KCD2.orgKCD2.org

KCD2: Kingdom Come: Deliverance II

Interactieve KaartGidsen

KCD2 Mods: Workshop, Vortex, herstel

Bijgewerkt op 2026-09-01 · ~6 min leestijd

KCD2 Mods: Workshop, Vortex, herstel

KCD2 mods zijn pc-werk. Officiële Deep Silver / Warhorse-docs raden Steam Workshop aan: Subscribe, wacht op de download, start. Handmatige KCD2 mods gaan in de mods/-map in de gameroot met mod.manifest in het eerste kind. Managers van derden bestaan en zijn niet officieel ondersteund. Een groene Subscribe-knop bewijst niet dat de huidige build dat pakket lust.

Kort antwoord: Eerst Workshop. Eén pakket, dan een wegwerp-save. Als Workshop-KCD2 mods geabonnement maar onzichtbaar zijn, check Steam Eigenschappen → Workshop op een 0 byte-download, zoek dan een Vortex-mod_order.txt die alleen Nexus-ID's list. Er is geen in-game modsmenu. Officieel: KCD2 mods installeren zet achievements niet uit; een pakket kan de voorwaarden wél veranderen. Console (PS5 / Xbox) heeft geen officiële Workshop.

Wat KCD2 Mods wel en niet doen

KCD2 mods verschijnen niet als schakelaar op het titelscherm. Steam-community is eens: je bewijst een pakket met de beloofde feature, niet met een vinkje. Sommige pantser-KCD2 mods willen itemcodes in de console; dat is een ander gereedschap dan de KCD2-commands, dus lees de modpagina voordat je typt.

Risico stijgt met wat het pakket editeert:

LaagTypische KCD2 modsSave- / patchrisico
UI, sorteren, iconenLaagMeestal veilig af te pellen
Visuals, reshadeLaag–middelConflict als twee packs hetzelfde asset vervangen
Gewicht, overal opslaanMiddelVerandert bedoelde wrijving
Gevecht, economie, AIHoogDezelfde tabellen, dezelfde crash
Quest- / wereldscriptsHoogstOude saves blijven verwijderde data verwachten

Bouw KCD2 mods van boven in die tabel naar beneden. Het laatste pakket dat je toevoegde is het eerste dat je weghaalt.

Epic- en GOG-spelers krijgen alleen het handmatige pad. Jaag geen Workshop-tab na die er niet is. Die stores draaien KCD2 mods nog steeds uit mods/ als het manifest geldig is.

KCD2 Mods installeren via Steam Workshop

Officiële tekst: klik Subscribe; het spel gebruikt die KCD2 mods bij de volgende start. Voor je klikt: ondersteunde versie, vereiste items, laatste update en nieuwste comments lezen. Workshop-hosting is geen compatibiliteitsstempel.

  1. Kopieer meerdere handmatige saves plus één save die nooit gameplay-veranderende KCD2 mods heeft geladen.
  2. Abonneer op één pakket. Wacht tot Steam klaar is; een 0-byte Workshop-regel is geen geïnstalleerde KCD2 mods.
  3. Installeer alleen dependencies die de auteur noemt.
  4. Start, laad een wegwerp-save, test de beloofde feature, maak een nieuwe testsave, sluit schoon af.
  5. Noteer pakket, versie en resultaat.

Als de Workshoplijst 0 b toont, Steam-gids (Pilda) en forums: uitschrijven, vanilla starten, opnieuw abonneren, afsluiten, grootte checken. Dat is een client-downloadbug, geen kapot mod.manifest.

Workshopbestanden staan onder steamapps/workshop/content/1771300/. Die pak je niet met de hand uit tenzij een auteur dat zegt.

Handmatige KCD2 Mods en mod.manifest

Officieel: uitpakken in mods/ in de gameroot, en die map moet mod.manifest bevatten. Sommige pagina's nesten een extra KCD2/. Gebruik Lokale bestanden bekijken en zet KCD2 mods naast de echte gamedata, niet in een downloadwrapper.

KingdomComeDeliverance2/
└── mods/
    └── example_mod/
        ├── mod.manifest
        └── data/

De uitgebrachte game laadt packed .pak. Losse bestanden buiten mod.manifest en mod.cfg worden genegeerd. Auteursdocs winnen bij een speciaal geval.

De KCD2-code-pagina is item- en cheatcodes, geen maplayout. Na het kopiëren één keer starten en in kcd.log zoeken op [Mod]. Ontbrekende regel: verkeerde map. Geweigerd: versie, manifest of volgorde.

Houd geen Workshop- én Nexus-kopie van hetzelfde KCD2 mods-pakket. De loader ziet twee ID's of één dubbelzinnige map, en kcd.log wordt giswerk.

Het Vortex-bestand dat KCD2 Mods verbergt

Officiële laadvolgorde: eerst Workshop (Steam API), dan handmatige mods/ alfabetisch. Als je mod_order.txt in mods/ maakt, wordt elk ID dat er niet in staat niet geladen, inclusief Workshop-KCD2 mods.

