KCD2.orgKCD2.org

KCD2: Kingdom Come: Deliverance II

Interactieve KaartGidsen

KCD2 Magic Horseshoes: smeden, stelen, wachten

Bijgewerkt op 2026-09-02 · ~5 min leestijd

KCD2 Magic Horseshoes: smeden, stelen, wachten

KCD2 magic horseshoes is een gratis Trosky-taak uit de paardenrace-patch (1.3), geen betaalde uitbreiding. Gildelid Janek — knecht van de zadelmaker in Semine, niet Sir Jan — wil Spiked Horseshoes voor een race. Hij heeft een sprookje gehoord. Mikolai zegt: alleen spikes voor rots. Of je leert de schets en smeedt één Scrap Metal, of je pakt het paar uit de zak bij Mikolais bed.

Kort antwoord: Overdag met Janek praten in de Semine-zadelmakerij. Waard Lawrence in Zhelejov kan de weg wijzen. Naar het nomadenkamp, Mikolais check voor het recept of 's nachts de zak stelen. Geef Janek echte Spiked Horseshoes. Wacht 48 in-game uren na die overdracht. Beloning: 80 Groschen en drie Cobbler's Kits. De taak rust jouw paard niet automatisch uit, maar met de geleerde schets kun je een extra paar smeden.

KCD2 Magic Horseshoes starten

PowerPyx: de taak was bij launch rommelig en kwam met Horse Races op orde. Eerst updaten. Er is geen enkel officieel verhaalflag. Gidsen zien hem vaak na Back in the Saddle plus ander Trosky-werk. Heeft Janek geen KCD2 magic horseshoes-regel, huidige lock afronden, Semine verlaten, overdag terug.

Lawrence wijst alleen. Gever van KCD2 magic horseshoes is Janek. De Semine-pagina helpt als de erf vol zit met bruiloft of Olda.

Sla op voor je rijdt. Check of het journal Mikolai of de hoefijzers noemt. Gewone uitrusting uit de KCD2-paardengids maakt KCD2 magic horseshoes niet af.

Start KCD2 magic horseshoes met Janek in Semine

Bron: PowerPyx

Mikolai en de twee KCD2 Magic Horseshoes-routes

Nomadenkamp, west van Troskowitz / noordwest van Semine. Wit paardicoon overdag bij de kudde aan de ingang. Is hij weg, een uur skippen of de tenten aflopen. Geen gevecht beginnen; beide routes hebben levende roosters nodig.

Receptroute voor KCD2 magic horseshoes. Vraag naar magische hoefijzers. PowerPyx noemt een speech check; de wiki Horsemanship. Neem de check die jouw save écht toont. Geslaagd: Spiked Horseshoes geleerd. Gezakt: het journal laat nog de KCD2 magic horseshoes-zak toe.

Smeden. Eén Scrap Metal maakt KCD2 magic horseshoes af. Dezelfde slagen als Farmer's horseshoes. Tachov is de gebruikelijke bank. Selecteer de spiked schets, geen gewone hoefijzers. Kwaliteitsgraad is geen verborgen questvariant. Houd het afgewerkte KCD2 magic horseshoes-paar bij Hendrik.

De KCD2-recepten-pagina is voor dranken; deze schets zit in smeden. Toch: lees de gekozen naam voor je hamert.

Diefstalroute. Zak of mand bij de slaapplaats is het andere KCD2 magic horseshoes-pad (communityvideo: bij de wastobbe / het vuur, avond stiller dan middag). Alleen Spiked Horseshoes meenemen. Misdaadregels gelden. Een gestolen paar is een geldige inlevering van KCD2 magic horseshoes.

Recept en materiaal KCD2 magic horseshoes

Bron: PowerPyx

KCD2 Magic Horseshoes overhandigen, dan wachten

Terug naar Semine met het paar in Hendriks inventaris, niet op het paard, niet in een kist. Overdag. Als Janek het niet aanneemt, heb je de verkeerde naam:

TaalInventarisnaam
EnglishSpiked Horseshoes
DuitsHufeisen mit Stollen
TsjechischPodkova s ozuby

Geen extra-kwaliteit quest-hoefijzer. Gewone hoefijzers laten KCD2 magic horseshoes falen, ook als ze in de beurs hetzelfde lijken.

