De drakenbotten van KCD2 Dragon liggen aan het einde van een beek in het bos ten zuidwesten van Bylany, voorbij het houthakkerskamp. Ze horen bij de tijdgebonden zijmissie Drakenhol (Dragon's Lair) in de regio Kuttenberg, die ook in het KCD2-missieoverzicht staat. Je vecht niet tegen een levende draak. Henry moet twee groepen voorblijven en de vondst daarna vernietigen, verkopen, verdelen of bewaren.
Kort antwoord: Neem een spade mee voordat je monnik Slava spreekt. Breng de brief naar abt Jan III, keer terug, ondervraag Vashek en volg de beek naar de lichte rotsachtige open plek. Slaap en wacht niet tijdens KCD2 Dragon. Met Legacy of the Forge bewaar je de Dragon Claw voor de Dragon Fang Axe.
KCD2 Dragon-route in één overzicht
| Fase | Veilige actie | Vermijd |
|---|---|---|
| Start en brief | Begin 's ochtends met spade; bezoek Slava en de abt | 's Nachts starten of wachten |
| Route en graven | Vraag Vashek; volg de noordwestelijke beektak | Omwegen, slapen of zoeken zonder doelupdates |
| Einde | Bewaar de Dragon Claw voor de DLC-bijl | Alles weggeven zonder het latere gebruik te controleren |
Zo start je de KCD2 Dragon-quest
Drakenhol komt beschikbaar zodra het verhaal de regio Kuttenberg heeft bereikt. De herbergier van Bylany kan Henry over het gerucht vertellen, maar de echte questgever is monnik Slava. Hij bevindt zich meestal in de tuin ten zuiden van de dorpsherberg en zit vaak onder een boom.
Ga akkoord met Slava's verzoek en breng zijn brief naar de abt. Het eerste doel leidt naar een klein kerkje buiten de westkant van Kuttenberg, waar abt Jan III met Gerhart spreekt. Geef de brief af en luister naar het antwoord: de kerk wil de vermeende drakenbotten terugvinden en vernietigen voordat het bijgeloof meer onrust veroorzaakt.
Gerhart spreekt Henry apart wanneer je vertrekt. Hij wil de botten voor zijn opdrachtgever en belooft een geldbedrag. Zijn aanbod accepteren voegt alleen een optioneel doel toe; het verplicht je niet om de botten later echt aan hem te geven. Zo houd je beide belangrijke eindes open.
Bron: PowerPyx
Verborgen timer: stel de quest niet uit
Behandel het hele onderzoek als dringend. Gidsen en spelers zijn het niet eens over het exacte begin en de duur van de onzichtbare timer. Over de mislukking bestaat wel overeenstemming: wacht je te lang, dan vind je op de graafplek alleen een lege kuil omdat een andere groep de botten al heeft meegenomen.
Begin 's ochtends met een spade en voltooi KCD2 Dragon zonder onderbreking. Slaap niet, wacht niet en ga niet tussendoor naar The Thunderstone. Bewaar aparte saves vóór de start, vóór de abt en vóór het graven.
Zijn de botten al verdwenen, dan kun je naar Slava terugkeren en de quest met de mislukte uitkomst afsluiten. Voor een geslaagd einde laad je een save van vóór de start en herhaal je de hele route zonder vertraging. Steeds een save laden waarop de timer al ver gevorderd is, helpt meestal niet.
Terug naar Slava en de ontmoeting met Leopold
Rijd rechtstreeks terug naar Bylany en geef Slava het antwoord van de abt. Alchemist Leopold en zijn ingehuurde mannen onderbreken het gesprek, want zij zoeken de drakenbotten ook. Goede gesprekswaarden kunnen de situatie kalmeren; een mislukte poging kan een vuistgevecht veroorzaken. Een getrokken wapen kan de vechtersbazen eveneens afschrikken, maar val Slava of de dorpelingen niet aan.
Vraag Slava wie de botten vond en zoek houthakker Vashek bij de noordelijke herberg. Slaag voor een dialoogtest of betaal 200 Groschen. Bereid zwakke waarden vooraf voor met de KCD2 skillgids; met een actieve timer is betalen veiliger dan tijd verliezen.
Waar vind je de drakenbotten?
De graafplek ligt in het bos ten zuidwesten van Bylany, voorbij het houthakkerskamp. Vasheks beschrijving is lang en vaag, dus gebruik deze korte route:
- Verlaat Bylany richting het houthakkerskamp ten zuidwesten van het dorp.
- Volg de weg tot deze een beek kruist en volg het water westwaarts het bos in.
- Houd bij de splitsing de noordwestelijke zijtak stroomopwaarts aan.
