Pro. Das fehlende Menü ist der Pitch.

Trotzdem:

  • System + Spiel updaten;
  • Kabel, das wirklich 4K/VRR kann;
  • 4K und VRR in den PS5-Settings;
  • Schärfe und Blur am eigenen Gerät vergleichen;
  • voller Neustart nach einem Patch, wenn das Bild falsch wirkt.

Einige Berichte von 2026 beschreiben auf PS5 Pro schärferes PSSR 2.0 und verbessertes HDR; getrennte Nutzerberichte nennen dumpfes oder leeres 3D-Audio. Beides sind keine universellen Ergebnisse. Vergleicht Stereo und 3D-Audio am eigenen Headset und prüft die aktuellen Patchnotes, bevor ihr Hardware tauscht.

KCD2 PS5 und PS5 Pro Vergleich

Quelle: Tech4Gamers

Reihenfolge für das Display-Setup

  1. Automatic oder 2160p.
  2. HDR erst nach den Konsolen-HDR-Screens, kein TV-„Vivid“.
  3. VRR + 120 Hz auf Hardware, die beides kann.
  4. TV-Motion-Interpolation aus.
  5. Game Mode / niedrigste Latenz.
  6. Black Level / RGB matchen.
  7. Helligkeit, bis Innenräume lesbar sind. Die Fackel ist legales Licht in der Sim, kein HDR-Slider.

Ein schlechtes TV-Preset macht den Build weich oder spät. Verarbeitung fixen, bevor Warhorse schuld ist. Rest Mode eine Woche ist, wie ein Patch unangewendet sitzt; nach großem Update voller Power-Cycle.

DualSense und Eingabe-Setup

Haptik und Trigger sind Komfort, kein Schadenbuff. Default, dann Stärke runter, wenn lange Kämpfe oder Reiten ermüden. Adaptive Trigger in einer langen Session sind ein Daumenproblem, kein DPS-Problem.

Kamera: runter, wenn direktionales Melee überschießt; rauf erst nach Erkundung und Lockpicking. Deadzones konservativ. Aim, Kamera und Assists nicht in einer Sitzung ändern. Master Strike auf einer Config üben.

Die meisten „Input-Lag“-Meldungen sind Stance und Timing laut Fertigkeiten. Framerate zählt trotzdem; darum existiert Performance. Ist das Schwert in Performance mit VRR auf einem Game-Mode-TV spät, die Mechanik trainieren, bevor ihr ein neues HDMI kauft.

Saves, Speicher und DLC

Eingeschränkte Saves: Autosaves, Betten, Schnaps. PS-Plus-Cloud ist kein benanntes Archiv. Vor einem Risiko:

  1. Schnaps oder legales Bett.
  2. Title Screen, bis der Write fertig ist.
  3. Cloud bestätigen, wenn Plus.
  4. Slot vor dieser Queststufe.
  5. Den einzigen Pre-Choice-File nicht überschreiben.

Brauen nach Rezepten, wenn Läden leer sind. Nie eine Neuinstallation mit Löschen lokaler Daten ohne Backup starten. Interner Speicher braucht Luft für zweistellige GB-Patches; eine „volle“ Konsole ist ein Crash-Plan.

Editionen unterscheiden Add-ons, keinen geheimen 120-fps-Modus. KCD2 DLC für Startpins. Fehlender Marker: Spielinhalte verwalten, gleiche Regionen-Account, dann Story-Gate. Check ist Install + Journal, nicht „Gold nochmal kaufen“. Trophäen bleiben am PlayStation-Account; das sind keine Steam-Achievements.

Komfort, Bugs und Kaufberatung

Untertitel größer bei Bedarf. Motion Blur runter bei Übelkeit. Kopfhörer leise genug. Assists sind erlaubt. TV-Übershärfung macht Halos; das ist nicht die Rekonstruktion. Keine Strafe für eine größere Untertitelbox.

Wenn es ruckelt oder falsch aussieht: Patch + Firmware, voller Neustart nicht ewiger Rest, Speicher frei, beide Basis-Modi in derselben Straße, VRR aus bei Flicker, HDR-Screens nochmal, Neuinstall nur nach Saves. Quest, Straße, Modus, Taste notieren. Ein Hitch nach dichtem Load ist kein Crash-Loop. Safe-Mode-Datenbank zuletzt, nicht Schritt eins.

Kauft die PS5-Fassung für Kampf, Systeme und ein festes Wohnzimmer-Setup — nicht für Mods, Ultrawide oder ein kopiertes PC-Ultra-Preset. Der KCD2-Test behandelt Kampagnentempo und Speicherregeln, die ein Hardware-Test nicht beantworten kann. Pro entfernt das 30-gegen-60-Menü; die Basisversion bleibt mit Performance/Fidelity das vollständige Spiel. Physical oder Digital ändert diese Modustabelle nicht. Lasst vor einem Patch genug Platz für Download und Installationsreserve, statt euch auf eine beliebige feste Zahl zu verlassen.

KCD2 PS5 FAQ

Läuft KCD2 PS5 mit 60 fps?

Performance auf Basis zielt 60. Fidelity 30. Pro ist der 60-Pfad ohne Toggle. VRR auf 120 Hz kann über 60, wenn die GPU Luft hat. Das ist diese Hardware, kein PC-Frame-Gen.

Ist das Pro-Upgrade nötig?

Pro zielt mit Fidelity-Extras und PSSR auf 60. Die Basis spielt das vollständige Spiel; dort wählt ihr Performance oder Fidelity. Bildqualität hängt auch von Patch, Display und Bewegung ab, also vergleicht die Modi am eigenen Gerät, bevor ihr Pro für nötig haltet.

Soll ich VRR aktivieren?

Ja, auf kompatiblen Displays. In den PS5-Settings. Flicker: VRR aus testen. Ein 60-Hz-TV erfindet den 120-Hz-Pfad nicht.

Saves zu PC oder Xbox?

Nicht annehmen. PlayStation-Cloud ist PlayStation. Steam und Xbox sind andere Rohre.

Ist DLC auf der Disc enthalten?

Nur was die SKU listet. Spielinhalte verwalten prüfen.

Moduszahlen am 1. September 2026 gegen Digital Foundrys Konsolen-Breakdown (1080p/1440p/1296p intern). Patches können Rekonstruktion verschieben; Pro hat weiter keinen Fidelity-Toggle. Spatial-Audio-Beschwerden bleiben ein PlayStation-Report.

Alle anzeigen

Neueste KCD2-Leitfäden

Alle anzeigen