De KCD2 Dragon-quest heet Drakenhol (Dragon's Lair) en is een tijdgebonden zijmissie in de regio Kuttenberg die ook in het bredere KCD2-missieoverzicht staat. Je vecht niet tegen een levende draak. Henry onderzoekt botten die bij Bylany zijn gevonden, probeert twee rivaliserende groepen voor te blijven en beslist uiteindelijk of de resten vernietigd of verkocht worden.
Kort antwoord: Praat in Bylany met monnik Slava, bezorg zijn brief aan abt Jan III, keer terug naar Slava, ondervraag houthakker Vashek en volg vanaf het kamp ten zuidwesten van het dorp de beek het bos in. Neem een spade mee en rond de quest af zonder te slapen of tussendoor een andere activiteit te doen.
Zo start je de KCD2 Dragon-quest
Drakenhol komt beschikbaar zodra het verhaal de regio Kuttenberg heeft bereikt. De herbergier van Bylany kan Henry over het gerucht vertellen, maar de echte questgever is monnik Slava. Hij bevindt zich meestal in de tuin ten zuiden van de dorpsherberg en zit vaak onder een boom.
Ga akkoord met Slava's verzoek en breng zijn brief naar de abt. Het eerste doel leidt naar een klein kerkje buiten de westkant van Kuttenberg, waar abt Jan III met Gerhart spreekt. Geef de brief af en luister naar het antwoord: de kerk wil de vermeende drakenbotten terugvinden en vernietigen voordat het bijgeloof meer onrust veroorzaakt.
Gerhart spreekt Henry apart wanneer je vertrekt. Hij wil de botten voor zijn opdrachtgever en belooft een geldbedrag. Zijn aanbod accepteren voegt alleen een optioneel doel toe; het verplicht je niet om de botten later echt aan hem te geven. Zo houd je beide belangrijke eindes open.
Verborgen timer: stel de quest niet uit
Behandel het hele onderzoek als dringend. Gidsen en spelers zijn het niet eens over het exacte begin en de duur van de onzichtbare timer. Over de mislukking bestaat wel overeenstemming: wacht je te lang, dan vind je op de graafplek alleen een lege kuil omdat een andere groep de botten al heeft meegenomen.
De veiligste aanpak is om 's ochtends te beginnen, al vóór het eerste gesprek met Slava een spade bij je te hebben en alle stappen achter elkaar uit te voeren. Slaap niet, wacht geen uren en begin tussendoor geen andere quest zoals The Thunderstone. Maak een handmatige save voordat je Drakenhol aanneemt.
Zijn de botten al verdwenen, dan kun je naar Slava terugkeren en de quest met de mislukte uitkomst afsluiten. Voor een geslaagd einde laad je een save van vóór de start en herhaal je de hele route zonder vertraging. Steeds een save laden waarop de timer al ver gevorderd is, helpt meestal niet.
Terug naar Slava en de ontmoeting met Leopold
Rijd rechtstreeks terug naar Bylany en geef Slava het antwoord van de abt. Alchemist Leopold en zijn ingehuurde mannen onderbreken het gesprek, want zij zoeken de drakenbotten ook. Goede gesprekswaarden kunnen de situatie kalmeren; een mislukte poging kan een vuistgevecht veroorzaken. Een getrokken wapen kan de vechtersbazen eveneens afschrikken, maar val Slava of de dorpelingen niet aan.
Vraag Slava daarna wie de botten heeft ontdekt. Hij verwijst Henry naar houthakker Vashek, die normaal in of bij de herberg in het noorden van Bylany te vinden is. Vashek geeft de locatie pas na een geslaagde dialoogtest of een betaling van 200 Groschen. Een test bespaart geld, maar betalen is beter dan tijd verliezen terwijl de timer loopt.
Waar vind je de drakenbotten?
De graafplek ligt in het bos ten zuidwesten van Bylany, voorbij het houthakkerskamp. Vasheks beschrijving is lang en vaag, dus gebruik deze korte route:
- Verlaat Bylany richting het houthakkerskamp ten zuidwesten van het dorp.