- Passeer de grote rots, de boomstronk met paddenstoelen, omgevallen bomen en de vervallen jagershut.
- Klim aan het einde van de beek naar de lichte, rotsachtige open plek.
Vertrouw niet alleen op de zoekcirkel. De KCD2 Dragon-herkenningspunten zijn de beekoversteek, noordwestelijke tak, vervallen jagershut en lichte rots. Henry reageert in het juiste gebied. Zichtbare botten zonder prompt wijzen op een ontbrekende spade; een lege kuil op de verlopen timer.
Graven start direct de confrontatie. Sla op, trek een goede uitrusting aan en overweeg KCD2 Mutt mee te nemen.
Bron: PowerPyx
Confrontatie op de graafplek
Nadat Henry de botten heeft opgegraven, arriveren Leopolds groep en gewapende mannen die Gerharts belangen volgen. De beschikbare antwoorden hangen af van eerdere keuzes en Henry's waarden. Je kunt proberen de vondst te verdelen, partij te kiezen, iedereen af te wijzen of te vechten om alle stukken te houden.
Alles aan Leopold geven is de minst nuttige uitkomst, omdat Henry dan de controle over de questvoorwerpen verliest. Mislukken de onderhandelingen, blijf dan bewegen zodat de groep je niet omsingelt. Versla eerst licht bepantserde tegenstanders en gebruik Mutt als hij beschikbaar is. Een overwinning of een geslaagde onderhandeling laat Henry met minstens een deel van de vondst vertrekken.
KCD2 Dragon levert het Huge Dragon Bone, Strange Dragon Bone en de Dragon Claw op. Ze bewijzen geen levende draak. De Dragon Claw heeft door Legacy of the Forge wel een echt craftingdoel.
Slava of Gerhart: wie krijgt de botten?
Aan het einde zijn er drie zinvolle keuzes:
- Geef de botten aan Slava: Keer terug naar Bylany. Slava neemt ze aan om ze te laten vernietigen. Dit kerkgezinde einde geeft reputatie in plaats van geld.
- Geef de botten aan Gerhart: Zoek hem bij het kerkje buiten Kuttenberg of in de nabijgelegen herberg. Voor de volledige vondst betaalt hij 275 Groschen.
- Houd een deel: Met meerdere stukken en een geslaagde dialoogtest kan Henry één stuk verzwijgen. Bewaar met de DLC de Dragon Claw.
Gerhart is de directe geldkeuze; de KCD2 geldgids biedt herhaalbare alternatieven als 275 Groschen de Dragon Claw niet waard is. Slava past bij een kerkgetrouwe Henry. Geen keuze wijzigt het basisverhaal, maar alles weggeven kan het DLC-wapen kosten.
Bewaar de Dragon Claw voor de Dragon Fang Axe
Legacy of the Forge geeft één KCD2 Dragon-item later nut. De Dragon Fang Axe vereist een Dragon Claw, hertenhuid, exotisch hout, bevestigingsmateriaal, ijzer en Toledo-staal. De schets komt pas via een latere Blacksmith's Commission.
Wil je de KCD2 Legacy of the Forge-gids volgen, verlaat dan de opgraving met de Dragon Claw en berg hem veilig op. Een geslaagde verdeling of leugen kan een opdrachtgever tevredenstellen terwijl Henry één stuk houdt. De andere botten vervangen de claw niet in het recept.
Oudere KCD2 Dragon-gidsen stammen van vóór de uitbreiding en noemen de botten nutteloos. Dat klopt voor alleen de basegame; met Legacy of the Forge bewaar je de Dragon Claw.
KCD2 Dragon FAQ
Is Drakenhol tijdgebonden?
Ja. Het spel toont geen afteller, maar de botten kunnen verdwijnen als Henry te lang wacht. Voltooi alle doelen in één ononderbroken reeks en slaap tussendoor niet.
Heb ik een spade nodig voor de drakenbotten?
Ja. Neem een spade mee voordat je Bylany verlaat. Zonder dit gereedschap kun je de opgraving niet voltooien.
Waarom ontbreken de drakenbotten?
Een lege kuil betekent meestal dat de verborgen timer is verlopen. Laad een save van vóór de start en ga daarna zonder omwegen langs de abt, Slava, Vashek en het bos.
Welk KCD2 Dragon-item moet ik bewaren?
Bewaar met Legacy of the Forge de Dragon Claw. Alleen dit item is het speciale ingrediënt voor de Dragon Fang Axe.
Zit er een echte draak in KCD2?
Nee. Drakenhol gaat over middeleeuws bijgeloof, botsende belangen en onbekende oude botten, niet over een gevecht tegen een mythisch wezen.
















