Stručná odpověď
Při plížení zůstaňte mimo přímý výhled, pohybujte se tiše a oblékněte výbavu s nízkou Hlučností, Viditelností a Nápadností. Sledujte trasu cíle, přikrčte se a přibližte zezadu. Omráčení není smrtící; k tichému zabití potřebujete vybavenou dýku. Když výzva zmizí, ustupte a znovu zkontrolujte polohu, svědky, světlo, celkové hodnoty výbavy a podmínky akce.
Před plížením: hodnoty a okolí
Plížení neznamená neviditelnost. Před vstupem do zakázané oblasti zjistěte, co může Jindřicha prozradit: pohyb a výstroj zvyšují Hlučnost, Viditelnost udává, jak snadno ho lze spatřit, a Nápadnost, zda si ho svědci všimnou nebo ho později poznají. Světlo a úhel rozhodují, zda ho někdo skutečně uvidí. Přímý výhled, blízký svědek i ostražitý cíl zůstávají nebezpečné také při nízkých hodnotách.
Porovnej možnosti
| Signál | Co vysvětluje | Reakce |
|---|---|---|
| Hlučnost | Jindřicha je slyšet při pohybu či interakci | Sundejte hlučné vrstvy a zpomalte |
| Viditelnost | Jindřich je vidět v aktuálním světle a úhlu | Použijte kryt a opusťte výhled cíle |
| Nápadnost | Jindřich přitahuje pozornost nebo se snadno identifikuje | Chovejte se nenápadně a vyhněte se svědkům |
| Ostražitost | Cíl je podezřívavý, pátrá nebo již reaguje | Ustupte, nechte oblast uklidnit a změňte směr |
Když plížení selže, hledejte příčinu místo náhodného převlékání. Při vysoké Hlučnosti pomohou jiné boty nebo méně hlučné vrstvy; tichý průchod kuželem pochodně vyžaduje změnu trasy. Pozdější svědectví může souviset s Nápadností či chováním, ne se zvukem.
Popis dovednosti v hráčském menu uvádí, že vyšší úroveň plížení snižuje hluk a ztěžuje spatření i odhalení Jindřicha. Zkušenosti získáte například úspěšným kapsářstvím, páčením zámků, tichým vyřazením nepřátel a pohybem v jejich blízkosti. Vyšší úroveň plížení pomáhá, ale nenahradí správnou polohu, vhodný úhel ani odstup.
Zdroj: BO3.gg
Sestavte tichou výbavu pro plížení
Při plížení oblékněte v inventáři zamýšlenou kombinaci. Kroužková a těžká zbroj může přidat hluk, světlé či výrazné vrstvy zhoršit ukrytí. Kabátec, kapuce, rukavice, nohavice a tiché boty někdy poslouží lépe než údajně nejlepší sada, jejíž stav a perky neodpovídají vašemu uložení.
Zdroj: Deltia's Gaming
Po každé změně jednoho kusu porovnejte Hlučnost, Viditelnost i Nápadnost celé sestavy, ne pouze název či barvu jediného kusu; tak ověříte, zda se plížení zlepšilo. Tichý kabátec při plížení nemusí vyvážit další hlučnou či nápadnou vrstvu. Průvodce zbrojí v KCD2 vysvětluje oddělené bojové, společenské a tiché outfity.
Před vstupem do zakázané oblasti
0/6 hotovoTma pomáhá při plížení, sama ale neposkytuje kryt. Stráž může Jindřicha zblízka spatřit nebo zaslechnout na hlučném povrchu. Průvodce pochodní v KCD2 popisuje noční pravidla; povinnost nosit ve městě světlo nezaměňujte s tím, kdy pochodeň držet při přístupu k cíli.
Při plížení: omráčit, nebo zabít
Při plížení si předem zvolte mezi nesmrtícím omráčením a smrtícím tichým zabitím. Pro druhou možnost musí být v inventáři vybavená dýka; Jindřich ji nemusí držet jako meč. Za nic netušícím cílem se výzva objeví jen tehdy, když vyhovuje poloha i podmínky. Omráčení také vyžaduje dobré přiblížení a načasování.
Krok za krokem
- Nejdřív pozorujte. Nechte cíl a svědky ukázat jejich trasy.
- Při plížení se přikrčte a opusťte přímý výhled. Přibližte se zezadu, neběhejte, nenarážejte do předmětů a nekřižte osvětlené místo.
- Ověřte výzvu. Při plížení se řiďte popisem pro svou platformu; nepřebírejte tlačítko z jiného návodu.
- Při plížení zvolte následek. Omráčení je dočasné a nesmrtící; dýku použijte jen pro smrtící volbu.
- Reagujte na časovaný signál. Pokud se cíl brání, použijte zobrazený útok nebo protiakci.
- Zabezpečte ústup. Odejděte, vyhněte se dalším svědkům a případně ukryjte tělo.
