De KCD2 Hermit-quest heet De kluizenaar en is Radovans onderzoeks- en smeedverhaal tijdens Wedding Crashers. De man in Apollonia is niet Ambrose, maar ridder Konrad, die de identiteit van zijn overleden vriend aannam. Voor het volledigste resultaat onderzoek je alle getuigen voordat je hem confronteert, voltooi je de makkelijk te missen taak Een zondige ziel, red je Konrad van de ridders, neem je Ambrose' gebroken zwaard bij het graf en smeed je Radovans huwelijksgeschenk.
Kort antwoord: Neem een spade mee, put alle kluizenaarsdialogen van herbergier Betty uit, ondervraag Gerda en Stanislav, graaf bij het verzoeningskruis, onderzoek het zwarte paard in Apollonia en gebruik al het bewijs tegen Konrad. Het zwaard steekt bij het hoofdeinde van Ambrose' graf uit de grond; je hoeft zijn lichaam niet op te graven.
Zo start je de KCD2 Hermit-quest
Praat met smid Radovan in Tachov nadat je zijn eerste werk hebt voltooid. Op de smidsroute naar de bruiloft volgt De kluizenaar normaal op The Blacksmith's Son en The Jaunt. Als Henry de bruiloft al via molenaar Kreyzl heeft bereikt, kan Radovan de quest na The Blacksmith's Son aanbieden en is The Jaunt geen vereiste.
Radovan heeft het zeldzame metaal van een oud gebroken lemmet nodig voor een huwelijksgeschenk. De zoektocht begint in Troskowitz bij herbergier Betty. Vraag om advies, zeg dat je de kluizenaar wilt spreken en open het onderwerp daarna opnieuw. Stel iedere vraag over de verschijning, het kruis, de herder en de route naar Apollonia.
Ga niet meteen naar de hut als je alle inhoud wilt zien. De getuigenopdrachten zijn optioneel voor het vinden van het zwaard, maar vereist om Konrad vreedzaam te ontmaskeren en de makkelijk te missen taak Een zondige ziel te starten.
KCD2 Hermit: checklist voor het onderzoek
Zorg vóór de bewijsroute voor een spade. De handelaar in Troskowitz verkoopt er een als Henry die nog niet bezit. Voltooi deze stappen voordat je Konrad benadert:
- Ondervraag dorpelingen: Vraag mensen rond de herberg in Troskowitz naar de kluizenaar en de verschijning totdat het optionele doel is voltooid.
- Praat met Gerda: Overtuig de vrouw van de apotheker of betaal haar 12 Groschen. Beloof uit te zoeken wat ze zag.
- Onderzoek het verzoeningskruis: Graaf onder het kruis ten westen van Troskowitz. Neem de kroniek, Ambrose' besluit en de oude brief mee en lees ze echt; ze alleen bij je dragen activeert mogelijk niet alle dialogen.
- Ondervraag herder Stanislav: Vind hem ten oosten van Troskowitz. Slaag voor een test, betaal 12 Groschen of bied schnaps aan en stel daarna alle vragen over de ruiterachtige verschijning.
- Onderzoek Apollonia: Bekijk het goed verzorgde zwarte paard in de verlaten omheining. De vermeende “duivel” was een menselijke ruiter en het paard vormt aanvullend bewijs.
Deze route verduidelijkt ook de rol van de Ridders van het Kruis met de Rode Ster. Belangrijker is dat het gesprek met de kluizenaar daardoor verandert van een doodlopend pad in een volledig verhoor waarin je Konrad kunt helpen.
Waar vind je de KCD2 Hermit in Apollonia?
De hut ligt verborgen tussen de rotsen van Apollonia, aan de westkant van het gele zoekgebied. Volg de smalle paden omhoog en zoek naar een doorgang tussen twee grote rotsblokken. Het kamp bevat een kleine hut, kampvuur, droogrek en een bovenste opslagruimte.
Sla het spel op voordat je naar binnen gaat. Waarschuwt Konrad Henry of wordt hij al vóór het gesprek vijandig, verlaat dan zijn privéterrein en keer terug wanneer hij rustig binnen zit. Blijf niet rondhangen in verboden gebied, breng Mutt niet te dichtbij en steel niets waar Konrad bij is. Recente patches hebben verschillende agressieproblemen in deze quest opgelost.
Begin met de dialoog dat je vreemde dingen over hem hebt gehoord. Presenteer de verstopplaats bij het kruis, de kruisvaarderskleding, het geld, de documenten en het zwarte paard. Zet Konrad onder druk nadat je al het bewijs hebt gebruikt. Hij bekent dat de echte kluizenaar Ambrose jaren geleden stierf. Konrad is een ridder van de orde die zich onder de naam van zijn vriend verschuilt.
KCD2 Hermit en Een zondige ziel
Zodra Konrad Henry vertrouwt, geeft hij hem Ambrose' kruis en vraagt hij een boodschap van vergeving naar weduwe Margaret in Troskowitz te brengen. Hiermee begint Een zondige ziel, het makkelijkst te missen deel van het verhaal.