Die zin is de gebruikelijke “geabonneerd en niets gebeurt”-fout. Vortex en sommige Nexus-flows schrijven mod_order.txt alleen met mappen die zij beheren. Workshop-ID's ontbreken, dus officiële KCD2 mods starten nooit.

  • Geen eigen volgorde nodig: verwijder mod_order.txt en herstart.
  • Wel een volgorde: voeg elk Workshop-mod.manifest-ID én elke handmatige map toe. Officieel: het ID kan afwijken van de mapnaam.

Vortex en Workshop mengen zonder die file te auditen is het conflict dat threads herhalen. Managers van derden mag volgens de docs en zijn ongesteund als ze breken. Behandel een verrassende mod_order.txt als een KCD2 mods-storing tot je elke regel hebt gelezen.

Na een patch: KCD2 Mods herstellen

Een Warhorse-patch kan data wijzigen die KCD2 mods overschrijven. Auteurs staan niet op de patchpayroll. Steam-threads: wacht op een update, of speel vanilla. Trek <supports> niet uit een manifest om oude KCD2 mods te forceren; de blokkade kan de save heel houden.

  1. Kopieer de savemap en de huidige lijst voordat je iets aanraakt.
  2. Zet alle KCD2 mods uit. Houd de backups.
  3. Verifieer gamebestanden in de client.
  4. Reproduceer op een schone of wegwerp-save.
  5. Zet één actueel pakket plus genoemde dependencies weer aan.
  6. Lees kcd.log, test, nieuwe save, volgend pakket.

Als vanilla werkt en de oude save niet, kunnen verwijderde KCD2 mods verwachte quest- of itemstaat hebben achtergelaten. Zet de migratiebuild van de auteur of een oudere backup terug. Verhaalsloten kunnen ook ontbrekende DLC zijn; check de KCD2 DLC-pagina voordat je de save verbrandt.

KCD2 mods handmatige downloadpagina op Nexus Mods

Bron: Deltia’s Gaming

Veilige lagen van KCD2 Mods

Cosmetische en UI-KCD2 mods zijn de stapel die je om 2 uur 's nachts nog diagnoseert. Overhauls die gevecht of economie herschrijven horen op een aparte playthrough met eigen saves. Lees de vanilla forks in de KCD2 best perks-gids voordat een progressiepakket ze voor je kiest.

Opslaan-KCD2 mods veranderen hoe je een vanilla-questbug bewijst. Zet ze uit voor je een rapport stuurt. Een overal-opslaan-pakket is nog steeds KCD2 mods, ook als het als een instelling voelt. Skillboom-pakketten eerst vergelijken met de ongewijzigde KCD2 skills-ranks.

Sommige KCD2 mods vragen debugflags of console-spawn. Vergelijk de pagina met gedocumenteerde commands; plak geen willekeurige user.cfg uit een jaaroude video.

Achievements: officiële lijn is dat installeren ze niet uitzet. Een schade- of lootpakket kan een trophy toch zinloos maken. Gebruik de schone save als de vergelijking telt.

KCD2 mods ultra-low graphics in-game

Bron: PC Gamer

Fouten die KCD2 Mods breken

  • Workshop als versiegarantie behandelen.
  • Vortex-mod_order.txt laten staan terwijl je Workshop-KCD2 mods toevoegt.
  • Tien pakketten updaten en dan raden welke crashte.
  • Dezelfde ID van Nexus en Workshop dubbel installeren.
  • Het executable editen of <supports> eruit trekken.
  • Een questbug melden zonder vanilla-repro.
  • Verwachten dat een PS5- of Xbox-kopie een mods/-map laat groeien.

Als KCD2 mods verdwijnen nadat je “niets deed”, deed je meestal wél iets: een client-update, een Vortex-deploy, of een 0-byte-abonnement. Eerst log, dan map, tot slot wissen. Die volgorde herstelt meer KCD2 mods dan een herinstallatie.

KCD2 Mods FAQ

Krijgen consoles KCD2 mods?

Niet via een officiële Workshop. Publieke docs en stores beschrijven pc-Steam (en een handmatige map op andere pc-stores). Wacht niet op een console-modsmenu dat de shipped build niet heeft.

Waarom zijn mijn Workshop-KCD2 mods geabonneerd maar weg?

Eerst downloadgrootte. Dan mod_order.txt. Dan kcd.log. Geen aanzetschakelaar in het hoofdmenu.

Waar horen handmatige KCD2 mods?

Gameroot mods/mod_id/mod.manifest. Pak het archief uit. Gooi geen zip op de Data-map.

Zetten KCD2 mods achievements uit?

Officiële documentatie zegt dat installeren dat niet doet. Gameplay-KCD2 mods kunnen nog steeds veranderen wat de trophy meet.

Kan ik Nexus- en Workshop-KCD2 mods mengen?

Ja als elk ID dat moet laden in de standaardvolgorde blijft of in mod_order.txt staat. Vortex die dat bestand zonder Workshop-ID's schrijft is de gebruikelijke mixfout.

Installatie- en laadregels nagekeken tegen de officiële Deep Silver-moddingnota (14 maart 2025) op 1 september 2026. Elk pakket heeft nog zijn eigen versieregel.

Alles bekijken

Nieuwste KCD2-gidsen

Alles bekijken