Zdroj: GamesRadar+
Omráčená osoba se může probudit nebo ji někdo najde a probere. Smrt je trvalá a může vést k právním i reputačním následkům, pokud svědci spojí čin s Jindřichem. Plížení riziko snižuje, ale neruší následky zločinu. Při nejistém výsledku uložte hru a zvolte nejméně ničivou možnost, která splní úkol.
Plížení trénujte a zvolte vhodný perk
Plížení rozvíjejte kontrolovanými akcemi, ne opakováním jediného riskantního střetu. Pohybujte se nepozorovaně blízko nepřátel, využívejte vhodné příležitosti k páčení zámků a kapsářství a provádějte tiché akce uvedené v popisu dovednosti. Přehledné místo s únikovou cestou usnadní zjistit, co Jindřicha prozradilo; v plném táboře se příčina hledá hůř.
Perk vybírejte podle toho, kde při plížení nejčastěji narážíte na problém. Rodent podporuje tišší pohyb v budovách a otevírání dveří; Weasel Boy je vzájemně výlučná možnost pro venkovní prostředí. Takedown a Stealth Kill jsou názvy různých akcí, ne perků, které byste museli odemknout. Nejdřív musí fungovat pohyb, výbava a podmínky akce.
Zdroj: Deltia's Gaming
Průvodce nejlepšími perky v KCD2 porovnává výlučnou volbu Rodent/Weasel Boy s dalšími začátečnickými rozhodnutími. Žádný perk neztiší plátovou zbroj, neodstraní přímý výhled ani nezaručí útok na každý cíl.
Řešení problémů s plížením
Při plížení řešte jen odpovídající fázi selhání: odhalení při přístupu, chybějící výzvu u cíle nebo reakci okolí až po útoku.
Najdi příčinu
| Příznak | Pravděpodobná příčina | Bezpečný další krok |
|---|---|---|
| Při plížení se cíl otočí před Jindřichovým příchodem | Přímý výhled, hluk, rychlý pohyb nebo ostražitost | Ustupte, počkejte a změňte úhel či načasování |
| Při plížení se nezobrazí výzva | Špatná poloha, cíl ve střehu, vzdálenost nebo chybějící podmínka | Přesuňte se za cíl a ověřte živou výzvu |
| Při plížení lze cíl omráčit, ale tiché zabití není dostupné | Dýka není vybavená, cíl je mimo dosah nebo smrtící cesta není dostupná | Vybavte dýku, ověřte vzdálenost a zkuste to znovu, až se cíl uklidní |
| NPC spustí poplach | Svědek, hlídka, viditelné tělo nebo hlučná interakce | Zkontrolujte okolí a izolujte cíl |
| Nízká Hlučnost nebrání odhalení | Viditelnost, Nápadnost, světlo, vzdálenost nebo výhled | Určete konkrétní kanál, místo náhodného převlékání |
| Pátrání po ústupu pokračuje | Oblast je podezřívavá nebo Jindřich zůstal příliš blízko | Opusťte zónu a vyhněte se novým svědkům |
Zdroj: INARA, GamesRadar+, Escorenews
Infografika vytvořená pro KCD2.org.
Infografika ukazuje pořadí návratu k problému, ne záruku úspěchu. Při plížení měňte vždy jen jednu proměnnou: počkejte na jinou trasu hlídky, odložte hlučnou vrstvu, obejděte kužel světla nebo znovu ověřte podmínku akce. Načtení bez změny příčiny obvykle zopakuje stejný neúspěch.
Časté otázky
Zajistí Hlučnost 0 úspěšné plížení?
Ne. Hlučnost je jen jeden kanál. Přímý výhled, světlo, Viditelnost, Nápadnost, vzdálenost, svědci nebo ostražitý cíl mohou při plížení vést k odhalení.
Proč chybí výzva k tichému zabití?
Postavte se za nic netušící cíl, ověřte vybavenou dýku a zkontrolujte vzdálenost i podmínku akce. Pokud cíl pátrá, ustupte místo vynucování útoku při plížení.
Je omráčení při plížení bezpečnější než zabití?
Nejdřív zabrání smrti, ale bezvědomou osobu mohou najít nebo probudit. Riziko určují úkol, svědci, tělo a cesta zpět.
Jaká výbava je pro plížení nejlepší?
Univerzální sada neexistuje. Rozhodují celkové hodnoty, stav, perky, prostředí a zamýšlená akce. Pro plížení si uložte tichý outfit a porovnávejte po jednom kusu.
Rodent, nebo Weasel Boy?
Rodent podporuje plížení uvnitř, Weasel Boy venku. Protože se perky vylučují, vybírejte podle prostředí, kde v tomto průchodu nejčastěji jednáte skrytě.
Tvé uložené návody
Uloženo pouze v tomto prohlížeči po dobu 30 dní. Bez účtu a přístupu k herním pozicím.
Ulož si návod a při další návštěvě ho najdeš zde.
