- Volg de weg tot deze een beek kruist en volg het water westwaarts het bos in.
- Houd bij de splitsing de noordwestelijke zijtak stroomopwaarts aan.
- Passeer de grote rots, de boomstronk met paddenstoelen, omgevallen bomen en de vervallen jagershut.
- Klim aan het einde van de beek naar de lichte, rotsachtige open plek.
Henry geeft commentaar wanneer je het juiste zoekgebied bereikt. Zoek bij de rotsen naar botten die uit de omgewoelde aarde steken. Verschijnt er geen interactie, controleer dan of de spade echt in je inventaris zit en loop rond de zichtbare botten totdat Begin met graven verschijnt.
Het graven start onmiddellijk de volgende scène. Sla het spel daarom eerst op, trek een goede uitrusting aan en bereid je wapen of drankjes voor.
Confrontatie op de graafplek
Nadat Henry de botten heeft opgegraven, arriveren Leopolds groep en gewapende mannen die Gerharts belangen volgen. De beschikbare antwoorden hangen af van eerdere keuzes en Henry's waarden. Je kunt proberen de vondst te verdelen, partij te kiezen, iedereen af te wijzen of te vechten om alle stukken te houden.
Alles aan Leopold geven is de minst nuttige uitkomst, omdat Henry dan de controle over de questvoorwerpen verliest. Mislukken de onderhandelingen, blijf dan bewegen zodat de groep je niet omsingelt. Versla eerst licht bepantserde tegenstanders en gebruik Mutt als hij beschikbaar is. Een overwinning of een geslaagde onderhandeling laat Henry met minstens een deel van de vondst vertrekken.
De opgraving kan onder meer het Huge Dragon Bone, Strange Dragon Bone en de Dragon Claw opleveren. Deze voorwerpen horen rechtstreeks bij het conflict rond de vondst en bewijzen niet dat er een levende draak in het spel bestaat.
Slava of Gerhart: wie krijgt de botten?
Aan het einde zijn er drie zinvolle keuzes:
- Geef de botten aan Slava: Keer terug naar Bylany. Slava neemt ze aan om ze te laten vernietigen. Dit kerkgezinde einde geeft reputatie in plaats van geld.
- Geef de botten aan Gerhart: Zoek hem bij het kerkje buiten Kuttenberg of in de nabijgelegen herberg. Voor de volledige vondst betaalt hij 275 Groschen.
- Houd een deel: Met meerdere stukken en een geslaagde dialoogtest kan Henry een bot verzwijgen en toch één belanghebbende tevredenstellen. Het resultaat hangt af van hoeveel stukken na de confrontatie overbleven.
Voor geld is Gerhart de duidelijke keuze. Wil je Henry trouw aan Slava en de abt spelen, geef dan alles aan Slava. Aan geen van beide normale eindes is een grote latere vertakking in het verhaal verbonden.
KCD2 Dragon FAQ
Is Drakenhol tijdgebonden?
Ja. Het spel toont geen afteller, maar de botten kunnen verdwijnen als Henry te lang wacht. Voltooi alle doelen in één ononderbroken reeks en slaap tussendoor niet.
Heb ik een spade nodig voor de drakenbotten?
Ja. Neem een spade mee voordat je Bylany verlaat. Zonder dit gereedschap kun je de opgraving niet voltooien.
Waarom ontbreken de drakenbotten?
Een lege kuil betekent meestal dat de verborgen timer is verlopen. Laad een save van vóór de start en ga daarna zonder omwegen langs de abt, Slava, Vashek en het bos.
Zit er een echte draak in KCD2?
Nee. Drakenhol gaat over middeleeuws bijgeloof, botsende belangen en onbekende oude botten, niet over een gevecht tegen een mythisch wezen.





