Nadat hij KCD2 magic horseshoes heeft aangenomen, journal lezen. Tijd vóór de overdracht telt niet. Twee volle dagen slapen of wachten, erf verlaten, terug in werktijd. De marker update als de KCD2 magic horseshoes-wacht klaar is.

Sommige pagina's noemen een kleine betaling bij afgifte en 80 Groschen als race-aandeel. PowerPyx lijst 80 Groschen + 3 Cobbler's Kits bij afronding. Reken op dat eindbundel; extra handdrukmunt als mogelijk, niet vereist.

KCD2 magic horseshoes is een korte taak, geen Groschen-farm. De kits onderhouden laarzen; de munt is wisselgeld naast de KCD2 money-loops.

De KCD2 Magic Horseshoes-schets houden

Een geslaagde check bij Mikolai ontgrendelt de schets Spiked Horseshoes. Het questpaar gaat naar Janek, maar de schets blijft. Met nog één Scrap Metal smeed je een paar voor je eigen paard. Itemdatabases noemen afhankelijk van de kwaliteit tot 8 extra snelheidspunten. De diefstalroute levert het questitem; ga er niet van uit dat die ook de schets leert.

Als Janek meldt dat je het exacte aantal moet overhandigen, zet je extra Spiked Horseshoes op het paard of in een kist en draag je precies één paar. Dat is een inventaristelling, geen reden om KCD2 magic horseshoes opnieuw te beginnen.

Als KCD2 Magic Horseshoes vastzit

  • Spel nog op een pre-1.3-build.
  • Verhaalslot in Semine; terug na de huidige hoofdstap.
  • Met Mikolai gepraat zonder de taak te tracken.
  • Twee dagen gewacht voordat Janek de KCD2 magic horseshoes had.
  • Item op het paard.
  • Meer dan één paar Spiked Horseshoes in Hendriks inventaris.
  • Per ongeluk Farmer's horseshoes gesmeed.
  • Oude questmods op pc. Zet ze uit en probeer een save vóór de overdracht.

Console-gespawnde hoefijzers slaan dialoog over en zijn een slechte test. Als je een pc-save kopieerde om het journal te prikken, is de KCD2-commands-pagina diagnose, niet de bedoelde route.

Niet 48 uur KCD2 magic horseshoes in Janeks deuropening staan. Weg, ander Trosky-werk, terug.

KCD2 Magic Horseshoes FAQ

Is KCD2 magic horseshoes betaalde DLC?

Nee. KCD2 magic horseshoes kwam met de gratis Horse Races-update. Koop niets extra.

Is de KCD2 magic horseshoes-check Speech of Horsemanship?

Gidsen zijn het oneens. Gebruik de check die verschijnt. Zakken laat de zak.

Kan ik Spiked Horseshoes op mijn eigen paard gebruiken?

Ja, als Mikolai je de schets heeft geleerd. Geef Janek het questpaar, smeed uit één Scrap Metal een extra paar en rust dat op je eigen paard uit. KCD2 magic horseshoes rust het paard niet automatisch uit en geeft geen verborgen buff.

Wanneer starten de 48 uur KCD2 magic horseshoes?

Als Janek het item heeft en het journal wachten zegt. Niet bij het eerste gesprek.

Kan ik Spiked Horseshoes kopen?

De gedocumenteerde KCD2 magic horseshoes-routes zijn smeden of stelen. Ga niet uit van een winkelschap.

Stappen nagekeken tegen PowerPyx, de Fandom-questpagina, INARA-itemdata en de Horse Races / 1.3-notities op 2 september 2026. Triggertiming verschilt nog per save.

Alles bekijken

Nieuwste KCD2-gidsen

Alles bekijken