"The Hermit" is a side quest in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) that involves uncovering a mystery, making moral decisions, and crafting a unique sword. Below is a comprehensive guide to help players navigate the quest.
KCD2 Hermit Quest Overview
- Quest Giver: Blacksmith Radovan in Tachov.
- Prerequisite: Complete the side quest "The Jaunt."
- Objective: Retrieve the Hermit's sword to forge a special weapon for a wedding.
KCD2 Hermit Key NPCs
- Blacksmith Radovan
- Innkeeper Betty (Troskowitz)
- Gerda (Apothecary's wife)
- Stanislav (Sheepherder)
- The Hermit (Konrad)
KCD2 Hermit Rewards
- Toledo Steel Sword
- Improved Craftsmanship and Survival skills
- Groschen (currency)
- Diary of Knight Conrad
- Reputation boost
KCD2 Hermit Step-by-Step Walkthrough
1. Starting the Quest
Praat met Radovan nadat je "The Jaunt" hebt voltooid. Hij zal je de opdracht geven om een zwaard van de Kluizenaar te halen, die geruchten zijn dat hij een deal met de duivel heeft gesloten. Je eerste aanknopingspunt is Innkeeper Betty in Troskowitz.
2. Informatie verzamelen
Praat met de lokale bevolking in Troskowitz om meer te weten te komen over de Kluizenaar:
- Innkeeper Betty: Geeft geruchten over monniken en duivelse praktijken.
- Gerda: Deelt details over een verschijning bij een kruis buiten de stad (vereist overtuigingskracht of betaling).
- Stanislav: Biedt extra aanwijzingen over de activiteiten van de Kluizenaar.
Optioneel: Onderzoek het kruis buiten Troskowitz. Door te graven bij het gemarkeerde graf vind je items die verband houden met de Ridders van het Rode Kruis, inclusief documenten die wijzen op diepere samenzweringen.
3. De Kluizenaar vinden
Reis naar Apollonia om de afgelegen hut van de Kluizenaar te vinden:
- Volg de kaartmarkering naar een verborgen kamp bij rotsblokken.
- De Kluizenaar, Konrad, kan aanvankelijk weigeren te praten. Gebruik overtuigingskracht of sluip om informatie te verzamelen.
KCD2 Hermit Key Decision Points
4. De Kluizenaar confronteren
Je kunt kiezen hoe je met Konrad omgaat:
- Overreden of Helpen: Leer over zijn verleden en haal informatie over het gebroken zwaard van Ambrose.
- Hem Doden: Plunder zijn lichaam voor het "Dagboek van Ridder Conrad" en aanwijzingen over de locatie van het zwaard.
Het lezen van het dagboek onthult dat Konrad niet de echte kluizenaar is; het graf van Ambrose bevat het gebroken zwaard.
5. Ontmoeting met de Ridders van het Rode Kruis
Bij terugkeer naar de hut van Konrad vind je ridders die hem van verraad beschuldigen:
- Aan de kant van de Ridders: Help hen om Konrad aan te vallen.
- Aan de kant van Konrad: Verdedig hem tegen de ridders.
Beide keuzes belonen je met Groschen en uitrusting, maar het steunen van Konrad kan meer inzicht geven in zijn verhaal.
KCD2 Hermit Retrieving Ambrose’s Sword
Als je hebt geleerd over het graf van Ambrose:
- Ga naar de locatie nabij twee verstrengelde berkenbomen.
- Graaf het graf op om het gebroken zwaard van Ambrose te vinden.
Als je deze stap eerder hebt gemist, doorzoek de hut van Konrad naar verborgen aanwijzingen (bijvoorbeeld onder zakken op de bovenverdieping).
7. Het Zwaard Smeden
Keer terug naar Radovan met het gebroken zwaard van Ambrose:
- Verzamel materialen (1 Frankfurt staal en 2 Schrootmetaal).
- Smeed zelf het Toledo Staal Zwaard met behulp van een aambeeld.
- Lever het af bij Radovan of breng het direct naar Tomcat bij het Nomadenkamp.
KCD2 Hermit Tips and Recommendations
- Sla je spel regelmatig op, vooral voor belangrijke ontmoetingen zoals het ontmoeten van Konrad of het confronteren van de ridders.
- Voltooi optionele doelen voor meer dialoogopties en beloningen.
- Gebruik overtuigingskracht of sluip waar mogelijk om onnodige gevechten te vermijden.
- Als je besluit om Konrad te doden, zorg er dan voor dat je alle nodige items onmiddellijk plunder, aangezien ridders daarna zijn hut kunnen bezetten.
"The Hermit" quest combineert detectivewerk, morele keuzes en ambachtsmechanieken, en biedt meerdere uitkomsten afhankelijk van je beslissingen[1][2][3].