Geef Margaret het kruis en bied aan om op het kerkhof te helpen. Graaf een leeg graf in de noordoosthoek van het kerkhof. Verlaat daarna de muur, zoek de rode rozenstruik achter het kerkhof, pluk de bloemen en graaf daaronder de Oude botten van Ambrose' broer Jan op. Leg de resten in het nieuwe graf en praat opnieuw met Margaret. De voltooide taak levert 45 Groschen op en vervult Ambrose' laatste belofte.
De twee graven hebben verschillende functies. Jans resten liggen onder de rode bloemen buiten de kerkhofmuur; Ambrose' gebroken zwaard ligt bij Konrads hut in Apollonia. Deze locaties verwisselen is een van de meest gemaakte fouten.
Beste keuze: Konrad redden of de ridders helpen?
Op de terugweg naar Apollonia wachten ridders onder leiding van broeder Arn langs het pad. Ze beschuldigen Konrad van moord en vragen Henry om hem naar buiten te lokken. Naar hen luisteren legt de uiteindelijke keuze nog niet vast. Het hooi voor de hut in brand steken start echter onmiddellijk de aanval op Konrad.
Voor het volledigste verhaal en de nuttigste buit kun je Konrad het beste redden. Nader van een afstand, ren niet op hem af terwijl hij met zijn kruisboog mikt en kies de vreedzame antwoorden. Vraag vóór je partij kiest waar Ambrose' gebroken zwaard ligt. Steun vervolgens Konrad en versla de drie aanvallende ridders. Hij legt zijn kant van het interne conflict uit, beloont Henry en vertrekt in goede verstandhouding.
Broeder Arn helpen voltooit de confrontatie eveneens. Dood Konrad of laat de ridders hem meenemen en verzamel daarna de aanwijzing voor het zwaard. Beide belangrijke gevechtsuitkomsten kunnen 85 Groschen van de overlevende partij opleveren. Konrad redden is praktischer, omdat zijn dialogen behouden blijven en Henry de uitrusting van de verslagen ridders zonder diefstalprobleem kan meenemen.
Wordt Konrad direct na het gevecht vijandig, zorg er dan voor dat je hem of zijn eigendommen niet raakt en laat de ridders het gevecht beginnen. Sla vóór de terugkeer naar de hut op. Patch 1.4 heeft specifiek opgelost dat Konrad en de ridders Henry tijdens deze scène zonder reden aanvielen.
Waar ligt het KCD2 Hermit-zwaard?
Als Konrad de locatie noemt, verschijnt ten noorden van de hut een zoekgebied. Zoek aan de rand van de weide en het bos naar een graf onder een opvallende boom, vaak omschreven als twee verstrengelde berken. Ambrose' gebroken zwaard steekt bij het hoofdeinde van het graf uit de grond. Alleen het zwaard pakken volstaat; Ambrose' lichaam opgraven is optioneel en levert niets noodzakelijks op.
Is Konrad gestorven of weigert hij te praten, doorzoek dan de bovenverdieping van zijn hut. Verplaats de drie zakken om het Dagboek van ridder Konrad te vinden en lees iedere pagina. Het dagboek onthult dezelfde graflocatie en is na de confrontatie de betrouwbaarste alternatieve route.
Zo smeed je het KCD2 Hermit-zwaard
Keer met Ambrose' gebroken zwaard terug naar Radovan en zeg dat je het zwaard van de kluizenaar hebt. Radovan geeft Henry het recept en vraagt hem het voltooide wapen zelf te smeden. Het recept Het zwaard van de kluizenaar staat onder Longswords en vereist:
- Ambrose' gebroken zwaard
- 1 Frankfurt-staal
- 2 stukken schrootmetaal
Verhit bij Radovans aambeeld het hele lemmet gelijkmatig, hamer beide kanten van punt naar gevest, verhit opnieuw wanneer de gloed afneemt en koel pas af wanneer Henry aangeeft dat het klaar is. Zo ontstaat het Toledo-stalen zwaard, hoewel het toegevoegde metaal Frankfurt-staal is. Sla vóór het smeden op als je een nieuwe poging voor hogere kwaliteit wilt doen.
Geef het voltooide zwaard aan Radovan om zijn route naar de bruiloft in Semine voort te zetten. Heeft Henry de bruiloft al via de molenaar bijgewoond, dan stuurt het logboek hem in plaats daarvan naar Tomcat in het Nomadenkamp. Tomcat neemt het zwaard aan en betaalt 45 Groschen.
KCD2 Hermit FAQ
Heb ik een spade nodig?
Een spade is vereist voor de verstopplaats onder het verzoeningskruis en voor Een zondige ziel. Je hebt hem niet nodig om het zwaard uit Ambrose' grafmarkering te pakken.
Kan ik het onderzoek overslaan?
Ja, maar dan mis je Een zondige ziel, belangrijk bewijs en Konrads vreedzame bekentenis. Het dagboek onder de drie zakken leidt nog steeds naar het zwaard.
Waarom is Konrad vijandig?
Verlaat het verboden terrein, keer terug wanneer Konrad zit en vermijd diefstal of schade aan eigendommen. Werk het spel bij: officiële patches hebben meerdere doel- en agressieproblemen opgelost.
Is Konrad de echte kluizenaar?
Nee. Ambrose was de echte kluizenaar. Konrad is een Ridder van het Kruis met de Rode Ster die na Ambrose' dood diens identiteit aannam.






























